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Axie Infinityの繁栄の裏には懸念もあり、GameFiの未来はどこへ向かうのか?

Summary: 現在、チェーンゲームの初期段階では正の経済的インセンティブの重要性がプレイアビリティを上回っていますが、エンターテインメント性は製品が長期的に良好な発展を維持するための要素です。
IOSGベンチャーズ
2021-08-18 12:23:59
コレクション
現在、チェーンゲームの初期段階では正の経済的インセンティブの重要性がプレイアビリティを上回っていますが、エンターテインメント性は製品が長期的に良好な発展を維持するための要素です。

原文タイトル:《IOSG Weekly Brief |Axie Infinity、GameFiの未来?#89》

執筆:IOSG

出典:链闻ChainNews

Axie Infinity、GameFiの未来?

Axie Infinityは過去数週間で市場の焦点となり、7月のDAUは80万人を突破し、これまでの累計取引量は10億ドルを超え、NBA Top Shot、CryptoPunks、Bored Ape Yacht Clubを上回り、NFT市場の新たな指標となっています。

P2P(Pay-to-play)ゲームとして、主なバトルモード下のPVEとPVPカードプレイは、伝統的なゲーム「殺戮尖塔」(Roguelike+ターン制)に似ており、各ゲームでランダムにカードと戦闘モードが生成され、プレイヤーはPVEの戦闘過程でフラグメントを収集します。カードはスキル、攻撃カードなどに分類され、エネルギー値とカードの使用に規定と制限があります。

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YouTuber PVP戦闘動画のスクリーンショット

可玩性の観点から、Axieは他のチェーンゲームよりも豊富なプレイスタイルを持ち、可玩性が高いです。主なカードバトルシステムの設定は「殺戮尖塔」と非常に似ており、少なくとも138種類の異なるカードがあり、カード効果は多岐にわたり、主に4つのカテゴリーに分けられます:

  1. シンプルな攻撃/回復カード:通常は攻撃力を増加させるか、回復します。

  2. バフ/デバフカード:Axieにさまざまな効果を付与します。

  3. 特殊効果カード:エネルギーを盗む、カードを引くなど。

  4. 目標指向カード:Axieはデフォルトで最も近い敵を攻撃しますが、目標指向カードを使用すると、Axieは条件を満たす敵を攻撃できます。

伝統的なカードゲームと比較すると、Axie Infinityのカードプレイとゲームデザインは相対的にシンプルですが、Axie InfinityはブロックチェーンゲームP2E(Play-to-earn)の特性に基づいており、プレイヤーは3匹のAxiesを購入して入場資格を得た後、PVP/PVEや日常タスクなどの形式でAxiesの繁殖に必要なSLP(Smooth Love Potion - ノンリミットゲームトークン)を獲得する必要があります。

市場に出ている他のチェーンゲームと比較して、Axie Infinityはより美しく可愛らしいアートスタイルを持ち、Crypto Kittiesの愛らしいアートスタイルが、Aliens WorldやDecentralandの相対的にハードテクノロジーで古風なアートスタイルの中で際立ち、チェーンゲームプレイヤーの目をしっかりと引きつけ、プレイヤーコミュニティから最も遊ぶ価値のあるブロックチェーンゲームと称されています。

長い開発期間を経たチェーンゲームとして、ゲームのプレイスタイルはシンプルで、戦闘システムの設計は相対的に精緻であり、カードゲームは伝統的なプレイヤー層に馴染みのあるゲームタイプで、受け入れられやすく、敷居が低いため、プレイヤーは迅速にゲームのルールと環境に適応できます。Axieの成功は、一方では市場におけるGameFi類似製品の不足から来ており、もう一方ではその優れた美しいアートスタイルと心を込めたプレイデザインから来ています。

しかし、ブロックチェーンゲームとして、プレイスタイルや画面、プレイヤー体験はそれほど重要視されていないようで、その背後にあるplay-to-earnとトークンAXS、SLPの価格上昇が、より多くの人々が本当に関心を持ち、ゲームに参加する焦点となっています。

爆発的な推進力 --- Scholarship & YGG

P2EはAxieプレイヤーの関心の中心であり、そのビジネスモデルはゲーム開発者、プレイヤー、ゲームギルドのエコシステムを直接刺激し、プレイヤーは純粋なゲームから仕事のような経済的な収入源に変わりました。

各戦闘でプレイヤーは3匹のAxiesだけで戦う必要があるため、多くのAxiesを購入したプレイヤーは大量のAxiesの冗長性が生じます。すべてのAxiesをより良く活用するために、一部のプレイヤー(マネージャーと呼ばれる)は、手元のAxieを借りたいプレイヤーに貸し出すことを期待します。

しかし、Axiesを購入するための元手がないプレイヤー(このプレイヤーはScholarと呼ばれます)は、Scholarに代わりにゲームをプレイさせてSLPを獲得し、金銭的な利益を得ることになります。通常、マネージャーとScholarの分配比率は4:6であり、異なるマネージャーとScholarの合意は異なり、プレイヤーが自主的に決定します。

その中で、NFTゲームギルドYield Guild Games(YGG)はこの機会を利用して代理ビジネスモデルを導入し、豊富な資産を得ました。

ChainNewsのデータによると、7月の新規Scholar数とScholarが獲得したSLP数はともに新記録を更新し、合計で1177万SLPを超え、70%の分配比率でScholarに分配され、ギルドは10%、マネージャーは20%を得て、マネージャーがScholarを管理するコストを免除しつつ、Scholarの努力に対する報酬を保証し、流動性マイニングに参加するYGGの総TVLは109万ドルに達しました。

複数のAxieコミュニティでの調査によると、全体のプレイヤーは東南アジア、特にフィリピンの若者が多く、この若者たちは自由な時間が多く、経済力が限られているため、Scholarになることを選び、Discordコミュニティ内で自主的に個人の背景や状況を提出し、マネージャーにScholarシップを申請し、マネージャーのチームでゲームをプレイしてお金を稼ぎ、分配を受けます。

公式アカウントの表明によれば、マネージャーは公式組織ではなく、Scholarプレイヤーは各自のマネージャーと分配比率や納品時間について明確に協議することを期待し、違約のリスクが存在する可能性を警告しています。

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画像出典:Discord-Axie Infinityコミュニティのスクリーンショット

繁華の裏にあるAxieの懸念

SLP(Smooth Love Potion)は無制限の実用トークンであり、Axieの各繁殖に使用され、プレイヤーは日常タスクやバトルモードで異なるレベルや戦闘パフォーマンスに応じて一定量のSLPを獲得できます。

AXS(Axie Infinity Shards)の総供給量は270M個で、AXS保有者はトークンをガバナンスプラットフォームに預けて利益を得ることができ、公共の競技会に参加したり、Axie内部のガバナンス決定に投票したりすることができます。

AXSの獲得は、プレイヤーが製品を生成したり、エコシステムに貢献したりすることでトークン報酬を得ることができ、例えば各シーズンの上位50名/300名のプレイヤーは異なる額のAXSコインを報酬として受け取ります。

AXSとSLPは発行以来、2021年5月の暴騰後に価格が何度も変動し、利益を目的とするプレイヤーの積極性はトークン価格の変動にさまざまな程度で影響を受け、その結果、人々はplay-to-earnの論理やAxieの人気の持続性に疑問を抱き始めました。

まず、ETHを主要な基準とするAxiesの価格は通貨価格の変動に伴い、ETHの上昇は直接的に参入の敷居を引き上げます。次に、Axieが徐々に人々の視野に入るにつれて、プレイヤー層が拡大し、Axie繁殖に参加するプレイヤーや多様なAxiesが増え、ハイブリッドの品種がより多様化し、新規プレイヤーにとっての入門のしやすさが低下します。

同時に、SLPの価格上昇は繁殖コストを押し上げ、質の高い希少なAxieは市場で何度も取引され、価格がますます高騰し、ゲームの敷居が高くなります。これらの要因は、いずれもAxieの人気が将来的に低下する可能性をもたらすかもしれません。

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データ出典:coinmarketcap - SLP

Sky Mavis(Axie)チームもこの点に気づいたようで、プレイヤーの遊びのコストに調整と改善を行い、早期にRoninサイドチェーン(スケーラビリティソリューション)を発表した後、先週、ゲーム内繁殖に必要なAXSを4個から2個に引き下げました。

ゲームのライフサイクルを維持するために、伝統的なゲームコンテンツと同様の方法を採用し、横方向のゲームコンテンツの豊富さを拡張し、縦方向のゲームプレイや戦闘システムをアップグレードします。例えば、Axie Landなどの他の派生ゲームや製品を導入し、発売後すぐにNFTランキングの上位にランクインしました。

同時に、チームはゲーム内のNFTとそのトークンAXSの受容者とユーザーの需要を豊かにするために、AXSのステーキング機能や戦闘システムBattles V2(Axie Infinity: Origin)のアルファテスト版を近日中に発表する予定です。

OriginはSky Mavisチーム内部でV2バージョンのために設立された独立したチームであり、戦闘システムの方向性でさらなるアップグレードを行い、複雑さや可玩性を向上させるかどうかは市場が注目しています。Axieの人気が微妙に下降傾向にある中で新しいバージョンのアップグレードを導入できれば、新たな高峰をもたらすことは間違いありません。

また、AXSに内蔵された保護措置も、ある程度AXSの価格を押し上げる要因となっており、Axieの市場取引額の4.35%および全ての繁殖費用はコミュニティの金庫に納入され、AXS保有者によって共同で分配されます。

これにより、参加者が増え、取引が活発になるほど、AXSの価格の支えとなるレベルが高くなり、将来的にユーザーの活発度が低下しSLPの価格が下がっても、AXSの価格は高い支えを持つことになります。

DGameの未来

image画像出典:Nansen

Nansenの報告によると、DGamingは4つの段階に分けられます。

  1. 第一段階:市場には革新と創造性に富んだNFTミニゲームや育成系ミニゲームが主流で、ゲーム属性は強くありませんが、これによりDGaming市場が開かれました。

  2. 第二段階:Play-to-earnとNFTsを主要な特徴とするPCゲームやモバイルゲーム。この種のDGamesは一定のゲーム属性を持ち、伝統的なゲームに比べて可玩性は劣りますが、開発の難易度と期間は短く、資産価値を重視し、プレイスタイルにはあまり注目しません。開発期間が短いため、良し悪しの多くのミニゲームが迅速に市場を占拠しました。

  3. 第三段階:第二段階の基盤の上にほぼ同時期に開発されたより高品質なゲーム製品で、同様にブロックチェーンを主要な背景とする独立したゲームチームですが、第二段階に比べてより多くの独立したゲームチームとメンバーが参加し、全体のゲーム品質が大幅に向上しました。好奇心から来る伝統的なゲームプレイヤーの一部が相対的に高品質なゲームに引き寄せられ、チェーンゲームのプレイヤー群に参加しました。DGamesは徐々に公の視野に入ってきました。

  4. 第四段階:より高品質な3Aゲームメーカーの参入、または新たに高品質なチェーンゲームを開発するか、既存のエコシステムにブロックチェーン要素を追加し、NFTsとPlay-to-earnがゲームの一般的な要素となります。

私たちは現在、チェーンゲーム市場が第二段階と第三段階の間にあると考えており、多くの3Aメーカーもこの分野での試みを行っていますが、現在のチェーンゲーム市場には成熟した製品が少なく、主要製品はplay-to-earnのPCゲームが中心で、ゲームの品質はまちまちで、全体的に品質が低いです。

現在すでに参入している何千人ものプレイヤーがチェーンゲーム市場を支えており、プレイヤーの参加が続くにつれて、ゲームの品質に対する要求も高まっていくでしょう。

また、元々のゲームプレイヤーはゲーム製品やコンテンツに対してお金を払う意欲があり、このプレイヤー層はチェーンゲームのP2E論理を受け入れやすく、将来的にはブロックチェーン技術の発展と普及に伴い、より多くの伝統的なゲームメーカーが参加し、多様化した高品質なゲームが提供されることで、より多くの伝統的なプレイヤーがブロックチェーン市場に関心を持つことになるでしょう。

楽観的な視点から見ると、チェーンゲームの専門化の発展と3Aゲームメーカーの参入は、新鮮なブロックチェーンの血液をもたらし、ゲームが中央集権と非中央集権をつなぐ橋となることを期待しています。

Axie Infinityは現象的な製品として、現在GameFi分野でリーディングポジションにあり、Axieの爆発的な人気とYGGなどのゲームギルドによるP2E論理の認識と推進により、市場はさらなる可能性を見出しています。

しかし、Gamingの特性により、DEXなどの分野のように明確なリーダープロジェクトや高い集中度を持つことはなく、将来的にはさまざまなタイプのゲームが花開くシーンが見られる可能性が高く、P2Eの論理もプレイヤーとギルドの合意の助けを借りて、不断に改善され進化していくでしょう。

チェーンゲームにはまだどのような改善の余地があるか?

現在のところ、チェーンゲームの初期段階における正の経済的インセンティブの重要性は可玩性を上回っています。製品の第一歩は、単にエンターテインメントを主眼にした製品を作るのではなく、まずは一定の投機的属性を持つ経済システムを設計し、全体の経済が回り始めた後に、エンターテインメントの短所を徐々に補っていくことです。しかし、私たちは依然としてエンターテインメント性が製品が長期的に健全に発展するための要素であると考えています:

ゲームの可玩性にはまだ大きな改善の余地があります

ゲーム自体の体験として、Axieはゲーム画面デザインの精緻さ、各ペットの属性や能力(カードのパフォーマンスに基づく異なるスキル、PVP戦闘に使用可能)に心を込めており、数年前のCryptokittiesと比較して非常に大きな向上が見られますが、純粋なゲームの観点から見ると、PVPやPVE戦闘を除いて、この製品の可玩性にはまだ大きな改善の余地があります。

土地販売モデルは派生ミニゲームエコシステムの基盤となるでしょう

Axieゲームの持続的な運営と後期の可玩性は、より多くの新しいプレイヤーを引き付け、同時に古いプレイヤーを留めるための重要な要素です。

この問題に対して、チームは一定の考慮をしていることがわかります。彼らはペットだけでなく、Landingの方法を通じてより多くのミニゲームを接続したいと考えており、Dencentralandの製品が一度オンラインになると土地を販売し、後期には主に初期投資者が参加することになり、新しいユーザーを引き付けるのが難しい可能性があるため、より有利かもしれません。

専門ゲームギルドのブートストラップ力

伝統的なゲーム業界では、ゲームギルドは非常に成熟し、専門化された市場であり、YGGがAxie Infinityの背後で大きな推進力をもたらしたことは、専門化されたゲームギルドがチェーンゲーム市場で重要な推進者の役割を果たすことを私たちに認識させました。

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