対話 Sui 共同創設者 Koh Kim:なぜチェーンゲームが MOVE 公共ブロックチェーンの主戦場になるのか?
著者:Sui World
原文:《なぜMove言語はチェーンゲームに特別な価値を持つのか?| Sui共同創設者Koh Kim》
翻訳:万象、Mysten Labs
本記事は、Mysten Labsエコシステム責任者Koh KimのオンラインAMAからのものです。インタビューの中で、KohはMove言語に基づくSui公链がどのようにチェーンゲームを支援し、ゲーム開発者がMove言語を学び、応用するように促すかについて紹介しました。Move言語を基盤として、繁栄するチェーンゲームエコシステムが育まれることを期待しています。
基本紹介
Jen:
最新のSui AMAへようこそ。今回はMysten Labsエコシステムの責任者をご紹介します。
Koh:
私はKoh Kimで、Mystenのすべての外部業務を担当しています。ですので、私はよく考えます:
- 私たちはどのようにコミュニティを発展させるのか?
- どのように開発者に私たちのプラットフォームにクールな体験をもたらすように促すのか?
- どのように広範なコミュニティに学び、優れた開発者になるように力を与えるのか?
大学時代に応用ゲーム理論と統計学を学び、学者になりたいと思っていました。しかし、私の大学の指導教官はそうは勧めませんでしたので、現実の世界を体験するためにモトローラで夏のインターンをし、未来のハードウェアとソフトウェアのトレンドを研究しました。大学卒業後、量的マーケティングに特化したコンサルティング会社で数年働き、その後Googleに入社しました。
製品マーケティングから始まり、私はGoogleの新興製品と協力し始めました。私の最も顕著な成果は、Google Playゲームチームとビジネスを世界的に拡大したことです。また、私は多くの消費者テクノロジー企業のエンジェル投資家および顧問でもあり、特にゲーム分野で活動しています。SkateXやPanzerdogsなどのWeb3プロジェクトを支援しました。
現在、私はMysten Labsで働いています。すべての信号が私をWeb3に飛び込ませ、Mysten Labsに参加し、Suiを構築するための最良の場所はここだと示しています。
Q&Aセッション
質問1:なぜゲームはSuiの上に構築されるべきなのか?
Koh:
Suiの資産は、アイテムの属性を定義できるようにモデル化されており、異なるアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成できます。
ゲーム内では、経験値を集めてレベルを上げるために剣を持つことができ、そのポイントとレベルは属性として定義されます。また、剣と宝石のような異なるアイテムを組み合わせて新しい剣を作成することもできます。これらすべての記録はブロックチェーンに記録されます。
ゲームの外では、流通、支払い、マーケティングにも影響を与えます。なぜなら、これらの活動は常に中間プラットフォームが収益から一部を取るからです。
私たちの技術は他の「競合」公链とは非常に異なり、ダイヤルアップからブロードバンドインターネットへの移行時期を思い出させます。ダイヤルアップは遅くて不便でしたが、キーボードとマウスを使ってスウェーデン人と会話できるというのは本当に素晴らしいことでした。今、私たちはブロードバンドを手に入れ、インターネットは大きく変わりました。
私たちがよく質問されるのは「なぜ新しいLayer 1を作るのか?」ということです。市場にはすでにさまざまなLayer 1公链がたくさんあります。
開発者にとって、これは非常に混乱を招くものです。現在、ほとんどの開発者は各Layer 1をユーザーを獲得するためのオブジェクトとしてしか見ていません。そのため、どのユースケースがエンドユーザーに価値をもたらすかに注目することが非常に重要であり、私はSuiがこれらの体験を実現できる唯一のLayer 1だと思います。
SuiとAptosはよく比較されますが、両方の創設チームはFacebookのDiemから来ています。一見すると、両者は確かに似ていますが、私は常にチームの背景や彼らの実際の貢献を深く掘り下げることをお勧めします。特にインフラストラクチャなどの深い技術に関しては。
残念ながら、多くの人々は本当に十分なデューデリジェンスを行っておらず、私たちのように公開情報が少ない初期の会社を評価するのは難しいです。
競争については、確かに多くの意見がありますが、意見の外にある「現実」がより重要です。私にとっては、製品に自ら語らせ、ビルダーに焦点を当てます。一年後には状況が大きく変わるでしょう。
長期的には、Metaのエンジニアは世界中のSolidityエンジニアよりもはるかに多いです。JavaScriptのようなプログラミング言語の適用状況を見れば、私は必ずしもEthereum(Solidity)が勝ったとは言えませんし、誰も勝ったとは言えません。これは、ブロックチェーンが「ダイヤルアップ時代」にあるからです。一度「ブロードバンド時代」に入れば、状況は大きく変わるでしょう。
Jen:
それはあなたが疑うことなく誘惑し、あなたがゲームの体験を楽しんでいるときに、メカニズムについて考えないようにします。
Koh:
よく考えてみてください、誰もがスマートフォンを持っています。しかし、発行者(アプリストア)に対抗することはできず、AppleやGoogleのルールに従わなければなりません。それは非常に痛いことです。
もしプレイヤーが自分の時間を投資していると感じるなら、彼らは大切にされていると感じるでしょう。したがって、まず彼らにその体験が彼らの時間を費やす価値があると信じさせる必要があります。
なぜ、ウォレットを持つこと、NFTを取得すること、トークンを取得することなど、すべての不必要な障壁を設定する必要があるのでしょうか?すべてが整っていても、もしかしたら物事はうまくいかないかもしれません。あなたは常により小さな潜在市場を持つことになります。とはいえ、私は確かに非常に完璧で持続可能なゲームがいくつかあると思います。多くの既製品があれば、輪を再発明する必要はありません。
質問2:Suiでのゲーム開発はどのようなものですか?将来的にUnityやUnrealのようなゲームエンジンSDKをリリースする予定はありますか?ゲームのロードマップはどのようになりますか?
Koh:
Unrealと比較して、Unityは私にとってより興味深い目標かもしれませんが、両者は異なる側面で重要だと思います。Unityはより多様なコミュニティを持っています。確かに、より実用的で、より独立しています。Web3に移行しようとしているゲームスタジオは、特にモバイルデバイスでUnityをエンジンとして使用しています。
また、UnityやUnrealの上に構築された市場のような開発者ツールとアプリケーションのエコシステムがあり、ゲーム開発者が構築できるようにしています。
Unityプラグインは非常にシンプルになるでしょう。特に私たちのSDKに追加する際には。私たちが探している最も広範なゲームタイプとジャンルを提供します。より広範なコミュニティをサポートし、彼らをSuiエコシステムに引き入れるためのクールな方法がたくさんありますが、今はまだ詳細をお話しできません。
一方で、UnrealはAAAゲームに本当に焦点を当てています。私にとっては、これは確かにより長期的な視点であり、これらのゲームは通常、望ましい品質に達するために少なくとも5年から7年、通常は10年の開発時間を必要とするため、確かにより大きなリスクです。
とはいえ、私たちはUnreal上のいくつかのゲーム製品を研究しており、特にMMO RPGタイプのゲームでWeb3がどのように機能するかを評価するためのツールセットを構築しています。
Jen:
私は、3Aゲームに関しては、ロードマップがはるかに長くなることを知っています。なぜなら、開発者スタジオはベータテスト中に多くの問題に直面するからです。特にブロックチェーンWeb3ゲームでは。
Koh:
私たちは、ゲームを構築するには時間がかかることを非常に理解していますし、何度も試行錯誤が必要になるかもしれません。さらに重要なのは、ユーザー獲得とコミュニティ構築戦略の良し悪しに制約されることです。最終的には、配信を獲得できるかどうかにかかっています。
誰もそのゲームを知らなければ、それは決して成功しないかもしれません。これがコミュニティの重要性です。特に:ブロックチェーン技術がゲームファンの群れをどのように強化し、サポートするかです。ゲームを支える透明なブロックチェーン技術を持ち、プレイヤーが友人にゲームを紹介します。
ゲーム開発者と企業はプレイヤー自身とより多くの透明性を持ち、より直接的な関係を築くことができるようになります。これは非常に興味深いことです。
質問3:人々がSuiゲームを発見するためのストアやマーケットを作成する計画はありますか?
Koh:
はい、私たちはいくつかのマーケットと協力しています。私たちのストア戦略は:
私たちはより多くのサードパーティプロジェクトと協力しています。多くの非Mysten/Sui企業と接触しており、彼らはSuiをサポートするためにマーケットを構築したり、他のチェーンをサポートするように求めています。また、Magic EdenがSolanaのNFTのために行ったような独自の目的地を構築することもあります。
私たちにはいくつかのマーケットとプロジェクトがあり、マルチチェーンへの接続を求めていますが、私は、マーケットを構築することは一つのことであり、マーケットを管理し、発展させることは別のことであるため、私たちはサードパーティや新しい開発者と協力したいと考えています。
質問4:開発者がMoveプログラミング言語に不慣れであるためにSuiでの構築を心配していることに気づきましたか?
Koh:
Moveは最初にオブジェクト指向のスマートコントラクトプログラミング言語として設計されました。これは、ほとんどのWeb2オブジェクト指向プログラミング言語がそうであるためです。
ゼロから始めると、確かに学ぶのが難しい言語です。私は常に言っていますが、開発者を責めることはありません。怠惰なコードはすでに存在しており、なぜ輪を再発明する必要があるのでしょうか?その大部分の理由は、コードがNFTを鋳造するためにレビューされると、しばらくすると非常に似たものに見えるからです。
私たちはまた、MoveとRustを評価した経験豊富なSolidity開発者からのフィードバックを受け取りました。Moveに移行する準備ができている経験豊富なSolidity開発者については、彼らはわずか5〜6日で移行できたと聞いています。
さらに、Moveはクロスプラットフォーム言語として設計されており、一部のチェーンEDMの基本機能は依然として適用されるべきであり、スマートコントラクト開発のエキスパートとWeb2の新人をカバーし、非常に柔軟です。どれだけ多くの人がMove開発者になるかを見るのは非常にエキサイティングです。なぜなら、Moveはよりアクセスしやすく、より直感的で明確だからです。
質問5:Androidモバイルクライアントでチェーンゲームを構築することは可能ですか?
Koh:
特にゲームに関しては、モバイルゲームバージョンを作成する必要があるかもしれません。顧客獲得と流通の理解に基づいて、モバイルバージョンの方が効果的です。
よく考えてみてください、ある意味で人々はモバイルクライアントで構成された世界に住んでおり、コンピュータのウェブページで構成された世界には住んでいません。私は人々が新しい行動を学ぶのが難しいと思います。
ユーザーが何をしているのか、どのような状況で障害を増やさずにユーザーの行動を少し調整できるのかを理解する必要があります。それは直接的な製品統合、またはユーザーの既存の行動を組み合わせて始めることです。
まとめと振り返り
Koh:
最後にまとめると、Suiは構築中ですが、まだ準備が整っていません------準備が整っていないのですが、私たちは多くのクールなことを研究しています。
最も重要なのは、Moveプログラミング言語とLayer 1としてのSuiに興奮しているコミュニティのすべての人に感謝することです。私たちは本当にこのすべてを共に構築し、開発者の成功を助けることに喜びを感じています。最終的には、私たちはプラットフォームを構築し、ビルダーの成功を助けることを目指しています。
これは私たち自身だけでなく、広範なビルダーたちに関することです。私たちは共に分散型の未来を信じています。ゲームの世界に興味がある人々にとって、チェーンゲームはWeb3技術をより多くの人に理解させ、興奮させるための素晴らしいトロイの木馬だと思います。したがって、エコシステムがどのように発展するかに期待しています!















