全チェーンゲームの全貌:空中楼閣か、それとも砂漠のオアシスか?
著者:David
暗号世界では、GameFiは低迷期を迎えており、人々の関心が減少しています。しかし、最近、全チェーンゲームの概念がより多くの注目と議論を呼び起こし、新たな息吹をもたらしているようです。
全チェーンゲームは、ブロックチェーン技術と密接に結びついたゲーム形式であり、その登場は砂漠の中の新しいオアシスとなることができるのでしょうか?
この記事では、全チェーンゲームの技術的特徴、ユースケース、現在直面している課題、そして未来の展望を深く分析し、全チェーンゲームの潜在能力と可能性、さらにはそれがゲーム業界とプレイヤーに与える影響を明らかにします。
全チェーンと「半」チェーン
すべてが始まる前に、明確な定義が重要です。
全チェーンゲームという名前を聞いたとき、私の最初の反応は「半」チェーンゲームとは何か?あるいは、以前のゲームとブロックチェーンとのインタラクションの仕方は何が違うのかということです。
この考え方に基づいて、区別をつけることができます:
- チェーン外ゲーム:
従来の全チェーン外ゲームです。ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスが完全にゲーム会社のサーバー上で実行され、プレイヤーが所有するゲーム資産や仮想アイテムは中央集権的なサーバーのデータベースにのみ存在します。このモデルでは、ゲーム会社が絶対的なコントロール権とデータ所有権を持っています。
- 半チェーンゲーム:
初期のブロックチェーンゲームは、ゲーム資産や仮想アイテムの所有権をブロックチェーン上に記録することで、従来のゲームにおける仮想アイテムの所有権の問題を解決しました。しかし、ゲームのコアロジックとインタラクションプロセスは依然として中央集権的であり、中央集権的なサーバーに依存して計算と処理を行う必要があります。
- 全チェーンゲーム:
ブロックチェーン技術と非中央集権的な特性を組み合わせた新しいゲーム形式です。全チェーンゲームでは、ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスが完全にブロックチェーン上で実行され、スマートコントラクトを使用してゲームルールの実行と検証を行います。同時に、ゲーム資産や仮想アイテムもブロックチェーンの形式で存在し、プレイヤーはこれらの資産を直接所有、取引、移転でき、ゲーム会社の中央集権的なサーバーに依存する必要がありません。
三者の簡単な比較は以下の通りです:

コアロジック、資産所有権、操作性、データセキュリティ、非中央集権性の観点からの違いが見て取れます。全チェーンゲームは、コアロジックと資産をブロックチェーン上に記録することによって真の非中央集権を実現し、プレイヤーにより高い自主権と安全性を提供します。
(注:上記はゲームのアートリソースがチェーン上に保存されているかどうかは考慮していません。一般的にこのようなリソースはチェーンに載せられないか、非中央集権的なストレージの方法で解決されます)
全チェーンゲームの補助パズル
ロジックと資産がチェーン上にあるからといって、これだけで動作するのでしょうか?全チェーンゲームはゲームのロジックと資産をブロックチェーンに保存していますが、ゲームを実際に動作させるためには、完全な機能と体験を提供するための補助的な技術スタックとツールが必要です。
補助的なツールが必要な理由は、ブロックチェーン自体が性能が限られているか、チェーン上のリソースが貴重な状態機械であり、高頻度のインタラクションシーンでの冗長な呼び出し要求を単独で処理するのが難しいからです。
数ヶ月前に開催されたETHDenverで、開発者のWilliam Robinsonは、全チェーンゲームが必要とする可能性のある他の補助ツールについて非常に詳細にまとめました。大まかに以下のいくつかの方向に分けることができます。

Ephemeral chain(短命チェーン): 短命チェーンは全チェーンゲームの重要な構成要素です。これは、ゲーム内の瞬時のデータと計算を処理するために特化した一時的なブロックチェーンです。短命チェーンを使用することで、全チェーンゲームは迅速な取引確認と即時の状態更新を実現し、よりスムーズなゲーム体験を提供します。
これらの計算が終了した後、短命チェーンは消えます。
App-specific precompile(アプリ特定のプリコンパイル): 特定のアプリケーションシナリオに合わせて設計されたスマートコントラクトのプリコンパイラです。全チェーンゲームでは、アプリ特定のプリコンパイルが特定の機能と計算能力を提供し、ゲームロジックの実行速度を向上させ、取引コストを削減します。これは、従来のゲームにおける「プリロード」の原理に似ており、簡単に言えば、リソースを事前に準備し、必要なときに読み込むということです。
Battle rollup(バトルロールアップ): 全チェーンゲーム内の対戦プロセスを簡素化するための技術メカニズムです。プレイヤー間の戦闘行動をバッチ処理し、1つのブロックにまとめることで、バトルロールアップは取引の数とコストを削減し、ゲームの性能とプレイ可能性を向上させます。
私の理解では、例えば「彼は前に2歩、後ろに3歩、左に4歩動いてTomを倒した」と考えると、プレイヤーのいくつかの動作の結果をまとめてブロックに記録することができるかもしれません。すべてのステップを記録するのではなく。
こうすることで、真の意味での全チェーンにはなっていないが、L2のロールアップも完全に「全上チェーン」ではないのと同じです。
Engine for On-Chain Games(全チェーンゲームエンジン): 全チェーンゲームのために特別に開発されたエンジンツールです。これは、開発者がブロックチェーン上でゲームロジックとインタラクション機能を構築するのを助けるための開発フレームワークとツールのセットを提供します。全チェーンゲームエンジンは、開発プロセスを簡素化し、豊富な機能ライブラリとツールを提供し、開発者がより効率的に全チェーンゲームを作成できるようにします。
この点については、開発者がすでに試みている例があり、例えばイーサリアムDEVCON会議で開発者が共有したMUDチェーン上ゲーム開発エンジンなどがあります。

Synchronization(同期メカニズム): 全チェーンゲームにおいて、同期メカニズムはプレイヤー間の操作と状態の一貫性を確保するための重要なメカニズムです。従来のゲームでは、フロントエンドとサーバーが協調メカニズムを通じて同期を実現します。しかし、全チェーンゲームでは、同期メカニズムはブロックチェーンとスマートコントラクトを利用してプレイヤー間の操作と状態の同期を確保し、ゲームの公正性と信頼性を保証する必要があります。
以下の表は、全チェーンゲームに必要なツールとメカニズムをより早く理解するのに役立ちます。
こんなに大変な思いをして、ゲームをする必要があるのか?
「私は楽しむために遊んでいるだけで、ゲームをこんな風にする必要があるのか?」---プレイヤーの視点と暗号の物語には明らかに一定の矛盾があります。
全チェーンゲームは自由、コントロール権、そして組み合わせ可能性を提供します。プレイヤーは自分のゲーム資産を所有し、中央集権的なプラットフォームの制約を受けずに、独自のゲーム体験を創造することができます。
同時に、より公平に財務的利益と経済的価値を生み出すことができます。ルールと行動はすべてチェーン上にあり、すべてはあなたの努力次第であり、このようなモデルは比較的公平で、ゲームを通じて経済的なリターンを得ることができ、明らかに非プレイヤーの金儲けグループに適しています。
さらに、物語を強調することは、事実そのものよりも重要です。暗号世界は常に非中央集権と反権威を重視しており、ゲーム開発者に制御されないゲームを作ることは、精神的な旗印のようなものです。そして、より具体的には、全チェーンゲームでは、ゲームの物語の創作に参加し、ゲームの世界観やストーリーを共同で構築することができ、これも悪くないように見えます。
現時点では、利便性、流動性、エンターテインメント性を犠牲にして、原理主義的な絶対的公平性とコントロール権を得るという理念は、すべての人が理解し受け入れることができるわけではありません。
全チェーンゲームの適用性をよりよく理解するために、その利点と欠点、そして対象を以下の表にまとめることができます:

さらに、特定のゲームタイプにおいては、全チェーンゲームの適用がより必要とされることがあります。これはしばしばゲーム自体のルールの特徴によって決まります:

注:*は全チェーンではなく、いくつかのロジックは依然としてチェーン外にありますが、一定の類似性があります。
最近のBRC-20の熱潮の中で、別の全チェーンゲームの形態も見られました:H5ミニゲームの形式で、ゲームファイルを直接BTCチェーンに移し、刻印の方法でブロックチェーンに記録し、関連するウェブページにアクセスすることで遊ぶことができます。

これは「一度きり」の全上チェーンのようなもので、プレイヤーの動作はチェーンと再度インタラクションする必要がありません。典型的な例として@OrdzGamesがあります。ゲーム自体は小さなレベルで構成されており、リラックスした時に楽しむのに適した小容量ゲームの特性に合っています。

未来
将来的には、全チェーンゲームはアカウントの抽象化などの技術と組み合わせる可能性があります。例えば、バッチ取引処理、署名、委任署名などの能力です。これは、ゲーム内のいくつかの通常の操作、例えば次の20ステップを署名なしで行うことができるか、委任署名を使用して簡素化できることを意味します。この統合は、ゲームにより効率的なインタラクションと操作体験をもたらすでしょう。
現時点では、全チェーンゲームは主に理論と思考の探求であり、商業的な推進力ではありません。新しいビジネスモデルと機会をもたらしましたが、巨人たちに受け入れられるかどうかは多くの利害関係の問題が残っています。
全チェーンゲームは、周縁から始まる一つの破壊的な試みのようであり、概念は美しく魅力的ですが、必須ではありません。その実現には多くの技術的および商業的な課題を克服する必要があり、既存のゲーム産業の中で自らの地位を確立する必要があります。
しかし、革新を追求し、非中央集権の精神を重視するギークやサイバーパンクたちにとって、全チェーンゲームは独特で素晴らしい砂漠のオアシスとなるかもしれません。






