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Paradigm 공동 창립자 2017년 신문: 블록체인은 메타버스의 기본 층이다

Summary: 친구여, 너의 인식과 생각을 아끼지 말고 용감하게 표현해. 너의 미래 파트너가 너의 흔적을 찾고 있으니, 신호를 보내 그가 너를 볼 수 있게 해.
심조TechFlow
2021-11-18 12:18:13
수집
친구여, 너의 인식과 생각을 아끼지 말고 용감하게 표현해. 너의 미래 파트너가 너의 흔적을 찾고 있으니, 신호를 보내 그가 너를 볼 수 있게 해.

撰文:Fred Ehrsam

원문 제목은 《VR은 블록체인의 킬러 애플리케이션이다》

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이 글은 읽고 나면 소름이 끼치고, 털이 곤두서는 기분이 듭니다.

저자 Paradigm 공동 창립자 Fred Ehrsam은 2017년 2월에 이 글을 썼지만, 4년 후 현재의 유행인 메타버스, 블록체인, 암호화폐, VR……에 대해 다루고 있습니다.

이 인식의 격차는 제 상상을 초월합니다. 2017년 2월, 대부분의 사람들은 블록체인에 대한 개념이 부족했으며, 심지어 업계 사람들조차도 대부분은 ICO의 열풍에 빠져 있었습니다…… 무려 4년의 인식 차이는 갑자기 울고 싶을 정도의 슬픔을 느끼게 합니다.

또한, 이 글 뒤에는 영웅의 만남 이야기가 있습니다.

Matt Huang과 함께 Paradigm을 공동 설립하기 전, Fred Ehrsam은 Coinbase의 공동 창립자였습니다. 그 당시 Matt Huang은 세쿼이아 캐피탈에 있었고, Fred Ehrsam은 Coinbase를 대표하여 두 번이나 세쿼이아 캐피탈에 자금을 요청했지만 거절당했습니다.

2017년, Fred Ehrsam이 Coinbase를 떠난 후 이 글을 썼고, 그 후 Matt Huang이 이 글을 읽게 되었습니다.

Matt Huang은 Fred Ehrsam의 생각에 매료되어 이메일을 보냈고, 원래 두 사람은 가상 현실 메타버스에 동력을 제공할 수 있는 분산형 컴퓨팅 플랫폼을 설립할 수 있는지 논의했습니다. 이 아이디어는 결국 어떤 투자도 가져오지 않았지만, 두 사람은 이후 60통의 이메일을 주고받으며 암호화와 관련된 잠재적 비즈니스 아이디어에 대해 논의했습니다. 그리고 2018년 암호화폐 가격이 하락할 때 공동으로 벤처 캐피탈 회사 Paradigm을 설립하기로 결정했습니다.

11월 15일, Paradigm은 25억 달러 규모의 암호화 위험 기금을 설립할 것이라고 발표했습니다. 이는 역사상 가장 큰 암호화폐 위험 기금으로, 올해 6월 Andreessen Horowitz(a16z)가 모금한 22억 달러 기금을 초과했습니다.

이는 높은 인식과 상호 존중의 이야기이며, 시간의 경계를 초월한 인식의 글이 두 사람을 연결시켰습니다.

그러니 친구여, 너의 인식과 생각을 아끼지 말고, 용감하게 표현하세요. 당신의 미래 파트너가 당신의 흔적을 찾고 있으며, 신호를 보내 그가 당신을 볼 수 있도록 하세요.

그는 당신을 이해할 것이고, 당신을 찾을 것이며, 당신은 결코 혼자가 아닙니다.

"메타버스", 몰입형 가상 현실 세계의 이름은 닐 스티븐슨의 1992년 가상 현실 소설 《눈사태》에서 유래되었습니다. 저는 주말 동안 VR 작업을 하는 대기업의 고위 경영진 10명과 함께 그것을 효율적으로 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 이 아이디어는 매우 간단합니다: 사람들이 가상 현실에서 살기 시작하면, 그 규칙과 시스템은 "실제" 세계만큼이나 중요해질 것입니다.

그 이유를 설명하기 위해, 우리는 모든 사람이 《월드 오브 워크래프트》나 페이스북이 구축 중인 가상 세계에 살고 있다고 가정해 보겠습니다. 사람들의 사회 생활, 자산 및 일은 이 세계에 묶여 있을 것입니다. 이는 이 세계를 지배하는 중앙 회사가 적절하다고 느끼면 모든 것을 마음대로 빼앗을 수 있다는 것을 의미합니다.

이것은 최근 인기 소설 《레디 플레이어 원》에서 보여주는 거대한 결함의 출처입니다.

이 소설은 사람들이 대부분의 시간을 보내는 가상 세계 OASIS(오아시스)를 묘사합니다. "혁신 온라인 산업"(IOI)이라는 대기업이 OASIS를 소유하고 운영합니다. 세계 보물을 찾기 위한 경쟁에서 일반 사람들은 결국 IOI 직원과 누가 먼저 찾는지를 겨루게 됩니다.

이 책은 매우 흥미롭지만, IOI가 OASIS의 서버와 데이터베이스를 소유하고 통제하기 때문에 그들은 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 사람을 삭제하거나, 어떤 정보에든 접근하거나, 세계의 규칙을 변경하고, 자신을 위해 무한한 통화를 인쇄할 수 있습니다.

따라서 한 회사가 메타버스를 통제하게 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 그들은 당신이 가진 모든 것을 빼앗고, 당신의 정체성을 바꾸고, 심지어 당신을 삭제할 수 있습니다.

블록체인은 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 만약 당신의 자산이 블록체인에 있다면, 어떤 단일 운영자도 당신의 자산을 빼앗을 수 없습니다. 만약 당신의 정체성이 블록체인에 있다면, 당신은 삭제될 수 없습니다.

아마도 가장 흥미로운 점은 비트코인처럼, 그것이 전 세계의 컴퓨터를 세계에서 가장 강력한 계산 네트워크로 작동하게 만든다는 것입니다. 즉, 세계의 500대 구글 서버나 10,000대의 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터가 함께 세계를 운영하는 것입니다. 만약 세계를 운영하는 서버가 분산되어 있다면, 모든 계산 능력이 세계를 운영하는 데 사용된다면 어떻게 될까요?

이 모든 것이 너무 먼 미래처럼 들린다면, 현실은 《월드 오브 워크래프트》가 2010년에 이미 1,200만 명의 플레이어를 보유하고 있으며, 그들은 평균적으로 매주 22시간을 자신의 세계에서 보낸다는 것입니다. 게임에 들어가면 플레이어는 몰입하게 됩니다: 90%의 플레이어가 매주 10시간 이상 게임을 합니다.

좋든 나쁘든, 이는 사실입니다. 그리고 이러한 경제는 매우 현실적이게 됩니다. 한때 10만 명 이상이 《월드 오브 워크래프트》에서 게임 내 통화인 골드를 벌고 판매하며 생계를 유지했습니다.

사람들이 "메타버스"를 생각할 때, 그들은 보통 몰입형 시각적 및 감각적 경험을 떠올립니다. 주말 회의가 시작될 때, 메타버스는 "통과할 수 있는, 시각적 몰입감을 가진, 동기화된 다중 사용자 이종 가상 세계 네트워크"로 정의되었습니다.

그러나 시각적 몰입감은 가장 불필요한 부분이며, 가장 중요한 부분은 그들 간의 공유 데이터 레이어입니다. 공유 데이터 레이어가 없다면 가상 "당신"처럼 매끄럽게 여행할 수 없습니다. 인간이 더 미친 듯한 시각적 경험에 관여하기 때문에, 데이터 레이어보다는 시각적 몰입감으로 정의되는 것이 합리적입니다.

하지만 저는 공유 데이터 레이어가 메타버스를 메타버스로 만드는 이유라고 생각하며, 이 데이터 레이어는 블록체인에 기반할 것입니다.

당신이 깊이 파고들면, 블록체인은 사실 모든 사람이 동의하는 현실의 공유 버전입니다. 따라서 완전 몰입형, 증강 현실의 가상 현실 경험이든, 물리적 세계의 비트코인이나 이더리움이든, 우리의 "현실 세계"의 공유 장부로서 우리는 점점 더 블록체인이 우리의 현실 기반이라는 것을 믿게 될 것입니다.

가상 세계와 "현실 세계" 사이의 경계는 곧 모호해질 것입니다. 만약 누군가 블록체인 기반으로 P2P 대출 애플리케이션을 만들어 사람들이 미국에서 브라질로 대출할 수 있게 된다면, 이 애플리케이션은 즉시 모든 가상 세계에 나타날 것입니다. 왜냐하면 그것은 모두 같은 블록체인에서 운영되기 때문입니다.

가상 세계가 어떻게 발전하는지를 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 저는 폐쇄된 세계를 구축하는 것으로 시작하는 대기업들이 특히 큰 개인 데이터베이스와 깊이 뿌리내린 네트워크 효과를 가진 경우에 놀라지 않을 것입니다(예: 페이스북).

인터넷 초창기 미국 온라인과 컴퓨서브(세계 최초의 네트워크 서비스 제공업체)의 폐쇄적인 정원처럼, 이러한 세계는 몇 년 동안 지속될 수 있지만, 결국 개방된 세계에 의해 압도될 것입니다. 미국 온라인과 컴퓨서브가 개방된 인터넷에 의해 압도된 것처럼 말입니다. 만약 그렇다면, 개방적인 마음으로 세계를 구축할 기회가 클 것입니다.

저는 블록체인 기반의 토큰 모델이 이러한 세계를 만드는 성공적인 비즈니스 모델이라고 생각합니다. 역사상 두 번째로 큰 크라우드펀딩은 가상 세계 Star Citizen을 위해 모금된 것으로, 1억 4천만 달러를 초과했습니다. 지난해(2016년) 블록체인 크라우드펀딩 자금은 2억 5천만 달러를 초과했습니다. 개발자들은 이러한 방식으로 자신들의 세계를 만들기 위한 자금을 조달할 수 있으며, 토큰을 통해 사람들을 유도하고 생성된 세계를 관리하도록 장려할 수 있습니다.

주말이 끝날 무렵, 저는 가상 세계가 블록체인의 첫 번째 킬러 애플리케이션 중 하나가 될 것이며, 아마도 그들의 가장 깊은 사용자일 것이라는 것을 깨달았습니다.

저는 블록체인이 가상 세계(통화, 자산, 정체성, 심지어 거버넌스 시스템)의 전면적인 기둥이 될 것이라고 추측합니다.

저는 이것이 우리가 현실 세계에서 마주할 최종 결말이라고 생각하며, 문제는 어느 것이 먼저 나타날 것인지, 그리고 두 가지 상황이 모두 나타나는 데 얼마나 오랜 시간이 걸릴 것인지입니다.

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