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a16z 파트너 크리스 딕슨: NFT의 일곱 가지 유형 개요

Summary: 예술, 음악, 접근 권한, 게임 아이템, 교환 가능한 실물 상품, 신원, Web 2 데이터베이스.
ChrisDixon
2021-12-13 09:40:32
수집
예술, 음악, 접근 권한, 게임 아이템, 교환 가능한 실물 상품, 신원, Web 2 데이터베이스.

저자:Chris Dixon, a16z 파트너

편집:리듬

a16z 파트너 Chris Dixon은 트위터에서 현재 NFT의 일곱 가지 유형을 요약했습니다. 각각은 다음과 같습니다:

1、예술:이것들은 Cryptopunks 및 "지루한 원숭이" BAYC와 같은 수집품일 수 있으며, Foundation 및 SuperRare 플랫폼의 디지털 예술 작품일 수도 있습니다. 사람들이 디지털 예술을 수집하는 이유는 사람들이 실물 예술, 패션, 야구 카드 등을 좋아하는 이유와 동일합니다.------NFT 예술 작품은 미학, 후원, 지위, 수집 및 사회적 요소의 혼합입니다;

2、음악:음악은 NFT에 있어 특별히 중요한 분야입니다. 왜냐하면 Web 2.0 세계에서 음악가는 보상을 거의 받지 못하기 때문입니다. 최근 출시된 일련의 음악 NFT 프로젝트에는 arpeggi.io, Sound.xyz 및 royal.io가 포함됩니다;

Chris Dixon

3、접근 권한:NFT는 티켓 사용 사례를 더욱 편리하고 상호 운용 가능하게 만듭니다. NFT는 전통적인 티켓을 대체할 수 있으며, 더 본질적인 사용 사례는 개인 Discord 서버나 비디오 강의와 같은 디지털 접근입니다;

4、게임 아이템:Web 2 게임 플레이어는 매년 가상 상품에 약 400억 달러를 지출하지만, 그들은 실제로 게임 아이템을 소유할 수 없습니다. 이러한 아이템은 게임 회사가 소유하며, 아이템은 게임 간 상호 운용 및 조합을 지원하지 않습니다. NFT는 사용자가 실제로 게임 아이템을 소유할 수 있게 하며, 미래의 게임은 사용자가 소유한 아이템을 중심으로 구축될 수 있습니다. Axie Infinity 및 NBA Top Shot과 같은 게임은 이미 Web 3 게임 열풍을 일으켰으며, 2022년에는 더 많은 플레이-투-언 게임이 출시될 것으로 예상됩니다;

5、상환 가능한 실물 상품:Unisocks는 이 모델이 주목할 만한 NFT 사용 사례 혁신으로, 이 모델에서는 토큰을 실물 상품으로 교환할 수 있습니다. 이 메커니즘은 많은 오프라인 상품에 적용될 수 있습니다. 예를 들어, 많은 실물 상품의 고급 수집가는 그들의 수집품을 금고에 보관합니다. 당신은 그것들을 대표하는 디지털 토큰을 생성하여 디지털 방식으로 전시하고 거래할 수 있으며, 이는 중개인을 없앨 뿐만 아니라 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

6、신원:Web 2 분야에서 개인 정보를 처리하는 방식은 효과적이지 않습니다. 민감한 개인 정보는 해커에게 쉽게 침해될 수 있으며, 비밀번호 처리도 엉망입니다. 대기업은 마음대로 개인정보 보호정책과 서비스 약관을 변경할 수 있으며, 비트코인과 이더리움과 같은 블록체인은 해킹된 적이 없습니다. Web 3에서는 신원 정보가 사용자에게 책임이 있습니다: 해킹하거나 판매할 수 있는 중앙 데이터베이스가 없으므로, ENS와 같은 시스템을 사용하여 상호 운용 가능한 방식으로 시스템에 로그인하고 신원을 식별할 수 있습니다;

7、Web 2 데이터베이스. 암호화 방법과 분산 데이터 저장을 사용하여, NFT를 현재 중앙 집중식 Web 2 데이터베이스에 저장된 모든 내용으로 확장할 수 있습니다. Web 2 데이터베이스는 귀하의 데이터 접근 선호와 같은 간단한 것들을 처리하거나, 귀하의 전체 사회적 그래프와 같은 더 고급의 것들을 처리할 수 있습니다. NFT는 귀하가 한 서비스에서 다른 서비스로 원활하게 전환할 수 있게 하며, 귀하의 데이터를 완전히 제어할 수 있게 해줍니다. 이는 Web 3 비전의 핵심 부분입니다.

2021년 우리는 NFT를 중심으로 한 혁신이 폭발적으로 증가하는 것을 보았으며, 이러한 추세는 현재 Web 3 발전의 초기 단계에 있기 때문에 앞으로도 여러 해 동안 지속될 가능성이 있습니다.

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