첫 번째 원칙에서 생각하는 TreasureDAO: 생태계 게임 경제성을 주도하는 조정층
저자:Young,Folius Ventures
원제:《6 points: A Thesis for TreasureDAO》
편집:후타오,체인캐처
TreasureDAO는 처음으로 작년 8월에 출시된 Loot 프로젝트의 파생상품입니다. 커뮤니티가 성장하기 시작하면서 기여자의 계층이 형성되기 시작했고, TreasureDAO는 9월에 Magic 토큰을 출시하고 미래의 로드맵을 수립하기 시작했습니다.
TreasureDAO는 두 가지 사고 모델을 사용하는 것으로 볼 수 있습니다: 첫째, 탈중앙화된 게임 배급 플랫폼으로서, Treasure 생태계는 개발자에게 도구와 자원을 제공하여 구축 하고 발표 하며 Web3.0 형태의 게임을 수익화 할 수 있도록 합니다. 둘째, 다른 게임의 기본 경제 관리 계층으로서, 이들은 무거운 경제 관리 작업을 TreasureDAO에 아웃소싱할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이더리움에서 시작되었지만 작년 10월에 이전한 후 현재는 Arbitrum에 위치하고 있습니다.
TreasureDAO에 대한 첫 원칙에서 생각해보고, Web3.0 게임의 미래에서의 역할을 살펴봅시다.
토큰 인센티브의 추진으로 인해, 게임 레벨에서 어떤 형태의 상호 운용성이 향후 몇 년 내에 불가피하게 나타날 것이며, 이를 실현하기 위해서는 TreasureDAO와 같은 중앙 조정 기관이 필요합니다.
디지털 융합의 개념, 즉 미디어 자산과 게임 내 도구가 동일한 유형의 가상의 세계를 개발하는 팀 간에 공유되는 것은 중요한 비즈니스 목표였지만, 서로 다른 사람들이 사용하는 기술 스택의 차이로 인해 실제로는 게임 스튜디오가 동일한 "우주"에서 게임을 설계하는 데 실패했고, 그렇게 하는 통일된 동력이 부족했습니다.
Treasure 생태계는 아래에서 위로 구축되었으며 단일 MAGIC 토큰을 중심으로 형성되었기 때문에, 개발자들은 DeFi의 레고 블록처럼 조합 가능성을 고려하여 구축하고 있습니다.
스튜디오는 서로의 작업을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 스킨 디자인을 위한 내부 도구, NPC 알고리즘 또는 다른 게임에 대한 지식 등이 있습니다.
상호 운용성은 코드 구현 레벨에서 게임 레벨 자체로 발전합니다. 이는 다음과 같은 형태를 취합니다:
서사적 중첩
미디어 및 풍부한 콘텐츠 공유
게임 플레이의 유사성
자산 유틸리티의 이전 가능성
주목할 점은, 게임 레벨이 코드로 작성되지 않았기 때문에 조합 가능성을 수학적으로 보장할 수 없으며, 오히려 TreasureDAO와 같은 중앙 실체가 이러한 서사를 앞으로 발전시키는 것을 보장한다는 것입니다.
이러한 상호 운용성의 기초는 게임 경제 레이어를 전문적으로 관리하는 Web3.0 네이티브 게임 배급업체가 필요하며, Treasure가 이 요구를 충족할 수 있습니다.
Microsoft Store/GOG와 같은 전통적인 게임 소매업체는 게임 스튜디오로부터 약 30%의 판매 수익을 가져가며, 단순히 서버에서 데이터를 호스팅하고 게임을 플레이어와 연결하는 플랫폼을 제공합니다.
소규모 팀과 독립 개발자는 배급 계약이 가장 필요합니다. ------ Steam에서 출시된 게임의 55% 이상이 독립 게임입니다. Web3.0 배급업체는 토큰 경제를 관리하고 플레이어를 암호화 영역으로 유도하는 중대한 작업을 제공할 수 있습니다.
TreasureDAO의 관리 하에, 게임 개발자는 자금 유출, 과도한 임대, 거래 토큰 환율 하락, 이자율 파라미터 최적화 등의 문제를 걱정할 필요 없이 세계/커뮤니티 구축에 집중할 수 있습니다.
여러 개의 MAGIC 통합 게임이 개발 중입니다: Life (MMO), BattleFly (PVP), Peek-A-Boo!(자체 토큰을 가진 전투선 게임).
이러한 포착은 TreasureDAO를 선두주자로 만들며, Steam이나 Nintendo와 유사한 Web3.0 게임 매장이 됩니다.
TreasureDAO는 금융을 게임화하지 않고, 금융 자체를 게임으로 만듭니다. 독특한 전제입니다.
일부 게임은 DeFi와의 상호작용 과정(DeFiland 참조)이나 거버넌스 및 기여(즉, 게임 내에서 작업을 수행하거나 투표하여 진행)를 게임화하지만, 아직까지 유동성과 수익의 분배 자체를 올바르게 게임화한 게임은 없습니다. Treasure의 주요 게임 Bridgeworld는 본질적으로 참여자 또는 참여자 집단(길드)이 "MAGIC"의 프로토콜 해제를 위해 싸우도록 설계되었습니다.
이는 PvE 환경에서 일일 작업을 완료하거나 PvP 환경에서 게임 내 아이템을 얻을 때 보상을 통해 사람들을 보상하는 방식과 다릅니다. Treasure에서 MAGIC 해제를 위해 싸우는 것은 Curve 해제를 위해 싸우는 프로토콜과 마찬가지로 게임 자체입니다.
Treasure의 대부분의 서사는 이 아이디어를 중심으로 구성되어 있으며, 그 창립자는 제안합니다. 유동성을 게임 날씨나 게임 시간을 영향을 미치는 입력으로 사용하고, 유동성을 공간 탐사의 수단으로 사용합니다(LP 토큰 해제 맵).
이 개념은 매력적이며, TreasureDAO에는 23,000명 이상의 Discord 회원과 최소 7개의 길드가 활발히 개발 중입니다.
커뮤니티 주도의 게임 개발은 성장의 핵심 플라이휠이며, TreasureDAO는 이를 다른 프로젝트보다 더 잘 활용할 수 있습니다.
커뮤니티와 함께 작업함으로써, 게임 디자이너는 지속적으로 반복하여 낮은 출시 비용으로 흥미롭고 매력적이며 커뮤니티에 어필할 수 있는 것을 찾을 수 있습니다.
이는 TreasureDAO의 최근 업데이트에서 명확하게 반영되었습니다. 이 업데이트는 창세 군단의 시각적 효과를 변경했습니다(게임에서 가장 희귀한 아이템으로 더 이상 주조할 수 없습니다). 많은 사람들이 초기 시각적 효과를 선호한다고 불평했으며, 바닥가는 약 14,000달러에서 11,500달러로 하락했습니다. 팀은 며칠 내에 시각적 효과를 전환하기 위해 노력했습니다. 창세 군단의 바닥가는 현재 19,000 MAGIC입니다.
중앙 조정 팀이 프로젝트를 앞으로 나아가게 할 때만 이러한 긍정적인 피드백 루프를 활용할 수 있습니다. 반면 Loot 프로젝트는 통일된 커뮤니티 구성원의 중심 비전, 토큰 및 리더십이 부족합니다. Rings와 같은 흥미로운 프로젝트가 있지만, 대부분은 단편적이며 서로 다른 방향으로 발전하고 있습니다.
개발 속도와 플레이어 성장의 차이는 매우 뚜렷합니다: Treasure는 Loot가 탄생한 직후에 출시되었으며, 이미 Treasure 생태계에 기반한 10개의 게임이 있습니다. 현재까지 Loot의 개발 활동은 JPEG 파생상품과 시각화에 국한되어 있습니다. 실시간 작업(즉, 게임)은 아직 없습니다.
TreasureDAO는 NFT/DeFi 제품 및 서비스 세트를 보유/개발하여 이들이 신속하게 대체 비즈니스 방향으로 전환할 수 있도록 보장합니다.
Treasure의 시장은 1월경 거래량이 약 1.1억 달러로, OpenSea Polygon의 7920만 달러를 초과했습니다.
TreasureDAO의 2.5% 이율로 계산하면, 이는 연간 3,300만 달러의 수익에 해당하며, 이는 보수적인 추정입니다.
Treasure 팀은 몇 주 후 Trove를 출시할 준비가 되어 있으며, 이는 NFT가 MAGIC이 아닌 ETH에서 페어링되는 범용 시장입니다. NFT 커뮤니티에서 충분히 강력한 브랜드와 사고 포착을 갖춘 Treasure는 Arbitrum의 주도 시장이 될 가능성이 낮으며, 이러한 성장은 비용에 포함되어야 합니다.
적절한 자금 관리를 통해 Treasure는 위험 투자 자금 부서를 잘 발전시키거나 SPAC으로 다른 게임 및 그 게임 내 자산을 인수할 수 있습니다.
TreasureDAO의 최종 상태는 다른 게임의 경제성을 지배하는 신뢰할 수 있는 중립 가상 세계가 될 수 있습니다. 어떤 의미에서는, 그것은 그것을 기반으로 구축된 게임의 "신의 층"이 되어, 하드코딩된 알고리즘이나 커뮤니티 입력의 조합을 통해 날씨를 결정하고, 플레이어에게 자원(드롭)을 할당하며, 적의 힘과 공격의 의사 랜덤성을 결정합니다.
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