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첫 번째 원칙에서 생각하는 TreasureDAO: 생태계 게임 경제성을 주도하는 조정층

Summary: “TreasureDAO의 최종 상태는 다른 게임의 경제성을 주도하는 신뢰할 수 있는 중립 가상 세계일 수 있습니다.”
젊은
2022-02-16 22:06:23
수집
“TreasureDAO의 최종 상태는 다른 게임의 경제성을 주도하는 신뢰할 수 있는 중립 가상 세계일 수 있습니다.”

저자:Young,Folius Ventures

원제:《6 points: A Thesis for TreasureDAO

편집:후타오,체인캐처

TreasureDAO는 처음으로 작년 8월에 출시된 Loot 프로젝트의 파생상품입니다. 커뮤니티가 성장하기 시작하면서 기여자의 계층이 형성되기 시작했고, TreasureDAO는 9월에 Magic 토큰을 출시하고 미래의 로드맵을 수립하기 시작했습니다.

TreasureDAO는 두 가지 사고 모델을 사용하는 것으로 볼 수 있습니다: 첫째, 탈중앙화된 게임 배급 플랫폼으로서, Treasure 생태계는 개발자에게 도구와 자원을 제공하여 구축 하고 발표 하며 Web3.0 형태의 게임을 수익화 할 수 있도록 합니다. 둘째, 다른 게임의 기본 경제 관리 계층으로서, 이들은 무거운 경제 관리 작업을 TreasureDAO에 아웃소싱할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이더리움에서 시작되었지만 작년 10월에 이전한 후 현재는 Arbitrum에 위치하고 있습니다.

TreasureDAO에 대한 첫 원칙에서 생각해보고, Web3.0 게임의 미래에서의 역할을 살펴봅시다.

토큰 인센티브의 추진으로 인해, 게임 레벨에서 어떤 형태의 상호 운용성이 향후 몇 년 내에 불가피하게 나타날 것이며, 이를 실현하기 위해서는 TreasureDAO와 같은 중앙 조정 기관이 필요합니다.

  • 디지털 융합의 개념, 즉 미디어 자산과 게임 내 도구가 동일한 유형의 가상의 세계를 개발하는 팀 간에 공유되는 것은 중요한 비즈니스 목표였지만, 서로 다른 사람들이 사용하는 기술 스택의 차이로 인해 실제로는 게임 스튜디오가 동일한 "우주"에서 게임을 설계하는 데 실패했고, 그렇게 하는 통일된 동력이 부족했습니다.

  • Treasure 생태계는 아래에서 위로 구축되었으며 단일 MAGIC 토큰을 중심으로 형성되었기 때문에, 개발자들은 DeFi의 레고 블록처럼 조합 가능성을 고려하여 구축하고 있습니다.

  • 스튜디오는 서로의 작업을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 스킨 디자인을 위한 내부 도구, NPC 알고리즘 또는 다른 게임에 대한 지식 등이 있습니다.

  • 상호 운용성은 코드 구현 레벨에서 게임 레벨 자체로 발전합니다. 이는 다음과 같은 형태를 취합니다:

  • 서사적 중첩

  • 미디어 및 풍부한 콘텐츠 공유

  • 게임 플레이의 유사성

  • 자산 유틸리티의 이전 가능성

  • 주목할 점은, 게임 레벨이 코드로 작성되지 않았기 때문에 조합 가능성을 수학적으로 보장할 수 없으며, 오히려 TreasureDAO와 같은 중앙 실체가 이러한 서사를 앞으로 발전시키는 것을 보장한다는 것입니다.

이러한 상호 운용성의 기초는 게임 경제 레이어를 전문적으로 관리하는 Web3.0 네이티브 게임 배급업체가 필요하며, Treasure가 이 요구를 충족할 수 있습니다.

  • Microsoft Store/GOG와 같은 전통적인 게임 소매업체는 게임 스튜디오로부터 약 30%의 판매 수익을 가져가며, 단순히 서버에서 데이터를 호스팅하고 게임을 플레이어와 연결하는 플랫폼을 제공합니다.

  • 소규모 팀과 독립 개발자는 배급 계약이 가장 필요합니다. ------ Steam에서 출시된 게임의 55% 이상이 독립 게임입니다. Web3.0 배급업체는 토큰 경제를 관리하고 플레이어를 암호화 영역으로 유도하는 중대한 작업을 제공할 수 있습니다.

  • TreasureDAO의 관리 하에, 게임 개발자는 자금 유출, 과도한 임대, 거래 토큰 환율 하락, 이자율 파라미터 최적화 등의 문제를 걱정할 필요 없이 세계/커뮤니티 구축에 집중할 수 있습니다.

  • 여러 개의 MAGIC 통합 게임이 개발 중입니다: Life (MMO), BattleFly (PVP), Peek-A-Boo!(자체 토큰을 가진 전투선 게임).

  • 이러한 포착은 TreasureDAO를 선두주자로 만들며, Steam이나 Nintendo와 유사한 Web3.0 게임 매장이 됩니다.

TreasureDAO는 금융을 게임화하지 않고, 금융 자체를 게임으로 만듭니다. 독특한 전제입니다.

  • 일부 게임은 DeFi와의 상호작용 과정(DeFiland 참조)이나 거버넌스 및 기여(즉, 게임 내에서 작업을 수행하거나 투표하여 진행)를 게임화하지만, 아직까지 유동성과 수익의 분배 자체를 올바르게 게임화한 게임은 없습니다. Treasure의 주요 게임 Bridgeworld는 본질적으로 참여자 또는 참여자 집단(길드)이 "MAGIC"의 프로토콜 해제를 위해 싸우도록 설계되었습니다.

  • 이는 PvE 환경에서 일일 작업을 완료하거나 PvP 환경에서 게임 내 아이템을 얻을 때 보상을 통해 사람들을 보상하는 방식과 다릅니다. Treasure에서 MAGIC 해제를 위해 싸우는 것은 Curve 해제를 위해 싸우는 프로토콜과 마찬가지로 게임 자체입니다.

  • Treasure의 대부분의 서사는 이 아이디어를 중심으로 구성되어 있으며, 그 창립자는 제안합니다. 유동성을 게임 날씨나 게임 시간을 영향을 미치는 입력으로 사용하고, 유동성을 공간 탐사의 수단으로 사용합니다(LP 토큰 해제 맵).

  • 이 개념은 매력적이며, TreasureDAO에는 23,000명 이상의 Discord 회원과 최소 7개의 길드가 활발히 개발 중입니다.

커뮤니티 주도의 게임 개발은 성장의 핵심 플라이휠이며, TreasureDAO는 이를 다른 프로젝트보다 더 잘 활용할 수 있습니다.

  • 커뮤니티와 함께 작업함으로써, 게임 디자이너는 지속적으로 반복하여 낮은 출시 비용으로 흥미롭고 매력적이며 커뮤니티에 어필할 수 있는 것을 찾을 수 있습니다.

  • 이는 TreasureDAO의 최근 업데이트에서 명확하게 반영되었습니다. 이 업데이트는 창세 군단의 시각적 효과를 변경했습니다(게임에서 가장 희귀한 아이템으로 더 이상 주조할 수 없습니다). 많은 사람들이 초기 시각적 효과를 선호한다고 불평했으며, 바닥가는 약 14,000달러에서 11,500달러로 하락했습니다. 팀은 며칠 내에 시각적 효과를 전환하기 위해 노력했습니다. 창세 군단의 바닥가는 현재 19,000 MAGIC입니다.

  • 중앙 조정 팀이 프로젝트를 앞으로 나아가게 할 때만 이러한 긍정적인 피드백 루프를 활용할 수 있습니다. 반면 Loot 프로젝트는 통일된 커뮤니티 구성원의 중심 비전, 토큰 및 리더십이 부족합니다. Rings와 같은 흥미로운 프로젝트가 있지만, 대부분은 단편적이며 서로 다른 방향으로 발전하고 있습니다.

  • 개발 속도와 플레이어 성장의 차이는 매우 뚜렷합니다: Treasure는 Loot가 탄생한 직후에 출시되었으며, 이미 Treasure 생태계에 기반한 10개의 게임이 있습니다. 현재까지 Loot의 개발 활동은 JPEG 파생상품과 시각화에 국한되어 있습니다. 실시간 작업(즉, 게임)은 아직 없습니다.

TreasureDAO는 NFT/DeFi 제품 및 서비스 세트를 보유/개발하여 이들이 신속하게 대체 비즈니스 방향으로 전환할 수 있도록 보장합니다.

  • Treasure의 시장은 1월경 거래량이 약 1.1억 달러로, OpenSea Polygon의 7920만 달러를 초과했습니다.

  • TreasureDAO의 2.5% 이율로 계산하면, 이는 연간 3,300만 달러의 수익에 해당하며, 이는 보수적인 추정입니다.

  • Treasure 팀은 몇 주 후 Trove를 출시할 준비가 되어 있으며, 이는 NFT가 MAGIC이 아닌 ETH에서 페어링되는 범용 시장입니다. NFT 커뮤니티에서 충분히 강력한 브랜드와 사고 포착을 갖춘 Treasure는 Arbitrum의 주도 시장이 될 가능성이 낮으며, 이러한 성장은 비용에 포함되어야 합니다.

  • 적절한 자금 관리를 통해 Treasure는 위험 투자 자금 부서를 잘 발전시키거나 SPAC으로 다른 게임 및 그 게임 내 자산을 인수할 수 있습니다.

TreasureDAO의 최종 상태는 다른 게임의 경제성을 지배하는 신뢰할 수 있는 중립 가상 세계가 될 수 있습니다. 어떤 의미에서는, 그것은 그것을 기반으로 구축된 게임의 "신의 층"이 되어, 하드코딩된 알고리즘이나 커뮤니티 입력의 조합을 통해 날씨를 결정하고, 플레이어에게 자원(드롭)을 할당하며, 적의 힘과 공격의 의사 랜덤성을 결정합니다.
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