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Messari:웹3가 메타버스 기술 스택에서의 역할 분석

Summary: Web3는 메타버스의 기반 시설이 될 것이지만, 실현되기 전에는 여전히 많은 개선의 여지가 있습니다.
Messari
2022-03-10 17:37:20
수집
Web3는 메타버스의 기반 시설이 될 것이지만, 실현되기 전에는 여전히 많은 개선의 여지가 있습니다.

원문 제목:《Web3의 메타버스에서의 역할》

작성자: 메이슨 나이스트롬, 메사리 연구원

편집: 메타버스 특공대

친구가 말하길, 최근 메타버스의 열기가 식고 있다고 느낀다고 합니다. 맞습니다, 과열된 투기의 거품이 터졌습니다; 그러나 사람들이 디지털 세계에서 독립적으로 자유롭게 일하고, 생활하고, 배우고, 즐기는 메타버스의 탐색과 구축은 이제 막 시작되었을 뿐입니다.

오늘, 메타버스 특공대는 메사리 프로 보고서를 번역하여 저자 메이슨 나이스트롬이 어떻게 간결한 계층 스택 다이어그램을 통해 Web3의 메타버스에서의 역할과 기능을 소개하는지 살펴보겠습니다.

"아무도 그것이 무엇을 의미하는지 모르지만, 그것은 너무 자극적이어서 모두를 흥분하게 만듭니다."

메타버스 정의

메타버스는 여전히 형체가 없고 명확한 정의가 없는 용어입니다. 그러나 이는 유명 인사나 기관이 그렇게 하려는 노력을 막지 못했습니다.

저는 이 분야의 최전선에 있는 회사와 개인들이 제시한 다양한 최상의 정의를 모았습니다:

메타(구 페이스북): 우리가 3D 방식으로 놀고 소통할 수 있는 장소입니다.

코인베이스: 인터넷의 미래, 대규모, 지속적, 상호작용 가능하며 실시간 플랫폼으로, 상호 연결된 가상 세계로 구성되어 사람들이 여기서 소셜 활동, 일, 거래, 게임 및 창작을 할 수 있습니다.

Bitkraft Ventures의 피어 킥스: 개인에게 대리감, 사회적 존재감 및 공유된 공간 인식을 부여하고, 광범위한 가상 경제에 참여할 수 있는 능력을 가진 지속적이고 실시간의 디지털 우주로, 깊은 사회적 영향을 미칩니다.

Epyllion Ventures의 매튜 볼: 메타버스는 대규모, 상호운용 가능하며 실시간 렌더링되는 3D 가상 세계 네트워크로, 무한한 수의 사용자가 동기화되고 지속적으로 경험할 수 있으며, 개인의 존재감과 데이터의 연속성(예: 신원, 역사, 권리, 객체, 통신 및 결제)을 갖추고 있습니다.

인터넷 초기와 마찬가지로, 정의는 크게 중요하지 않지만, 전체적인 주제는 여전히 의미가 있습니다. 이러한 정의에서 우리는 "대규모 디지털 세계"와 "가상 경제(거래 및 게임)"와 같은 구문 및 "동기화", "상호 연결" 및 "상호 운용성/데이터 이식성"과 같은 용어에서 공통된 실마리를 엮을 수 있습니다.

인터넷 초기 응용 프로그램에서도 "실시간 정보", "정보 네트워크" 및 "공공 접근"과 같은 구문으로 분류되었습니다. 인터넷이 궁극적으로 나타낸 것은 초기 정의보다 훨씬 더 많지만, 그 기본 속성은 여전히 진실합니다.

마찬가지로 메타버스의 경우, 그 핵심 가치는 조합 가능한 데이터, 풍부한 동기화(공유) 경험 및 개인의 온라인 생활에서 더 큰 디지털 대리로 촉진되는 응용 프로그램에 의해 이루어질 것입니다. 우리는 이러한 속성을 "메타버스"의 길잡이로 삼아야 하며, 앞으로 몇 년 내에 변화할 정의가 아닙니다.

Web3의 메타버스 기술 스택에서의 역할

우리는 최종 소비자의 관점에서 메타버스와 Web3의 잠재적 상호 연결 인프라를 상상할 수 있습니다.

소비자 층

사용자는 다양한 수준에서 애플리케이션과 상호작용합니다 ------ 일반적으로 애플리케이션 수준 또는 집계기 및 인터페이스를 통해 상호작용합니다. 이 차트는 소비자의 관점에서 쌓여졌기 때문에, 사용자가 메타버스 애플리케이션과 상호작용하는 주도적인 서비스가 있어야 합니다: 발견 가능성과 사용 가능성입니다.

발견 가능성 층은 소비자가 메타버스를 찾는 데 도움을 주고, 사용 가능성 층 ------ 모바일 애플리케이션, 지갑 및 인터페이스 ------ 는 이러한 가상 세계와 상호작용하는 복잡성을 추상화하여 더 편리한 경험을 제공합니다. 분명히 일부 집계기나 인터페이스는 이 두 가지 기능을 제공할 가능성이 있습니다.

메타버스 층

메타버스의 표현 방식이 아직 결론이 나지 않았지만, 메타버스를 애플리케이션 층으로 보는 것이 가장 간단할 수 있습니다. 메타버스 층은 사용자가 가상 세계를 찾는 장소로, 2D 세계, 가상 세계(3D) 또는 현실 세계의 증강 현실을 포함합니다.

이러한 세계의 존재는 우리가 초기 정의에서 확인한 메타버스의 기본 요소에 기반합니다. 예를 들어, 메타버스는 동기화되어야 합니다 ------ 즉, 같은 시간에 발생해야 합니다. 그러나 지금은, 가장 주목받는 가상 경험인 "포트나이트" 음악회 ------ 수백만 명의 관객을 끌어모은 ------ 도 통합된 경험이 아닙니다.

반대로, 가상 음악회는 수천 개의 경험 공간으로 나뉘어 있으며, 각 경험(음악회)에는 최대 50-100명의 플레이어가 있습니다. 또한, Web3 층에서 권한을 부여받은 디지털 소유권은 메타버스 층에서 경험될 것입니다(예: 사용자가 인터페이스나 시장에서 아바타를 구매하고 가상 세계에서 이 아바타를 장착하는 경우).

시간이 지남에 따라 소비자 층과 메타버스 층은 부분적으로 통합될 가능성이 있지만, 그 사이에 개인은 메타버스에 뛰어들기 전에 유사한 인터페이스나 사용자 포털을 여전히 사용할 수 있습니다.

Web3 층

Web3 층과 메타버스의 관계를 직관적으로 이해하기 위해, 가장 간단한 방법은 이를 네 개의 하위 층으로 나누는 것입니다:

Web3 기본 요소: 메타버스의 금융 경제와 상호 연결성을 위해 필수적인 프로토콜 또는 표준으로 표현되는 속성입니다. 예를 들어, NFT는 디지털 소유권을 구현하여 사용자가 가상 세계에서 어떤 형태의 금융 대리 또는 권력을 제공받도록 합니다.

금융 층: 메타버스 금융 인프라 "DeFi 층"은 솔라나 및 이더리움과 같은 블록체인 네트워크를 기반으로 구축되어 메타버스 상품 거래에 사용됩니다. 이 층은 현재 Web3에서 가장 강력하며, 우리는 가상 세계가 자신의 수직 통합 시장을 구축한 후 이를 일부 애플리케이션에 집계하는 것을 볼 수 있을 것입니다.

Web3 인프라 층: 메타버스를 구축하는 분산형 백엔드를 담당하는 핵심 인프라 프로토콜과 블록체인으로, 컴퓨팅, 저장, 쿼리, 네트워크 등을 포함합니다.

프로토콜 층: 프로토콜 브리지, 2차 층 및 미들웨어의 핵심 부분을 포함하는 기본 블록체인 층입니다.

인터넷 인프라 층

핵심 인터넷 인프라는 수년 동안 기본적으로 변하지 않았습니다. 그 중 일부는 변화할 수 있지만 ------ 하드웨어 개선, 암호 기술과 도메인 네임 서비스(DNS)의 통합(예: ENS) 등 ------ 대부분의 기존 인프라는 유사한 일관성을 유지할 것입니다.

우리는 지금 어디에 있나요?

메타버스와 Web3를 실현하기 위해 여전히 많은 개선의 여지가 있습니다. 기술적인 측면에서 블록체인 네트워크는 대규모 소비자 애플리케이션을 실현하기 위해 더 큰 확장성이 필요하며, 메타버스는 이러한 가상 세계를 더 편리하고 즐겁게 만들기 위한 AR 및 VR 하드웨어의 중요한 개선이 부족합니다.

지난 10년 동안 디지털 상품 ------ 디지털 통화(즉, 비트코인, 이더리움, 스테이블코인), 자산(예: NFT) 등 ------ 의 가치가 어디에나 존재함에 따라 소비자 행동은 의미 있는 변화를 겪었습니다. 가장 두드러진 예 중 하나는 "포트나이트"와 같은 게임에서 아바타 스킨, 디지털 의상이 현재 수십억 달러 규모의 산업을 대표하고 있다는 것입니다.

마지막 생각

저는 Web3가 메타버스의 기본 백엔드 인프라가 될 것이라고 믿습니다. 물리적 자산은 국가 발전의 기본 요소이며, 블록체인 네트워크의 디지털 자산은 가상 세계의 기본 요소로, 가상 세계에서 사용자는 자신의 자산에 대한 통제권과 대리권을 가집니다. 마찬가지로 데이터 이식 가능한 메타버스는 블록체인 네트워크가 필요하며, 이러한 속성 ------ 조합 가능성, 상호 운용성, 디지털 소유권 등 ------ 은 오늘날 존재하는 중앙 집중식 데이터 독점에 의해 주입되지 않을 것입니다.

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