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a16z:메타버스의 7가지 기본 요소

Summary: 각각 분산화, 소유권, 자주적 신원, 조합 가능성, 개방/오픈 소스, 커뮤니티 소유, 사회적 몰입입니다.
a16z
2022-05-07 07:37:59
수집
각각 분산화, 소유권, 자주적 신원, 조합 가능성, 개방/오픈 소스, 커뮤니티 소유, 사회적 몰입입니다.

원저자: Liz Harkavy, Eddy Lazzarin, Arianna Simpson

원제: 《메타버스의 7가지 필수 요소

번역: 후타오, 체인캡처

90년대 "메타버스"가 창조된 이후로 많은 논의가 있었지만, 특히 팬데믹 기간 동안(온라인 활동이 급증한 점을 감안할 때) Facebook이 Meta로 이름을 바꾼 이후 더욱 그러하다.

이것은 단순히 불투명한 마케팅 용어일까? 메타버스란 도대체 무엇인가? 한 사람이 이 용어를 어떻게 정의하고, 메타버스와 다른 가상 세계 사이의 경계를 어디서 그어야 할까? 이러한 질문들은 사람들이 메타버스에 대해 자주 제기하는 질문들이며, 우리는 그것을 어떻게 바라보는지와 메타버스가 web3와 어떻게 얽혀 있는지를 개략적으로 설명해야 한다고 생각한다.

여러 면에서 메타버스는 인터넷 발전의 또 다른 이름일 뿐이다: 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고 몰입감 있으며 경제적으로 더 복잡하다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해서는 두 가지 상반된 비전이 있다: 하나는 탈중앙화된, 관대하게 소유권을 부여하고 새로운 경계를 설정하며, 상호 운용 가능하고 개방적이며 그것을 구축하고 유지하는 커뮤니티가 소유하는 것이다; 다른 하나는 중앙집중화된, 폐쇄적이며 기업의 출현에 의해 제약받고, 종종 그것의 창조자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 임대료를 착취하는 것이다.

이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방성과 폐쇄성이며, 그 차이는 다음과 같이 개념화될 수 있다:

image

개방형 메타버스는 탈중앙화되어 있으며, 사용자가 신원을 제어하고, 소유권을 강제하며, 인센티브를 조정하고, 사용자가(플랫폼이 아닌) 가치를 얻도록 보장한다. 다른 기준 외에도, 개방형 메타버스는 투명하고, 허가가 필요 없으며, 상호 운용 가능하고 조합 가능하다(다른 사람들이 메타버스 내에서 및 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있다).

"진정한" 메타버스를 실현하기 위해서는------개방성과 폐쇄성------이 널리 알려진 상태에 내재된 7가지 기본 요소가 필요하다. 우리는 이것들이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필수적이라고 생각한다. 우리의 목표는 무엇이 진정한 메타버스이고 무엇이 진정한 메타버스가 아닌지에 대한 잘못된 정보를 제거하고, 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것이다.

1. 탈중앙화

탈중앙화는 적절한 메타버스의 전반적인 관리 원칙이며, 이후 많은 특성은 이 주요 개념에 의존하거나 이에서 파생된다.

탈중앙화는 단일 실체가 소유하거나 운영하지 않으며, 소수의 권력 중개자에 의해 조종되지 않는 것을 의미한다. 중앙집중화된 플랫폼은 처음에는 사용자와 개발자를 유치하기 위해 우호적으로 협력하지만, 성장 속도가 둔화되면 그들의 관계는 경쟁, 착취 및 제로섬으로 변하게 된다. 이러한 강력한 중개자들은 종종 사용자 권리를 남용하고 탈플랫폼화하며, 그들은 포획된 경제체를 급진적인 이율로 관리한다. 반면, 탈중앙화된 시스템은 이해관계자 간에 더 공정한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 보여준다.

권력 분산은 중요하다. 그것이 없다면, 누구든지 언제든지 "어색해질" 수 있다------이러한 불안정한 상황은 사람들이 그 위에서 구축하는 것을 방해하여 혁신을 저해한다. 중앙집중화된 플랫폼은 블록체인과 같은 코드에 의해 제어되는 강력한 약속을 할 수 없기 때문에, 리더나 조직이 특정 조정에 대해 갑작스러운 생각을 하게 되면 그들의 약속은 철회되거나 변경될 수 있다. 이러한 남용을 방지하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 통제권이 탈중앙화되어 있는지 확인하는 것이다.

2. 소유권

오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모티콘" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 수익을 창출하고 있다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라------그것들을 임대하고 있다. 누군가 다른 게임을 하러 떠나거나------문제가 있는 게임이 일방적으로 종료되거나 규칙을 변경하기로 결정하면------플레이어는 접근 권한을 잃게 된다.

사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 것에 익숙해져 있어서, 실제로 소유하는 것(다른 곳에서 판매, 거래 또는 휴대할 수 있는 디지털 객체)의 개념은 종종 사람들을 당황하게 만든다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 한다: 무언가를 구매하면 그것을 소유하게 된다. 법원이 현실 세계에서 이러한 권리를 유지하는 것처럼, 코드도 온라인에서 이를 강제해야 한다. 우연히도, 암호학, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 소유권이 불가능했다. 간단히 말해, 메타버스는 디지털 농노를 자영농으로 변화시킨다.

3. 자주권 신원

신원은 소유권과 밀접하게 관련되어 있다. 만약 당신이 자신을 소유하지 않는다면, 당신은 아무것도 소유할 수 없다. 현실 세계와 마찬가지로, 사람들의 신원은 전체 메타버스에서 지속적으로 존재할 수 있어야 하며, 소수의 중앙 집중식 신원 제공자에게 전적으로 의존할 필요가 없다.

신원 확인은 신원에 관한 것이다: 한 사람이 누구인지, 그들이 무엇에 접근할 수 있는지, 그리고 그들이 어떤 정보를 공유하는지를 증명하는 것이다. 오늘날의 네트워크에서는 소셜 로그인이나 단일 로그인(SSO)과 같은 인기 있는 원클릭 로그인 방법을 통해 중개인을 통해 이를 수행해야 한다. 오늘날 가장 큰 기술 플랫폼인 Meta와 Google은 이러한 방법을 사용하여 데이터를 수집하여 그들의 비즈니스를 구축한다: 사람들의 행동을 모니터링하여 더 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발하는 것이다. 또한, 이러한 플랫폼이 완전한 통제권을 가지고 있기 때문에 인증 과정에서의 혁신 시도는 플랫폼 뒤에 있는 회사의 정직성과 의지에 의존한다.

web3의 핵심 암호학은 사람들이 이러한 중개인에 의존하지 않고 신원 확인을 할 수 있게 해준다, 따라서 사람들은 자신의 신원을 직접 제어하거나 그들이 선택한 서비스를 통해 자신의 신원을 제어할 수 있다. 지갑(예: Metamask 및 Phantom)은 사람들이 자신을 인증하는 방법을 제공한다. EIP-4361(이더리움 로그인 사용) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준은 프로젝트가 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정되도록 하며, 독립적으로 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 신원 개념에 기여할 수 있다.

4. 조합 가능성

조합 가능성은 시스템 설계 원칙으로, 특히 소프트웨어 구성 요소(레고 블록과 같은)를 혼합하고 일치시키는 능력이다. 각 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며, 이후에는 간단히 재사용할 수 있다. 이는 금융의 복리 이자나 계산의 모어의 법칙과 유사하다------일부 가장 강력한 경제적 힘으로, 이는 기하급수적인 힘을 발휘할 수 있다.

조합 가능성------상호 운용성과 밀접하게 관련된 개념------을 갖추기 위해 메타버스는 고품질의 개방된 기술 표준을 기반으로 제공해야 한다. Minecraft와 Roblox와 같은 게임에서는 시스템이 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만, 이를 해당 환경에서 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것은 어렵다. Stripe와 같은 결제를 위한 내장 서비스 제공업체나 Twilio와 같은 통신 서비스 제공업체는 웹사이트와 애플리케이션 간에 작업할 수 있지만, 외부 개발자가 그들의 블랙박스 코드를 변경하거나 재조합하는 것을 허용하지 않는다.

그들의 가장 강력한 형태에서 조합 가능성과 상호 운용성은 소프트웨어 스택의 광범위한 범위에서 가능하다. 탈중앙화 금융 또는 DeFi는 이러한 강력한 형태의 예시이다. 누구나 기존 코드를 조정, 회수, 변경 또는 가져올 수 있다. 뿐만 아니라, 개발자들은 여유 시간에 공유 가상 컴퓨터(이더리움)의 메모리에서 실시간 프로그램을 나란히 구축할 수 있다------예를 들어 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동 시장 거래와 같은 것이다. 소유권, 신원 및 소유와 같은 강력한 새로운 요소를 결합함으로써, 건축자들은 전혀 새로운 경험을 창출할 수 있다.

5. 개방/오픈 소스

오픈 소스가 없으면 진정한 조합 가능성은 불가능하며, 오픈 소스는 코드를 무료로 제공하고 자유롭게 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 관행이다. 정도나 종류에 관계없이 오픈 소스는 메타버스 개발에 매우 중요하여, 우리는 그것을 독립적인 요소로 분해했지만, 위의 조합 가능성과 겹친다.

그렇다면 오픈 소스는 메타버스 개발 환경에서 무엇을 의미할까? 최고의 프로그래머와 창작자------플랫폼이 아닌------는 완전한 혁신을 위해 완전한 통제를 필요로 한다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움을 준다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공 제품이 될 때, 건축자들은 더 복잡하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 그들의 비전과 야망을 추구할 수 있다.

개방성은 더 안전한 소프트웨어를 제공하고, 각 당사자가 경제적 용어를 더 잘 이해하게 하며, 정보 비대칭을 제거한다. 이러한 속성은 더 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있으며, 실제로 네트워크 참여자들이 일관성을 유지하도록 한다. 이들은 심지어 수십 년 전에 설계된 구식 미국 증권법에 대한 필요성을 제거할 수 있으며, 이 법은 비즈니스에서 장기적으로 존재하는 위임-대리인 문제와 정보 비대칭을 조화시키기 위해 고안되었다.

web3에서 조합 가능성의 강력함은 주로 그 오픈 소스 정신 덕분이다.

6. 커뮤니티 소유권

메타버스에서 모든 이해관계자는 시스템 거버넌스에서 그들의 참여에 비례하는 발언권을 가져야 한다. 사람들은 단순히 한 기술 회사의 제품 관리자들이 내리는 명령에 따르지 않아야 한다. 만약 어떤 실체가 이 가상 세계를 소유하거나 통제한다면, 그것은 디즈니 월드와 같아서 어떤 형태의 현실 도피 요소를 제공할 수는 있지만, 결코 그 진정한 잠재력을 발휘하지 못할 것이다.

커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자------건축자, 창작자, 투자자 및 사용자------를 단결시켜 협력하고 공동의 이익을 위해 싸우도록 하는 퍼즐의 한 조각이다. 이러한 조정의 기적------이전에는 암호화폐와 블록체인의 출현 없이는 어색하거나 불가능했을------은 네트워크 원주율 자산 토큰의 소유를 통해 실현된다.

탈중앙화가 가져오는 기술적 진보 외에도, 커뮤니티가 공간을 소유하는 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요하다. web3에서 탈중앙화 자율 조직 또는 DAO의 참여자들은 이 원칙을 마음에 새기고 있다. 그들은 기업 구조의 형태적 경직성을 피하고, 더 유연하고 다양한 민주적 및 비공식적인 거버넌스 실험을 지원하고 있다. 이는 커뮤니티가 단일 실체가 아닌 사용자에 의해 관리되고 구축되며 추진되도록 허용한다.

7. 사회적 몰입

대형 기술 회사들은 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스에서 필수적------심지어 가장 중요한------요소라고 믿게 만든다. 이는 이러한 장치들이 트로이 목마로 여겨지기 때문이다. 회사들은 이를 3D 가상 세계의 주요 컴퓨팅 인터페이스 공급자가 되는 방법으로 보고, 따라서 사람들이 경계를 넘어 경험하는 데 병목 현상이 된다.

VR/AR에서 메타버스가 존재할 필요는 없다. 가상 세계의 존재에 필요한 것은 광의의 사회적 몰입감뿐이다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 가능하게 하는 활동 유형이다. 이들은 사람들이 원격으로 돌아다니고, 함께 작업하고, 친구들과 소통하며 즐거움을 누릴 수 있게 해준다. 이는 그들이 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것과 같다.

Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 원격 프레젠테이션 도구의 사용이 급증함에 따라, 이 팬데믹은 전통적인 텍스트 기반 통신 플랫폼(예: 이메일)을 넘어서는 더 몰입감 있는 경험에 대한 수요를 강조했다. 또한, 앞서 개요한 경제적 요소------재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권------때문에 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 비즈니스를 하고, 지위를 얻을 수 있게 한다. 전형적인 지식 근로자의 작업 공간에서 사람들은 Slack과 같은 도구를 사용하여 협력하며, 전통적인 기업 세계를 넘어 DAO의 자생적 조직 운동에서 Discord와 Telegram이 인기를 끌고 있다.

메타버스는 "보기" 모드(메타버스를 보기 위한 도구)와 관련이 없다. 하드웨어를 제조하는 사람들에게는 편리한 밈이다.

***

많은 회사들이 전체적인 다양한 부분을 구축하기 시작했지만, 가상 세계가 위의 어떤 부분이라도 결여되어 있다면, 우리는 그것이 완전히 형성된 메타버스로 간주될 수 없다고 생각한다. 우리는------이 프레임워크에서 분명히 드러나듯이------web3 기술의 기본 기반 없이는 메타버스가 존재할 수 없다고 믿는다.

개방성과 탈중앙화는 전체 건물의 기둥이다. 소유권은 권력 분산에 의존하며------강력한 적의 영향에도 불구하고, 그것들은 지속해야 한다. 커뮤니티 소유권은 시스템에 대한 일방적 통제를 방지한다. 이 접근 방식은 또한 개방 표준을 지원하여 탈중앙화와 조합 가능성을 촉진하며, 이는 상호 운용성의 하류와 밀접하게 관련된 속성이다.

이상적인 다차원 가상 세계의 발전은 점진적으로 형성될 것이다. 많은 문제들이 여전히 해결되어야 하며, 우리는 "레디 플레이어 원"의 IOI가 통제하는 오아시스와 같은 디스토피아적 유사체를 얻지 않도록 해야 한다. 그러나 건축자들이 이러한 공리를 고수한다면, 그러한 결과의 가능성은 줄어들 것이다.

메타버스가 도래할 때, 그것은 이러한 원칙을 충분히 구현해야 한다------탈중앙화를 핵심으로 삼아.

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