역사를 거울로 삼다: 블록체인 분야의 10년 변천사 되짚기
原문 제목:《역사를 거울삼아 흥망을 알다: 블록체인 트랙 변화의 멜로디 회고와 전망》
저자: Frank Fan @Arcane Labs, Don @Arcane Labs
편집: Charles @Arcane Labs
모든 사물의 혁신과 발전은 선행자의 기초와 문제를 바탕으로 한 반복에서 벗어날 수 없다.
"블록체인"이라는 용어는 비트코인 백서가 2009년에 탄생한 이후로 13년의 세월을 걸어왔다. 무명의 용어에서 모든 사람이 아는 산업으로 변모하며 수많은 가지가 무성한 생태계와 트랙을 파생시켰다. 수차례의 황소와 곰의 변화 속에서, 산업은 무에서 유로 발전하며 많은 초기 플레이어들이 자연스럽게 일어섰고 그 과정에서 막대한 부를 수확했다. 지난 몇 년간 산업의 각 트랙 변화를 되돌아보면, 그 안에 숨겨진 규칙을 쉽게 발견할 수 있다.
첫째, 잘 알려진 바와 같이, 블록체인 산업은 주기적 행동이 특히 두드러진 산업이다. 황소 시장 주기 동안, 산업은 극도로 번창하며 끊임없이 거품을 생성한다. 반면 곰 시장 주기 동안, 산업은 매우 침체되고 빠르게 정리된다. 시간적으로는 비트코인 반감기를 기준으로 하여, 대규모 자금의 미친 유입과 퇴출이 이루어지며, 4년을 주기로 한 황소와 곰의 주기가 형성되었다.
각 주기마다, 비트코인 반감기라는 변하지 않는 서사 외에도, 각 주기마다 산업 발전의 주선으로서 독특한 산업 변화를 발견할 수 있다.
예를 들어, 우리가 이전에 경험했던 세 번의 주기:
첫 번째는 비트코인을 선두로 한 탈중앙화 상품 화폐의 가치 발견;
두 번째는 단순한 탈중앙화 화폐에서 탈중앙화 스마트 계약 플랫폼으로의 가치 발견;
세 번째는 사용자가 체인 상의 행동과 탈중앙화 기본 애플리케이션으로의 가치 발견으로 전환하기 시작한 것이다.

1. 블록체인 산업이 겪은 세 번의 주기
1.1 탈중앙화 상품 화폐의 계몽 단계 (2010-2013)
역사를 되돌아보면, 첫 번째 암호화 주기에서 비트코인은 전체 산업의 개척자로서, 그 익명성, 탈중앙화성 및 고정 총량의 희소성 덕분에 점차 사람들의 시야에 들어오기 시작했다. 그 국제 송금, 디지털 금의 서사적 가치도 점차 더 많은 사람들에게 인정받기 시작했다. "비트금, 라이트은"은 당시 탈중앙화 상품 화폐의 계몽 단계를 가장 잘 설명하는 예시이다.
2008년 금융 위기에서 비롯된 사람들의 전통 금융에 대한 신뢰의 균열이 있었다. 초기 암호화폐 시장의 참여자들은 하드코어의 기계적 성향을 가진 이들이었으며, 현재 자본이 암호화폐 시장에 광범위하게 개입하고 있는 것과는 달리, 초기 단계의 시장 참여자들은 탈중앙화 정도에 대한 요구와 신념이 매우 높았다.
이 단계는 더 많은 탈중앙화 사상의 계몽 단계에 불과하다.
1.2 스마트 계약 플랫폼의 싹트는 단계 (2014-2017)
두 번째 암호화 주기에서는 주로 최초의 토큰 발행 시대에 이더리움을 대표로 하는 블록체인 스마트 계약 플랫폼의 가치 발견이 이루어졌다. 이더리움은 탄생 이후 그 자금 조달 가치가 처음으로 발굴되었고, 그 뒤로 많은 이더리움 킬러들이 등장했다. 유명 프로젝트인 EOS, Tron, ADA 등이 이에 해당하며, 이 단계는 "블록체인"이라는 개념이 주도하는 황량한 시기였다. 소수의 블록체인 스마트 계약 플랫폼의 본코인만이 합의 가치를 지니고 있었고, 플랫폼에는 극소수의 애플리케이션만 존재했으며, 애플리케이션의 토큰 가치는 기본적으로 인정받지 못했다. 사용자들은 얻은 애플리케이션 토큰을 신속하게 플랫폼의 본코인으로 교환했다. 각 체인에서의 활동은 매우 냉담했으며, 대부분의 사용자들은 여전히 중앙화 거래소에서 "코인 거래"를 주요 활동으로 삼았다. 킬러 Dapp을 찾는 것은 당시 많은 블록체인 종사자들이 다양한 산업 회의에서 가장 많이 언급한 주제였다.
이 단계는 블록체인이라는 개념이 역사 무대에 등장하기 시작한 진정한 의미의 싹트는 단계이다.

1.3 DApp 애플리케이션의 기초 단계 (2018-2021)
세 번째 암호화 주기는 우리가 가장 최근에 경험한 주기이다. 이 주기에서 시장에서 가장 두드러진 변화는 체인 상의 생태계와 사용자의 체인 상 활동이 뚜렷하게 번창하기 시작했다는 것이다. 가장 직관적인 느낌은 많은 거래 사용자들이 그들이 잘 알지 못하는 토큰을 언급할 때, 더 이상 어느 중앙화 거래소에서 거래할 수 있는지를 묻지 않고, 해당 토큰의 체인 상 계약 주소를 묻는 것이다. 지금 듣기에는 평범한 일이지만, 이전 주기에서는 상상할 수 없는 일이었다.
이것은 이 주기 동안 체인 상의 일부 탈중앙화 기본 애플리케이션이 개선되었기 때문이다. 모두가 잘 아는 DeFi 여름이 시작되면서, AMM 자동화 시장 조성 메커니즘과 유동성 채굴이라는 두 가지 강력한 무기가 DeFi 체인 상의 번영 시대를 완전히 열었다. 이후의 이야기는 모두가 기억할 것이다. 21년 내내 DeFi, NFT, GameFi 등 체인 상 애플리케이션이 차례로 황소 시장의 핫이슈가 되었다. 또한 Doge, Shiba 등에서 시작된 짧은 밈 열풍과 Dydx, ENS 등의 에어드랍이 가져온 부의 효과도 이 주기에서 체인 상 활동의 번영을 촉진하는 중요한 요인이었다.
이 단계에서 체인 내 DeFi 기반 시설은 기본적으로 구축이 완료되었으며, 거래 유통, 대출 등 제품 모두 관련된 선두주자가 탄생했다. DAO는 현재 사상의 싹트는 단계에 있으며, 제품은 여전히 성숙하지 않았다. NFT는 DeFi와 DAO 두 가지 사이에 위치하고 있으며, 이미 PFP 아바타라는 비교적 성숙한 성공 경로를 탐색했지만, 더 많은 성공적인 장면을 확장하여 추가 발전이 필요하다. 이것이 현재 한때 블록체인 애플리케이션의 세 기둥으로 불렸던 상황이다.
현재 이 주기에서 체인 상 애플리케이션은 병목기에 도달했으며, 이후 대부분의 관련 애플리케이션은 선행자의 기초 위에서 미세 혁신과 수선 작업을 하고 있으며, 동질화가 심각하다. 또한 이 암호화 주기 후반에는 시장 자금의 투기 핫스팟이 메타버스와 Web 3.0과 같은 더욱 거대한 서사 개념으로 기울어지기 시작했으며, 이는 전형적으로 제품 측 혁신이 이미 힘을 잃기 시작한 징후이다. 물론, 우리는 여전히 블록체인 산업의 초기 단계에 있으며, 사람의 성장 상태에 비유하자면 현재는 청소년 단계에 더 가깝다. 모든 것이 여전히 기초를 다지고 있으며, 다양한 세분화된 경로가 시작되었을 뿐이다.
이 단계는 미래의 더 다양한 DApp 애플리케이션을 위한 견고한 기초를 마련했다. 또한 이 주기에서 "트랙"이라는 개념이 실질적인 의미를 갖기 시작했다.

2. 블록체인 애플리케이션의 전면 폭발 초기 단계
다음 주기는 블록체인이 전면적으로 애플리케이션화되는 초기 가치 발견이 될 것이다.
애플리케이션의 전면적인 발전은 블록체인 산업을 더욱 주류화할 것이며, 지속적으로 주류화되어야만 산업에 기하급수적인 사용자 증가를 가져올 수 있다. 현재 거시 경제 하락과 인터넷 산업의 인구 보너스 소멸이라는 배경 속에서, Web3.0이라는 블록체인 산업의 새로운 대명사가 유행하면서, 산업은 새로운 자본과 기존 자본으로부터 전례 없는 주목을 받게 되었다. 또한, 이번 주기에서 이미 침전된 일부 공공 체인 플랫폼, 신생 자본 집약형 신규 공공 체인, 이더리움 머지 이후의 롤업과 댕크샤딩 등의 서사는 자본의 촉진과 기술의 침전 아래, 미래 블록체인의 대규모 애플리케이션에 대한 희망의 빛을 보여주고 있다.
산업이 더욱 주류화로 나아가기 위해서는 세 가지 측면에서 강화가 필요하다:
a. 더 복잡한 블록체인 애플리케이션을 처리하고 운영할 수 있는 확장성이 더 강한 블록체인 기반 기술 및 플랫폼
b. 암호화 산업과 더 잘 맞는 규제 및 준수 정책이 더 많은 주류 자본과 자금을 가져오는 것
c. 신규 사용자가 암호화 산업에 진입하는 문턱을 낮추고 입구 제품의 경험을 최적화하여 더 많은 주류 사용자를 유도하는 것
물론 로마는 하루아침에 세워지지 않았다. 몇 차례의 주기 산업 서사의 폭발을 돌아보면, 여러 차원에서 나선형으로 발전해왔다.
2.1 제품과 개념
우수한 폭발적인 제품은 해당 트랙의 폭발에 대한 전제 조건이며, 제품이 보여주는 빠른 성장 데이터 자체가 가장 좋은 이야기이다. 예를 들어 Uniswap, Compound는 DeFi에 대해 체인 상 TVL을 한 수치로 증가시켰고; Axie Infinity는 GameFi에 대해 짧은 시간 내에 수익이 Web 2 최고의 모바일 게임인 《왕자 영웅》을 초과했다; Sandbox, Decentraland는 메타버스에; CryptoPunk, Bored Ape Yacht Club은 NFT에 해당한다. 반면 많은 트랙은 아직 폭발하지 않았으며, 주요 원인은 해당 트랙에 폭발적인 제품이나 시장에서 검증된 제품이 없기 때문이다. 물론, 황소 시장에서는 유동성이 넘쳐 많은 미성숙한 개념이 연속적으로 투기되기도 하며, 개념의 투기는 사실 더 많은 사람들이 제품 개발에 참여하도록 유도하는 데에도 기여한다. 결국 대세가 지나가고 더 우수한 제품만이 남게 된다.
실제로 진정으로 패러다임 혁신이라고 할 수 있는 제품은 현재까지 각 주기마다 하나씩만 존재한다. 첫 번째 주기에서 비트코인, 두 번째 주기에서 이더리움, 그리고 이번 주기에서 Uniswap이다.

2.2 애플리케이션과 기반 시설
애플리케이션의 발전과 기반 시설의 발전은 반드시 적합하고 상호 성취해야 한다. 애플리케이션의 발전은 기반 시설 기술 위에 구축되고 일정한 서비스 보장을 제공하는 미들웨어의 지속적인 최적화 없이는 불가능하다. 반면 기반 시설의 발전은 그 위에 구축된 애플리케이션의 번영에 의존한다. 예를 들어 DeFi의 빠른 발전과 DeFi 자금 안전의 수요는 이더리움이 공공 체인 No.1의 위치를 확고히 하는 데 기여했으며, ChainLink, The Graph 등의 미들웨어와 도구는 폭발적인 성장을 맞이했다. GameFi와 같은 애플리케이션은 BSC, Avalanche, Solana와 같은 수수료가 더 낮고 거래 처리 속도가 더 빠른 새로운 공공 체인 위에 구축되는 것이 더 적합하다. 현재의 애플리케이션은 대부분 비교적 단순한 논리의 애플리케이션에 머물러 있으며, 나는 새로운 주기에서 더 복잡한 논리를 처리할 수 있는 애플리케이션과 그에 맞는 기반 시설이 탄생할 것이라고 믿는다.
2.3 발행과 유통
Web 3와 Web 2의 가장 큰 차이는 사실 Token(즉 자산과 정보의 본질적 차이)이다. Token의 발행과 유통, 경제 모델은 모든 Web 3 창업자가 피할 수 없는 문제이다. 수년간의 산업 발전 과정에서 Token의 발행과 유통 방식은 계속해서 변화해왔다. 발행 측면에서, 가장 초기의 POW/POS 등의 합의 메커니즘을 통한 채굴에서 시작하여, 이후 ICO, IEO 등의 자금 조달 발행으로 이어지고, 이번 주기에서는 DeFi 유동성 채굴과 GameFi 채굴, 그리고 다양한 공모 플랫폼 IDO와 에어드랍 발행 토큰의 유행으로 발전하였다. 이 과정에서 점점 더 많은 벤처 자본이 유입되면서 현재 프로젝트의 Token 발행과 회사의 여러 차례 자금 조달 후 IPO 상장 발행은 거의 의심할 여지가 없게 되었다. Token의 발행 방식은 다양화된 상태를 보이고 있다.
유통 측면에서, 가장 초기의 분산식 OTC 장외 거래 모델에서 중앙화 거래소의 매칭 거래 유통으로, 현재의 탈중앙화 거래소로 이어지며, 거래 모델은 중앙화 주문서 거래와 탈중앙화 AMM 두 가지 주류로 정착되었다.
산업 Token 발행과 유통 모델의 최종 형태가 이렇다고 단정할 수는 없다. 하지만 발행과 유통은 자산의 가장 기본적인 두 가지 수요 속성이며, 매번 Token 발행과 유통 모델의 변화는 산업에 큰 변화를 일으키고 막대한 부의 효과를 발생시킬 수 있다. 다음 주기에서도 이 차원에서 산업의 혁신을 계속 볼 수 있기를 바란다.

블록체인 전면 애플리케이션화의 초기 가치 발견은 몇 가지 가능한 트렌드를 예고한다: 다음 주기에서는 첫째, 산업 변화의 정도와 규칙이 더욱 복잡해질 것이며, 과거 이 산업에서 규칙으로 여겨졌던 많은 것들이 깨질 가능성이 높다. 2차 시장에서 체인 상 데이터를 통해 "배를 새기며 검을 찾는" 투자자들이 이미 체험하고 있을 것이라고 믿는다; 둘째, 제품과 기술의 혁신 및 성숙에 필요한 침전 시간이 이전보다 더 길어질 수 있다. 따라서 산업 동료들이 장기적인 빌딩에 대한 사고 준비와 충분한 자금 준비를 할 수 있도록 권장한다.
3. 산업 인기 트랙의 예측 및 판단
3.1 롤업 및 기타 확장 솔루션
블록체인 확장 측면에서, 매우 많은 기술 솔루션과 팀들이 계속해서 구축하고 있다. 이전에는 단독으로 합의 알고리즘을 개선하는 것에서 시작하여, L1의 분할 솔루션으로, 현재는 L1, L2, L3의 계층 설계로 발전하였다. 현재 가장 주류인 계층 솔루션은 롤업이다. 2020년 말, V 신은 "롤업 중심의 이더리움 로드맵"이라는 글을 발표하였고, 2022년 ETH 상하이 정상 회의에서 롤업 경로의 발전 지위를 다시 한번 확인하였다. 댕크샤딩 등의 기술은 롤업을 위해 특별히 준비되었다. 롤업은 현재 낙관적 롤업과 ZK 롤업으로 나뉜다.
낙관적 롤업은 EVM과의 호환성이 비교적 용이하며, 범용 계약을 지원하지만 네트워크에서의 퇴출 시간이 비교적 길다. 낙관적 롤업의 대표 프로젝트인 Arbitrum과 Optimism은 생태계가 이미 잘 구축되어 있으며, 그 위에 많은 프로젝트가 있다. 또한 그 퇴출 특성 덕분에 많은 제3자의 크로스 체인 브릿지가 좋은 시장을 확보하게 되었다.
제로 지식 증명 기술은 1차 시장에서 현재 자본이 경쟁적으로 투자하는 트랙이라고 할 수 있다. 기술적 관점에서 ZK는 검증 기술로, 증명자가 증명 자체 외에 어떠한 메시지도 누설하지 않는 전제 하에, 검증자는 특정 증명이 유효하다는 것을 확인할 수 있다. ZK 기술은 처음에는 프라이버시를 위해 사용되었고, 최근 몇 년 동안 확장에 사용되기 시작했다.
ZK 롤업은 낙관적 롤업보다 네트워크에서의 퇴출이 훨씬 빠르지만, EVM과의 호환성 및 범용 계약 지원 측면에서는 상대적으로 부족하다. 현재의 대표 프로젝트인 ZkSync, StarkWare 등은 아직 준비 단계에 있다.
성능 측면에서 ZK 롤업은 낙관적 롤업보다 약간 높으며, 생태계 이전의 난이도는 낙관적 롤업이 ZK 롤업보다 쉽다. 이로 인해 V 신은 단기적으로 낙관적 롤업을 긍정적으로 보고 있으며, 장기적으로는 ZK 롤업의 성과에 더 주목하고 있다.
사실 어떤 확장 방식의 플랫폼이든, 궁극적인 목적은 사용자와 개발자에게 더 나은 경험을 제공하여 그 위에 번영하는 생태계를 구축하는 것이다. 확장 경쟁은 아직 끝나지 않았으며, 이는 내가 다음 주기를 블록체인 애플리케이션의 전면 폭발 초기 단계로만 정의한 이유이다. 우리는 롤업을 선두로 하는 차세대 확장 솔루션이 계속해서 다원화된 형태를 보일 것이라고 생각하며, 다원화된 기반 시설은 다양한 애플리케이션과 생태계의 발전에 더 유리하다.
주목할 점은 새로운 확장 솔루션이나 아키텍처를 기반으로 어떤 다른 원주율 애플리케이션이 탄생할 것인가, 특히 파생상품과 게임 분야에서이다. 예를 들어 Arbitrum Nova와 같은 전용 체인이다.

3.2 DID
DID, 즉 탈중앙화된 디지털 신원. 이 개념은 사실 꽤 오래전에 제안되었으며, 올해 V 신이 SBT 영혼 결합 토큰의 개념을 제시하면서, 바이낸스도 "영혼 결합 토큰" BAB를 출시하였다. 이 두 가지 사건은 다시 한번 DID 개념을 시장의 주목으로 끌어올렸다.
그 특성은 더 이상 설명하지 않겠다. 단순히 서사와 실용성의 관점에서 볼 때, 미래에 성숙하고 널리 사용되는 DID 제품은 전체 산업이 더욱 주류화되는 데 필요한 기반 시설이 될 가능성이 높다.
탈중앙화된 소셜 네트워크 구축, 체인 상 KYC, 체인 상 신용 시스템, 무담보 대출 및 규제 요구 사항 준수 등은 모두 DID와의 멋진 시너지를 낼 수 있다.
DID 제품에서 Web 2의 KYC 솔루션과 경험을 직접 Web 3로 옮기는 것은 절대 불가능하다. 프로젝트 측은 사용자와의 체인 상 상호작용 행동 등 데이터의 유기적 결합에 더 많은 주의를 기울여야 한다. 특정 구체적인 요구를 통해 사용자를 포착해야 한다.

3.3 GameFi
GameFi는 지난해 하반기에 매우 뜨거운 트랙이었다. 그러나 좋은 시기는 오래가지 않았다. 개인 투자자들의 열광과 함께 체인 게임은 이번 황소 시장의 마지막 주자가 되었다. 현재 게임 트랙에 대한 투자는 기관 투자자들 사이에서 가장 논란이 많은 트랙이 되었다. 체인 게임을 되돌아보면, 현재 모두가 알고 있는 바와 같이 GameFi 1.0은 사실 게임의 외관을 가진 DeFi 채굴, 심지어는 폰지였다. GameFi라는 게임의 외피 덕분에 많은 사람들이 길드 형태로 참여하게 되었고(채굴 풀로 이해할 수 있다), 이는 많은 비 Web 3 전문가들에게 GameFi가 DeFi보다 참여 문턱이 더 낮다는 것을 의미한다. 단지 자금을 그들의 길드에 맡기기만 하면 된다. 그러나 실제로는 위탁 대리인과 투자자 간의 이해 충돌이 존재하여 많은 GameFi 사용자에게 피해를 주었다.
게임 산업에 단순히 말하자면, 게임의 본질은 반드시 재미있어야 한다. 이 재미는 화려한 그래픽 외에도 복잡한 게임 플레이 디자인, 흥미로운 게임 모드 또는 탐험을 유도하는 게임 배경 이야기 등을 통해 점차 게임 플레이어를 중독시키거나 몰입하게 만드는 것이 중요하다. 이는 많은 게임 이론이나 심리학적 방법과 관련이 있다.
지난해의 모든 체인 게임은 확실히 재미가 없었다. 순전히 높은 보상을 통해 플레이어를 유인했으며, 특히 체인 게임 열풍의 후반에는 참여자들이 순전히 누가 더 짧은 보상 주기를 가지는가에 대한 경쟁에 이르렀다. 코인 가격이 지탱되지 않기 시작하고 수익이 감소하기 시작하면, 수익이 미미해진 후에는 체인 게임 참여자들이 더 이상 "몰입"할 수 없게 된다.

이는 단순히 특정 프로젝트의 문제가 아니라, 현재 Web2 사용자와 Web3 사용자 간의 요구와 경험이 단절된 문제이다. Web3 사용자는 높은 자금 수익을 추구하고, Web2 사용자는 오락적 요구를 추구한다. 이 두 부분은 완전히 교차하지 않는 것은 아니다. Web3에는 게임을 좋아하는 사람들이 많고, Web2 사용자도 돈을 벌고자 하는 요구가 있다. 이러한 요구는 단순히 정교하게 제작된 게임에 토큰을 덧씌운다고 해서 충족될 수 있는 것이 아니다. 본질적으로는 서로 다른 성격의 사용자에 대해 서로 다른 전략을 수립하고, 특정 지점에서 돌파하여 유기적으로 결합해야 한다.
초심으로 돌아가서, 우리가 블록체인 게임의 가치를 인정하는 것은 그것이 게임 자산 소유권 문제를 해결할 수 있기 때문이다. 사용자의 자산을 스스로 소유하게 하고, 두 번째로는 토큰을 통해 거버넌스에 참여할 수 있게 하여 게임 공식이 독단적으로 결정하지 않도록 하는 것이다. 이러한 것들은 게임이 이미 플레이어에게 인정받은 후 블록체인이 제공할 수 있는 가치이다. 현재 Web 2 사용자의 블록체인 사용 정도를 고려할 때, 이러한 의미의 체인 개혁은 아직 이르다. 따라서 Web 3 원주율 게임에서의 인센티브는 특히 중요하다. 그래서 지난해의 상황은 초기 인센티브가 극단화로 나아가는 필연적인 단계였다.
다음 단계는 게임 자산을 형성하는 단계, 즉 NFT일 수 있다. NFT는 본질적으로 게임 속성과 가장 잘 맞고 소비 특성이 가장 강하다. GameFi 1.0처럼 NFT를 단순히 입장 문턱으로만 사용하는 것이 아니다. 블록체인 게임의 게임성이 향상되고 많은 NFT 프로토콜이 발전함에 따라 NFT의 유동성이 향상되었다. NFT를 가치 지향으로 하는 게임은 다음 주기 체인 게임의 방향이 될 수 있다.
물론, 토큰의 인센티브는 여전히 존재하겠지만, 경제 모델과 수치는 더욱 안정적으로 나아가고, 주요 수단으로 사용되지 않을 것이다.
결론
암호화 산업의 10년 간의 부침, 사상적 기초에서부터 기반 기술 기초, 그리고 애플리케이션 기초의 완성과 구축까지. 우리는 블록체인 전면 애플리케이션 폭발의 전야에 있다고 믿는다. 위에서 언급한 롤업, DID, GameFi 등 최근에 많이 논의된 인기 트랙 외에도 DeFi 파생상품, NFT 유동성, 탈중앙화 미들웨어, 크로스 체인 기반 프로토콜, 블록체인 보안, 모바일 블록체인 애플리케이션 제품, DAO 등의 트랙에서도 일부 우수한 프로젝트가 두각을 나타낼 것이다. 그리고 Token은 산업 고유의 인센티브 메커니즘으로, 본질적으로 특별한 비즈니스 모델이다. 경제 모델이 어떻게 설계되든, 그 자체로 금융 속성을 가진 주기성을 지닌다. Token 비즈니스 모델 혁신과 제품의 점진적인 성숙, 애플리케이션 서사 혁신의 공명이 다가올 때, 우리는 다시 한 번 다음 대주기 기회를 맞이할 것이다.















