QR 코드를 스캔하여 다운로드하세요.
BTC $70,771.64 +0.78%
ETH $2,155.37 +1.56%
BNB $643.11 +0.14%
XRP $1.42 -4.56%
SOL $81.67 -4.53%
TRX $0.2795 -0.47%
DOGE $0.0974 -3.83%
ADA $0.2735 -4.22%
BCH $468.74 +1.15%
LINK $8.64 -2.97%
HYPE $28.98 -1.81%
AAVE $122.61 -3.42%
SUI $0.9673 -0.13%
XLM $0.1605 -4.62%
ZEC $260.31 -8.86%
BTC $70,771.64 +0.78%
ETH $2,155.37 +1.56%
BNB $643.11 +0.14%
XRP $1.42 -4.56%
SOL $81.67 -4.53%
TRX $0.2795 -0.47%
DOGE $0.0974 -3.83%
ADA $0.2735 -4.22%
BCH $468.74 +1.15%
LINK $8.64 -2.97%
HYPE $28.98 -1.81%
AAVE $122.61 -3.42%
SUI $0.9673 -0.13%
XLM $0.1605 -4.62%
ZEC $260.31 -8.86%

재귀 명문이 비트코인 메타버스를 열어줄까? 인터랙티브 명문의 새로운 플레이 방식 자세히 설명

Summary: “재귀 명문”이 새로운 생태계의 바람이 되고 있으며, “상호작용”은 명문 NFT에 더 많은 새로운 플레이를 부여할 것입니다.
ChainCatcher 선정
2023-06-25 13:31:01
수집
“재귀 명문”이 새로운 생태계의 바람이 되고 있으며, “상호작용”은 명문 NFT에 더 많은 새로운 플레이를 부여할 것입니다.

저자: Mia, ChainCatcher

비트코인 체인 상의 프로토콜인 Ordinals의 열기가 계속해서 뜨거워짐에 따라, Ordinals 프로토콜을 기반으로 한 혁신이 끊임없이 등장하고 있으며, 점점 더 많은 연구 개발 팀과 개발자들이 이 혁신 혁명에 참여하고 있습니다.

최근 비트코인 각인에 새로운 이야기가 추가되었습니다. 비트코인 프로토콜 Ordinals의 새로운 수석 개발자인 Raph는 최근 GitHub에서 비트코인 프로토콜 Ordinals의 창시자인 Casey Rodarmor가 제안한 번호 2167의 "재귀 각인" 업데이트를 Ordinals 프로토콜에 병합하여 최종적으로 0.6.2 버전에서 재귀 기능을 공식적으로 업데이트했습니다. 재귀 각인의 개념이 탄생하게 된 것입니다. 이는 새로운 각인 방식으로, 자기 참조의 특성을 가지고 있으며, 즉 재귀 각인은 특별한 구문을 사용하여 다른 각인의 내용을 요청할 수 있습니다. 이전의 각인 방식에서는 각인이 독립적이었고, 각인 간에 아무런 연관이 없었습니다. 이는 각인의 가능성을 확장하고 거래 수수료를 크게 줄여줍니다.

이어, 첫 번째 상호작용 가능한 재귀 실험 각인 "Recursive Playground" 체험판이 비트코인 각인 정보 플랫폼 Ord.io의 홈페이지에서 1위를 차지했습니다. 각인에 들어가면 사용자는 마우스를 통해 상호작용하며, 압축 해제 게임과 유사한 경험을 할 수 있습니다. 이는 각인 NFT가 단순히 사용자가 일방적으로 보는 것에서 실시간으로 양방향 상호작용이 가능한 형태로 발전했음을 의미합니다.

"정적 각인"에서 "재귀" 그리고 "실시간 상호작용"으로의 피드백을 통해 비트코인 생태계의 서사가 더욱 생동감 있고 상상력이 풍부해지고 있습니다. "재귀 각인"은 새로운 생태계의 핫스팟이 되고 있으며, "상호작용 가능성"은 각인 NFT에 더 많은 새로운 플레이를 부여할 것입니다.

"재귀 각인"이란 무엇인가?

Ordinals의 유명 KOL인 Leonidas의 해석에 따르면, "재귀 각인"(Recursive inscriptions)은 블록체인에서 이루어지는 새로운 각인 방식으로, 각인 간의 상호 참조와 호출을 가능하게 합니다. 이는 이전의 각인이 독립적이고 연관이 없는 어색한 상황을 깨뜨리며, 조합 가능한 특성을 통해 자유로운 조합의 가능성을 열어줍니다. 간단히 말해, 재귀 각인은 하나의 각인이 다른 각인의 내용을 요청하는 것입니다.

"재귀 각인" 방식을 채택하면, 각인은 특별한 "/-/content/:inscription_id" 구문을 사용하여 다른 각인의 내용을 요청할 수 있으며, 사용자는 더 적은 코드로 각인의 용량을 줄이고, 즉 더 낮은 비용으로 비트코인 체인에서 각인을 생성하며 더 복잡한 기능을 구현할 수 있습니다.

이에 대해 Leonidas는 PFP 컬렉션을 위해 1만 개의 JPEG 파일을 개별적으로 각인하는 것(이는 매우 비쌉니다)보다, 컬렉션에서 200개의 특징을 추출하여 새로운 각인 구문을 통해 이 200개의 특징을 요청하고 조합하여 1만 개의 각인을 만드는 것이 더 낫다고 설명합니다. 각인은 단지 적은 코드로 특징을 요청하고 이미지를 조합하여 표현할 수 있습니다.

실제로, 재귀 각인은 특별한 ID 구문을 사용하여 코드로 체인 상에 이미 존재하는 대응 요소를 찾아 조합하고 연결하며, 모든 각인 내용을 업로드하고 저장할 필요가 없으므로 코드의 크기가 매우 작습니다. 이는 각인 크기가 비트코인 블록 크기 4MB의 제한을 넘어설 수 있게 하며, 비용을 크게 줄이고 비트코인 체인에 더 많은 창의성을 가져옵니다.

구체적으로 말하자면, 과거에는 1만 개의 PFP 컬렉션 각인을 생성하기 위해 1만 개의 서로 다른 이미지를 업로드해야 했습니다. 이미지의 선명도에 따라 각인 공간이 달라지며, 선명도가 높을수록 체인 상에 이미지를 각인하는 비용과 비용이 증가했습니다. 그러나 현재의 재귀 각인은 PFP 컬렉션에 필요한 핵심 요소인 패턴, 인물, 액세서리 등을 업로드하면 되며, 사용되는 특별한 ID 구문으로 이러한 요소를 호출하여 이미 존재하는 대응 요소를 재조합하여 이미지를 표시할 수 있습니다. 전체 이미지를 업로드할 필요가 없습니다.

첫 번째 상호작용형 재귀 각인 Recursive Playground

image

"Recursive Playground"는 첫 번째 상호작용 가능한 재귀 각인 NFT 프로젝트로, 테스트 버전에서 사용자가 마우스를 살짝 드래그하기만 하면 화면의 상태를 변경할 수 있습니다. 이는 각인 NFT가 정적이고 단순히 시각적으로만 존재하던 것에서 동적이고 실시간으로 상호작용할 수 있는 형태로 변화시킵니다. 수집가도 공동 창작자가 되어 이를 기반으로 자신의 작품을 창작할 수 있습니다.

image

"Recursive Playground"에서는 개인의 영감과 컴퓨터의 상호작용이 어떤 방식으로 실시간으로 창작된 독특한 예술 작품이 바로 상호작용 예술입니다.

현재 "Recursive Playground" 프로젝트 팀은 여전히 신비로운 상태이며, 관련 NFT 제품의 출시 시간, 가격 및 총량에 대한 정보를 공개하지 않았습니다. 프로젝트 팀은 단지 상호작용형 NFT 체험판과 몇 장의 사진을 공개했습니다.

"Recursive Playground" 체험판은 "상호작용 가능한 재귀 각인" NFT의 첫 데뷔일 뿐이지만, 이는 NFT 이정표의 중요성을 부정할 수 없습니다. 이는 단순한 상호작용의 시도가 아니라, 가능성의 검증입니다. 우리는 NFT에 대한 인식이 더 이상 2차원 세계에 머물지 않고, NFT의 3차원 속성이 검증되었음을 알게 되었습니다.

상상해 보십시오. 만약 우리가 "Recursive Playground" 뒤에 있는 반응 논리를 변경하여 마우스 클릭 상호작용을 중력 시스템, 유체 역학, 심지어 시간 논리로 확장한다면, "상호작용 가능한 재귀 각인" NFT는 더 많은 플레이 가능성을 가지게 될까요? NFT는 더 이상 화면을 통해 시각적 효과를 전달하는 것에 국한되지 않고, 마우스의 상호작용을 통해 사용자는 그것의 존재를 더 많이 느낄 수 있습니다. 사용자가 손가락을 살짝 움직여 터치하기만 하면, NFT는 압력에 반응하여 점점 물결을 일으킬 수 있습니다.

"상호작용 가능한 재귀 각인"이 비트코인 생태계 메타버스에 어떤 가능성을 가져올까요?

다시 "재귀 각인"의 해석으로 돌아가 보겠습니다. Leonidas가 말했듯이, 재귀 각인의 속성 덕분에 "이제 개발자가 구축할 수 있는 방대한 소프트웨어 패키지 저장소가 생길 것입니다." 이는 4MB 이하에서는 결코 완성할 수 없었던 강력한 사용 사례를 잠금 해제할 것입니다. 마치 코드가 함께 컴파일되어 복잡한 소프트웨어를 구성하듯이, 재귀 각인으로 구축된 소프트웨어 패키지 저장소는 복잡한 3D 비디오 게임을 비트코인 체인에 완전히 배치할 수 있습니다. 비트코인은 본질적으로 내부 인터넷이 되어, 각 파일이 비트코인 상의 다른 파일로부터 데이터를 요청할 수 있게 될 것입니다. 아마도 가까운 미래에는 비트코인 인터넷을 통해 즐겁게 네트워크 서핑을 할 수 있을 것입니다.

"재귀 각인"은 NFT가 비트코인 블록 크기 4MB의 제한을 넘는 능력을 부여하며, "상호작용 예술"은 NFT에 시각적 효과에서 촉각적 효과로의 승화를 제공합니다. 만약 "상호작용 가능한 재귀 각인"을 메타버스나 게임 분야로 확장한다면, 미래에 성장형 NFT가 등장할 가능성이 있을까요?

NFT를 전자 애완동물이나 게임 아이템으로 간주한다면, 재귀 각인의 각인을 통해 NFT는 각인 요소 라이브러리에서 필요한 요소를 선택하여 업그레이드할 수 있습니다. 현재의 온라인 게임처럼 캐릭터가 성장하고 업그레이드되는 속성을 가질 수 있으며, 이러한 속성은 메타버스와 게임 분야에도 적용될 수 있습니다. 또한 재귀 각인의 무한 재귀 속성을 더하면, 이론적으로 요소 라이브러리는 비트코인 생태계의 어떤 게임이나 NFT와도 호환될 수 있습니다. 따라서 전체 체인 게임도 가능해지며, 당신의 NFT나 장비가 비트코인 생태계의 어떤 게임에서도 자유롭게 이동할 수 있다면, 진정한 비트코인 생태계 메타버스가 당신의 눈앞에 펼쳐질 것입니다.

상호작용 가능한 재귀 각인 프로젝트는 무엇이 있을까요?

image

1. Fservin: 트위터 @fservin

기본 속성과 JS webGL 유체 시뮬레이터를 인용하여 개인 웹페이지를 생성합니다. NFT 상호작용 체험 테스트에 따르면, 사용자는 마우스를 드래그하기만 하면 NFT가 유체 역학, 공기 역학 논리 등을 기반으로 다양한 아름다운 빛과 그림자 효과를 구현합니다.

image

2. Speculum Aeternum Miraculum: 트위터 @const_quary

수학 방정식과 시간(블록 높이)의 변수를 도입하여, 나비의 색상이 비트코인 블록 높이가 증가함에 따라 변화하게 하여 기계 간의 상호작용을 실현합니다.

image

3. Recursive Doodinals: 트위터 @rcsvio

프로젝트는 NFT 시리즈의 기본 속성 특징을 제공하며, 플레이어는 DIY로 자신만의 NFT를 제작하여 각인할 수 있습니다. 프로젝트 공식 소개에 따르면, Doodinals는 커뮤니티가 완전히 창작한 첫 번째 재귀 예술 컬렉션으로, 커뮤니티 플레이어는 io에서 DIY 낙서를 할 수 있으며, 모든 요소 특징은 위치, 크기 조정 및 회전 기능을 지원합니다. DIY로 생성된 SVG 파일은 Ordinals에 각인되며, 각 플레이어의 낙서는 컬렉션 시리즈에 포함될 기회를 가집니다. 공식 데이터에 따르면 현재 128개 이상의 avg 파일이 Ordinals에 각인되었습니다.

image

4. Vibeland: 트위터 @vibelandwtf

이 프로젝트는 재귀를 통해 구현된 최초의 오리지널 10K 대 컬렉션의 HD 시리즈로, 단일 각인에서 무작위로 다른 PFP 정적 HD 이미지를 생성하는 것을 최초로 실현하여 체인 상의 무작위성을 구현했습니다. 페이지를 새로 고칠 때마다 새로운 아바타가 나타나며, 최대 1만 개의 이미지를 무작위로 선택할 수 있습니다. 이는 재귀 호출이 없던 이전에는 완전히 불가능했던 것이며, 향후 비트코인에서 블라인드 박스가 등장할 수 있는 기반을 마련했습니다.

결론

"비트코인은 예술, 캔버스 또는 컴퓨터이다"라는 Recursive Playground의 해석처럼, 상호작용 가능한 재귀 각인의 출현은 비트코인 생태계 창작자들에게 용량과 평면의 한계를 허물어 주었습니다. 이는 비트코인 네트워크가 사용자들의 창작 천국으로 완전히 변모하게 하며, 여기서는 마우스를 살짝 움직이기만 하면 독특한 SVG, 웹사이트 및 예술품 등을 창작할 수 있습니다.

사용자는 단순한 수집가에서 창조자로 변화하였으며, 진정한 메타버스는 각 메타버스 사용자의 구축과 창조가 필요합니다. 상호작용은 이후 메타버스의 실현에 또 다른 가능성을 제공할 수 있습니다.

현재 첫 번째 상호작용 가능한 재귀 각인은 단 몇 일 전에 출시되었으며, 이 개념은 이제 막 사람들의 시야에 들어왔습니다. 점점 더 많은 상호작용이 준비되고 개발되고 있습니다. 모든 위대한 기술 혁신은 사람들이 미래 기술에 대한 추구에서 비롯됩니다. 상호작용 가능한 재귀 각인이 비트코인 생태계의 혁신을 이끌 수 있을지, 아니면 단순히 한때의 유행에 불과할지 우리는 지켜보아야 합니다.

warnning 위험 경고
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.