Rollup 돈나무: 정렬기의 케이크 분배 및 탈중앙화 솔루션 개요

저자: YBB Capital Researcher Ac_Core
서론
정렬기(Sequencer)는 현재 이더리움 확장 솔루션 롤업(Rollup)에서 중요한 구성 요소로, 거래를 정렬하고 블록 생성, 거래 수락, 거래 정렬, 거래 실행 및 거래 데이터 제출 등의 관련 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 이더리움 네트워크의 Layer2 수가 증가하고 생태계가 번창함에 따라 Layer2 자체의 수익 모델과 중앙화 문제도 점차 주목받고 있습니다. 예를 들어, 롤업에서 중요한 정렬기 구성 요소가 탈중앙화될 수 있는지와 정렬기 수익이 어떻게 분배되는지가 그 예입니다. 본 문서는 분석 참고용으로만 제공되며, 프로젝트 홍보를 목적으로 하지 않습니다.
롤업 경제학 개요
롤업의 역할:
이더리움 재단의 연구 과학자 @barnabemonnot의 설명에 따르면, 롤업 시스템에서 세 가지 주요 역할을 구분할 수 있습니다: 사용자, 롤업 운영자 및 기본 층. 그들이 수행하는 주요 프로세스는 대략 다음과 같습니다: 사용자가 L2에서 거래를 수행할 때, 롤업 운영자는 사용자와 기본 층 사이의 인터페이스 역할을 하며, 최종적으로 데이터를 기본 층에 게시합니다. 아래와 같습니다:
- 사용자: Layer2 네트워크에서 거래를 전송하고, Layer2에서 자산을 롤업에 배포하여 계약 상호작용을 수행하며, 수수료를 롤업 운영자에게 지불합니다;
- 롤업 운영자: L2 네트워크에서 거래를 처리하는 데 필요한 모든 인프라를 대표하며, 여기에는 거래 배치의 정렬기(Sequencers), 선언을 게시하는 실행자(Executors), 사기 증명을 보고하는 도전자(Challengers) 및 유효성 증명을 계산하는 검증자(Validator)와 같은 많은 다른 역할이 포함됩니다. 그 중 가장 중요한 것은 정렬기입니다;
- 기본 층: 완전한 노드로 이해할 수 있으며, 롤업의 데이터 프로토콜을 보호하고 모든 거래를 처리 및 검증하여 롤업 상태가 올바른지 확인하고 각 거래의 유효성을 보장하며, 오류 거래를 발견하고 삭제합니다.

출처: @barnabemonnot
롤업의 비용:
Layer2 운영자 비용: 거래 풀 유지, 배치 정렬, 상태 루트/상태 차이/유효성 증명 계산 등 배치 거래 처리와 관련된 정렬, 거래 검증, 블록 생성 등의 문제로 발생하는 비용입니다. 현재 롤업 운영자가 중앙화되어 있기 때문에 발생하는 비용은 프로토콜 자체 또는 협력자가 부담하며, 과정 중의 "거래 압축"은 기본 층에서 결제해야 합니다.
Layer1 데이터 가용성 비용: DA는 롤업의 이더리움 보안 보장과 동등합니다. 롤업은 이더리움에 데이터를 게시하기 위해 운영자가 대량의 거래 집합을 집계할 때, 거래 집합을 "CallData" 형태로 기본 층에 게시해야 하며, 이더리움 L1에 기여하는 DA 비용은 롤업 총 비용의 대부분을 차지하며, 당시 데이터 시장 가격은 EIP-1559에 의해 관리됩니다.
Layer2의 혼잡 검증 비용: 이는 논란이 많은 영향 비용으로, 롤업의 총 블록 공간 공급이 현재 시장 수요를 충족하지 못할 경우, 희소 자원에 대한 분배가 필요하며, 이는 가스 가격과 네트워크 트래픽의 동적 균형을 직관적으로 반영합니다.
롤업의 수익:
롤업의 수익은 주로 두 가지 출처에서 발생합니다: 거래 가치(Transaction Value) 및 발행(Issuance).
거래 가치
롤업의 본질은 이더리움을 확장하고 속도를 높이며 Layer1의 압력을 줄이는 것입니다. 롤업에서 MEV 관련 수익을 얻을 수 있는지에 대한 질문에 대한 답은 부정적입니다. 롤업 자체는 정렬기에 의존하고 가스 지출의 높낮이에 따라 거래를 정렬하기 때문에 블록 개념이 없으므로 Mempool이 존재하지 않습니다. 그러나 현재 OP 메인넷의 개인 Mempool은 MEV 문제를 초래하고 있습니다. 따라서 롤업은 "개인화된 Mempool"이 없는 한 MEV 수익을 얻지 못하며, 본질적으로 롤업의 최대 수익원은 거래 가스 간의 가격 차이입니다.
발행
두 번째 수익 출처는 발행입니다. 기본 층에서 네트워크 원주율 암호화 자산의 블록 생산자로서 새로운 발행 토큰 형태로 수익을 얻습니다. 이는 블록 생산자의 인프라 비용을 어느 정도 상쇄하며, 수익이 발생하면 더 많은 블록 생산자를 유치할 수 있습니다. 롤업이 자체 토큰을 발행할 수 있는 경우, 롤업은 새로운 토큰을 발행하여 운영 비용을 지불할 수 있습니다(하지만 실제로 여기서의 모델은 다소 모호하며, 여러 가지 방법으로 수익 출처를 롤업 비용에 사용할 수 있습니다).
비용과 수익 균형 관련 문제에 대해서는 더 이상 자세히 설명하지 않겠습니다. 위의 내용은 간단한 개요에 불과하며, 칸쿤 업그레이드는 롤업 수익 상황에 일정 부분 영향을 미칠 것입니다. 그 핵심 EIP-4844(또는 Proto-DankSharding이라고도 불림)를 한 문장으로 요약하자면, 이더리움 Layer1의 높은 DA 비용 문제를 완화하기 위해 "blob"의 임시 외부 저장소가 등장하여 Layer2 거래의 데이터 내용을 새로운 임시 "blob"에 저장할 수 있게 되었다는 것입니다. 그러나 이는 실제로 Layer2 거래 데이터를 Layer1에 저장하는 것이 아니며, 이점은 Layer2가 더 낮은 저장 비용과 더 빠른 속도를 가지게 되는 것입니다. 그러나 현재 Layer2의 데이터 블랙박스가 초래하는 불확실한 영향은 여전히 탐구할 가치가 있습니다.
롤업 작동 원리 개요:
- 집계: 롤업 노드는 여러 거래를 수집하고 거래 검증 및 상태 업데이트에 필요한 기본 정보를 포함하는 압축 요약인 롤업 블록을 생성합니다;
- 검증: 롤업 블록은 메인 블록체인에 제출되며, 검증자 노드는 블록 내 거래의 유효성을 검증하고 사전 정의된 규칙에 부합하는지 확인합니다.
전반적으로 블록이 검증되면 롤업의 상태가 체인에서 업데이트되고 거래 결과를 반영합니다. 이를 통해 롤업을 사용하여 Layer1의 계산 부담과 데이터 저장 요구를 줄여 확장성을 크게 향상시킵니다. 효과적인 방법은 계산과 상태 저장을 체인 외부로 이전하되 일부 데이터를 체인에 남기는 것입니다.
정렬기란 무엇인가
정렬기는 롤업 설계 선택의 핵심 구성 요소로, 문자 그대로의 의미처럼 수용된 거래의 가스 가격을 정렬하고 거래를 블록에 패키징하여 수수료를 추출하여 거래의 순서성과 전체 시스템의 처리 효율성을 높이는 역할을 합니다. 그러나 현실적으로 현재 이더리움의 모든 롤업은 서로 고립되고 중앙화된 방식으로 운영되며, 각자의 롤업 팀에 의해 관리되고 있습니다. 이로 인해 롤업 제공자들은 중앙화된 정렬기를 유지함으로써 전체 네트워크를 더 저렴하고 빠르게 만들 수 있지만, 동시에 롤업의 수익을 독식하게 됩니다.

출처: Binance Research
위에서 언급한 롤업의 비용과 수익 부분에서, 주요 수익은 사용자 가스 차익의 수익을 정렬하는 데서 발생하며, 지출은 Layer2가 Layer1에 대한 데이터 가용성 비용과 중앙화된 운영자의 운영 지출에 주로 발생합니다. 따라서 정렬기는 주로 사용자 측에서 거래 수수료를 수취하고 이더리움에 DA 비용을 지불합니다. 간단히 이해하자면:
정렬기 수익 = 사용자 거래 가스 차익 수익 -- L2가 L1에 지출하는 데이터 비용 -- 정렬기 운영 지출
Op 롤업과 Zk 롤업의 다른 정렬 방식
Op 롤업은 대량의 체인 외 거래를 묶어 큰 배치를 형성한 후 기본 층에 게시합니다. 이 과정은 고정 비용을 각 배치의 여러 거래에 분배하여 사용자 비용을 낮추는 데 유리합니다. 거래를 배치 처리하는 동시에 위에서 언급한 다양한 압축 기술을 사용하여 기본 층에 게시되는 데이터를 최소화합니다. 두 가지의 차이점은 Zk 롤업이 암호학을 사용하여 체인 외 거래의 유효성을 증명하는 반면, Op 롤업은 거래 계산의 부정확성을 식별하기 위해 사기 활동 감지 메커니즘에 의존한다는 것입니다.
배치 롤업을 제출한 후에는 도전 시간 기간이 발생하며, 이 기간 동안 누구든지 사기 증명을 생성하여 롤업 거래 결과에 이의를 제기할 수 있습니다. 사기 증명이 성공하면 롤업 프로토콜은 거래를 다시 실행하고 롤업 상태를 조정합니다. 또한, 사기 증명이 성공하면 정렬자의 스테이크가 감소하는데, 이는 정렬자가 잘못 실행된 거래를 블록에 포함했기 때문입니다. 이 과정에서 정렬자가 잘못 실행된 거래를 블록 사기 증명에 포함시키면, 성공 후 정렬자의 이익이 손실됩니다. 도전 기간이 끝난 후, 롤업 배치가 여전히 검증되지 않은 경우(즉, 모든 거래가 올바르게 실행된 경우) 유효한 것으로 확인되어 기본 층에 포함됩니다. 구현 과정에서의 정렬기 문제에 대해 OP는 다중 체인을 사용하지만 단일 공유 정렬기를 채택합니다.
ZK 롤업은 거래를 배치로 집계하고 체인 외부에서 처리하여 블록체인에 업로드해야 하는 데이터 양을 줄입니다. 그 정렬기는 전체 거래에 필요한 변경 사항을 단일로 병합하여 개별 거래를 전송하는 대신, 상태 변화가 올바른지 검증하기 위해 유효성 증명을 생성합니다. 따라서 Zk 롤업은 사기 증명 대신 제로 지식 유효성 증명에 의존하며, 정렬기는 L2에서 거래 데이터를 수집하고 L1에 제출하는 책임이 있습니다(구체적인 아키텍처에 따라 게시하는 책임도 있을 수 있습니다). 만약 정렬자가 악의적인 행동을 한다면, 그들의 스테이크는 감소하게 되어 유효한 블록(또는 배치 증명)을 게시하도록 유도합니다. 증명자(또는 정렬자, 두 역할이 통합된 경우)는 거래 실행의 위조 불가능한 증명을 생성하여 이러한 새로운 상태와 실행이 올바르다는 것을 증명합니다.
그 후, 정렬기는 이러한 증명과 거래 데이터 또는 최소한 상태 차이를 이더리움 메인넷의 검증자 계약에 제출합니다. 기술적으로 정렬자와 증명자의 책임은 통합될 수 있습니다. 그러나 증명 생성과 거래 정렬 모두를 완전히 수행하기 위해서는 높은 전문 기술이 필요하므로 이러한 책임을 분리하면 롤업 설계에서 불필요한 집중화를 방지할 수 있습니다.
많은 경우, 정렬기는 제로 지식 증명을 수행하면서 L1에 L2 상태의 변화를 제출하고, 이러한 데이터를 검증 가능한 해시 형태로 이더리움 메인넷의 검증자 스마트 계약에 제공합니다. Zk 롤업은 유효성 증명만 제공하면 거래를 완료할 수 있으므로, Zk 롤업에서 기본 층으로 자금을 출금하거나 입금하는 데 지연이 발생하지 않습니다. Zk 롤업 계약이 유효성 증명을 확인하면 출금 거래가 실행됩니다.
정렬기의 중앙화와 탈중앙화
현재 L2의 정렬기는 모두 중앙화되어 있지만, 탈중앙화 정렬기는 미래에 특히 중요합니다. 신뢰 가정이 존재하는 전제 하에 단일 중앙화 정렬기는 바람직하지 않습니다. 그러나 정렬기는 필수적이지 않으며, 이는 롤업 설계의 선택일 뿐입니다. 현재 새로운 대안이 없고 현재 롤업이 중앙화된 정렬 방식을 채택하여 거래 정렬 문제를 해결하고 있습니다. 현재 롤업의 실제 진행 상황은 아래의 L2BEAT 공식 데이터로 나타납니다.
- 중앙화 정렬기
장점: 거래 확인 속도를 크게 향상시키고 거래 비용을 낮출 수 있으며, 사용자 거래 경험을 개선합니다;
단점: 가장 큰 단점은 단일 장애 지점 위험과 독점입니다. 단일 장애 문제는 과도하게 설명할 필요가 없으며, 현재 롤업 장애 사건이 빈번하게 발생하는 것은 새로운 일이 아닙니다. 독점으로 인한 위험도 자명합니다. 중앙화 정렬기는 의심할 여지 없이 거래의 정렬 권한을 얻어 자신의 이익을 극대화할 수 있으며, 이는 또한 검열 저항이 상대적으로 약해지는 위험을 초래합니다.
- 탈중앙화 정렬기
장점: 탈중앙화 정렬기를 사용하는 여부는 롤업이 진정으로 탈중앙화될 수 있는지를 판단하는 중요한 기준이 된 것 같습니다. 그 장점은 자명하며, 탈중앙화 정도를 크게 증가시키고 운영자의 악행을 방지하여 사용자 자산의 안전을 크게 보장하며, 롤업의 다양한 장애 현상을 효과적으로 방지할 수 있습니다;
단점: 탈중앙화와 안전성을 높이는 대가는 거래 속도를 낮추거나 거래 비용을 증가시켜 사용자 상호작용 경험을 어느 정도 약화시킬 수 있습니다.


출처: L2BEAT
제2계층의 다양한 유형
비탈릭은 최근 문서 "Different types of layer 2s"에서 제2계층 프로젝트의 이질화 경향이 미래에 더욱 뚜렷해질 것이라고 언급하며, 이 경향은 계속될 것이라고 말했습니다. 예를 들어, 전통적으로 Arbitrum, Optimism 및 Scroll을 대표하는 공공 체인과 최근 Kakarot 및 Taiko를 대표하는 EVM 생태계의 발전이 있습니다. 그 주요 원인은 다음과 같습니다:
- 현재 독립적인 제1계층 프로젝트가 이더리움 생태계에 가까워지기를 원하고 있으며, 이러한 프로젝트는 점진적으로 전환하고 제2계층이 될 가능성이 있습니다. 그러나 기술이 준비되지 않았기 때문에 모든 것을 롤업에 임시로 배치하고 있습니다;
- 일부 중앙화된 프로젝트는 사용자에게 더 많은 보안 보장을 제공하기를 원하며 블록체인 기반 경로를 탐색하고 있습니다. 많은 경우 이러한 프로젝트는 이전 시대의 "허가 자산 체인(Permissioned Consortium chains)"을 탐색합니다. 실제로 그들은 "중간 집" 수준의 탈중앙화만 필요할 수 있습니다. 또한 이러한 프로젝트의 처리량은 종종 매우 높기 때문에 적어도 단기적으로는 롤업 발전에 적합하지 않을 수 있습니다;
- 게임이나 소셜 미디어와 같은 약한 금융 애플리케이션은 탈중앙화를 실현하기를 원합니다. 소셜 미디어의 경우, 실제로 애플리케이션의 다양한 부분을 구분해야 합니다: 사용자 이름 등록 및 계정 복구와 같은 드물고 가치가 높은 활동은 롤업 방식으로 처리해야 하며, 게시물 및 투표와 같은 빈번하고 낮은 가치의 활동은 낮은 보안성만 필요합니다. 체인 장애로 인한 게시물 소실 위험은 감당할 수 있지만, 체인 실패로 인한 계정 손실 위험은 감당하기 어렵습니다.
현재 이더리움 Layer1의 애플리케이션과 사용자는 단기적으로 작은 롤업 비용만 지불하면 되지만, 본 장에서 강조하고자 하는 점은 사용자가 Layer2에서 Layer1으로 자산을 안전하게 철회할 수 있는지 여부, 즉 롤업의 "강제 인출" 및 "탈출 캡슐" 기능입니다. 자세한 내용은 파우스트가 설명한 관련 확장 링크를 참조하십시오【1】.

출처: Different types of layer 2s
만약 당신이 Layer1에 자산을 가지고 있지만, 먼저 Layer2에 예치한 후 다른 지갑 주소로 전송해야 한다면, 우리는 당신이 이 자산을 Layer1으로 되돌릴 수 있는 정도를 얼마나 보장할 수 있을까요? 이를 위해 간단한 도표를 통해 이를 명확히 해보겠습니다:

데이터 출처: Different types of layer 2s
주목할 점은 이것이 단순화된 모델이라는 것입니다. 많은 중간 옵션이 있습니다. 예를 들어:
- 롤업과 발리디움 사이: 발리디움에서는 누구나 체인 상에서 지불을 수행하여 거래 수수료를 지불할 수 있으며, 이 경우 운영자는 체인 상에 일부 데이터를 제공해야 하며, 그렇지 않으면 보증금을 잃게 됩니다.
- 플라스마와 발리디움 사이: 플라스마 시스템은 롤업과 유사한 보안 보장과 체인 외 데이터 가용성을 제공하지만, 제한된 수의 애플리케이션만 지원합니다. 하나의 시스템은 완전한 EVM을 제공하고, 이러한 더 복잡한 애플리케이션을 사용하지 않는 사용자에게는 플라스마 수준의 보장을 제공하며, 이러한 애플리케이션을 사용하는 사용자에게는 발리디움 수준의 보장을 제공합니다.
이러한 중간 옵션은 롤업과 유효성 사이의 스펙트럼으로 볼 수 있습니다. 그러나 애플리케이션이 스펙트럼의 특정 지점을 선택하게 만드는 요인은 무엇일까요? 여기에는 두 가지 주요 요소가 있습니다:
- 이더리움 원주율 데이터 가용성의 비용은 기술 발전에 따라 점차 낮아질 것입니다. 이더리움은 다음 하드포크 Dencun 【3】에서 EIP-4844를 도입하여 초당 약 32KB의 체인 상 데이터 가용성을 제공합니다. 향후 몇 년 동안 완전한 "체인 상 데이터 샤딩"【4】이 도입되면 이 데이터 가용성은 단계적으로 증가하여 최종적으로 초당 약 1.3MB의 데이터 가용성에 도달할 것으로 예상됩니다. 동시에 데이터 압축 기술의 개선【5】은 동일한 양의 데이터로 더 많은 작업을 수행할 수 있게 할 것입니다;
- 애플리케이션 자체의 요구: 높은 비용과 애플리케이션 오류로 인해 사용자가 감당해야 할 손실은 얼마일까요? 금융 애플리케이션은 애플리케이션 오류로 인해 더 큰 손실을 입을 수 있습니다. 게임과 소셜 미디어는 각 사용자에게 많은 활동을 포함하며, 활동의 가치는 상대적으로 낮습니다. 따라서 이들에게는 서로 다른 보안 균형이 의미가 있습니다.
탈중앙화 정렬기는 롤업 프로젝트 측에서 직접 수행하거나 제3자를 통해 구현할 수 있습니다. 제3자를 통해 탈중앙화 정렬기를 구현하는 것은 사실상 정렬 서비스(Sequencing-as-a-Service)라고도 할 수 있습니다. Espresso, SUAVE, Astria, Radius 등의 프로젝트는 탈중앙화 정렬기 솔루션에 집중하고 있으며, 그 구현 경로는 각기 다릅니다.
탈중앙화 정렬기 솔루션
1)Espresso: 다섯 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다: 1. HotStuff 기반의 공유 메커니즘【6】은 3분의 2 이상의 다수가 통과해야만 결정되며, 이는 불가역적입니다; 2. DA 계층은 두 가지 다른 데이터 검색 경로를 제공합니다. 첫 번째 경로는 낙관적이고 빠르며, 두 번째 경로는 더 신뢰할 수 있지만 백업 속도가 느리며 조건에 맞게 설계되었습니다; 3. 롤업 REST API: 롤업 프로그램은 이 API를 사용하여 Espresso Sequencer와 원활하게 통합됩니다; 4. 정렬기 계약: 정렬기 계약은 HotShot 합의를 검증하는 스마트 계약으로, 경량 클라이언트 역할을 하며 거래 주문 체크포인트를 관리하고 HotShot 프로토콜의 스테이크 테이블을 감독합니다; 5. 네트워크 계층: 이 계층은 DA 계층 및 HotShot 합의에 참여하는 노드 간의 통신을 촉진하는 데 사용됩니다. 전체 구조는 아래와 같습니다. 사용자의 거래가 롤업으로 전송되면, ZK 또는 낙관적 방식을 사용하여 거래 검증을 수행합니다.

출처: The tech: Sequencers (Espresso 정렬 프로세스 개요)
2)SUAVE는 독립적인 네트워크 계층으로, 다른 블록 네트워크와 메모리 풀을 공유할 수 있으며, 이더리움이나 다른 공공 체인의 스마트 계약과는 통신할 수 없습니다. 대신 메모리 풀과 블록 생성의 일부를 기존 공공 체인에서 분리하여 더 많은 Layer1 또는 Layer2 네트워크를 지원하고 롤업 체인의 공유 정렬기가 됩니다. 따라서 크로스 체인 MEV 및 다양한 롤업 간의 거래 정렬에서도 일정한 이점을 가지고 있지만, 그로 인해 발생하는 위험은 크로스 체인 브릿지가 직면하는 위험과 유사합니다.
3)Astria는 중앙화 정렬기의 단점을 피하기 위해 공유 정렬기 네트워크 계층을 구축하며, 거래 정렬의 확장성과 중앙화 단일 장애 지점의 다운타임 위험을 해결하기 위해 Tendermint 기반의 리더 순환 메커니즘을 사용합니다. 동시에 Astria의 정렬기 아키텍처는 여러 롤업에서 거래를 집계하도록 설계되었으며, 단일 블록에 대해 서로 다른 상태 루트를 생성하는 대신, 생성된 거래를 순서대로 배열하여 "응집력" 있는 블록으로 만들어 Layer1의 DA 계층에 통합하여 거래 정렬과 실행을 효과적으로 분리합니다. 이러한 분리 방식 덕분에 Astria는 다양한 상태 전환 기능을 가진 롤업을 수용할 수 있습니다.
4)Radius는 다른 솔루션의 구현 메커니즘과 다르게 암호화된 Mempool을 활성화하고 여러 정렬기가 동시에 작동하도록 하여 롤업 거래가 신뢰 없이 정렬되도록 보장합니다. 이를 통해 MEV로 인한 관련 위험을 제거합니다. Radius는 검증 가능한 지연 암호화 메커니즘(PVDE)【7】을 사용하여 Mempool을 암호화하고, 제로 지식 증명 암호화 방식을 사용하여 거래의 신뢰 없는 정렬을 보장하고 중앙화 정렬기 관련 위험을 방지합니다. 그러나 제로 지식 증명을 통해 보안을 강화하는 대가는 MEV 보호가 있지만 사용자에게는 거래 지연 등의 문제가 발생할 수 있습니다. Radius의 거래 흐름은 다음과 같습니다:
- 사용자가 정렬 계층에 거래를 전송합니다.
- 정렬 계층이 거래를 정렬하고 블록을 생성합니다.
- 생성된 블록이 롤업 관련 프로그램에 제출됩니다.
- 롤업이 정렬 계층이 제공한 순서에 따라 거래를 실행합니다.
- 롤업이 실행된 거래를 결제 계층 DA에 제출하여 최종 확인을 받습니다.

출처: The tech: Sequencers (Radius 거래 흐름 개요)
5)Madara는 Layer2 네트워크 StarkNet에서 사용되는 정렬기로, 중앙화된 방식으로도 운영할 수 있고 탈중앙화된 방식으로도 운영할 수 있는 유연한 정렬 방식입니다. 이는 다양한 애플리케이션에 맞춤화할 수 있으며, 현재 Madara는 StarkNet의 기존 정렬기 솔루션이며, 관련 연구 및 개발 작업이 여전히 진행 중입니다.
전망
블록체인 정렬기의 발전 전망은 흥미진진한 변혁의 여정이 될 것입니다. 블록체인 생태계의 발전에 따라 정렬기는 중대한 변화를 겪게 되며, 중앙화 설계에서 더 분산되고 효율적이며 적응력이 뛰어난 솔루션으로 전환될 것입니다. 정렬 기술의 발전은 이더리움 생태계의 거래 효율성, 확장성 및 안전성을 향상시키는 데 필수적입니다.
탈중앙화는 암호화폐의 철학적 기초이며, 공유 정렬 네트워크는 경제적 메커니즘을 통해 가치 축적 및 수익 분배 문제를 해결합니다. 마지막으로 정렬기가 점점 더 성숙해지는 모듈화 구축 모듈과 개발 프레임워크 생태계는 미래에 산업의 강력한 촉매제가 될 것입니다.
참고 문헌:
【1】https://mp.weixin.qq.com/s/OEL4_-uocBy8WSU4jAeVgQ
【2】https://consensys.io/blog/ethereum-dencun-upgrade-explained-part-1
【3】https://hackmd.io/@vbuterin/sharding_proposal
【4】https://twitter.com/VitalikButerin/status/1554983955182809088
【5】https://arxiv.org/abs/1911.12095
【7】https://ethresear.ch/t/mev-resistant-zk-rollups-with-practical-vde-pvde/12677
참고 기사:












