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비트코인 르네상스: 디지털 세계의 의인화 경향과 복고주의

Summary: 비트코인 르네상스는 모두가 이야기하는 주제입니다. 많은 프로젝트 측이 이 깃발 아래 자신들의 현재 행동을 설명하고 있습니다. 현재 이 흐름은 자금, 합의 및 개발자가 비트코인 생태계로 더 많이 모이는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 이 흐름에 대해 더 깊은 생각을 할 수 있습니다: 그것은 도대체 무엇인가? 그것은 어떤 흔적을 남길 것인가?
TH열국유람기
2024-04-26 15:52:10
수집
비트코인 르네상스는 모두가 이야기하는 주제입니다. 많은 프로젝트 측이 이 깃발 아래 자신들의 현재 행동을 설명하고 있습니다. 현재 이 흐름은 자금, 합의 및 개발자가 비트코인 생태계로 더 많이 모이는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 이 흐름에 대해 더 깊은 생각을 할 수 있습니다: 그것은 도대체 무엇인가? 그것은 어떤 흔적을 남길 것인가?

저자:唐晗,TH열국여행기 이미지 출처:Bitcoin Magazine
"POW를 시간으로, UTXO/Cell을 공간으로, 에너지를 동력으로 삼아, 우리는 하나의 세계를 얻을 수 있습니다."
비트코인 르네상스는 모두가 이야기하는 주제입니다. 많은 프로젝트 팀들이 이 깃발 아래 자신들의 현재 행동을 설명하고 있습니다. 현재 이 흐름은 자금, 합의 및 개발자가 비트코인 생태계로 더 많이 집중되고 있음을 의미합니다. 하지만 우리는 이 흐름에 대해 더 깊은 생각을 해볼 수 있습니다: 그것은 도대체 무엇인가? 그것은 무엇을 남길 것인가?

저는 비트코인 르네상스가 두 가지 기본 가치 제안의 부활이라고 생각합니다. 하나는 POW이고, 다른 하나는 UTXO입니다. 전자는 POS와 대조되고, 후자는 계좌 모델과 대조되며, POS+계좌 모델의 대표자는 바로 이더리움입니다. 이 비트코인 르네상스는 블록체인 산업이 15년의 발전을 거친 후, 이더리움이 이끄는 POS+계좌 경로에서 비트코인이 이끄는 POW+UTXO 경로로 회귀하고 있음을 의미합니다.

하지만 왜 그럴까요? 사람들은 도대체 무엇에 지쳤을까요? 사람들이 비트코인으로 돌아갈 때, 상상할 수 있는 세계는 이더리움과 어떻게 다를까요? (사토시가 사라져 비트코인이 무주지로 된 것 외에.)

1、 유물론적 경향과 복고주의

비트코인과 이더리움의 백서를 자세히 살펴보면, 이 두 시스템이 어떻게 다른지를 느낄 수 있습니다.

이미지 출처:Bitcoin Whitepaper
비트코인의 백서 요약에서 사토시는 비트코인을 "완전한 P2P 전자 화폐"로 정의했습니다. 우리는 비트코인이 현실 세계에서 참조할 수 있는 물체를 찾을 수 있습니다: 현금. 현금의 특성은: 온라인 결제를 통해 한 쪽에서 다른 쪽으로 직접 전송할 수 있으며, 금융 기관을 거칠 필요가 없다는 것입니다. 이것이 유물론을 구성합니다. 그러나 이더리움의 백서에는 이러한 참조 물체가 존재하지 않습니다. 우리는 이 문제에 대해 글의 후반부에서 논의할 것입니다.
사토시가 비트코인을 발명한 이유 중 하나는, 이러한 P2P 전자 화폐가 디지털 세계에 존재하지 않지만 필요로 했기 때문입니다. 당시 2008년 금융 위기가 전 세계를 휩쓸고 있었고, 많은 은행이 파산했으며, 사람들은 은행에 있는 돈을 인출할 수 없었습니다. 따라서 은행 송금이 디지털 결제의 방식을 제공했지만, 제3자에 의존한다는 사실은 사람들에게 실질적으로 "이것은 내 돈이 아니다. 나는 단지 은행 장부의 상태 잔액을 보유하고 있을 뿐이다."라는 인식을 주었습니다. 진정한 "전자 현금"은 존재하지 않았고, "전자 현금"을 보유하고 있다는 개념조차 존재하지 않았습니다.

사토시는 한 가지 일을 했습니다: 그는 현실 현금의 디지털 유물론을 성공적으로 구현했습니다. 이러한 유물론은 어떻게 구현되었을까요? 그는 POW, 즉 작업 증명을 기반으로 하여 전자 현금의 안전성을 지원했습니다(실제로 POW가 수행하는 역할은 이보다 훨씬 더 클 수 있습니다). POW는 시스템의 안전성을 궁극적으로 현실 세계의 계산 능력과 에너지에 귀속시킵니다. 그는 또한 UTXO를 매개체로 사용하여 현금의 형태를 시뮬레이션하고, 사용자에게 속한 돈을 UTXO에 저장했습니다. 소유 관계는 개인 키라는 "열쇠"를 통해 해결되었습니다.

비트코인의 전자 현금에 대한 유물론은 매우 성공적이었습니다. POW는 디지털 세계의 안전성과 현실 세계의 안전성 기반을 에너지에 기반하여 통합했습니다. UTXO는 독립적이고 서로 간섭하지 않는 디지털 물체의 형태를 제공합니다. 두 가지가 결합되어 디지털 세계에서 현실을 모방하는 깊은 유물론적 경향을 형성했습니다. 이더리움을 급진주의라고 부른다면, 이러한 디지털 세계의 유물론은 어떤 복고주의로 부를 수 있을 것입니다.

2、 왜 현실로 복고하는가?

이 복고주의는 현실 세계 뒤에 어떤 더 깊은 지혜가 디지털 세계가 참고할 가치가 있다는 통찰을 내포하고 있습니다. 이 통찰은 종종 잊혀지곤 합니다. 왜냐하면 사람들이 디지털 세계를 창조하는 이유는 현실을 초월하기 위해서이기 때문입니다. 그러나 우리는 몇 가지 예를 통해 이 관점을 이해할 수 있습니다:

· 당신은 어떤 게임에서 아이템을 보유하고 있습니다. 예를 들어, 금빛 검입니다. 그러나 게임 개발자가 자금 부족으로 1년 후 서버를 종료하면 이 금빛 검은 사라집니다. 상상해 보세요, 당신이 현실에서 보유하고 있는 금빛 검이 갑자기 사라질 수 있을까요?

· 비탈릭은 한때 블리자드 게임의 흑마법사 캐릭터를 좋아했습니다. 어느 날 블리자드가 생명 흡수 스킬을 취소하기로 결정하자 그는 울며 중앙 집중화된 인터넷 플랫폼에 반대하는 길로 나아갔습니다. 현실 생활에서 재능 있는 사람들이 갑자기 다른 회사의 경영진에 의해 능력을 빼앗길 수 있을까요?

· 당신이 좋아하는 블로그 사이트가 폐쇄됩니다. 심지어 그 사이트에 대한 흔적조차 찾을 수 없게 되고, 2년 후에는 그 사람의 흔적조차 찾을 수 없습니다. 현실 생활에서 한 권의 책이 사라지면 사라질 수 있을까요?

우리는 유물론적 경향에서 멀어지는 미친 디지털 세계를 상상할 수 있습니다: 언제든지 404가 발생할 수 있는 뉴스 사이트. 소유할 수 없는 컵. 언제든지 능력이 취소될 수 있는 게임 캐릭터. 당신은 뭔가 이상하다고 느낄 수 있지만, 도대체 어디가 이상한 걸까요?
이미지 이미지 출처:《기술 물체의 존재 양식에 대한 논의》
답은: 그것은 우리가 취약하고, 아첨하는(고급 통제 수단) 현실 윤리와 매우 불일치하는 통제 시스템에서 살게 만든다는 것입니다. 이러한 시스템의 디지털 물체는 유사체는 있지만 견고한 존재는 없거나, 자유롭지 못하고, 특정 제3자 플랫폼에 의존해야만 존재할 수 있습니다. 그러나 우리는 이러한 유사체에 대하여 많은 감정, 시간 및 신뢰를 투사합니다. 우리가 투사한 감정은 결국 플랫폼에 의해 통제되는 자산이 됩니다.

사람은 본능적으로 사랑하게 되어 있습니다. 심지어 자유롭지 못하고, 사람에 의해 설계된 디지털 물체에 대한 사랑과 신뢰도 포함됩니다. 사랑이 대량으로, 체계적으로 이용되고 조작될 때, 우리는 삶의 실감을 잃게 됩니다.

현실은 어떤 견고함을 내포하고 있으며, 이 견고함은 윤리와 도덕(프라이버시, 인권, 자유, 책임, 숭고함)이 태어나는 기초입니다. 이것이 아마도 디지털 세계가 현실로 복고하는 이유일 것입니다.

3、 비트코인의 유물론적 경향의 표징

이미지 이미지 출처:Adobe Stock
비트코인으로 돌아가 봅시다. 비트코인 생태계에서는 강한 유물론적 경향을 볼 수 있습니다. 비트코인은 전자 현금을 시뮬레이션하고 있으며, 비트코인의 개발자들은 현실 세계에서 그들에게 영감을 준 다양한 물체를 시뮬레이션하고 있습니다. 다음은 참고할 수 있는 몇 가지 사례입니다:

비트코인: 전자 현금
Lock: 자물쇠, 이후 Peter Todd에 의해 일회용 밀봉 테이프로 확장됨
RGB 프로토콜: 스코틀랜드 지분(비트코인에만 Commitment 저장)
Ordinals 프로토콜: 색칠된 사토시(일련 번호)
Atomical 프로토콜: 디지털 물질 이론
Runes: 비트코인을 석판으로 간주
KeyChat: 우표, 봉투
비트코인 설계 아이디어를 따르는 CKB: 세포(데이터가 CKB에 존재하는 기본 단위)
Spore Dob 프로토콜: 세포 내에 DNA와 해석기를 내장할 수 있음

이 사례들 각각은 오랫동안 이야기할 수 있는 것이므로, 본문에서 이러한 사례의 세부 사항을 하나하나 확장할 생각은 없습니다. 제가 공유하고 싶은 것은: 비트코인의 구조는 매우 간단하지만, 다양한 개발자들이 이 간단한 구조에서 서로 다른 관점을 찾아 그들의 세계를 구성할 수 있다는 것입니다. 마치 나무처럼, 어떤 사람은 나무의 잎사귀에 주목하여 부드러운 특성 때문에 그것을 사용해 화환을 엮고, 어떤 사람은 나무의 줄기에 주목하여 집을 짓고, 또 어떤 사람은 나무 껍질에 주목하여 불을 지펴 따뜻하게 합니다. 어떤 사람은 나무에서 영감을 받아 숲을 심습니다.

물체가 한 번 나타나면, 이해는 반드시 다양해집니다. 서로 다른 사람들이 서로 다른 관점에서 비트코인을 바라보면, 결국 서로 다른 비트코인을 얻게 되고, 이러한 서로 다른 비트코인은 오늘날 우리가 보는 비트코인이라는 체인에 중첩되어 세계 최대의 합의를 형성합니다.

그러나 우리는 이더리움에서 이러한 일을 보기 어려운 것 같습니다.

4、 이더리움은 유물이 아니다

이더리움의 백서를 살펴보면, 비트코인과 같은 유물론적 경향을 발견할 수 없습니다. 처음부터 이더리움은 기능 지향적이었으며, 현실에서 시뮬레이션할 물체가 없고, 개발자가 체인 상의 애플리케이션을 개발하기 쉽게 하기 위해 등장했습니다. 이더리움은 처음부터 끝까지 스마트 계약이라는 네 글자와 결합되어 있습니다.
이미지 이미지 출처:Ethereum Whitepaper
하지만 제가 말하고 싶은 것은, 현실 생활에서 존재하는 것은 결코 기능 지향적일 수 없다는 것입니다. 존재하는 것은 먼저 존재해야 하며, 그 후에 실천에서 다양한 기능이 이해되고 발굴됩니다. 나무와 같은 것입니다. 나무는 당신이 장작으로 사용하기 위해 존재하는 것이 아니라, 그저 조용히 존재하는 것입니다. 에너지가 고갈되지 않는 한, 그 생명이 끝나지 않는 한, 계속 존재할 수 있습니다. 당신이 그것과 상호작용하는 과정에서, 다양한 기능이 있다는 것을 발견하게 됩니다.

POS는 이더리움의 자산에 현실과 동형의 에너지 기반을 부여하지 못했습니다. POS와 POW 중 어느 쪽이 더 안전한지에 대한 문제에 대해 사람들은 수없이 논쟁을 벌였고, 양측의 지지자들은 각자 자신이 안심할 수 있는 관점을 찾았습니다. 그러나 유물론에 관해서는 POS와 POW가 두 개의 세계로 나아갔습니다. POS의 세계는 더 인간 중심적인 세계입니다. 반면 POW의 세계는 디지털 세계와 현실 세계 간의 통합된 비용 구조를 실현하려고 합니다. 즉, 존재하는 것이 존재하기 위해서는 에너지 비용을 지불해야 한다는 것입니다.

현실에서 존재는 결코 아첨하거나 쉬운 것이 아니라, 힘든 것입니다. 존재하는 것은 언제나 엔트로피 증가에 직면해 있습니다. 생각해 보세요, 만약 당신이 일주일 동안 집을 청소하지 않으면, 먼지가 쌓일 수 있습니다. 당신이 청소를 원하지 않고 청소 로봇을 사용하여 방을 청소하려고 한다면, 청소 로봇에 충전해야 합니다. 또 다른 예: 에너지를 섭취하지 않으면, 즉 식사를 하지 않으면, 생명체로서 당신은 죽게 됩니다. 이것은 매우 기본적인 상식입니다.

어떤 것이 존재하기 위해서는 에너지 지원이 필요하며, 엔트로피 증가에 맞서야 합니다. 이 점은 POW가 구축한 세계에서 계승되었습니다. 체인 상의 세계가 존재하기 위해서는 POW 체인이 끊임없이 에너지를 소비해야 합니다. POS의 지지자들은 이것이 환경에 좋지 않으며 안전성 측면에서 필요하지 않다고 생각합니다. 그러나 에너지 소비는 현실과 유사한 비용 구조를 모방하며, 이러한 비용 구조는 사람들이 윤리를 디지털 공간으로 확장하고 디지털 물체의 실체를 확인하는 기초를 형성합니다. 이 문제에 대해서는 다른 글에서 자세히 논의할 것입니다.

이더리움의 계좌 모델은 더 많은 개발자가 애플리케이션을 개발하는 데 유리하지만, 이러한 모델은 본질적으로 이더리움이 유물론적일 수 없음을 결정합니다. 그것은 모든 물체의 존재가 상태 기반으로 존재해야 하며, 세계 상태 트리에서 자신의 상태와 위치를 찾아야 하는 관계적 존재에 더 가깝습니다. 그것은 UTXO와 같은 견고함과 안정성을 제공할 수 없습니다. 우리는 현실 세계에서 사과가 천리 밖의 컵의 영향을 받을 수 있다고 상상하기 어렵지만, 이더리움의 세계에서는 그렇습니다. 왜냐하면 거기에는 독립적인 사과와 컵이 존재하지 않고, 단지 하나하나의 상태만 존재하기 때문입니다. 이러한 상태는 특정 제3자에 의해서만 통제되지 않습니다. 계약이 공격받고, 자산이 도난당하는 것은 이더리움에서 흔히 발생하는 사건입니다.

다시 말해, 이더리움에는 물체가 존재하지 않습니다.

어떤 면에서 물체가 존재하지 않기 때문에 이더리움 생태계의 혁신은 리더십의 서사 업데이트에 제한됩니다. 물체가 존재한다면, 사람들은 물체를 관찰하여 다양한 관점에서 그 기능을 발굴하고, 이를 통해 다양한 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어, Peter Todd는 비트코인에서 일회용 밀봉 테이프를 찾았고, Casey는 비트코인에서 역사를 새기는 석판을 발견했습니다. 비록 사토시가 처음에는 전자 현금을 구축하고자 했지만, 보세요, 물체가 존재하면 서로 다른 관점이 그것을 다양한 것으로 창조할 수 있습니다. 나무는 집을 짓거나, 장작으로 사용되거나, 조각으로 만들어질 수 있습니다…

물체가 존재하지 않기 때문에 이더리움의 리더십은 이더리움이 무엇인지에 대한 정의를 제시해야 하며, 특히 그 기능에 대한 지향을 지속적으로 제시해야 합니다. 기능적이기 때문에 이러한 기능을 지속적으로 최적화해야 하며, 그에 따라 점점 더 급진적인 매개변수 개선과 기능 통합이 뒤따릅니다… 그러나 이렇게 하면 방향을 잃기 쉽습니다.

5、 NFT로 돌아가서:

디지털 물체가 당신을 대체할 수 있을까요?
우리가 처음에 제기한 질문에 답해 봅시다: 우리가 이더리움에서 비트코인으로 돌아갈 때, 어떤 변화가 일어날까요? 비트코인 르네상스는 무엇을 남길까요?

자연스러운 경향은: POW와 UTXO를 기반으로 진정한 전체 체인 디지털 물체의 세계, 즉 자율 세계를 구축하는 것입니다.

비록 이더리움 커뮤니티에서도 전체 체인 게임에 대해 논의하는 사람들이 있지만, 두 가지 완전히 다른 세계 기술 구조 하에서 전체 체인 게임이 지향하는 세계는 다릅니다. CKB의 설계자 Jan이 말한 인상 깊은 말은: "POW를 시간으로, UTXO/Cell을 공간으로, 에너지를 동력으로 삼아, 우리는 하나의 세계를 얻을 수 있습니다." POW+UTXO 자체가 현실 세계의 모방을 구성하며, 이 세계는 고유한 내재적 시간을 가지고 있으며, 세계 내의 디지털 물체에 독립적이고 서로 영향을 미치지 않는 형태를 만들어냅니다. 사람들은 "Ghost in the Shell"의 방식으로 기존의 공간 형태 내에 내용을 작성하여 디지털 물체를 구축할 수 있습니다. 그러나 POS 체인은 고유한 내재적 시간이 없으며, 체인 내에도 UTXO와 같은 독립적인 물체 개념이 없습니다. 그 안의 "물체"는 본질적으로 글로벌 장부에 기록된 상태와 유사한 관계적 존재입니다.

POW+UTXO 체인(비트코인뿐만 아니라)에서는 다음과 같은 디지털 물체를 상상할 수 있습니다: 이 물체는 존재를 유지하기 위해 현실의 물체와 마찬가지로 에너지가 필요하며, 동일한 에너지를 소비합니다. 또한 이러한 세계와 물체의 관계를 상상할 수 있습니다: 디지털 물체를 구성하여 해당 세계(즉, 블록체인)가 존재할 때, 물질 구조상 디지털 물체가 존재합니다. 그 존재는 어떤 사람의 의지에 의해 변하지 않습니다. 누구도 그것을 파괴하거나 변경할 수 없습니다. 이러한 의미에서 디지털 물체의 존재는 해당 블록체인의 존재와 안전성 및 효력 면에서 동등합니다.

우리는 이더리움에서 NFT의 존재가 이더리움 자체와 동등하다고 상상할 수 없습니다. 일반적으로 NFT 이미지는 체인 외부에 존재하며, 이더리움에는 단지 계약 상태만 있을 뿐이며, 물체 자체는 아닙니다. 개발자들이 가능한 한 유연하게 프로그래밍할 수 있도록 허용하는 것은 한때 이더리움의 자랑스러운 기능이었습니다. 그러나 자율 세계를 구축할 때, 이러한 인간 중심적인 경향은 오히려 세계 내의 관계적 존재를 약하고 불안정하게 만듭니다.

NFT는 지난 한 차례의 상승장에서 메타버스 개념의 폭발의 핵심이자 이더리움 생태계의 대폭발의 중요한 요소로, 전체 상승장을 관통했습니다. 암호 예술, PFP 작은 이미지, 메타버스, GameFi, 그리고 이후의 DAO와 SBT까지, 사실 모두 NFT와 관련이 있습니다. 아쉽게도 이더리움의 개발자들은 NFT를 중심으로 체인 게임을 구축하려고 했지만, 결국 GameFi로 수렴할 수밖에 없었습니다. 이상적인 개발자들은 전체 체인 게임을 개발하려고 했지만, 결국 AW라는 디자인 개념으로 발전했지만, 실현하기 어려웠습니다.

저는 이러한 모든 것이 비트코인 생태계에서 새롭게 시작될 것이라고 믿습니다. 그러나 실현의 경로, 사람들의 이해 및 최종적으로 나타나는 기질은 매우 다를 것입니다. 비트코인의 유물론적 경향과 복고주의는 개발자와 함께할 것입니다. 좋은 개발자는 이더리움에서 이미 존재하는 세계를 어떻게 빠르게 옮길지를 고민하기보다는, 이 견고한 땅 위에 새로운 규칙과 새로운 세계를 어떻게 구축할지를 고민해야 합니다. 이것이 아마도 이번 상승장의 가장 큰 혁신이 될 것입니다.

저는 다른 글에서 이 부분에 대한 구상을 더 자세히 설명할 것입니다.

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