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Steam에서 Banana가 폭발적인 인기를 끌고 있으며, "클릭해서 돈 벌기" 바람이 여전히 불고 있다

Summary: 아무도 클릭으로 돈 버는 것에 반대하지 않을 것이다.
심조TechFlow
2024-06-17 12:30:38
수집
아무도 클릭으로 돈 버는 것에 반대하지 않을 것이다.

저자: 심조 TechFlow

"코인판에 오면 돈을 버는 거지, 누가 게임을 하겠어."

이 말은 투자자들의 공감대이며, 반대로 해석하면 전통 게임 업계의 플레이어들은 아마 돈을 벌 생각을 하지 않을 것이다.

하지만 사실은, 아무도 무료로 얻는 것을 싫어하지 않는다.

업계에서는 Notcoin과 Hamster Kombat이 "클릭으로 돈 벌기" 무료 미니게임 모드를 유행시켰다; 우연히도, 이 양털을 뜯는 바람이 전통 게임 업계에서 가장 인기 있는 플랫폼인 Steam에도 불어왔다.

최근 몇 주 동안, Steam에서 Banana라는 이름의 무료 미니게임이 갑자기 폭발적인 인기를 끌었고, 심지어 너무 과도한 정도에 이르렀다.

Steam 공식 데이터 통계에 따르면, 기사를 작성할 당시 Banana의 동시 접속자는 75만 명을 초과하여 Steam 플랫폼 동시 접속 게임 순위 1위를 차지했다.

Banana에 의해 주먹과 발차기를 당한 CS2, DOTA, 배틀그라운드와 운명 2 등은 게임을 하지 않더라도 어느 정도 들어본 고전 작품들로, 모두 게임성과 경쟁성이 넘친다.

더욱 흥미로운 것은, 이 Banana 미니게임의 크기가 단 60MB로, 진정한 미니게임이라는 점이다.

인기 게임을 놔두고 모두가 바나나 미니게임을 하는 이유는 무엇일까?

Steam 버전 Notcoin, 클릭만 하면 돈이 된다

게임은 다양하지만, 인간의 본성은 통한다.

Banana는 사실 전형적인 무료 0룰 게임으로, 이해하거나 배울 필요가 없다. 당신이 해야 할 일은 Notcoin처럼 클릭하는 것뿐이며, 그 후에는 돈을 벌 것이라는 기대가 시작된다.

게임의 방식과 인터페이스 측면에서 이 바나나 게임은 Notcoin보다도 더 간단하다: 바나나의 이미지를 제공받고, 마우스로 클릭하면 된다; 당신의 클릭에 따라 바나나 머리 위의 숫자가 계속 증가할 뿐이다.

당신의 클릭을 통해 3시간 후에는 일반 바나나가 떨어지고, 18시간 후에는 특별 품질의 바나나가 떨어진다. 그래서 게임의 주된 흐름은: 게임에 들어가서, 바나나를 클릭하고, 잠시 기다린 후 바나나를 얻는 것이다.

Steam에 익숙하지 않은 독자를 위해 간단히 설명하자면, Steam 플랫폼 자체에는 "인벤토리" 디자인이 있다. 즉, 특정 게임을 플레이하면 해당 게임과 관련된 아이템이 당신의 인벤토리에 떨어진다; 이러한 아이템은 특정 배지일 수도 있고, 어떤 아이템일 수도 있으며, 간단히 말해 주 게임과 관련된 주변 기념품으로, 플레이어의 참여감과 몰입도를 높인다.

그리고 이 떨어진 바나나는 기념품보다 훨씬 더 많은 금전적 가치를 지닌다.

Steam에는 내장된 2차 시장이 있어, 이 떨어진 바나나를 시장에 올려놓을 수 있다. 그렇다면 문제는, 다양한 종류의 바나나는 도대체 얼마의 가치가 있을까?

조금 NFT 시장의 느낌이 나지 않는가? 특정 가상 아이템의 가치는 완전히 시장에 따라 달라지며, 수요와 공급에 따라 결정된다.

현재 시장에서 가장 비싼 바나나는 Crypticnana라는 이름을 가지고 있으며, 이름에서 Crypto의 느낌이 난다. 가격은 8300위안이다. 게임이 순수하게 0룰이라는 점을 고려하면, 이러한 가격은 매우 유혹적으로 보인다.

필자는 일부 민감한 시장 상인들이 이미 돈을 벌 기회를 감지했을 것이라고 추측하며, 다양한 수거와 판매로 가격을 올리는 행동은 이미 발생했을 것이다.

클릭하고, 아이템이 떨어지고, 아이템을 판매하며, 심지어 아이템을 둘러싼 상인과 시장 행동이 발생하는데, 누가 게임 업계에서 투기를 하지 않는다고 말할 수 있을까?

하지만 바나나를 사고파는 것은 Steam 플랫폼에서 높은 거래세를 부과받는다. 가격이 10달러를 초과하는 가상 아이템에 대해서는 최종 수수료가 5% 이상으로, 약간 Opensea의 5% 로열티와 비슷하다.

세금이 부과된다는 것은 높은 가격의 바나나 거래량이 낮고 유동성이 떨어진다는 것을 의미한다; 낮은 가격의 바나나는 분명히 유동성이 더 크고 거래가 더 빠르다. 또한 특정 특별 바나나는 분명히 더 많은 문화적 가치를 지닌다. 예를 들어 아래 그림의 개 바나나처럼, 그 내포하는 의미는 자명하다.

투기는 본성이다

코인판의 유사한 이미지들은 기술적 서사를 통해 신념을 더해주기도 한다 --- 적어도 이 이미지는 NFT로, 분할 불가능하고, 지워지지 않는다.

하지만 Steam의 이 바나나는 NFT조차 아니며, 단순한 이미지가 떨어진 것일 뿐이다. 만약 게임 자체가 중단되거나 Steam 서버가 다운되면, 이 물건도 함께 사라질 것이다.

그럼에도 불구하고, 순간적인 투기 열정은 여전히 막을 수 없다.

선철 마르크스의 《자본론》은 나를 속이지 않는다:

"10%의 이익이 있다면, 그것은 어디서나 사용될 것이다; 20%의 이익이 있다면, 그것은 활발해질 것이다; 50%의 이익이 있다면, 그것은 위험을 감수할 것이다; 100%의 이익을 위해서는, 그것은 모든 인간 법률을 짓밟을 것이다; 300%의 이익을 위해서는, 그것은 어떤 범죄도 저지를 것이며, 심지어 교수형의 위험을 감수할 것이다."

그게 NFT인지 아닌지는 누가 신경 쓰겠는가, 투기는 우리 종족의 본성이다.

이 바나나는 겉보기에는 해가 없는 미니게임처럼 보이지만, 실제로는 투기를 위한 훌륭한 상호작용 인터페이스와 거래 시장을 만들어내며, 가상의 것들도 높은 투기 가치를 창출할 수 있다.

따라서 투기라는 점에서, 코인판과 Web3의 오명은 사실 필연적이다. 왜냐하면 그것은 투기를 너무나도 쉽게 만들어주기 때문이다.

하지만 Steam의 바나나 게임은 사실상 코인판과 투기가 항상 결합되어 있는 것이 아니라, 투기에 유리한 공간이 존재하는 한, 어떤 플랫폼이든 투기와 결합될 수 있다는 것을 증명한다.

누구도 클릭으로 돈을 버는 것과 대립하지 않을 것이며, 더 넓고 더 잘 알려진 Steam 플랫폼에서 바나나 게임은 여전히 질주하고 있다.

Web2와 Web3는 결코 대립하지 않으며, 서로 다른 정보 구조의 세계에는 투기꾼들이 가득 차 있다.

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