대화 Dragonfly 파트너: 유명인 Meme과 zk가 촉발한 에어드랍 논란
대화 게스트:
- Haseeb Qureshi, Dragonfly 관리 파트너;
- Tom Schmidt, Dragonfly 일반 파트너;
- Robert Leshner, Superstate CEO 겸 공동 창립자;
- Tarun Chitra, Robot Ventures 관리 파트너
정리 & 편집: 심조 TechFlow
본편 팟캐스트 하이라이트
암호화폐 시장 감정: 최신 시장 동향과 인플레이션 데이터가 커뮤니티에 미치는 영향에 대해 논의합니다.
Memecions과 유명인: Iggy Azalea의 $Mother 분석 및 유명인이 출시한 Memecions 현상.
신흥 Memecions: 가짜 및 해킹된 계정 문제를 포함한 새로운 Memecions에 대한 통찰.
Tap-to-Earn 게임: Hamster Kombat과 같은 간단한 클릭 게임의 급속한 성장 개요.
에어드랍 논란: 최근의 논란, 특히 ZK SYNC와 Layer0와 관련된 논란 및 Sybil 공격의 도전에 대해 탐구합니다.
미래의 에어드랍 전략: 명확하고 플레이할 수 없는 지표의 진화와 수요에 대해 논의합니다.
현재 시장 감정
Robert은 최근 시장 감정이 가격 변동에서 역으로 추론될 수 있다고 언급했습니다. 그는 오늘(수요일) 발표된 고무적인 인플레이션 데이터에 대해 시장이 매우 낙관적이며, 연준이 올해 금리를 인하할 가능성이 있다고 생각한다고 지적했습니다. 이는 시장을 정상 궤도로 되돌릴 수 있습니다.
그러나 이러한 낙관적인 감정은 몇 시간만 지속되었고, 이후 시장에서 대규모 매도가 발생하여 가격이 하락했습니다. 결국 시장 감정은 상대적으로 차분하고 관망하는 상태로 돌아갔습니다.
유명인 memecoins와 시장 영향
$Mother

Tarun은 오늘 암호화폐 트위터에서 가장 큰 뉴스는 Iggy Azalea가 그녀의 memecoin을 홍보한 것이라고 언급했습니다.
Haseeb은 Iggy Azalea가 인터뷰에서 Vitalik의 자선 단체와 병원에 대한 견해를 의문시하며, Vitalik이 가스 요금에서 이익을 얻고 있다고 암시한 말을 인용했습니다.
Haseeb은 Iggy Azalea와 그녀의 Memecoin "Mother"의 배경을 소개하며, 그녀가 현재는 더 많은 인플루언서로 활동하고 있으며 암호화폐 커뮤니티의 일부 유명 인사들과 충돌하고 있다고 지적했습니다.
Iggy Azalea와 Vitalik의 meme 이미지가 보여지며, Vitalik이 아기로 묘사되고 Iggy Azalea가 그를 모유 수유하는 모습이 그려져 있어 그녀가 그의 "어머니"라는 암시를 주고 있습니다.
시장 영향
Tarun은 이번 주 Memecoin 시장이 평온하지 않으며, 많은 유명인들이 Memecoin에 뛰어들고 있다고 언급했습니다.
Haseeb은 Hulk Hogan의 Memecoin이 해킹 공격이라고 설명하며, 해커들이 가짜 Memecoin을 출시하여 이익을 얻고 있다고 지적했습니다.
그는 Andrew Tate가 "Daddy"라는 Memecoin을 출시하고 Iggy Azalea의 Memecoin "Mother"와 경쟁하고 있다고 언급했습니다.
Haseeb은 현재 Memecoin 시장의 유명인 참여도가 정점에 달했지만, 앞으로 더 높은 정점이 있을 것이라고 생각합니다.
Haseeb은 유명인들이 Memecoin과 다른 방법으로 수익을 창출하는 미래에 대해 논의하며, 특정 경우에 유명인 토큰이 제로섬 게임이 될 수 있다고 지적했습니다.
그는 유명인 토큰과 전통적인 제품 대변인의 차이를 언급하며, 유명인 토큰이 초기에는 가치를 창출할 수 있지만 시장이 포화되면 그 가치는 침식될 것이라고 생각합니다.
Robert은 유명인들이 새로운 사업(예: 주류 브랜드, 비타민 워터, 헤드폰 등)을 통해 수익을 창출하는 것이 가장 가치 있는 방법이라고 생각하며, 이러한 사업이 합법적이고 가치를 창출할 수 있다고 언급했습니다.
그는 Memecoin이 획기적인 성공을 거둘 때 긍정적인 부를 창출할 수 있지만, 일반적으로는 제로섬 게임이라고 생각합니다.
Robert은 Doge의 독특한 가치 제안을 언급하며, Doge는 첫 번째 풍자적인 암호 자산으로 비트코인이나 라이트코인 및 기타 비트코인 포크와 유사한 블록체인을 만들려는 시도를 했으며, 이는 암호화폐 역사에서 더 큰 지속성을 부여한다고 설명했습니다. 반면 다른 유명인 토큰은 이러한 독특성이 부족하다고 지적했습니다.
Robert은 Memecoin 시장의 포화 문제를 논의하며, 시장 수요가 제한적이어서 결국 정점에 도달할 것이라고 생각합니다.
Tom은 모든 시장 트렌드는 결국 포화 상태에 이르게 되며, 현재의 Memecoin 시장도 예외가 아니라고 언급했습니다.
그는 유명인 토큰과 전통적인 제품 대변인의 차이를 언급하며, Memecoin이 초기에는 가치를 창출할 수 있지만 시장이 포화되면 그 가치는 침식될 것이라고 생각합니다.
Tarun은 Memecoin의 핵심 진실이 수익 분배 프로토콜을 단순화하려고 하지만 실제로는 이 문제를 해결하지 못하고 있다고 생각합니다.
그는 Pump.fun을 첫 번째 성공적인 토큰 발사대 프로젝트로서의 독특성을 논의하며, Pump.fun은 사용하기 쉽고 재미있다고 언급했습니다. Tom은 그것이 많은 블록체인 게임 프로젝트보다 진정한 바이럴 소비 애플리케이션에 더 가깝다고 생각합니다.
Robert은 Pump.fun이 첫 번째 Launchpad와 유사한 프로젝트이며, 잘 수행되고 있다고 언급했습니다.
클릭하여 돈을 버는 게임: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb은 논의할 가치가 있는 두 개의 블록체인 게임 프로젝트인 Notcoin과 Hamster Combat를 언급했습니다.
Haseeb은 Hamster Combat이 텔레그램 기반의 클릭하여 돈을 버는 게임으로, 플레이어가 화면의 햄스터 이미지를 클릭하여 피드백과 점수를 얻는다고 소개했습니다.
Hamster Combat은 1억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며, 일일 활성 사용자 수는 이더리움을 초과합니다.
Haseeb은 블록체인 게임의 성공이 사회적 문제로 간주될 수 있다고 생각하며, 이러한 게임이 중독성을 유발하고 시간을 낭비할 수 있다고 언급했습니다. Haseeb은 이러한 게임의 단순성과 바이럴성을 언급하며, 이들이 사람들의 "디지털 성장"에 대한 욕구를 충족한다고 생각합니다.
Robert은 클릭하여 돈을 버는 게임의 성공 이유가 간단하고 쉽게 접근할 수 있기 때문이라고 생각하며, 이는 가벼운 작업을 통해 보상을 얻고자 하는 사람들에게 적합하다고 언급했습니다.
Robert은 이러한 게임의 단기적인 매력을 언급하며, 플레이어가 일정 시간이 지나면 흥미를 잃을 것이라고 생각합니다.
Robert은 이러한 게임의 경제 순환 문제를 계속 논의하며, 에어드랍이 끝나면 플레이어가 계속할 동기를 잃을 수 있다고 언급했습니다. 그는 또한 이러한 게임의 디자인이 매우 간단하여 거의 기술 혁신이 필요하지 않다고 지적했습니다.
Tarun은 클릭하여 돈을 버는 게임의 인기가 복잡한 게임과 AI의 범람에 대한 반응일 수 있다고 언급했습니다. 그는 이러한 간단한 게임의 성공이 낮은 계산 요구와 사용 용이성과 관련이 있다고 생각합니다.
Tom은 클릭하여 돈을 버는 게임의 인기가 고급 게임에 대한 반응일 수 있으며, 사람들은 간단하고 많은 투자가 필요하지 않은 게임을 선호한다고 언급했습니다.
Tom은 문화의 주기성을 언급하며, 현재의 트렌드는 단순함으로 돌아가는 것이라고 생각합니다. 그는 이러한 게임의 인기가 사람들의 "디지털 성장"에 대한 욕구를 반영하며, 이는 사회의 불만을 나타낼 수 있다고 생각합니다.
에어드랍 논란
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
Haseeb은 최근의 에어드랍 트렌드에 대해 논의하며, 많은 대규모 에어드랍이 논란과 극적인 사건을 동반한다고 언급했습니다. 그는 ZKSync와 LayerZero의 에어드랍을 언급했습니다.
ZKSync는 제로 지식 롤업으로, 사용자에게 총 공급량의 17.5%를 에어드랍하겠다고 발표했습니다. 비록 에어드랍 규모가 크지만, 약 11%의 사용자만이 자격이 있어 많은 분노를 일으켰습니다. 특히 농업 유형의 사용자들로부터 많은 반발이 있었습니다.
LayerZero의 에어드랍 전략은 사용자가 자가 보고를 허용하며, 자가 보고가 로봇으로 판별되면 원래 에어드랍의 15%를 받을 수 있습니다. 다른 사람을 신고하면 신고자는 신고된 사람의 10%의 에어드랍을 받을 수 있습니다. 이러한 방법은 다양한 반응을 일으켰습니다.
Haseeb은 최근의 에어드랍이 거의 일관된 긍정적인 피드백을 받지 못했다고 언급하며, 이는 일반적인 문제라고 생각합니다.
Tarun은 에어드랍의 기대치가 시간이 지남에 따라 증가하여 모든 사람을 만족시키기 점점 더 어려워지고 있다고 생각합니다. 그는 에어드랍의 기대치가 새로운 메커니즘을 처음 채택한 프로젝트에 의해 설정되며, 후속 프로젝트는 이러한 기대를 충족하기 위해 더 많은 "프리미엄"을 지불해야 한다고 언급했습니다.
Tom은 에어드랍 기대치가 계속 증가하는 것에 동의하며, 이는 일반적인 문제라고 생각합니다.
공정한 에어드랍의 도전
Haseeb은 최근 6개월 동안 모든 주요 에어드랍이 모든 사람을 만족시키지 못했다고 언급했습니다.
Tom은 많은 사용자와 잠재적인 로봇이 있는 상황에서 에어드랍의 공정성과 투명성이 중요한 문제라고 생각합니다. 그는 GMV의 에어드랍이 최근 몇 안 되는 부정적인 반응을 일으키지 않은 사례 중 하나라고 언급했습니다.
Tarun은 Celestia의 에어드랍이 예외적이라고 언급하며, 그들이 개발자와 연구자에게 에어드랍을 분배했으며, 이 방법이 다른 프로젝트에 의해 모방되었다고 언급했습니다.
Tarun은 행동 경제학의 한 현상에 대해 언급하며, 일단 기대치가 설정되면 후속 기대치가 점점 더 높아진다고 설명했습니다.
그는 이 현상의 구체적인 예를 설명하며, 일부 사람들이 Celestia의 에어드랍에서 큰 보상을 받았기 때문에 다른 프로젝트에서도 유사한 보상을 기대한다고 언급했습니다.
Tarun은 이러한 기대치의 지속적인 증가는 급여 기대치의 상승과 유사하다고 생각하며, 일단 기대치가 설정되면 낮추기 어렵다고 언급했습니다.
에어드랍 산업화
Haseeb은 에어드랍 산업화 문제를 언급하며, 이것이 에어드랍 논란 증가의 원인 중 하나일 수 있다고 생각합니다.
6개월 전, 에어드랍 산업화의 규모는 오늘날만큼 크지 않았습니다. 그 당시에도 에어드랍 헌터가 있었지만, 수와 도구가 현재만큼 많지 않았습니다.
그는 현재 많은 신흥 시장의 사용자들이 다양한 가이드와 도구를 통해 쉽게 에어드랍에 참여할 수 있게 되어 에어드랍 산업화가 더욱 일반화되었다고 언급했습니다.
Haseeb은 일부 프로젝트, 예를 들어 탈중앙화 거래소(Dex)나 유동성을 제공해야 하는 프로젝트의 경우 사용자 행동을 측정하는 것이 상대적으로 간단하여 논란이 적다고 생각합니다.
그러나 Layer 1 프로토콜이나 Celestia와 같은 불확실한 프로젝트의 경우, 사용자가 에어드랍을 받기 위해 무엇을 해야 하는지 명확하지 않아 불확실성과 논란이 증가한다고 언급했습니다.
Tarun은 Haseeb의 의견에 동의하며, Celestia의 에어드랍도 산업화된 농부들에 의해 이용되었다고 언급했습니다. 그는 사용자들이 에어드랍에 대한 불만을 반영하는 몇 가지 meme을 언급했습니다.
Tom은 일부 에어드랍이 사용자에게 더 많은 "게임에 피부를 넣는 것"(skin in the game)을 요구한다고 언급하며, 예를 들어 자본을 제공하거나 거래 수수료를 지불하는 경우 이러한 에어드랍은 논란이 적다고 생각합니다.
그는 ZKSync의 Discord에서 인도의 사용자들의 강한 불만을 반영하는 meme을 언급했습니다.
Tarun은 전체 생태계가 다소 통제 불능 상태에 있으며, 사용자가 다양한 방법으로 지표를 조작하여 에어드랍 보상을 얻으려 한다고 생각합니다.
그는 현재의 에어드랍 시스템이 너무 복잡하고 공격받기 쉬워 효과적인 토큰 분배 방식이 아니라고 생각합니다.
Tarun은 미래의 에어드랍 트렌드가 완전히 바뀔 수 있다고 예측하며, 현재의 시스템이 이상적이지 않다고 생각합니다.
미래의 에어드랍 전략
Haseeb은 현재의 에어드랍 메커니즘이 반대 성격이 부족하여 진짜 사용자와 가짜 계정(Sybil 공격)을 효과적으로 구별하기 어렵다고 언급했습니다. 에어드랍 헌터 기술이 발전함에 따라 반 Sybil 기술의 효과가 떨어지고, 진짜 사용자가 오판될 확률이 증가하며 오류율도 상승하고 있다고 생각합니다.
그는 프로젝트 측이 어느 정도 에어드랍 헌터의 존재를 묵인하고 있다고 생각하며, 이는 프로젝트의 지표를 높이는 데 도움이 되기 때문이라고 언급했습니다.
에어드랍 헌터와 프로젝트 측 간에는 "파우스트 거래"가 존재하며, 프로젝트 측은 단기 지표를 높이기 위해 에어드랍 헌터의 존재를 허용하지만, 장기적으로는 더 많은 사용자 불만을 초래할 것이라고 생각합니다.
Haseeb은 미래의 트렌드가 변화할 가능성이 있다고 언급하며, 프로젝트 측이 더 일찍 명확하게 사안을 밝힐 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 프로젝트 측이 사용자에게 어떤 보상을 제공할 것인지 미리 알려주고, 조작하기 어려운 지표(예: 유동성 등)를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 놀라움 요소로 인한 불만과 조작 문제를 피할 수 있습니다. 또 다른 가능성은 에어드랍 헌터와 프로젝트 측 간의 "고양이와 쥐 게임"이 영원히 지속될 것이라는 것입니다. 양측은 서로의 Sybil 공격과 반 Sybil 조치를 무력화하려고 계속 시도할 것입니다.
Robert은 작업 증명(Proof of Work)이 비트코인에서 성공한 이유가 프로젝트의 핵심 목표와 밀접하게 연결되어 있기 때문이라고 생각합니다. 그러나 현재의 에어드랍 메커니즘은 "가짜 작업"과 유사하여 프로젝트에 실제 가치를 제공하지 않고, 주로 광학 효과를 위한 것이라고 언급했습니다. 미래의 에어드랍 메커니즘은 작업과 토큰 분배를 더 잘 연결하여 프로젝트의 성공률을 높여야 한다고 생각합니다.
Tarun은 작업 증명(PoW)과 지분 증명(PoS) 간의 차이를 논의하며, PoS가 특정 측면에서 PoW보다 열등하다고 생각합니다. 에어드랍 메커니즘은 기대치 관리 문제를 줄이기 위해 더 많은 무작위성과 지속성이 필요하다고 언급했습니다. 그는 게임 및 Spotify와 같은 다른 분야의 사기 문제도 완전히 해결되지 않았으며, 에어드랍도 예외가 아니라고 생각합니다.
KYC가 에어드랍에서의 역할
Haseeb은 미래에 에어드랍을 받기 위해 전면적인 KYC로 나아갈 가능성이 있다고 언급하며, 현재 이미 일부 지역(예: 루간스크, 크림, 미국, 인도 등)이 제외되고 있다고 언급했습니다. 이러한 제한을 이미 두고 있다면, 전면적인 KYC가 다음 단계일 수 있다고 생각합니다.
Tarun은 이 의견에 반대하며, KYC가 규모를 확장할 수 없으며, 자산 분배가 KYC를 통과할 수 있는 사람들에게 더욱 집중될 것이라고 생각합니다. 그는 또한 많은 에어드랍 헌터가 KYC를 통과할 수 없을 것이라고 언급했습니다.
Haseeb은 현재의 반 Sybil 공격(즉, 한 사람이 여러 가짜 계정을 생성하는 것을 방지하는 조치)이 실제로는 "형편없는 KYC 버전"이라고 설명하며, 다양한 신호를 통해 사용자가 진짜인지 검증하려고 한다고 언급했습니다.
Tom은 선형 에어드랍(즉, 조작하기 어려운 지표에 따라 분배하는 것)으로 돌아가는 것이 더 현실적인 해결책일 수 있다고 생각합니다.
Haseeb은 미래에 사용자 KYC 정보를 유출하지 않고 검증할 수 있는 일부 제로 지식 증명(ZK) 기술이 등장할 가능성이 있다고 언급했습니다.
Tarun은 이러한 기술이 미래에 실현될 가능성이 있지만, 현재로서는 충분히 성숙하지 않다고 생각합니다. 또한 이러한 기술이 있더라도 여전히 많은 사람들이 제외될 것이라고 언급했습니다.
Tarun은 KYC를 도입하면 정부가 이를 증권으로 간주하기가 더 쉬워질 수 있으며, 이는 복잡성과 규제 비용을 증가시킬 것이라고 우려하고 있습니다.















