창작자 생태계에서 사용자 공동 창작으로: 차세대 탈중앙화 콘텐츠 플랫폼 Fractopus에 대한 심층 대화
今天,我们非常荣幸地邀请到了 Fractopus和 Copus 的首席营运官Chao,与我们深入探讨他们正在构建的这一前沿项目------Fractopus。作为一位长期活跃于影视与动画配乐领域的创意制作人,Chao 与其团队凭借对内容创作者生态的深刻理解,正致力于打造一个由社区驱动、真正去中心化的内容发现与连接网络。在本次对话中,Chao 将为我们系统阐述 Fractopus 的诞生背景、技术逻辑、核心理念,以及他们如何通过创新协议打破"信息茧房",赋予创作者真正的所有权与自由。
OPL:请您简单介绍一下自己,并分享 Fractopus 和 Copus 的创办初衷?
Chao: 저는 Chao이고, Copus의 CEO이자 공동 창립자입니다. 저는 제작자이자 음악가로, 주로 애니메이션과 영화에 음악과 음향을 창작합니다. 우리 팀의 모든 구성원, 특히 우리의 창립자이자 CEO인 Hando(그는 영화 감독입니다)는 모두 창의적인 분야에서 활동하고 있습니다.
우리가 Fractopus와 Copus를 설립한 이유는, 창작자로서 많은 신생 또는 기초 콘텐츠 창작자들이 자신의 콘텐츠를 정의하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 발견했기 때문입니다. 그들의 음악이나 다른 작품은 종종 그들 자신이 완전히 소유하지 못하는 경우가 많습니다. 때때로 그들은 스스로 작품을 발표할 수 없거나, 심지어 자신의 웹사이트에 전시할 수조차 없습니다. 왜냐하면 작품의 소유권이 다른 플랫폼에 의해 빼앗겼기 때문입니다.
이것이 우리가 Copus를 설립한 이유입니다: 모든 사람이 창작자의 콘텐츠를 더 잘 이해하고 접근할 수 있도록 하는 제품을 만들고, 창작자와 관객 간의 연결을 심화하는 것입니다. 이 두 가지 핵심 이념이 Copus와 우리의 프로토콜 Fractopus의 탄생을 이끌었습니다.

OPL:在数字内容领域中,有哪些挑战促使你们开发了一个用于链接 URL/URI 的开源协议?
Chao: 제가 방금 말씀드린 것처럼, 콘텐츠의 소유권은 큰 문제입니다. 하지만 문제-해결의 관점에서 보면, 우리는 세 가지 주요 문제를 관찰했습니다.
첫 번째는 "정보의 온실" 문제입니다. 각 플랫폼은 자신의 콘텐츠를 폐쇄된 시스템에 잠가 놓습니다. 예를 들어, 암호화 산업의 많은 사람들은 Twitter에서 활동하지만, YouTube에서만 활동하면 많은 정보를 놓치거나 며칠 후에야 볼 수 있습니다.
두 번째는 알고리즘 편향입니다. 검색 엔진이나 플랫폼 내부의 검색 시스템은 편향이 있습니다. 특정 조건을 충족해야만 노출될 가능성이 있습니다. 예를 들어, Twitter에서는 댓글의 가중치가 좋아요보다 높을 수 있어, 창작자가 진정한 피드백을 얻기 어렵고, 사용자도 원하는 콘텐츠를 찾기 힘듭니다.
세 번째 문제는 AI 시대에 사람들이 "질문"만 하면 "답변"을 얻을 수 있다고 생각하는 것입니다. 하지만 콘텐츠 탐색은 올바른 질문을 하는 것으로 해결되는 것이 아닙니다. 때때로 당신은 무엇을 물어야 할지, 어떤 키워드를 검색해야 할지조차 모릅니다. 머릿속에는 막연한 생각만 있습니다. AI의 답변은 당신이 질문하는 방식에 크게 의존합니다.
그래서 우리는 AI가 인간적이지 않다고 생각합니다. 질문-답변 모델은 콘텐츠 탐색에 적합하지 않습니다. 따라서 우리의 목표는 정보의 온실을 깨고 더 개방적인 시스템을 촉진하는 것입니다. 우리는 오픈 소스이며, 누구나 이 시스템에 기여하거나 자신만의 버전의 Copus와 Fractopus를 구축할 수 있습니다. 우리는 단일 플랫폼이 아니며, 사용자가 특정 페이지와 연결하여 다양한 콘텐츠를 연결할 수 있도록 하는 브라우저 플러그인이 있습니다. 우리는 AI를 사용하여 초기 추천을 하지만, 최종적으로 남겨진 링크는 모두 수동 검증을 거친 것이며, 커뮤니티의 실제 상호작용을 기반으로 형성됩니다.
OPL: Fractopus被称为世界上第一个"灵感网络"。你能详细解释一下这个概念,以及它和传统内容平台有何不同吗?
Chao: 우리의 핵심 개념은 "커뮤니티 주도의 인터넷 발견"입니다. 우리는 "진짜 사람"을 강조합니다. 우리는 모든 웹사이트가 추천될 수 있도록 하고, 인위적으로 선별된 연결 링크 세트를 가집니다. 이러한 링크는 사용자가 클릭하고 투표하며 상호작용함으로써 형성됩니다. 마치 YouTube 비디오에 좋아요를 누르는 것과 같습니다.
AI는 콘텐츠를 조직하고 초기 연결을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 특히 사용자가 자신이 원하는 것이 무엇인지 확신하지 못할 때 더욱 그렇습니다. Copus 플랫폼에서는 사용자가 자신의 콘텐츠 연결 지도를 시각화하여 볼 수 있습니다. 특히 플러그인을 사용하여 개인 연구를 할 때, 자신이 어디서 시작했는지, 어디로 갔는지, 다양한 콘텐츠 간의 연결이 어떻게 이루어지는지를 볼 수 있습니다.
전통적인 플랫폼과는 달리, 우리의 시스템은 플랫폼 제한이 없으며, 개인 블로그, 트윗, YouTube 비디오 등 어디에서나 사용할 수 있습니다. 중앙화된 플랫폼도 없고, 정보 차단도 없습니다. 검색 엔진과 비교할 때, 우리는 편향 알고리즘에 의존하지 않습니다. 다른 사람들이 만든 링크와 발견한 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 페이지를 방문할 때, 이미 다른 사람과 연결된 경우, "확인된" 연결을 볼 수 있으며, 이는 모두 사람이 만든 것입니다. AI는 초기 제안을 제공하지만, 사용자는 클릭 한 번으로 모든 관련 콘텐츠를 볼 수 있어 경험이 매우 매끄럽습니다.

OPL:你们最近在同人文社区找到了产品市场匹配。你认为成功的原因是什么?对你们的增长策略带来了哪些影响?
Chao: 동인문학은 매우 흥미로운 분야입니다. 대부분의 동인문학과 2차 창작 작품은 사실 회색 지대에 있습니다. AO3, Pixiv, 심지어 Twitter와 YouTube도 이러한 콘텐츠를 공유하는 데 사용됩니다.
문제는 이러한 콘텐츠가 다양한 플랫폼에 분산되어 있어 사용자가 발견하고 접근하기 어렵다는 것입니다. 우리의 사용자는 플러그인 하나로 모든 콘텐츠를 찾을 수 있는 것을 매우 좋아합니다.
또 다른 이유는 우리가 오픈 소스이고 탈중앙화되어 있으며, 모든 콘텐츠가 블록체인에 저장된다는 것입니다. 많은 동인문학과 2차 창작 콘텐츠는 플랫폼에서 쉽게 삭제될 수 있지만, 우리를 통해서는 콘텐츠가 창작자 자신의 것이며, 블록체인에 저장되어 탈중앙화되어 있습니다.
우리는 또한 탈중앙화된 결제를 지원합니다. 많은 팬들이 창작자에게 보상을 주고 싶어하지만, Patreon과 같은 플랫폼은 법적 문제로 인해 위험을 초래할 수 있습니다. 그러나 우리를 통해서는 보상이 탈중앙화되어 있어 창작자와 팬 모두에게 더 안전합니다.
이 세 가지 점이 사용자들의 실제 요구를 해결했고, 우리는 이 특정 집단에서 제품 시장 적합점을 찾았습니다.

OPL:在筹资和实现盈利之间取得平衡并不容易。你们是如何同时推进这两件事的?目前在这两方面取得了哪些阶段性成果?
Chao: 우리는 이전에 엔젤 라운드 자금을 모집했습니다. 주요 투자자는 AO Ventures로, 그들은 우리의 저장 인프라를 지원하고 생태계 기금을 통해 우리를 도와주고 있습니다. 동시에 우리는 중국어 콘텐츠 DAO인 Sea DAO와 협력하고 있습니다.
자금 조달은 우리가 MVP를 구축하는 데 도움을 주었고, 제품 시장 적합성을 확인하는 데도 도움이 되었습니다. 하지만 우리는 많은 Web3 프로젝트와는 다르게 지속 가능한 발전 경로를 찾았습니다.
초기 단계에서는 제품 시장 적합성이 불확실하므로, 가장 좋은 방법은 먼저 MVP를 만든 다음, 이러한 기금과 생태계 협력을 통해 잠재 사용자와 접촉하고 피드백을 테스트하는 것입니다.
그 이후로 우리의 사용자 대부분은 Web2에서 왔으며, 그들은 콘텐츠에 대해 기꺼이 비용을 지불하고 있습니다. 많은 사용자들이 심지어 창작자에게 언제 보상을 줄 수 있는지 적극적으로 문의하고 있으며, 창작자들도 우리에게 지원을 받는 방법을 물어봅니다. 따라서 우리는 수익화에 급급하지 않으며, 이는 다음 라운드 자금 조달에 대한 압박을 줄여줍니다.
현재 우리는 약 4,000명의 등록 사용자가 있으며, 월 방문자는 30,000명에 달합니다. 4월 이전에는 1,800명의 사용자와 1,500회의 월 방문만 있었습니다. 즉, 제품 시장 적합점을 찾은 이후로 우리의 월간 활성 사용자가 급격히 증가했습니다.
현재 600명 이상의 활성 창작자가 3,600개 이상의 작품을 발표했으며, 플랫폼에는 21,000개의 콘텐츠 링크가 있으며, 평균적으로 각 작품에는 6-7개의 연결이 있습니다. 이는 우리가 "콘텐츠 연결"이라는 이념이 실제로 창작자와 팬의 진정한 요구에 부합한다는 것을 증명합니다.

OPL:你们与 0G 的合作如何提升了 Fractopus 在去中心化基础设施和可扩展性方面的能力?
Chao: 저는 0G에 합류한 시기가 매우 좋았다고 말할 수 있습니다. 0G를 통해 우리는 이미지와 비디오와 같은 더 큰 파일을 저장할 수 있으며, 플랫폼에 더 강력한 데이터 보안성과 지속성을 제공합니다.
창작자가 법적 위험에 처하거나 작품이 삭제되더라도, 그들은 영구 저장 방식을 통해 모든 콘텐츠를 보존할 수 있어 자신의 게시물, 파일 및 모든 연결을 쉽게 접근할 수 있습니다.
오픈 소스 플랫폼으로서, 사용자는 0G의 인프라를 활용하여 자신의 지식 기반이나 개인화된 버전을 구축할 수 있습니다.
OPL:你如何看待Fractopus和0G未来的共同发展?0G接下来的哪些技术路线图对你们至关重要?
Chao: 우리는 0G가 대형 언어 모델과 체인 상의 계산을 지원하는 것을 매우 기대하고 있습니다. 우리의 콘텐츠 발견 시스템은 AI에 의존하고 있으며, 0G를 통해 체인 상의 계산을 구현할 수 있다면 가장 적합한 선택이 될 것입니다. 특히 Web3 맥락에서 더욱 그렇습니다.
우리는 또한 더 많은 인프라를 체인으로 이전하기를 희망하며, 이는 시스템을 더욱 탈중앙화하고 사용자에게 더 신뢰를 줄 것입니다.
OPL:回顾你们在加速器项目中的经历,有哪些最重要的收获对 Fractopus 的发展轨迹产生了显著影响?
Chao: 중요한 수확 중 하나는, 작은 팀으로서 자원이 제한된 우리는 실제로 모든 중요한 일을 할 수 있는 여력이 많지 않다는 것입니다. 그리고 각 작업은 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. OnePiece Labs는 우리가 더 자립적인 수익 모델을 갖추도록 결심하게 했습니다. 우리는 자금을 모집하는 데 전념하기보다는, 제품에 집중해야 한다는 것을 깨달았습니다. 저와 같은 창립자들은 제품을 잘 만들고 멋진 제품을 만들 수 있지만, 자금을 모집하는 데 전념하기에는 적합하지 않을 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 정말로 많은 시간을 소모하기 때문입니다.
또한, 0G와 OnePiece Labs는 우리에게 자신감을 주었습니다. 제품이 충분히 좋고 진정한 사용자 그룹을 찾았다면, 특히 시장 적합성에서 돌파구를 찾았다면, 우리는 자립 가능한 비즈니스 모델로 전환할 자신감을 가져야 한다는 것입니다. 이는 투자자와 구체적인 세부 사항을 논의할 때 더 많은 자신감을 가져다줍니다.
OnePiece Labs는 우리가 제품이 탄탄하고 사용자가 진짜라면, 자금을 모집하기 위해 항상 쫓아다닐 필요가 없다는 것을 깨닫게 해주었습니다. 이러한 인식은 우리에게 더 많은 자신감을 주었고, 더 유연하게 성장할 수 있게 해주었으며, 필요할 때 더 자신 있게 협상할 수 있게 해주었습니다.
OPL:加速器的资源和网络如何帮助你们实现产品与市场的匹配,并扩大用户群?
Chao: 프로젝트에 참여하기 전에 우리는 많은 방향을 탐색했습니다. Web3에서 구축하고, AI 콘텐츠 창작자를 서비스하고, Twitter 커뮤니티를 운영하는 등 다양한 플랫폼을 시도했습니다.
그 후 우리는 "동인 창작"이라는 방향으로 집중하게 되었습니다. OnePiece Labs의 프로젝트 과정에서 우리는 현실에 발을 딛고 있어야 한다는 것을 여러 번 상기시켰습니다. 우리는 본래 콘텐츠 창작자이므로, Web2든 Web3든 우리가 익숙한 콘텐츠 창작 커뮤니티와 더 많이 접촉해야 한다는 것입니다.
비록 우리의 인프라는 탈중앙화되어 있고 AI를 사용하고 있지만, 그렇다고 해서 우리가 AI 창작자나 AI 애호가만을 서비스해야 한다는 것은 아닙니다. 모든 사람은 AI가 필요합니다. 질문-답변형 AI 챗봇이든, 우리와 같은 탐색형 도구이든 말입니다.
이로 인해 우리는 마음가짐이 더 개방적이 되었습니다. 우리는 창작자로서의 초심으로 돌아가, 가장 잘 아는 사용자 그룹인 동인 작가와 풀뿌리 이야기꾼에 집중하게 되었습니다. 이러한定位은 우리가 더 나은 제품 시장 적합점을 찾는 데 도움이 되었고, 우리의 사용자 증가도 더 자연스럽고 빠르게 이루어졌습니다.

OPL:展望未来,Fractopus 的下一个重要里程碑是什么?你们打算如何实现?
Chao: 우리는 우리의 창작자 커뮤니티를 계속 지원할 것입니다. 우리는 그들을 "직조자"(Weavers)라고 부릅니다. 그들은 창작하고, 콘텐츠를 연결하며, 전체 네트워크를 엮어갑니다.
우리는 또한 그들의 기여를 보상하기 위해 $WEB 토큰을 출시할 것입니다. 우리는 중앙화된 광고 수익 분배 모델과는 다른 새로운 광고 시스템을 계획하고 있습니다. 광고주는 페이지 소유자와 "직조자"에게 직접 비용을 지불하여 콘텐츠 간의 연결을 도와준 것에 대해 감사할 것입니다.
앞서 말씀드린 것처럼, 우리는 브라우저 플러그인으로, 어떤 웹사이트에서도 사용할 수 있습니다. 이는 광고에 매우 적합한 새로운 방식입니다. 전통적인 광고 플랫폼의 방식은 먼저 광고 비용을 집중 수집한 다음, 플랫폼 규칙에 따라 분배하는 것입니다. 그러나 우리가 하고 있는 것은 광고주가 페이지 소유자와 콘텐츠 연결자에게 직접 지불하는 것입니다. 이는 전례 없는 더 직접적인 방식이며, 심지어 대기업조차도 아직 구현하지 못한 방식입니다. 우리는 이것이 사용자에게 진정한 혜택을 가져다줄 것이라고 확신합니다. 우리는 또한 0G의 다음 단계 진행 상황을 면밀히 주시하고 있습니다. 예를 들어, 체인 상의 대형 모델(on-chain LLMs) 및 더 확장 가능한 저장 능력입니다. 이를 통해 우리는 더 많은 콘텐츠를 저장하고, 더 많은 리소스를 연결하며, 심지어 전체 AI 기능이 체인에서 완전히 작동할 수 있도록 할 수 있습니다.
OPL:在未来几年,Fractopus 如何看待自己在数字内容和去中心化平台变革中的角色和影响?
Chao: 우리는 전체적인 추세를 관찰하고 있습니다. 과거 사람들이 Amazon과 같은 플랫폼에서 콘텐츠를 구매하던 것에서, 이제 점점 더 많은 사용자가 독립 웹사이트에서 구매하는 것을 선택하고 있습니다. 이러한 독립 웹사이트는 많은 유명 브랜드를 탄생시켰습니다. 우리는 콘텐츠 창작자가 YouTube, Twitter와 같은 중앙화된 플랫폼에서 점점 더 많이 벗어나게 될 것이라고 믿습니다. 점점 더 많은 사람들이 자신의 개인 웹사이트, 구독형 뉴스레터 및 커뮤니티를 구축하고 있습니다.
팬들은 콘텐츠에 직접 비용을 지불하는 것을 더 선호하며, 광고를 보거나 플랫폼의 수익 분배에 의존하여 창작자를 지원하는 것을 원하지 않습니다. 전통적인 방식에 비해, 이러한 방식은 더 직접적이고 공정합니다. 우리는 이러한 변화를 촉진하고 싶습니다. 현재의 팬과 사용자는 콘텐츠 자체의 가치에 정말로 중요성을 두고 있으며, 그들은 이를 위해 비용을 지불할 의향이 있습니다. 우리는 디지털 콘텐츠 창작자를 지원하는 데 전력을 다할 수 있는 매우 적합한 시점이라고 생각합니다.
탈중앙화 플랫폼으로서, 우리는 창작자에게 더 많은 보장을 제공할 것입니다. 우리는 중앙화된 플랫폼처럼 콘텐츠를 임의로 삭제하거나 창작자의 수익원을 차단하지 않을 것입니다. 우리는 오픈 소스이며, 탈중앙화되어 있습니다. 암호화 결제는 전 세계 많은 지역에서 더 안전한 솔루션을 제공합니다. 일부 지역에서는 콘텐츠와 결제가 법적 제한을 받지만, 우리의 방식은 창작자와 콘텐츠 소비자에게 더 안전하고 자유로운 환경을 제공합니다.
OPL:你会给那些想在 Web3 与内容创作赛道创业者哪些建议?
Chao: 첫째, 진정한 가치에 집중하세요. 우리는 자립 가능한 모델에 대한 자신감을 가지고 있으며, 이는 우리가 깊이 이해하는 문제를 해결하고 있기 때문입니다. 우리는 콘텐츠 창작자이자 콘텐츠 소비자로서, 사용자가 무엇을 필요로 하는지 잘 알고 있습니다.
때때로, 제품 시장 적합점을 찾는 것이 투자자를 찾는 것보다 더 쉬울 수 있습니다. Web2에는 많은 문제점이 존재하며, 이러한 문제는 오직 Web3만이 진정으로 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 탈중앙화 저장소, 특정 콘텐츠에 대한 탈중앙화 결제 등이 있습니다. 이 분야는 사실 아직 많은 사람들이 접근하지 않은 영역입니다. 많은 사람들이 DeFi나 토큰 관련 프로젝트에 집중하고 있지만, 콘텐츠 방향에서도 많은 기회가 있습니다.
토큰 경제나 즉각적인 인센티스에 과도하게 의존하지 마세요. 당신의 제품 자체가成立해야 하며, 인센티스는 부가적인 요소일 뿐입니다. 우리와 같은 프로젝트에 있어서는 커뮤니티가 핵심입니다. 사용자가 활발하게 사용하고, 콘텐츠를 창작하고, 연결을 구축해야 합니다. 따라서 인센티브 수단을 통해 사용자를 끌어들이기보다는, 먼저 제품이 실제로 문제를 해결할 수 있는지 테스트하세요. 제품이 이미 사용자 유지가 시작되었다면, 그것 자체가 보상입니다.
그 기반 위에 추가 인센티브를 추가하여 더 깊은 협력을 촉진하거나 기존 사용자가 새로운 사용자를 유도하도록 격려할 수 있습니다. 그러나 가장 기본적인 것은: 당신의 제품으로 그들을 감동시켜야 하며, 그들이 기꺼이 비용을 지불하도록 만들어야 합니다. 그들이 제품에 비용을 지불할 것이라는 자신감이 있다면, 이후에는 토큰 가격에 대한 걱정이 훨씬 덜할 것입니다. AI 스타트업에게는 다양한 응용 시나리오를 탐색하고, 제품을 개방적이고 투명하게 유지하는 것이 중요합니다. AI 챗봇은 유용하지만, 유일한 형태가 되어서는 안 되며, 장기적으로 지속 가능한 방식이 될 수 없습니다.
Web3 프로젝트에 대해, 토큰 발행과 에어드랍은 일반적인 수단이지만, 반드시 지속 가능한 방식으로 진행해야 합니다. 커뮤니티가 제품과 커뮤니티의 발전에 따라 각 인센티브의 가치가 점점 높아질 것임을 이해하도록 안내해야 합니다. 가장 중요한 것은, 당신의 초기 진정한 사용자들을 잊지 마세요. 그들은 당신의 가장 확고한 지지자이며, 당신과 함께 0에서 1로 나아가는 파트너입니다. 그들을 실망시키지 마세요. 당신의 핵심 사용자에게 잘 대해 주세요. 그들은 당신의 가장 초기 홍보자이자 가장 강력한 지지자입니다.
탈중앙화 제품으로서, 개방성은 종종 당신과 Web2 거대 기업 간의 최대 차별점입니다. 우리는 매우 개방적입니다. 예를 들어, 우리는 오픈 소스이며, 개발 진행 상황에 대해 높은 투명성을 유지하고 있습니다. 우리는 매주 사용자에게 간략한 보고서를 발표하여 팀 회의 내용을 요약하고, 우리의 진행 상황을 보여줍니다. 제가 말씀드리고 싶은 것은: 반드시 개방성을 우선시해야 한다는 것입니다. 사용자와 팬이 당신이 진지하게 일을 하고 있으며, 당신이 이룬 진전을 볼 수 있도록 하세요.
일부 초기 사용자는 정말로 이 제품을 자신의 "아이"처럼 여기게 될 것입니다. 그들은 이 플랫폼에 많은 시간을 투자하고, 콘텐츠, 관심 및 피드백을 제공했기 때문입니다. 그들은 당신의 발전에 진심으로 기뻐할 것입니다. 부모님과의 관계와 마찬가지입니다. 일주일 동안 전화하지 않으면 그들은 저를 걱정할 것입니다. 이와 같은 이치입니다.







