NFTはゲーム開発者の新しい機会ですか?
この記事の著者は錢奕です
一. NFTとは何か:
NFTの英語の正式名称はNon-Fungible Tokenで、日本語に訳すと「非代替性トークン」となります。これは、分割不可能、代替不可能、唯一無二といった特徴を持っています。

NFTは仮想通貨ではなく、後者は小さな単位に細分化できます。仮想通貨の各単位は互いに等価であり(同じ額面のコインのように)、これが同質性、代替性です。「代替不可能」な資産は、分割できない資産のことを指します。例えば、絵画、家、車、さらにはデジタルコレクションなどです。
NFTの革新は、原生デジタル資産の所有権をマークする方法を提供することにあります(つまり、デジタル世界に存在する、またはデジタル世界から発生した資産)であり、その所有権は中央集権的なサービスの外に存在することができます。
NFTはデジタルアーティストに新しい収入モデルを提供します。つまり、彼らはデジタル作品の再販から利益を得て、デジタルアートで収益を上げることができます。
何千年もの間、人類は真贋証明書、専門家、信頼に依存して、絵画などのアートコレクションの有効性と唯一性を検証してきました。今やNFTとブロックチェーンの公共台帳が登場したことで、偽造や盗難はほぼ不可能になりました。すべてが検証可能であり、公開されています。コレクションと取引という伝統的なビジネスモデルは、ついにデジタルアート作品に対して扉を開きました。

Cryptopunksは、24x24、8bitスタイルの不規則なピクセルで構成されたアート画像のコレクションで、2017年のNFTブームの産物です。Larva Labsチームによってリリースされ、約10,000個の数量があり、各画像はランダムに生成された独自の外観と特徴を持っています。
NFTが登場して以来、NFTに関する熱気の大部分はデジタルアートの世界から生まれています。多くのクリエイターは、NFTをコレクターと直接コミュニケーションを取る手段と見なしており、従来のギャラリーの市場エコシステムが潜在的な収入の80-90%を占めるのとは対照的です。一方、コレクターはNFTを、証明された希少性の作品を収集する手段(限定版の印刷物に似ている)として、同時にお気に入りのアーティストをより直接的に支援する方法と見なしています。
一部の開発者は、音楽やファッションの分野におけるNFTの新しい機会、さらにはドメイン名や不動産などの他の資産分野における機会に注目しています。もちろん、開発者の中には、NFTが長年ブロックチェーンなしで生産されてきた仮想アイテム商品に適用できるかどうかを考えている人もいます。

ゲーム製品の開発者やプレイヤーにとって、過去のゲーム体験の中で生成されたゲームアイテム、装備、スキンなどの仮想デジタル商品は、公開市場での権利と価格を特定し、取引することが非常に困難でした。ゲームアカウントが盗まれると、そのアカウントの所有者はしばしば計り知れない大きな損失を被ります。しかし、NFTの登場により、すべての問題が解決されました。

5月下旬から現在にかけて、暗号通貨市場の下落の影響を受けて、NFTプロジェクトの熱気、販売量、ウォレットの活発度は減少していますが、2020年の全体的な水準と比較すると、NFT市場は大きな飛躍を遂げています。これは、この熱潮の中で市場全体がNFTの価値を再評価し、ユーザーの参加度が深まっていることを示しています。
二. 完全な経済システムを持つゲーム製品におけるNFTの最も重要な機能には、以下が含まれます:
真の所有権。NFTはプレイヤーのウォレットに存在する実際の資産です。たとえゲームプラットフォームが突然ゲームをロールバックしても、プレイヤーがゲーム内で得たデジタル資産を奪うことはありません。
永続性。NFTが鋳造されると、それはブロックチェーン上に永遠に存在する可能性があります。
証明可能な希少性。すべての記録が公開アクセス可能であるため、ソフトウェアはブロックチェーンをチェックして、どれだけの存在が可能かを確認できます。たとえば、ある仮想アイテムがゲーム内の一種のアイテムの一つ(NFT空間では通常「1の中の1」と呼ばれる)である場合、プレイヤーはすぐに確認できます。それが1,000の限定版であれば、プレイヤーもすぐに確認できます。
証明可能な出所。プロジェクトの所有権の履歴はブロックチェーンに記録されています。あるアイテムは、過去にそのアイテムを所有していた人によって価値が増すことがあります。NFTを使用することで、プレイヤーは特定のゲームアイテムを誰が所有していたか(作成者まで遡る)を正確に知ることができます。

5. プログラム可能性。「スマートコントラクト」技術を使用することで、NFTはプレイヤー間のインターネット取引を実現できます------他のゲームでも。
- 権力の分散。中央集権的なプラットフォームが経済を制御し、スマートコントラクトを実行することはありません。ゲームの経済システムは完全に信頼を必要としない方法でその整合性を保ち、ゲームのコミュニティエコシステムに大きな経済的価値を追加します。

三. NFTがゲーム開発者に与える機会:
NFTはゲーム開発者に非常に明確な利点を提供しますが、いくつかの欠点もあります。たとえば、ゲーム開発者が新しくリリースされたゲームバージョンに重大なバグを発見した場合、ロールバックによって迅速にバージョンの問題を修正することが難しいです。非中央集権的な方法は、仮想デジタルアイテム商品のデータ交換と同期の効率が中央集権的な方法よりも低いことを意味します。
したがって、すべてのゲームがNFTを採用するのに適しているわけではありません。NFTに適したゲームシーンの方向性には以下が考えられます:
- プレイヤーの体験を保持する。既存のゲームや新しいゲームに適用できる機会は、NFTがプレイヤーの記録を記録する方法が過去とは異なることです。想像してみてください、プレイヤーがゲーム内で面白い場所を探索し、試合に勝ち、一定のレベルに達し、ゲーム内の報酬を得て、その記録をNFTの形で保存したとします。
こうすることで、プレイヤーがそのゲームを長い間放置した後、その記憶は仮想の人工物の中に刻まれ、あなたの永久的なコレクションの一部となるかもしれません。ストーリー駆動のゲームにおいて、このような記憶は他のどの時点よりも重要です。
- 価値認識の向上。現在、世界中のゲームプレイヤーは、ゲーム内でのさまざまなゲーム装備、アイテム、スキンを購入し、作成しており、$100B以上のゲーム取引業界を推進しています------これらの仮想商品は特定のゲーム内にのみ存在します。
しかし、プレイヤーがNFTを通じてこれらの仮想商品の権利を真に所有するなら、彼らはこれらのアイテムをより重視するでしょう。この新しい所有者意識が、プレイヤーがゲームの世界に投入する方法をどれほど変えるか想像してみてください。
- 新しい資金調達の形式。現在、ゲームの開発資金は主に株式投資家、発行者の資金調達、またはクラウドファンディング(プレセール)などの方法から得られています。
しかし、将来的には、NFTの限定版仮想商品を販売することが、ゲーム開発者に資金を提供する新しい方法になるかもしれません。クラウドファンディングとは異なり、限定版仮想商品は取引と流動性の利点も提供します。資産を所有するプレイヤーは、ゲームの成功に「投資」する可能性が高く、ゲーム製品の重要な推進者になるかもしれません。
実際、現在のゲーム開発者の最大の運営コストの一つはユーザーの新規獲得コストです。しかし、開発者はユーザーにNFTデジタルコレクションをエアドロップすることで、新規獲得コストを運営費から(わずかに)ゲーム開発者の資産を希薄化することに移行でき、最終的にユーザーの新規獲得のコストパフォーマンスが向上する可能性があります。
- eスポーツとストリーマーの新しい機会。NFTは出所を証明できるため、アイテムの価値を生み出す方法の一つは、アイテムが何であるかだけでなく、誰がそれを所有しているかも含まれます。
過去には、優れたeスポーツ選手が試合の勝利中に着用していた衣服ブランドを宣伝することで、eスポーツチームの広告収入を得ることができました。
現在、ゲームをデモしたり、イベントを報道したり、リリースを手伝ったりするストリーマーは、最初にNFTの限定版仮想商品を取得し、それをファンに転授することで販売収入の源とすることができます。
取引のために構築されたゲーム。NFTはコレクションにかなりの価値を追加できます。資産の価値創造に焦点を当て、ゲームソフトウェアの販売ではなく、ゲーム会社がプレイヤーの体験を自由に構築できる新しい体験を提供します。現実世界の取引カードとは異なり、プレイヤーはNFT上のスマートコントラクトを利用して、毎回の転売取引で取引の一部を得ることができます。
コミュニティのために構築されたゲーム。プレイヤーが世界の資産を所有することは、プレイヤーがソフトウェアを追加することを許可することが、非中央集権的なエコシステムの一部として何を意味するのでしょうか?非中央集権は、ゲームの世界に新しい体験を根本的に開くことができます。
プレイしながら稼ぐ。NFTゲームはプレイヤーに新しい収益を生む方法を提供するかもしれません。プレイヤーはゲーム内で希少な仮想アイテムや物品を発見、作成し、取引市場を通じて他のプレイヤーに販売することができます。そして、この取引は非中央集権的で、プレイヤーの需給や市場の変化に基づいて価格が決まります。

異なるルール体系の下での仮想商品の取引の特徴
四. 現在のいくつかのNFTゲーム:
- Axie Infinity:Axie Infinityは、さまざまな小さなモンスターを収集し、育てるゲームです。普通の収集属性に加えて、Axieは独自の戦闘属性を追加し、最初の戦闘可能なNFTペットの一つとなりました。
Axieチームは2月にゲーム用のカスタマイズされたイーサリアムサイドチェーンRoninを導入し、POAコンセンサスを通じて検証速度を向上させ、イーサリアムネットワークの混雑とプレイヤーのガス料金の圧力を緩和しました。現在、AxieはNFTチェーンゲームの代表となり、6月の売上は1.21億ドルを突破し、前月比で351%の成長を遂げました。

Gods Unchained:イーサリアムに基づく初のeスポーツカードゲームで、『ハースストーン』に似ており、ユーザーは自由にカードを取引・販売し、カードの所有権を持つことができます。
Zed:イーサリアムLayer2に基づく初のAR競馬ゲームで、馬を育てたり、レースをしたり、レースを観戦したりするさまざまなプレイスタイルを提供するワンストップNFT競馬体験を形成しています。
その背後にはAtariがあり、『Asteroids』、『Centipede』、『Missile Command』、『Pong』などの複数のゲームIPコンテンツをZed Runにライセンスしています。将来的には、より多くの競馬ゲーム愛好者が参加することで、プレイスタイルやコンテンツの境界が広がるでしょう。

Skyweaver:Gods Unchainedに似た、実際の取引機能を持つデジタルトレーディングカードゲームです。プレイヤーは、異なるゲームモードで鍛えたカードの数、特定のカードに対する店舗の需要、および店舗でカードを販売するプレイヤーの数に基づいて経済とNFTカードの価値を制御します。
Alien Worlds:WAX公共チェーンに基づくDeFiゲームで、プレイヤーは採掘を通じてTrilium(TLM)を獲得でき、採掘のたびにNFTを得る一定の確率があります。
Triliumは、ゲーム内の6つの惑星の1つまたは複数にステーキングするために使用でき、惑星理事候補者として登録すると、その惑星を支配する可能性があります。NFTゲームカードは、時間の経過とともに革新的なプレイスタイルを導入し、「輝き」を通じてカードをアップグレードしたり、格闘ゲームで戦ったりします。

Sorare:イーサリアムに基づき、スタートアップ企業Sorareが開発したファンタジーサッカーゲームです。プレイヤーは、クラブやリーグに認証されたNFT選手カードを購入・取引して自分のチームを構築し、各カードには希少性と唯一性のレベルがあります。各選手カードの評価は、現実の試合でのパフォーマンスに基づいています。プレイヤーは完全な陣容を組んだ後、プラットフォーム上のファンタジーサッカー大会に参加し、カードやトークンの報酬を得ることができます。
Mega Crypto Polis:イーサリアムとTRONに基づく都市経営管理ゲームで、プレイヤーは分散型の都市地図上で土地を取得し、さまざまな建物を建設することができます。各土地と建設中の建物はNFTとして存在し、市場で譲渡または取引されます。
ゲーム内のすべてのアクションには、地域と連邦の予算に対して税金が課され、その後、ゲームサイクル内(24時間)に生成された総影響力ポイントに基づいて、すべてのプレイヤーに分配されます。

Somnium Space:オープンでソーシャルな、ブロックチェーンによって動かされる仮想現実の世界で、ユーザーは土地を購入し、物体を建設またはインポートし、簡単に体験をマネタイズできます。Somnium Spaceは、仮想アバターやNFTコレクションなど、複雑なゲーム経済をサポートしています。
Marble.Cards:革新的なカードゲームで、プレイヤーは任意のウェブページをNFTで表されるコレクションカードに彫刻することができ、各カードはユニークで公開オークションにかけられます。URLは一度だけ彫刻され、1人の所有者によって所有されます。













