Web3で機会を捉えるには?開発者、メタバース建築家、ゲーマーなど8つの役割に必要な条件は何か?
原文标题:《Web3.0 にどのような仕事と個人の機会があるのか?》
撰文:Fenbushi Capital
Web3.0 はより豊かな意味を含んでいますが、業界の観点から見ると、Web3.0 は以下を指します。
一、ネットワーク運営はより分散化された方法で行われる。
二、ユーザーのデジタルアイデンティティ、資産、データは個人に帰属する。
三、中央集権的な組織構造の解体と再構築。
Web3.0 の就業者は地域の制約を超え、より多様な発展を求めることができます。能力のある者が多く働き、多く働くことで多く得られ、柔軟な雇用が実現します。『主権個人』という書籍では、このような組織構造について言及されており、ハリウッドのプロジェクト制 ------ 監督、俳優、照明技師、カメラマン、音響技師、衣装デザイナーがプロジェクトに集結し、プロジェクト終了後に各々が別の道を歩むという形です。では、Web3.0 のこれらの特徴に基づいて、未来の個人はどのような仕事の機会を得るのでしょうか?この記事では、現在の業界の状況を踏まえてこのテーマについて考察します。
まず、Web3 の構成を見てみましょう。Coinbase の分類によれば、Web3 は大きく 4 層に分けることができます。それぞれ、プロトコル層(Protocol layer)、基盤要素層(Infrastructure / Category Primitives)、ユースケース層(User Case Layer)、アクセス層(Access Layer)です。下から見ると、最下層はプロトコル層(Protocol layer)で、これはブロックチェーンの基盤構造であり、すべての製品とサービスはその上に構築されています。主にパブリックチェーンと第2層が代表です。第2層は基盤要素層(Infrastructure / Category Primitives)で、相互運用可能なモジュールで構成されており、各モジュールは特定の機能に対応しています。スマートコントラクトはその一形態です。第3層はユースケース層(User Case Layer)で、ゲーム、ソーシャル、DeFi、NFT など、より多くのフロントエンドアプリケーションを含みます。最上層はアクセス層(Access Layer)で、これはユーザーが Web3 にアクセスするためのポータルであり、主にウォレットやダッシュボードが中心です。

この図は Coinbase からのもので、リンクは https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0
この記事では、職種を運営者、創造者、クリエイター、参加者の 4 つの大カテゴリーに分け、それぞれの職種が上記の Web3 スタックに対応する形でサービスを提供します。世界中に広がるネットワーク運営者は Web3.0 の基盤構造の礎であり、複数のネットワークの正常な運営を保証し、一般的にはプロトコル層にサービスを提供します。一方、創造者はアプリケーション層(スマートコントラクト層 & ユースケース層)の最強の頭脳であり、業界に新たな活力を注入し続けます。クリエイターはユースケース層の UGC プラットフォームを利用してコンテンツを創作し、そのコンテンツをデジタル資産に変換して収益化します。最後に、参加者はアクセス層のツールを通じて Web3 の初期発展の恩恵を享受しつつ、エコシステムへの貢献によって報酬を得ることができます。
職種カテゴリー:運営者
一.ネットワーク運営者
POW でも POS でも、ネットワークの運営はより分散化されたデバイス / ノードを通じて行われます。ネットワーク運営者としては、ビットコインマイナー、イーサリアムマイナー、Filecoin マイナーが最も知られています。ネットワーク運営者はインフラの安全性と公平性を維持する重要な役割を担い、次世代のインターネット、IoT、エッジコンピューティング、5G において重要な役割を果たします。
条件:
ノード運営者は、要件を満たす物理デバイスを所有する必要があります。
ノード運営者は、自身が運営するネットワークに非常に精通している必要があります。
職種カテゴリー:創造者
プロジェクトの誕生には、開発者、プロダクトデザイン、UI デザイン、マーケット管理、BD、コミュニティ管理者などの職種が必要です。これらをすべて創造者のカテゴリーにまとめます。理論的には、柔軟な雇用はこれらの職種に適用されます。
二.開発者
手掛けているプロジェクトが徐々に完成していく中で、非コア開発者は次のプロジェクトの開発に移る機会があります。多くの人が複数の役割を兼任しています。例えば、Loot エコシステムの Realms や Crypts and Caverns などのプロジェクトの開発チームは重複しています。
条件:創造力が豊かで、思考が敏捷、エネルギーに満ち、豊富な開発経験を持つこと。
三.コミュニティ管理者(Moderator)
コミュニティ管理者 Moderator、略して MOD は Web3.0 に欠かせない職業であり、NFT、Gamefi、DeFi、DAO プロジェクトには関連する人員がコミュニティを管理する必要があります。MOD は通常、最も積極的なコミュニティメンバーが務めますが、プロジェクト側が外注で募集する場合もあります。MOD は初期チームの利益分配に参加する機会があるため、業界で最も競争の激しい職業となっています。
条件:特定のプロジェクトに強い興味を持ち、広範な人脈と業界リソースを持つこと。
職種カテゴリー:クリエイター
四.アーティスト
NFT の発展以来、Beeples、Yuga Labs、方力鈞など数百人のアーティストやスタジオが NFT 作品を発表しています。その中でも、トップアーティストや著名人が販売する NFT は特に人気があります。NFT は従来のギャラリーやオークションハウスなどの仲介者を介さず、アーティストに新たな収益化の方法を提供しました。
条件:絵画やデザインの専門スキルを持ち、業界での知名度が高いことが望ましい。
五.メタバース建築家
Sandbox、Decentraland、Crypto Voxel などの仮想世界プロジェクトの発展以来、現実世界の企業が仮想本社を構築する需要が高まっています。メタバース建築家は最前線の職業となっています。
条件:UI、モデリング、絵画のスキルを持ち、異なるエコシステムの構築モデルに精通していること。
六.ゲームデザイナー
Sandbox、Decentraland、Crypto Voxel などの仮想世界プロジェクトは本質的に UGC プラットフォームです。ゲームデザイナーはプラットフォーム上で自分の NFT を創作するだけでなく、プラットフォーム内のゲームのマップ、レベル、戦闘モードのデザインにも参加し、自分自身のボクセルゲームを持つことができます。
条件:ボクセルデザインおよびゲーム制作の経験。
職種カテゴリー:参加者
七.ゲームプレイヤー
一部のチェーンゲーム業界では、金を稼ぐプレイヤーや金を稼ぐギルドがエコシステムの非常に重要な部分となっています。チェーンゲームの分類が異なるため、課金型のものもあればゲーム性重視のものもあり、それに応じてゲームプレイヤーの群体も大きく異なります。Axie Infinity のプレイヤーは、比較的高価なゲーム資産を購入する必要があるため、ギルドが資金を出し、プレイヤーが労力を提供するという初期の P2E モデルが成立しました。Sandbox や Skyweaver では、操作がスムーズで経験豊富なプレイヤーのみが金を稼ぐ報酬を得ることができます。
条件:課金ゲームでは、プレイヤーはゲーム資産を購入する予算を持つ必要があります;
非課金ゲームでは、プレイヤーは高いゲームスキルを持つ必要があります。
八.DeFi/CeFi マイナー
DeFi/CeFi マイナーとは、資金を柔軟に DeFi プロトコル / 中央集権型取引所に配分して利益を得るグループを指します。彼らはしばしば DeFi 製品モデルや安全性を洞察し、最も高い利益率を持つ新しいプロトコルをいち早く見つけ出すことができ、俗に「掘り出し物」を見つけると呼ばれます。DeFi/CeFi マイナーの行動は、個人投資の性質を超えており、体系的な研究と鋭い業界の嗅覚を必要とします。
条件:一定の資金規模と DeFi/CeFi の専門性を持つこと。
以上をまとめると、専門スキル、語学力を持ち、思考が柔軟で創造力豊かな人材が Web3.0 においてより競争優位性を持つことになります。起業の観点から見ると、優れた人材は従来の web2.0 の思考ロジックから脱却し、新しい製品を開発し、多くの人々の支持を得るための呼びかけ力を持ち、リソースを統合してエコシステムの構築を拡大する必要があります。一般の人が起業家のような「専門的で尖った」人材になれない場合でも、集中することでプロジェクトを発掘、洞察、分析する能力を活かして自分自身の機会をつかむことができます。














