QRコードをスキャンしてダウンロードしてください。
BTC $63,120.59 +1.33%
ETH $1,669.83 +2.75%
BNB $597.60 +0.96%
XRP $1.12 +0.94%
SOL $66.09 +2.33%
TRX $0.3260 -0.74%
DOGE $0.0855 +1.51%
ADA $0.1641 -0.54%
BCH $205.78 -8.54%
LINK $7.87 +2.14%
HYPE $61.34 +4.50%
AAVE $63.17 +0.26%
SUI $0.7502 +0.20%
XLM $0.2005 -2.10%
ZEC $425.68 +6.74%
BTC $63,120.59 +1.33%
ETH $1,669.83 +2.75%
BNB $597.60 +0.96%
XRP $1.12 +0.94%
SOL $66.09 +2.33%
TRX $0.3260 -0.74%
DOGE $0.0855 +1.51%
ADA $0.1641 -0.54%
BCH $205.78 -8.54%
LINK $7.87 +2.14%
HYPE $61.34 +4.50%
AAVE $63.17 +0.26%
SUI $0.7502 +0.20%
XLM $0.2005 -2.10%
ZEC $425.68 +6.74%

データ解析:GameFi 経済モデルと P2E NFT 資産保有トレンド

Summary: トークン経済は一定の需給関係を持ち、ゲーム環境におけるプレイヤー/ユーザーと投資家に影響を与えます。
NFTGo
2022-05-12 21:17:05
コレクション
トークン経済は一定の需給関係を持ち、ゲーム環境におけるプレイヤー/ユーザーと投資家に影響を与えます。

著者:NFTGo

重要なポイント

  • GameFiトークンの価値は、ユーザーの日次アクティブユーザー数(DAU)と燃焼/鋳造比率(Burn/Minting Ratio)によって部分的に決まります。
  • 実用性は燃焼/鋳造比率に関連しています。
  • NFTGo.ioのセグメント別市場価値ランキングによると、GameFiはNFT業界で4位にランクインし、総取引量は32.9億ドルに達しています。
  • 投資家は中長期的にP2E NFTを保有しています。

現在、ほとんどのP2Eはイーサリアム(ETH)またはソラナ(SOL)上にあります。従来のゲームとは異なり、P2Eゲーム内の資産の所有者はプレイヤーであり、企業ではありません。これがGameFiがゲーム体験を覆す理由の一つです。

反恐精英、フォートナイト、GTA、FIFA、LOLなどの従来のゲームでは、プレイヤーは装備を取得したり、スキンを購入したりする際にゲームスタジオに依存しています。「依存」という言葉は、プレイヤーが資産の保管権を完全にスタジオに委ねていることを指し、スタジオは資産に対して何でもできるということです。

さらに、ほとんどの一般的なゲームプレイヤーは、資産を売却したり新しいアイテムを作成したりして現実の 真の通貨を稼ぐ機会があまりありません。従来のゲームでは、利益を上げられるコミュニティ市場はごくわずかで、Steamコミュニティ市場がその一つです。

トークン経済

デジタル世界では新しい経済モデルが誕生しており、プレイヤーはトークンを稼ぎ、自分のデジタル資産を作成(いくつかのP2Eには「育成」システムがあります)、デジタル資産の保管権を持つことができます。トークン経済は一定の需給関係を持ち、ゲーム環境内のプレイヤー/ユーザーと投資家に影響を与えます。

ほとんどのGameFiプラットフォームは、2種類以上のトークンを持っています。最初のトークンはガバナンストークンです。2番目のトークンは「FIATプラン」として機能し、そのトークンを使用してゲームキャラクターをアップグレードします。以下のいくつかの視点からP2Eゲームのトークン経済モデルを考えてみましょう:

1. 市場価値と供給量

市場価値はトークンの総価値を測る重要な指標であり、米ドルで表されます。市場価値は、プロジェクトに投資された資本プールの規模に基づいて計算され、「流通供給量とトークンの現在の価格の積」として計算されます。市場価値に注目することで、トークンの将来の価値をよりよく理解できます。

トークンの価格が高いからといって、その市場価値が他のトークンよりも高いとは限りません。

例えば、トークンAの価格が1ドルで流通供給量が100個、トークンBの価格が2ドルで流通供給量が25個の場合、人々は通常トークンAの価値が低いと考えるかもしれません。両者の市場価値を計算してみましょう:

市場価値 = トークンの価格 x トークンの流通供給量

Aの市場価値=$1 x 100=$100

Bの市場価値=$2 x 25=$50

実際には、Aの市場価値がBよりも高いため、Aの方が価値があります。したがって、市場価値という指標は、デジタル資産の成長ポテンシャルを知る手助けになります。トークンの市場価値を区分する最も一般的な方法は以下の通りです(*B:十億):

  • 大型市場価値:+10B
  • 中型市場価値:1B-10B
  • 小型市場価値:1B以下

また、最近の市場状況のように、ほとんどのデジタル資産の市場価値は大幅に変動することに注意が必要です。さらに、流通しているトークンの供給量にも注目することをお勧めします。一部のトークンのウォレットはロックされているか燃焼されている可能性があり、その場合、スマートコントラクト/ウォレット内にのみ保持され、市場には流通しません。

2. トークン

デジタル資産には2つの経済モデルがあります:インフレとデフレ。

インフレトークンは流通量が純増するトークンであり、デフレトークンは流通量が純減するトークンです。

インフレトークン:前述のように、GameFiには「FIATプラン」として機能するトークンがあります(Fiat-to-NFT)、つまり、トークンはインフレの形で使用され、最大供給量はありません。プレイヤーがゲームをプレイする際に、再び流通のためにリリースされます。現実の銀行の印刷はインフレを引き起こし、仮想世界でも同様です。時にはトークンに上限が設定されず、その供給量は無限であり、プレイヤーがゲームをプレイし続ける限り、トークンは不断に鋳造されます。

デフレトークン:デフレトークンはインフレトークンとは反対で、最大供給上限が設定されており、すべてが発売日に市場にリリースされるわけではありません。また、燃焼メカニズムを利用して、デフレトークンの供給は時間とともに減少することがあります。燃焼メカニズムの運用は通常、特定の時間に市場から固定割合のトークンを取り出す燃焼ウォレットに依存します。

3. 配分

プロジェクトが開始される際に、重要なポイントを観察する必要があります------配分。配分とは、トークンがコアチームとプロジェクトに関連するプライベート投資家の間でどのように配分されるかを指します。

各プロジェクトには独自の配分モデルがあり、一律のプランはありません。ほとんどの場合、コアチーム(創設者)の配分比率は5%-20%、プライベート投資家は3%-32%を占め、数字の変動はチームがプロジェクトの発展のためにどれだけの資金を調達したいかによって異なります。初めに流通供給に使用される資金は通常10%-20%に過ぎず、最終的にはすべての供給がリリースされます。上記の比率を除いて、残りの部分は2つの場所に流れます。一つは資金をロックするためのウォレット、もう一つはマーケティングやプロモーションなどの他の用途です。

image

一般的なプロジェクトのトークン配分プラン;データ出所:NFTGo.io

4. 実用性と成長

トークンの価値は、日次アクティブユーザー(DAU)の実用性と成長にも依存します。DAUとトークン価格には関連性があります。あるトークンが広範な使用者を持っている場合、日々のトークンの鋳造/燃焼比も高くなりますが、実用性が不足している場合、トークン価格は最終的に下落します。なぜなら、鋳造と燃焼の比率がトークンに高いインフレ圧力をもたらすからです。

P2Eエコシステムにおいて、トークンのインフレ圧力を減少させる最も一般的な方法は以下の通りです:

  • 育成
  • 部品のアップグレード
  • ステーキング
  • 流動性プール

トークンが実用性を持ち、燃焼/鋳造比が安定している限り、そのトークンのインフレ圧力は低下します。一部のプロジェクトは資本(利益)を利用してトークンを引き上げることがありますが、これは危険信号であり、長期的には持続可能ではありません。プロジェクトは資金を利用して自らの構築と発展を図り、虚構の価格を創造しています。

下の図は、現在の市場におけるいくつかのGameFiトークンを例に、DAU(日次アクティブユーザー数)、トークン価格、実用性の関係を示しています。

image

DAU、収益とトークン価値の関連性;データ出所:NFTGo.io、CoinGecko

燃焼/鋳造比によって引き起こされるインフレ圧力が発生した場合、DAUが高いのにトークン価格が低い状況が生じます。もし燃焼/鋳造比が過剰であれば、トークンは実用性(燃焼メカニズム)が不足しているために価値が下がることになります。一部のコレクションは、短期間で低価格、高DAU、高燃焼/鋳造比を持つことを好みます。これは、より多くの流通供給を持つことができるからです。しかし、しばらくすると、流通供給(スキン、レベル、土地、NFTの特徴など)は新しい燃焼メカニズムの発生に伴い減少し、最終的には価格は安定します。

日収入とDAUが低いことは最悪の状況ではありません。なぜなら、そのような時期には、そのNFTプロジェクトは通常比較的安価だからです。

トークンのパフォーマンスをより良く評価するためには、以下の外部要因を考慮する必要があります:

  • マクロ経済のトレンド:デジタル資産市場、株式市場、NFT市場の全体的な感情、現在のゲーム開発トレンドなど
  • 現在のフロア価格
  • 投資回収率(ROI)
  • 市場流動性
  • 将来のトークンの実用性
  • 政策

P2E NFT市場の概要

ゲーム産業はその楽しさと実用性によって人々をWeb3に引き込んでいます。P2Eゲームの総価値は約16.9億ドルで、NFT業界の市場価値で4位に位置しています。

image

チェーン上の各業界の市場価値;データ出所:NFTGo.io

GameFiは2021年に爆発的な成長を遂げ、最近P2Eの人気も上昇し、NFTゲームの総取引量は32.9億ドルに達し、3位にランクインしています。

image

チェーン上の各業界の総量;データ出所:NFTGo.io

保有トレンド

P2E業界の保有時間の発展トレンドを把握するために、イーサリアム上の18のP2Eコレクションを分析し、保有パターンを導き出しました。下の図は18のコレクションとその保有期間を示しています。

image

各コレクションの保有期間;データ出所:NFTGo.io

図の通り、最も多い保有期間のパターンは3ヶ月から1年であり、受動的収入と資産が将来的に価値が上がる可能性があるため、P2E NFTの保有者は中長期的な投資を好む傾向があります。

image

GameFiの保有期間;データ出所:NFTGo.io

GameFiとBAYCの保有期間分布を比較したところ、両者の共通点が見つかりました:

  • 4%未満の人が1-7日以内にNFTを売却しています
  • 中期投資家は1-3ヶ月で取引を行います
  • 大多数の投資家は資産を3ヶ月以上保有したいと考えています

image

GameFiとBAYCの保有期間;データ出所:NFTGo.io

GameFi ROI

P2Eの投資回収率(ROI)を計算するには、以下の要素を考慮することができます:

  • 市場でNFTを購入する際のガス代
  • 日々の価値と流動性の比率(DLV)。DLVの計算方法は:(日々の価値×供給量)/流動性

DLVが高いほど、資産の変動幅が大きくなります。

  • 流動性
  • 市場価値の閾値(TLV)。TLVは市場価値と流動性の比率です。比率が1を超える場合、トークンは過大評価されています。0に近い場合、そのトークンには成長の余地があります。TLVの計算方法は:市場価値/流動性です。

下の図は、イーサリアムでROIが高いP2Eを示しています。

image

GameFiの受動的収益ランキング;データ出所:NFTGo.io

注:上の図の情報は参考用です。デジタル資産(NFTやデジタル資産など)への投資は高リスクを伴い、投資決定を行う前に必ず財務アドバイザーに相談してください。NFTGoは投資アドバイスを提供せず、デジタル資産への投資によって生じた損失に対して責任を負いません。

結論

GameFiはWeb3エコシステム下のビデオゲーム市場であり、コミュニティに基づいており、コミュニティのために存在します。GameFiはプレイヤーがトークンを稼ぎ、取引し、望むデジタル資産と交換することを可能にします。最も重要なのは、プレイヤーがデジタル資産の保管権を持つことです。

しかし、最も重要なのは、楽しむことがゲームの本質的な目的であるということです。

warnning リスク警告
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.