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GameFiは死んだ?暗号ゲーム全エコシステム産業図の詳細解説

Summary: GameFiは8つの部分で構成されています——ユーザー端アグリゲーター、ゲーム、マルチプラットフォーム/パブリッシャー、流動性提供者/金融ツール、ブロックチェーンソリューションプロバイダー、ゲームエンジン、開発者/スタジオ、そしてチェーン。
IOSGベンチャーズ
2023-01-10 10:46:57
コレクション
GameFiは8つの部分で構成されています——ユーザー端アグリゲーター、ゲーム、マルチプラットフォーム/パブリッシャー、流動性提供者/金融ツール、ブロックチェーンソリューションプロバイダー、ゲームエンジン、開発者/スタジオ、そしてチェーン。

著者:Fiona , IOSG Ventures

私たちは現在、Infraからユーザーへの関心の移行の過程にあります。その理由は以下の通りです:

1)DeFiやGameFiが過去に繁栄したように、インフラは垂直アプリケーションを構築するために比較的成熟しています

2)多くの開発者は、垂直的なDeFi/GameFi/SocialFiなどのアプリケーションを構築することでユーザーを獲得していますが、ユーザー基盤は非常に小さいです。したがって、今後はユーザーを獲得し、高いリテンション率を維持する方法を考える必要があります

GameFiは、ゲームやスタジオだけでなく、かなり大きなエコシステムです。以下では、ユーザーの視点からGameFiのユーザーとその価値の流れをより明確に説明します。

マクロ的に見ると、GameFi全体は8つの部分で構成されています------ユーザー側アグリゲーター、ゲーム、マルチプラットフォーム/パブリッシャー、流動性提供者/金融ツール、ブロックチェーンソリューションプロバイダー、ゲームエンジン、開発者/スタジオ、そしてチェーン。Steamによるゲームの分類と収益ランキングに基づき、現在の暗号ゲームの種類をカバーするために、具体的なゲームに対して5つのカテゴリと11のサブカテゴリをまとめました。

以下の業界全体の概要に従って、これらの主要なカテゴリを詳しく見てみましょう:

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出典: IOSG Ventures

チェーン

GameFiプロジェクトが新しいチェーンに移行またはコピーされるのは、以前のDeFiの状況と同様に興味深い新しいトレンドです。現在、BSC/ETH/Polygon/WaxはGameFi分野でリーダーシップを発揮しており、80%以上のオンチェーンゲームがこれらの上に展開されています。同時に、ArbitrumとzkSyncは野心的な新しい挑戦者です。例えば、Arbitrum上のBeaconはアクション系のローグライクゲームで、リリースから1ヶ月も経たないうちにDAUが21,000に達し、多くの注目を集めました。一方、zkSyncで活躍するTevaeraはアーケードアクションゲームで、最近そのメインネットでリリースされた最初のゲームの一つです。

ゲームエンジン

ゲームエンジンが登場する前、ゲーム開発者は何度も最初からコードを書かなければならず、ゲームコードを行ごとにチェックしなければなりませんでした。しかし、彼らはいつでも実行してテストすることができませんでした。しかしすぐに、開発者たちは多くのコードが再利用可能であることに気づき、グラフィック素材も含まれていました。これにより、開発プロセスが最適化され、開発時間が節約されました。したがって、ゲーム開発者は徐々にゲームに必要なコードとアセットを一つの開発ツールに統合し始め、これがゲームエンジンの登場の過程です。

今日のほとんどのゲームは、Web 2でもWeb 3でもUnityやUnreal Engineの上に構築されています。Epic Gamesが開発したUnreal Engineのように、Planetarium LabsやLatticeなどのいくつかのWeb 3ゲームスタジオも独自のWeb 3ゲームエンジンを開発しており、開発者が複雑なゲームロジックやインタラクティブなコンテンツを記述できるようにしています。

ブロックチェーンソリューションプロバイダー

ゲームプレイが設計された後、開発者やパブリッシャーはゲームにブロックチェーン技術を統合する必要があります。これには、チェーン上のパートナーの選択、埋め込み可能なウォレット、NFTの鋳造とマーケット、コンプライアンスソリューション、SDK / APIやトークン経済と管理の構築などのサービスが含まれます。プレイヤーの成長に伴い、彼らのニーズは多様化しています。また、従来のゲーム会社の参入により、この種のニーズはさらに高まります。ほとんどの従来のゲームビルダーはブロックチェーンについてあまり知らないため、ブロックチェーンの統合や経済モデルの設計に困難を感じることが多いです。

ソリューションプロバイダーがゲーム開発者やパブリッシャーに提供するさまざまなサービスに基づいて、8つの業界タイプに分類されます。

- ワンストップサービスプロバイダー:彼らは通常、最も包括的なブロックチェーン統合技術スタックを持ち、開発者やパブリッシャーに関連サービスを提供します。例えば、Forteはほぼすべての機能を含み、3Aゲームスタジオからブロックチェーン技術の作業を引き受け、彼らがブロックチェーンゲームに移行するのを助けます。

- Web 3統合SDK:基本的に大部分のWeb 3開発フレームワークやツールを含みます。彼らはブロックチェーン上で構築されたゲームのために特別にゲームスイートを分離します。例えば、ThirdwebはUnity SDKを提供し、市場、NFTのステーキング、エアドロップなどの既製の契約を提供します。

- スタジオSDK:ゲームスタジオが提供するサービスで、BigtimeのOpen LootやHorizon(skyweaver)のSequenceなどがあります。彼らは自分たちの経験を活かしてWeb 2開発者やゲームの市場参入を支援します。Open Lootはマーケティングサポート、支払いサポート、包括的なゲーム分析なども提供しています。

- システムシミュレーション:ゲームデザインで非常に人気があり、特にWeb 3ゲームでは経済循環が重要です。Machinationsと提携している20以上のWeb 3ゲームがあり、公式サイトでの提携を発表しています。

- 認証プロバイダー:彼らのUnityやUnreal Engine SDKを使用してプレイヤーを搭載し、摩擦を減らし、プレイヤーの学習コストを低下させることで、ブロックチェーンが主流のオーディエンスに受け入れられるのを加速します。

- データAPIプロバイダー:Web2および/またはWeb3データベースを構築し、開発者がユーザーデータをリアルタイムで読み書きできるようにします。例えば、分析データをウェブサイトやアプリに出力したり、ゲーム内のランキングを作成したり、ホワイトリストにウォレットアドレスを出力したりします。

- On / Off Ramps:開発者がゲーム内で暗号通貨を購入および販売するためにSDKを統合できるようにし、KYCを心配する必要がありません。

- マーケット / コンサルティングサービス:トークノミクス設計サポート、ブランドサービスなどを含みます。

マルチプラットフォーム/パブリッシャー

彼らはプレイヤーに異なるタイプのゲームを提供するto-Cタイプのゲームパブリッシャーです(その中には開発者もいます)。Gala、Sandbox、TreasureDAOがこの分野のリーダーです。TreasureDAOは、10万人以上のプレイヤーコミュニティを持つ分散型ゲームプラットフォームとパブリッシングプラットフォームを構築しています。また、Arbitrum上で最も人気のあるゲームとNFTエコシステムです。このようなプラットフォームは、独立開発者のニーズを満たすためのインフラとエコシステムを構築し、プレイヤーの活動コンテンツを蓄積することで経済体を形成します。単一のゲームの短期的な影響を受けないため、より強いエコシステムの復元力を持っています。

流動性/金融ツール

金融ツールには、貸付、リース、投資派生商品、ギルドサービス、市場などが含まれます。しかし、ほとんどのサービスはまだ初期段階にあり、各ゲームには独自の金融モデルがあり、サービスのニーズは明確ではありません。例えば、貸付プロトコルと比較して、リースプロトコルはそれほど難しくはないため、この分野には非常に多くのプロジェクトがあります。しかし、このサービスのニーズはしばしば疑問視されます。その理由は以下の通りです:

  1. 大きなゲームスタジオは自分たちでリースシステムを構築します(作成が容易)、一方で小さなゲームは寿命が短く、有意義なユーザーベースの数が少なく、リースのニーズを支えることができません;

  2. 多くのゲームは主流ユーザーのハードルを下げようとしているため、ゲーム内のNFTがますます安くなっています;

  3. ほとんどのリースプロトコルは、NFTをリースするためにエスクローアカウントを使用する必要がありますが、これはゲームの承認と認識を得る必要があります。そうでなければ、NFTはゲームに入ることが許可されず、このビジネスの難易度が増します。

ゲーム

Steamの分類と収益の高いモバイルゲームのタイプに基づき、現在の暗号ゲームをカバーするために5つのカテゴリと11のサブカテゴリをまとめました。(各タイプの定義については、記事の下部にある用語解説を参照してください)

- RPG:MMORPG、チームバトル、例えばBigtimeは最初に迅速に立ち上がったMMORPGで、プレイヤーは6人のチームを組んでダンジョンでタスクをこなしてNFTやトークンを獲得します。Web 3の最大のプレイヤーコミュニティを持ち、Discordには40万人以上のメンバーがいます。

- 戦略類:カード、ボード&自動戦闘、リアルタイム戦略とタワーディフェンス、Grand & 4X、DeFi & ギャンブル。例えばIlluviumは、密接に関連し、相互運用性を持つゲームのシリーズを展開しており、コアプレイの一つは自動戦闘メカニズムを持つオープンワールド探検です。

- シミュレーション類:農業、宇宙&サイエンスフィクション、生活&レジャー&カジノ。例えばCastawaysは釣りゲームで、プレイヤーは海で漂流しながら島を探し、資源を集め、魚を捕まえて生き延びます。2ヶ月前に大きなトラフィックを得て、日活性アカウントは7万を超えました。

- アクション類:シューティング、格闘、その他のアクションゲーム。例えばev.ioは非常に人気のあるFPSゲームで、2022年4月には130万人の訪問者がありました(最近の四半期の平均は55万人)。

- スポーツ類:例えばMixMob: Racer 1は非常に特別なカードバトルレーシングゲームで、FIFA、Halo、Battlefieldなどのゲームに関わったベテランゲーム開発者によって開発されました。

data.aiとSensorTowerの分析によると、過去2年間で最も人気のあるWeb 2ゲームタイプ(モバイル)は:RPGゲーム、戦略ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲームです。

具体的な例を挙げると、『Rise of Kingdoms』は2021年にプレイヤー支出が最も多かったゲームです。そのゲームプレイは『Rise of Kingdoms』に似ており、戦略類のRTSサブタイプに属します。次にランクインしたのは『Lineage M』で、これはマルチプレイヤーオンラインRPGです。残りはFate / Grand Order(チームバトルRPG、日本のファンタジースタイル)、Slotomania(カジノ、シミュレーション)、Homescapes & Candy Crush(マッチ、カジュアル)、PUBG(バトルロイヤルシューティングゲーム、アクション)、Monster Strike(チームバトルRPG)、Professional Baseball Spirits A(スポーツ)、Roblox(サンドボックス、シミュレーション)です。

私たちの論理は、あるタイプのゲームが従来のゲーム世界でプレイヤーに魅力を持たない場合、それがWeb 3の背景で成功するのはさらに挑戦的であるということです。この事実に基づいて、Web 3ゲームはプレイヤーの体験を改善し、アイテムの有効な二次市場を創出し、より魅力的で健康的な経済システムを導入し、新しいコンテンツクリエイターがエコシステムに参加できるようにすることで、Web 2のゲーム市場を捕らえることができます。

ユーザー側アグリゲーター

観客の他に、GameFiのユーザーは主に3つのタイプがあります、報酬駆動から楽しみ駆動まで。

  • Web 3ユーザー(暗号通貨ネイティブユーザー)
  • Web 3プレイヤー(暗号通貨ネイティブゲームプレイヤー)
  • Web 2ユーザー(従来のゲームプレイヤー)

現在、Web 3ゲームでアクティブなアドレスは40万(データソース: Web3 Games背後の資本と人材の流れ)で、従来のゲームの30億ユーザーと比較するとまだ非常に小さいです。従来のゲームプレイヤーを取り込むために、ユーザー側アグリゲーターはシームレスな体験を提供するために重要です。これには8つのタイプがあります:

P2Eギルド/奨学金:YGGおよびその子DAOのリーダーシップの下、Axie Infinityの台頭により、このタイプは非常に人気が高まっています。

eスポーツ/トーナメント:いくつかのギルドは奨学金モデルが将来的に利益を生まない可能性があると考え、eスポーツやゲームのトーナメントを設立しています。これはWeb 3ではまだ初期段階ですが、従来のゲーム界では成熟して普及しています。

インキュベーター:例えばEveryrealmは、The Row、Fantasy Islands、Narcos、Metaverse、Hometopiaなどのゲーム関連ビジネスをインキュベートしています。また、eスポーツギルドやトーナメントプラットフォームBedlamを運営し、30以上のプラットフォームと4000以上のゲーム資産におけるポートフォリオを管理しています。

ローンチパッド:プレイヤーや投資家がゲームのIGOやINOに参加するのを助けるもので、プレイヤーがゲームやメタバースでのインタラクションの集約地です。通常、プレイヤーはゲームの使用権を得るためにNFTを購入する必要があります。

プレイヤー証明書:異なるゲームや体験での評判を維持するための統一されたWeb 3ゲーマーのアイデンティティで、ゲーム間のインタラクションを促進し、プレイヤーの高いリテンション率を推進します。

コンテンツ/コミュニティ:ゲームプレイヤーをグループ化し、サービスを提供します。例えば、コンテンツ配信者、ストリーミングサービス、KOLやコミュニティ、教育などです。


感謝:TJ Kawamura (Everyrealm共同創設者)、Alex Qin (Ubiloan創設者)、Alex Liu (ゲームスタジオアドバイザー)、Yele Bademosi (Metaverse Magna創設者)の本記事への大きな支援と貴重な意見に感謝します。

専門用語解説:

RPG:ロールプレイングゲームの一種で、参加者がキャラクターを演じ、一般的にはファンタジーやサイエンスフィクションの大背景の中で、プレイヤーがゲームの想像世界で相互作用します。

MMORPG:大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームで、多くのプレイヤーが同時にオンラインでプレイできるロールプレイングゲームです。

Team Battle:このタイプのゲームでは、プレイヤーは複数のキャラクターを演じたり、チームの指揮官として活動します。

Strategy: 戦略ゲームでは、プレイヤーは制約がなく、自主的な意思決定がゲームの結果に大きな影響を与えます。

Card & Board & Autobattler: カードゲームは、トランプをコア要素として使用するゲームで、伝統的なものでも特定のものでもあります。

Board Game:(チェスやバックギャモンなど)は、ボード上に駒を置いたり移動させたりすることで行われます。

Autobattler Game:自動対戦ゲームは、通常、チェスに似た要素を持ち、プレイヤーは準備段階でキャラクターをグリッド状の戦場に配置し、相手のキャラクターと戦います。プレイヤーは直接情報を入力する必要はありません。

RTSとタワーディフェンス:リアルタイム戦略ゲームは、すべてのプレイヤーが同時に「リアルタイム」でゲームを行うことを許可し、プレイヤーは限られたリソースを管理して複数のゲーム要素を拡張し、優位性を得るための競争的な経済活動に参加します。タワーディフェンスゲームでは、プレイヤーは戦略を使用してタワーを構築し、敵を打ち負かす必要があります。

Grand & 4X:大規模ゲームは最も複雑な戦略ゲームで、政治、経済、戦争、外交などの要素を考慮します。4Xゲーム(Explore, Expand, Exploit, Exterminateの略)は、プレイヤーが自分の帝国を広範囲にわたって制御することを指し、戦争、研究、農業、政府などが含まれます。

DeFi & Gambling:これは著者が特に列挙したカテゴリーで、そのコアはシンプルなゲーム性を持つギャンブル戦略です。

Simulation: シミュレーションゲームは、ゲームがプレイヤーが現実世界で見る活動を模倣することを指します。

Farming: 農業シミュレーションゲームで、プレイヤーは耕作の過程で得られる成長と経験を楽しみます。

Space & Sci-fi: 自己発明、想像力、物語を極限まで発揮するゲームタイプです。サイエンスフィクションは、現在の現実を大洋の向こうに押しやり、人類の努力の論理的な終点を探求します。

Life & Hypercasual & Casino:ライフスタイルゲームは、趣味自体を形式として深く掘り下げたゲームタイプです。ハイパーカジュアルゲームは、軽量で即座にプレイ可能なゲームで、プレイヤーはターンの長さが短く、面白いために繰り返しプレイします。

Casino Game:カジノゲームは、プレイヤーがさまざまな可能性のあるランダムな結果や組み合わせにチップを使ってギャンブルするゲームタイプです。

Action:これは、通常、移動、戦闘、手と目の協調、反応時間に重点を置いたペースの速いゲームタイプです。

Shooter: シューティングゲームは、プレイヤーが所有する武器を使用して敵を打ち負かすことに重点を置いています。

Fighting & Other action: 戦闘&その他のアクションゲームは、プレイヤーが画面上のキャラクターを制御し、対戦相手と近接戦闘を行う必要があります。

Sports: スポーツゲームは、伝統的なスポーツの練習や試合を模倣します。

参考文献:

[1]https://store.steampowered.com/

[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

[5]https://www.gcores.com/articles/148053

[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021

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