注意力を中心に:TON、Solana、Baseエコシステムの概要
著者: YBB
編訳:白話ブロックチェーン
現在の発展の道筋は、TVLの争奪とDeFiエコシステムの構築から、注意経済に焦点を移しています。Web3において、SocialFiとMemeは注意経済を代表しており、TON、Solana、Baseが際立っています。
TONは大きな潜在能力を持ち、ミニゲームや小プログラムが前例のない注目を集め、主要な取引プラットフォームの関心を引いています。SolanaのBlinkには多くの潜在的な問題があり、広範な採用を実現するのが難しいです。BaseはCoinbaseの管理の下で着実に成長しています。
最良の経済モデルは、そもそも経済モデルを必要としないかもしれません;何かが正確に計算できるようになると、そのライフサイクルと上限は制限されます。
1、注意経済を受け入れる
Ethereumが0から1への変革を完了した後、業界全体は1からNへの困難に直面しています。今年のほとんどの記事は、インフラがモジュール化の不足をどのように解決するかに集中しており、アプリケーションやエコシステムに関する議論は少ないです。以前の記事で、アプリケーションが不足している理由はLayer 2が「スーパーアプリ」の出現をサポートするには不十分であると述べました。仮想マシンの制限やTPSの上限に加え、ほとんどのLayer 2は、インセンティブやDeFiエコシステムを通じてメインチェーンから最大の価値を引き出すことに焦点を当てており、TVLを迅速に支配することを目指しています。このテンプレート化されたアプローチは、より速く、より安価だが流動性の低い「Ethereumクローン」を生み出し、独自のユーザー体験を提供できません。
対照的に、TON、Solana、Baseのような新しいエコシステムは、注意経済を受け入れることで真のオンチェーン繁栄を促進しています。ウィキペディアの定義によれば、注意経済はできるだけ多くのユーザーや消費者の注意を引き、潜在的な消費者群を育成し、将来の最大の商業利益を得ることを目的としています。この経済状態において、最も重要な資源は伝統的な貨幣資本でも情報そのものでもなく、公共の注意です。公共がある製品に注意を向けるとき、彼らは消費者となり、それを購入することができます。注意を引くための重要な方法の一つは視覚的な魅力であり、これが注意経済が「目玉経済」と呼ばれる理由です。
Web2では、YouTube、Twitter、Google、TikTokなどのプラットフォームが注意経済の典型的な例です。簡単な質問:これらのプラットフォームを使用するためにお金を払ったことがありますか?おそらくあなたの答えは否定的でしょう。しかし、あなたはこれらのプラットフォームが常にあなたの好きな製品の広告をプッシュしていることに気づいているかもしれません。これは誰かがあなたの注意を購入しているからであり、トラフィックを製品に変換することがこれらのプラットフォームの主要な収入源の一つであり、数兆ドルのインターネット巨人を支えています。
Web3では、SocialFiとミームが注意経済を代表しています。ここではミームについて詳しくは議論せず、SocialFiに焦点を当てます。friend.techやSolanaのBlinksをSocialFiに分類します。TONもソーシャルアプリケーションチェーンの一種と見なすことができます。これらの実体の形式------プロジェクト、コンポーネント、またはブロックチェーン------は重要ではありません。彼らの最終目標は、伝統的なWeb2ソーシャルメディアの公共トラフィックをプライベートドメイントラフィックに変換することです。これは、私が1年以上前に非金融アプリケーションについて議論した内容と一致しています:最良のWeb3非金融アプリケーションはWeb2から学ぶべきであり、Web2で既に無効であることが証明されたアプリケーションを再構築するべきではありません。
2、TON
1)アーキテクチャ
TONの最初の設計目標は、Telegram上でのシームレスな支払いと小プログラムの操作を実現することであり、従来のDeFiアプリケーションではありません。これが他の主要なブロックチェーンに比べてTONのTVLが著しく低い根本的な理由です。WeChatのように小プログラムや支払い機能を埋め込むのではなく、ブロックチェーンを構築することを選んだのは、Telegramのグローバルに分散したユーザー群が貨幣と規制の一貫性の課題に直面しているからです。この状況において、ブロックチェーンは信頼の源として効果的に機能します。以下はTONアーキテクチャの簡単な概要です:
マルチチェーン構造: TONはマルチチェーンアーキテクチャを採用しており、マスターチェーン(Masterchain)と複数のワーキングチェーン(Workchains)で構成されています。この構造により、異なるタイプの取引やアプリケーションが異なるチェーンで並行処理され、全体のスループットが大幅に向上します。
マスターチェーン: マスターチェーンはTONネットワークのコアであり、ネットワーク設定とすべてのワーキングチェーンの最終状態を保存します。検証者のアクティブリスト、彼らのステーキング、アクティブなワーキングチェーンおよび関連するシャーディングチェーンの情報を維持します。
ワーキングチェーン: ワーキングチェーンは特定のタイプの取引や使用シーンに最適化されたカスタマイズ可能なブロックチェーンです。各ワーキングチェーンは独自のルール、コンセンサスメカニズム、トークン経済モデルを持つことができます。
シャーディングチェーン: 各ワーキングチェーンは最大2⁶⁰のシャーディングチェーンにさらに分割できます。この極端なシャーディング能力により、TONは大量の同時取引を処理できます。
動的シャーディング: TONは動的シャーディング技術を採用し、ネットワーク負荷に応じてシャーディングチェーンを自動的に分割または統合し、各シャーディングチェーンの最適な規模と効率を維持します。
ハイパーキューブルーティング: TONはハイパーキューブルーティング技術を使用してシャーディングチェーン間で効率的な通信を行い、エコシステム全体でスムーズな取引を確保します。
検証者ネットワーク: TONはプルーフ・オブ・ステーク(PoS)メカニズムを使用し、検証者はToncoinをステーキングすることでネットワークの維持と取引の検証に参加します。
TON DNS: TONはドメイン名システムを含み、アカウントやスマートコントラクトに可読の名前を割り当て、使いやすさを向上させます。
TONストレージ: BitTorrentに似た技術に基づき、TONは分散型ファイルストレージソリューションを提供します。
TONプロキシ: 分散型VPNやTORのようなサービスを提供し、ユーザーのプライバシーと検閲耐性を強化します。
TONペイメント: ライトニングネットワークに似ており、効率的にマイクロペイメントを処理できる支払いチャネルシステムを持っています。
TONサービス: 開発者がアプリケーションやスマートコントラクトを展開するためのプラットフォームを提供します。
この複雑なアーキテクチャは理論的にはTONが無限にスケールし、数十億のユーザーから毎秒数百万の取引を処理しながら、高速、低コスト、分散化を維持し、さまざまなアプリケーションや使用シーンに基盤を提供することを可能にします。しかし、上述のDeFiに対する友好的でない問題に加え、このアーキテクチャは中央集権化と複雑性の課題にも直面しています。
2)ミニゲーム
NotcoinのBinanceでの上場は、TONエコシステムにおける「Tap-to-Earn」ミニゲームの熱潮を引き起こしました。トラフィック配信の観点から、Tap-to-Earnは非常に成功しています。さらに、Binance Labsは近くの6ヶ月の静寂の後、初めてTONのミニゲームエコシステムに投資しました。これは主に新しいユーザーを取引プラットフォームに引き込むためかもしれませんが、業界最大の風向計としてのBinanceは、少なくともNotcoinが最後のヒット作ではないという自信を示しています。
では、核心的な問題に戻りましょう:エアドロップとミニゲームのモデルは持続可能でしょうか?ほとんどの人は2022年に流行したWeChatのミニゲーム「羊了个羊」に出会ったことがあるでしょう。このゲームは非常にシンプルな第一ステージでユーザーを導きますが、第二ステージでは難易度が大幅に上がります。ユーザーの挫折感、友人との強い競争感、ゲームアイテムや追加の命への渇望が、ユーザーがWeChat内で狂ったようにシェアし、広告を視聴する原因となりました。ソーシャルな拡散性に加え、当時のいくつかの特殊な要因がこのゲームをその年の最も流行した現象にしました。報告によれば、その日々の広告収入は約500万元に達しました。
簡単に言えば、成功したミニゲームの収益化の道筋は、魅力的なゲームプレイでユーザーの粘着性を維持し、その後広告やゲーム内購入を通じて収益化すること、すなわち「ゲーム---広告/購入---収益化/退出」であるべきです。これはWeb3で容易に実現できるでしょうか?私は非常に難しく、持続可能ではないと考えています。現在、多くのプロジェクトがミニゲームのソースコードを購入し、エアドロップの期待とこの伝統的な道筋を組み合わせてクローズドループを形成しようとしています。または、広告なしで取引プラットフォームの推薦コードを通じてトラフィックを配信し、楽観的にTokenで富を得ようとしています。しかし、現在のほとんどのTap-to-Earnゲームに対する私の直接的な印象は「同質化---スタジオのエアドロップによる量の刷り込み---ユーザーの粘着性の欠如---Tokenの配布は即死」です。このモデルが暴露されると、少数の質の高いプロジェクトだけが残り、大多数のプロジェクトはウィッチ攻撃を制御できず、最終的にはコストを回収できなくなります。
個人投資家の観点から見ると、私は依然として適度な参加が賭ける価値があると考えています。参加コストはほぼゼロです。さらに、私は個人的にBinanceがその影響力を利用して「STEP」のようなヒットプロジェクトを複数作り出そうとしていると考えています。TONエコシステム内のほとんどのプロジェクトは、主要な取引プラットフォームのプロジェクトの好みと高度に一致しています------時価総額が低く、ユーザーが多いです。NotCoinもこのサイクル内で唯一OKXとBinanceの両方に上場した小規模プロジェクトであり、上場後の価格はほぼ狂ったように上昇しました。加えて、BinanceのTONに対する現在の態度(最近、BinanceホルダーにBanana Gunのエアドロップを発表)もあります。これらの信号は、初期のSTEP N時代を思い起こさせます。もちろん、Binanceの最終目標は大量のプロジェクトを消費してBNBを支えることであり、持続可能性は重要ではなく、単に「爆発」すれば良いのです。
3)小プログラム
小プログラムは、私が個人的に最も有望な方向の一つだと考えています。Web3にとって、これは大規模な普及を実現するための興味深い試みです。小プログラムの潜在能力について過度に説明する必要はありません------WeChatからその答えを見ることができます。簡単に言えば、小プログラムはカバレッジとアプリケーションの柔軟性の面でWeChatよりも優れています。シンプルなシナリオを想像してみてください:中小型のeコマースプラットフォームが複数の国に拡大したいと考え、ユーザーに補助金を提供する必要があります。従来のローカルソーシャルアプリケーションを使用すると、巨額のプロモーションと時間コストがかかります。しかし、TONを使用すれば、このプラットフォームはタスクの完了状況を効果的に追跡し、透明性を維持しながら、従来の方法よりもはるかに低いコストで実現できます。これはブロックチェーンのボトムアップの利点を十分に示しています。
4)Web3における最も優れた抽象レイヤーの一つ
今年のSolanaのMeme Summerは、自身を高めるだけでなく、TG BOT(Telegramボット)を流行させました。トップのBOTは1日あたり数十億の取引量を達成できます。Web3 dappは通常、ユーザーのアクセス性においてパフォーマンスが悪く、多くの抽象レイヤープロジェクトが登場しています。これらのプロジェクトはしばしば「チェーン非依存性」をスローガンにしていますが、実際には抽象度が高くなるほど、複雑になり、安全性と使いやすさの間でバランスを見つけることが難しくなります。私の見解では、オンチェーン活動に対してユーザーフレンドリーなアクセス方法を提供しているプロジェクトは3つだけです:OKX Web3 Wallet、UXUY、TONです。
前の2つのプロジェクトについては多くを語る必要はありません。インスクリプションの熱潮の間、彼らは最もユーザーフレンドリーなモバイル体験を提供し、多くのユーザーの支持を得て、インスクリプションエコシステムの繁栄に重要な貢献をしました。しかし、TGボットは独自の存在です。これは公式に開発されたアプリケーションではなく、個別のプロジェクトによって作成され、主要なブロックチェーン上での購入と取引プラットフォームにTokenを持つことをサポートし、ウェブ版よりも便利で迅速に操作できます。開発者とユーザーのモバイル体験の両方に非常に優れています。この概念は、外部チェーンのDeFiエコシステムを導入し、小プログラム形式でチェーンゲームやタスクプラットフォームを導入するなど、多くのアイデアに拡張できます。多くのプロジェクトがこれを探求しており、分散型の実現方法も存在します。おそらく近い将来、私たちはTG内で真の「チェーン非依存性」を実現するでしょう。
3、Solana Blinks & Actions
1)アーキテクチャ
技術的な観点から見ると、BlinksとActionsはそれほど複雑ではありません。これらのツールを開発する動機は、SolanaがMeme Summerで注意経済の巨大な潜在能力を観察し、ユーザーの参入障壁を下げる重要性を認識したことに起因しています。TONと同様に、Solanaはソーシャルメディアを「第2層」として位置づけています。以下は、以前の研究報告からの抜粋で、これらの2つのコンポーネントのアーキテクチャについて議論しています:
A、Actions(Solana Actions)
公式定義:Solana Actionsは標準化されたAPIで、Solanaブロックチェーン上の取引を返します。これらの取引は、QRコード、ボタン+ウィジェット(ユーザーインターフェース要素)、およびウェブサイトなど、さまざまなコンテキストでプレビュー、署名、送信できます。
簡単に言えば、Actionsは処理待ちの取引と理解できます。Solanaネットワークにおいて、Actionsは取引処理メカニズムの抽象表現であり、取引処理、契約実行、データ操作を含みます。ユーザーはActionsを使用して取引を送信でき、Tokenの転送やデジタル資産の購入が含まれます。同様に、開発者はActionsを使用してスマートコントラクトを呼び出し、複雑なオンチェーンロジックを実現します。
Solanaは「取引」(Transactions)を通じてこれらのタスクを処理し、各取引は特定のアカウント間で実行される一連の命令で構成されています。並列処理とGulf Streamプロトコルを活用することで、Solanaは取引を事前に検証者に転送し、取引確認の遅延を減少させます。細粒度のロック機構により、Solanaは大量の無衝突取引を同時に処理でき、システムのスループットを大幅に向上させます。
Solanaはランタイム(Runtime)を使用して取引とスマートコントラクトの命令を実行し、実行中の入力、出力、状態の正確性を確保します。取引は初期実行後にブロック確認を待ち、過半数の検証者によって確認されると最終結果と見なされます。Solanaは毎秒数千の取引を処理でき、確認時間は400ミリ秒未満です。PipelineとGulf Streamメカニズムはネットワークのスループットと性能をさらに向上させます。
Actionsは特定のタスクや操作に限定されず、取引、契約実行、データ処理などを含むことができます。これらの操作は他のブロックチェーンにおける取引や契約呼び出しに似ていますが、Solanaでは独自の利点があります:Solanaの高性能アーキテクチャにより、Actionsは効率的で低遅延であり、スマートコントラクトの呼び出しやデータの保存/取得を含むさまざまな複雑な操作を柔軟に実行できます(詳細は拡張リンクにあります)。
B、Blinks(Blockchain Links)
公式定義:Blinksは任意のSolana Actionを共有可能な、メタデータを豊富に含むリンクに変換できます。BlinksはActionをサポートするクライアント(ブラウザ拡張ウォレット、ボット)がユーザーにより多くの機能を表示できるようにします。ウェブサイト上では、Blinksは即座にウォレット内で取引プレビューをトリガーでき、分散型アプリケーションにナビゲートする必要がありません;Discordでは、ボットがBlinksをインタラクティブなボタンのセットに拡張できます。これにより、URLを表示するウェブページインターフェースはオンチェーンインタラクションを実現できます。
簡単に言えば、Solana BlinksはSolana Actionsを共有可能なリンクに変換でき(httpに似ています)、サポートされるウォレット(Phantom、Backpack、Solflareウォレットなど)はウェブサイトやソーシャルメディアをオンチェーン取引の場に変えることができ、任意のURLから直接Solana取引を開始できます。
ActionsとBlinksの主な目標は、Solanaのオンチェーン操作を「http化」し、TwitterのようなWeb2アプリケーションに統合することです。
2)アプリケーション例
以下の内容は、@starzqethが整理した33のユースケースのいくつかの例から抜粋したものです:
A、ソーシャルメディアでの赤包の送信 著者: @zen913

B、Blinkを通じてミームを宣伝 著者: @MeteoraAG

C、プライベートメッセージでの取引 著者: ft.@tensor_hq

D、ソーシャルメディアでのチップ 著者: @zen913

3)セキュリティ問題
Blinksは見た目がクールで、最近コミュニティで注目を集めていますが、その実際の使いやすさには大きな改善の余地があります。まず、この機能はモバイルユーザーに優しくありません。さらに、各操作は詳細なウェブページにリダイレクトされ、ウォレットをリンクして取引に署名する必要があります。ウォレットとの緊密な統合はリスクを大幅に増加させます。あなたは見知らぬ人が投稿したリンクを通じて取引を署名し、完了することができますか?
TONと比較して、Blinksの利点は主により広範でシンプルな普及にありますが、TG + TONの統合体験が欠けています。セキュリティの観点から、Blinksは単に分散化の問題ではありません;それは完全にウォレットチェックに依存して問題を解決します。したがって、Blinksは現在、他のブロックチェーンに対するアイデアを提供する実験のようなものであり、まだ解決すべき多くのセキュリティ問題が存在します。
4、Base
1)トークンを発行することなく台頭
Baseのアーキテクチャは多くの人にとってすでに非常に馴染み深いものであるため、ここでは詳細には触れません。TONと同様に、Baseにも強力な支持者がいます。その台頭はSolanaの現在の成功に似ており、ミームを利用して立ち上げ、トークンインセンティブなしで成功を収め、純粋に富の約束に基づいています。最初、Friend.techは大量のユーザーを引き付け、Friend.techと分離した後、Baseは独自のFarcasterを持つことになりました。Coinbaseは明らかにブロックチェーンネットワークの運営方法を知っています。
2)Farcaster
FarcasterはSocialFiに別の解決策を提供します。簡単に言えば、Farcasterはオープンなソーシャルプロトコルフレームワークで、開発者がさまざまなソーシャルアプリケーションを構築できるようにします。これは、電子メールプロトコルが複数のクライアントをサポートするのと同様です。その際立った特徴は相互運用性であり、他のブロックチェーンネットワークとシームレスに相互作用し、異なるプラットフォーム間で情報と資産のスムーズな交換を促進することを目的としています。これにより、Farcasterプロトコル上に複数のソーシャルメディアdappを構築することが可能になります。例えば、人気のあるTwitterのようなプラットフォームWarpcastです。
3)アプリケーション例
このセクションは、「Biteye」コミュニティのコア貢献者であるWilson Leeの作業を参考にしています。
A、Warpcast
WarpcastはFarcasterプロトコルの下でのコアアプリケーションであり、最初のFarcasterクライアントです。Danが組織したトップエンジニアチームによって開発され、1年を要しました。その全体的なアーキテクチャは従来のWeb2ソーシャルソフトウェアに似ており、スムーズなユーザー体験を提供し、現在90%のFarcasterプロトコルのトラフィックを占めています。
Warpcastの登録プロセスは非常に簡単です;システムは自動的にユーザーのためにウォレットを生成し、すべてのWarpcastアカウントは1つのFarcaster IDに関連付けられ、生成されたコンテンツはFarcasterセンターに保存されます。この設計により、非暗号ユーザーも簡単にオンチェーンの世界に入ることができ、新しいユーザーの認知のハードルが大幅に下がります。オンチェーンインタラクションに慣れたユーザーは、よく使う暗号ウォレットをリンクすることもできます。これらの調整により、Warpcastはよりユーザーフレンドリーになり、Farcasterエコシステムの成長と受容を促進しました。

B、Jam
JamはFarcasterに基づくクリエイター経済プラットフォームで、ユーザーはWarpcast上の各ツイートをFriend.tech KeyのようなNFT資産に変換できます。ユーザーは各ツイートを購入および販売でき、その価格は下方のバインディングカーブによって決まります。

C、Clubcast
ClubcastはFarcaster上のアプリケーションで、知識共有プラットフォームのZhihuに似ており、Token-Gated Casts機能を導入しました。ユーザーは他のユーザーのClub Tokensを購入するために支払う必要があり、clubcast.xyzまたはFrame上の隠れたコンテンツをアンロックします。現在、この機能を使用するには開発者の権限が必要です。

4)最良の経済モデルは経済モデルがないことかもしれない
BaseはFarcasterが提供するさまざまなSocialFiアプリを通じて自らを強化することを目指しています。主にWeb2からユーザーを引き付けて変換するTONやBlinksとは異なり、Farcasterはより伝統的なWeb3ソーシャルプロトコルです。このプロトコルには、Web2の機能を強化する軽量アプリと、ソーシャルインタラクションを再構築することを目的としたより複雑なアプリが含まれています。これらの2種類のアプリは「Fi」との関連がより密接であり、つまり、コンテンツの価格設定と経済モデル設計の問題を最初に解決する必要があります。複雑なアプリは、コンテンツの不足とユーザーの不足という課題にも直面しています。
私たちはこの記事の冒頭で複雑なアプリの問題について議論しましたが、経済モデル設計の問題についてはどのように考えるべきでしょうか?Friend.techからPump.funまで、最良の経済モデルはおそらく経済モデルがないことであり、コンテンツが自由に発展し、価格曲線を事前に設定しないことです。Friend.techのピーク時には、Keyの価格モデルに関する議論が非常に広範でした。何かが正確に計算できるようになると、そのライフサイクルと上限は限られ、これがFriend.techの状況です。














