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P2E 경제는 게임의 기본 계층 프로토콜이 될 것이다

Summary: 가장 큰 P2E 경제 시스템은 커뮤니티 우선입니다.
1kx
2021-12-27 08:23:32
수집
가장 큰 P2E 경제 시스템은 커뮤니티 우선입니다.

저자: Peter 'pet3rpan', 암호화폐 벤처 캐피탈 기관 1kx 소속

원제목: 《게임을 위한 기본 레이어 프로토콜로서의 플레이 투 언(P2E) 경제

번역: 설경, 체인 캡처

게임에서 플레이어 유지율이 모든 것입니다.

그럼에도 불구하고 전통적인 게임 배급업체들은 플레이어의 가치와 복지를 희생하면서 회사의 이익을 최적화하고 있습니다. 그들이 이를 가능하게 하는 이유는 게임의 개발, 배급 및 관리에 대한 엔드 투 엔드의 모든 권한과 통제권을 가지고 있기 때문입니다.

미국의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)는 게임 커뮤니티에서 악당 같은 역할을 하는 좋은 예입니다. 그들은 자신의 마이크로 거래 수익 모델을 플레이어 경험보다 우선시했습니다.

2017년 EA는 《스타워즈: 배틀프론트 II》를 출시했으며, 플레이어는 다크 베이더(Dark Vader)와 같은 단일 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 40시간을 플레이하거나 돈을 지불해야 했습니다. 이 회사는 Reddit 역사상 가장 불만이 많은 댓글로 반발에 대응했으며, 이는 배급업체와 게임 플레이어 간의 적대적 역학을 강조했습니다.

회사의 총 수익의 약 30%는 FIFA 얼티밋 팀(FUT) 상자형 전리품 아이템의 판매에서 발생하며, 유출된 회사 문서는 마이크로 거래 활동을 포착하는 데 대한 회사의 우선 순위를 보여줍니다. EA는 "모든 길은 FUT로 통한다"고 주장하며, "FUT는 기초이며, 우리는 플레이어를 유도하기 위해 모든 노력을 기울이고 있다"고 말했습니다.

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EA의 Reddit 대응 ------ Reddit 역사상 가장 불만이 많은 댓글

플레이 투 언(P2E) 뒤에 있는 핵심 비전은 게임 내 자산과 그 주변 세계의 진정한 플레이어 소유권을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하고, 궁극적으로 더 큰 점착성과 커뮤니티 유지를 창출하는 것입니다.

현재 전 세계 모바일 게임의 30일 유지율이 3%인 것과 비교할 때, 우리는 첫 번째 뛰어난 P2E 생태계인 Axie Infinity가 초기 성공을 거두었으며, D0-D90 유지율이 40%에 달하는 것을 보았습니다.

Web2.5 게임의 문제

Axie Infinity의 성공으로 인해 우리는 많은 새로운 P2E 생태계가 유사한 성공을 복제하려고 시도하는 것을 보았습니다. 그럼에도 불구하고 많은 프로젝트의 목표는 여전히 게임의 엔드 투 엔드 생산을 집중적으로 제어하고 조정하는 것이며, 따라서 전통 게임에서와 같은 구조적 불일치를 복제할 가능성이 있습니다.

이러한 Web 2.5 게임은 NFT를 통해 디지털 자산 소유권을 실현하거나 ERC-20을 통해 경제의 금융 소유권을 실현하여 "암호화 기능"을 활용하려고 하지만, 동시에 거버넌스와 같은 더 밀접한 소유권 속성의 맥락과 참여를 제한하려고 합니다.

일반적으로, Web 2.5 게임 뒤에 있는 팀은 전체 플레이어 경험이 단일 조직에 의해 집중적으로 제어되는 고도로 완벽하지만 폐쇄된 생태계를 구축하고자 합니다. 이러한 프로젝트는 자신을 "게임 우선"이라고 생각하며 여전히 Web 2의 성장 지표를 최적화하고 있으며, 이는 전통 게임 배급업체와 동일한 가치 추출 사고방식이라고 할 수 있습니다.

CeDeFi와 유사하게, 이러한 게임은 본질적으로 개방적이고 무허가의 암호화 네트워크 위에 폐쇄형, 집중 제어 생태계를 구축하고자 합니다.

우리는 모든 P2E 생태계가 처음부터 탈중앙화되기를 기대하지 않지만, Axie Infinity가 더 점진적인 탈중앙화 과정을 겪을 것이라고 예상합니다. 그러나 우리는 이러한 Web 2.5 게임 개발 추세가 조합 가능성, 상호 운용성 및 탈중앙화 조정 기술의 힘에 대한 인식에서 비롯된 것이라고 믿습니다.

우리의 관점

우리는 Web 3 게임이 Web 2 및 Web 2.5 게임을 능가할 것이라고 믿습니다. 왜냐하면 그것들이 커뮤니티 소유권, 진정한 경제적 가치 및 로컬 조합 가능성을 활용하여 더 많은 플레이어의 채택과 유지를 촉진하기 때문입니다. 우리는 P2E 생태계를 구축하는 Web 2.5 접근 방식이 커뮤니티의 가치 추출을 막기에 충분하지 않다고 생각합니다. 이는 여전히 경제의 엔드 투 엔드 개발 및 관리와 최종 참여자 경험을 소유한 단일 조정자에 주로 의존할 것이기 때문입니다.

반대로, 우리는 P2E 생태계를 오픈 소스의 공공 제품으로 간주해야 하며, 여기서 경제의 모든 측면과 주변 게임 경험이 개방된 환경에서 구축됩니다.

상징적 인센티브와 커뮤니티 소유권을 통해 우리는 출판사의 역할을 분해할 수 있으며, 이는 자발적인 기여자, 참여자 및 길드의 집합체를 통해 이루어집니다. 이러한 기여자, 참여자 및 길드는 다시 세계 구축, 제품 개발 및 거버넌스를 촉진합니다. 이러한 책임을 공개함으로써 우리는 더 이상 한 회사에 의존하여 전체 생태계의 목표를 달성할 필요가 없으며, 인터넷의 누구든지 오픈 소스 기여를 활용할 수 있습니다.

우리는 P2E가 독립적인 게임이나 "애플리케이션"이 아니라, P2E 생태계가 커뮤니티 구성원이 신뢰하고 집단적으로 운영하며 소유하고 구축할 수 있는 자급자족하는 가상 국가 경제라고 생각합니다.

국가가 거의 지배하는 경제체로서

현행 경제의 영향으로 인해 게임을 둘러싼 P2E 역학은 새로운 중요성을 띠게 되었습니다. 이러한 경제체는 단순히 커뮤니티 구성원이 활동하는 장소가 아니라, 그들이 재정적 이점을 누리고, 수익을 창출하는 기업과 귀중한 디지털 자산에 대한 소유권을 가지며, 명확한 작업과 책임을 지는 세계입니다.

우리는 P2E 경제체를 가상 민족 국가로 간주할 수 있습니다. 그 시민들은 민주주의 수준이 가장 높은 국가에서 살기를 원하며, 최고의 기회(오락, 일, 사회, 문화)를 누리기를 원합니다. 이러한 가상 경제체가 커뮤니티 구성원을 유지하기 위해서는, 그들은 공정하고 투명하게 시민에게 심각한 경제적 영향을 미치는 결정을 내려야 합니다. 예를 들어:

경제 정책: 게임 내 자산 공급, 균형 메커니즘 등

화폐화: 가치 축적 메커니즘, 거래 수수료 등

금고: 어떤 커뮤니티 이니셔티브에 자금을 지원해야 하는가?

지식 재산권: 생태계의 지식 재산권은 어떻게 허가를 받아야 하는가?

우리는 커뮤니티 운영의 P2E 경제체가 기능적 거버넌스, 커뮤니티 구성원의 "삶의 질", GDP 및 경제 안정성을 최적화할 것이라고 믿습니다. 이는 단순한 사용자 증가가 아닙니다. 반대로, 커뮤니티 구성원의 이익에 부합하는 결정을 내림으로써, 그들은 안전하게 관리되는 경제(공공 제품 및 하향식 주제 프로토콜)를 제공함으로써 더 나은 커뮤니티 구성원을 유지하고 유치할 수 있습니다.

우리가 가상 공간에서 점점 더 많은 시간을 보내고, 한 세계에서 다른 세계로 이동하는 과정에서 우리의 정체성, 친구 및 자산을 가져갈 수 있게 됨에 따라, 가상 민족 국가의 유비는 점점 더 현실이 되고 있습니다.

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오픈 소스의 건설자 및 창작자 생태계의 커뮤니티 배급 플랫폼으로서 경제적 이익을 발휘하다

데이터가 중앙화된 데이터베이스에 저장되는 Web 2 게임과 달리, P2E 경제체는 개방적이고 상호 운용 가능한 SDK 플랫폼 역할을 할 수 있으며, 기여자들은 무허가 방식으로 그 위에 구축할 수 있습니다. 이는 우리가 경제를 다른 커뮤니티가 생성한 게임과 경험이 발생하는 기본 레이어 프로토콜로 간주할 수 있게 하며, 각 게임과 경험은 생태계의 새로운 사용자 획득 경로이자 기존 커뮤니티 참여의 또 다른 동력이 됩니다.

이렇게 함으로써 우리는 개발자에게 첫날부터 게임을 구축하고 활기찬 커뮤니티에 배급할 기회를 제공할 수 있습니다.

Axie Infinity 생태계에서, 이는 새로운 미니 게임에 자금을 지원하여 Axie 생태계의 특정 목표를 추진하는 것처럼 보일 수 있습니다. 예를 들어: 더 나은 플레이어 입문 경험을 위해, 미니 게임의 제작자는 자신의 게임에서 성공률과 관련된 실시간 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 단일 팀에 의존하는 것을 피하고 개방된 환경에서 구축함으로써, 게임은 제품 통찰의 폭을 확장하고 보다 과학적이고 엔지니어링 기반의 방식으로 제품 개발을 진행할 수 있습니다.

이러한 생태계 접근 방식은 P2E 생태계의 모든 다른 운영 분야에 적용될 수 있으며, 커뮤니티 개발에서 세계 구축 및 지식 수공예(커뮤니티 환각 소설이나 전통 모델에서 일반적으로 금지된 다른 파생 작품을 생각해 보세요)까지 포함됩니다. 풀뿌리 자본 배분은 대규모 커뮤니티 자금 조달 메커니즘을 통해 생성될 수 있으며, 예를 들어 이차 자금 조달이나 특정 책임과 작업을 관리하는 플레이어 소유의 협회와 같은 형태로 이루어질 수 있습니다. 이는 Axie P2E 장학금 협회와 같은 분배를 촉진하는 데 도움이 됩니다.

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플레이어가 메타버스에서 더 큰 통제권과 이동성을 가지게 됨에 따라, 우리는 상호 운용성이 세계 간 배급의 핵심 동력이 될 것이라고 믿습니다. 이러한 경제체, 게임 및 세계가 더 개방적이고 통합될수록, 실험과 무허가 통합을 통해 창의성이 발생하여 P2E 생태계의 깔때기 상단을 확장할 수 있습니다. 우리는 상호 운용성이 단순히 "당신의 검을 한 게임에서 다른 게임으로 가져가는 것"이 아니라 여러 형태로 존재할 수 있다고 믿습니다:

  • 화장품 및 시각적 요소(예: VRM 아바타, 세계 간 시각적 특성 등)
  • 플레이어 세계 상호작용(예: FPS 게임의 공유 표준으로서의 체인 기반 물리 엔진, 여러 세계에서 동일한 방식으로 물을 주어야 하는 자산의 무결성을 유지)
  • 경제적 요소(예: 사용자가 다른 게임의 토큰으로 자산을 사고팔 수 있도록 하거나, 다른 게임/세계의 토큰을 사용하여 할인을 받을 수 있도록 함)
  • 평판(세계 간 검증 가능한 증명서)
  • 성과(게임 X와 Y에서 보너스를 완료하여 배지를 잠금 해제)
  • 경제적 수조 및 수돗물(게임 X와 Y의 자산을 함께 소각하여 독특한 스킨/화장품을 제작)
  • IP(다른 가상 세계에서 P2E 세계의 지식과 캐릭터를 보는 것)
  • 접근(게임 내 아이템으로, 여러 세계의 가상 공간에 대한 가상 접근을 허용)

우리는 상호 운용성을 구축하지 않는 기회 비용이 그렇게 하는 것의 순비용을 초과할 것이라고 믿습니다.

게임을 하는 것은 수조와 수돗물처럼 비용을 절감할 수 있습니다

시스템에 유입되는 가치가 시스템에서 유출되는 가치보다 클 때, 경제적 지속 가능성과 성장이 나타납니다. 게임 디자인에서 경제체의 가치 흐름에 영향을 미치는 메커니즘은 수조와 수돗물입니다:

  • 수조는 한 경제체에서 자산 공급을 제거합니다(예: SLP는 Axie 번식 비용을 소각함; 일반적으로 번식은 더 강력한 팀을 구축하고 더 높은 보상을 얻도록 유도됨)
  • 수돗물은 경제에 자산 공급을 주입합니다(예: 임무를 완료하거나 전투를 통해 SLP를 획득)

경제의 지속 가능성을 위해 수조는 경제에서 더 많은 토큰 공급을 제거해야 하며, 시스템에 토큰을 주입하는 수돗물보다 더 많아야 합니다. 그렇지 않으면 공급이 증가함에 따라 자연스럽게 가격 하락 압력이 발생할 것입니다.

미래의 토큰 수조의 한 예는 SLP와 함께 구매한 Axie 신체 부위의 수직 통합 업그레이드를 도입하는 것입니다. 이는 외관 업그레이드든 희귀성과 관련된 업그레이드든 상관없이 이루어집니다. 현재 게임에서 유일한 SLP 수조는 수평 자산 생산에 과도하게 의존하고 있으며, Axie는 함께 모여 새로운 Axie를 번식할 수 있지만, 각 Axie의 품질과 전체 외관은 변하지 않습니다.

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수직 통합 토큰 수조

우리는 다른 신흥 P2E 게임에서도 이러한 조정이 이루어질 것으로 기대하며, 그들은 경제의 지속 가능성을 위해 노력하고 있습니다. 우리는 커뮤니티가 게임과 다른 플레이어 경험을 크라우드소싱하여 플레이어 경제에 새로운 수조나 수돗물을 삽입하여 안정성을 달성할 것으로 기대합니다.

우리는 다른 연합 가상 국가가 또 다른 경제체의 수조나 수돗물을 자신의 본토 경험에 통합하여 경제적 불안정에 직면한 다른 P2E 생태계를 돕는 것을 볼 수도 있습니다.

최소 실행 가능 게임의 부상

우리는 미래의 가장 큰 P2E 생태계가 처음에는 작고 초라하게 보일 것이라고 믿습니다.

P2E 경제체를 전체 게임 생태계의 경제 및 사회적 기반 레이어로 간주함으로써, 우리는 P2E 생태계 구축이 게임 개발과 관련이 없으며, 기본 경제의 세계 구축, 문화 및 인센티브 설계와 관련이 있다고 생각합니다.

우리는 장기적으로 잘 설계된 게임이 가장 큰 플레이어 기반을 유치하고 유지할 것이라는 데 동의하지만, 성공을 거두기 위해 처음부터 고도로 정교한 게임을 출시할 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 경제적 가치 축적 루프를 완료할 수 있는 최소 실행 가능 게임(MVG)으로 충분합니다.

Crypto의 한 가지 장점은 0일째부터 즉시 토큰 경제를 시작할 수 있으며, 완전히 완벽한 최종 사용자 경험 이전에 경제적 가치 축적 메커니즘을 구축할 수 있다는 것입니다. 이는 전통적인 게임 스튜디오가 처음부터 채택한 폭포식 개발 방법과 대조적입니다.

최소 실행 가능 게임을 시작하는 경로는 다음과 같을 수 있습니다:

  1. 다른 사람들이 소속되고 싶어하는 세계를 창조합니다(게임 개념 설계, 지식, 미학/비주얼, 스토리 창조, 게임 내 자산 설계)

  2. 해당 세계의 소유권을 커뮤니티에 할당합니다(미래의 게임 내 자산을 NFT로 표시하고 초기 잠재 커뮤니티 구성원 및 플레이어에게 할당)

  3. 커뮤니티가 토큰을 출시하여 생태계 발전을 유도합니다.

  4. 커뮤니티가 공유 금고에 자금을 모읍니다.

  5. 커뮤니티가 최소 실행 가능 게임과 토큰 풀을 출시합니다.

  6. 최소 실행 가능 게임이 공급에서 토큰을 제거합니다(이는 게임 내 플레이어 세계 상호작용에 의해 주도되어야 하며, 플레이어는 예를 들어 토큰을 소각하는 것이 가치 있다고 믿어야 합니다).

  7. 토큰이 유통 공급에서 제거될 때, 경제체는 더 많은 가치를 얻게 됩니다.

  8. 가치는 게임에 재투자됩니다.

  9. 더 나은 게임과 토큰 수조를 만듭니다.

  10. 7단계에서 9단계를 반복합니다.

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우리는 P2E 생태계가 경제적 가치 축적 루프를 조기에 구축함으로써 게임을 더 간소화되고 반복적인 방식으로 구축할 수 있으며, 초기 시작 비용이 더 낮아질 것이라고 믿습니다.

Axie Infinity는 최소 실행 가능 게임의 개념을 완벽하게 구현하고 있습니다. 왜냐하면 그 첫 번째 주요 향상이 번식 및 전투 구성 요소가 출시되기 전에 이루어졌기 때문입니다:

2017년 12월: 개념 및 개발 시작

2018년 2월: 900 ETH Origin Axie 모금(~720000달러)

2018년 5월: 번식 게임 출시(수돗물 도입)

2018년 10월: 유휴 전투 게임 출시(수조 도입)

2019년 1월: 3200 ETH 초기 토지 판매(~400000달러)

2019년 12월: 카드 전투 게임 출시

2020년 5월: 4600+ ETH 첫 분기 토지 판매 완료(약 1000000달러)

2020년 11월: AXS 토큰 전략 판매(860000달러)

2021년 4월: 로닌 체인 이전

2021년 9월: AXS 토큰 스테이킹

이 게임은 매일 250만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있지만, Axie Infinity의 로드맵은 아직 완료되지 않았습니다. Axie Infinity의 커뮤니티 구축 및 반복 개발 방법에 대한 초점은 MVG가 대규모 가상 경제를 안내하는 데 어떻게 사용될 수 있는지를 증명합니다.

커뮤니티 중심의 방식으로 P2E 생태계 구축

우리는 토큰 네트워크 구축의 실천 경험에 힘입어, 가장 성공적이고 활기찬 P2E 생태계가 게임이 아닌 커뮤니티와 문화를 우선시할 것이라고 믿습니다.

우리는 올바른 세계 구축, 문화 및 인센티브 설계가 번영하는 P2E 경제를 구축하는 핵심 과제라고 생각합니다.

세계 구축 ------ "함께 세계를 건설합시다."

최소 실행 가능 게임 모델 하에서, 초기 P2E 커뮤니티의 공유 세계 구축은 참여의 중요한 동력이 되었습니다. 따라서 우리는 점점 더 많은 P2E 생태계가 콘텐츠 우선 접근 방식을 채택하기를 바랍니다(예: Loot, Treasure, CryptoManga). 우리는 P2E 생태계의 초기 사용자 획득이 숙련된 던전 마스터가 커뮤니티와 함께 D&D 세계를 공동 창조하는 것과 더 유사할 것이라고 예상합니다. 특히 그 당시에는 게임이 준비되지 않았거나 심지어 게임이 구축되고 있지 않았던 경우에 더욱 그렇습니다.

그 중 하나의 예는 Loot입니다. 텍스트 기반 NFT의 공정한 분배와 혁신 잠재력에 대한 열망으로 수십 명의 개발자가 그들이 공동으로 구축할 수 있는 새로운 디지털 경제의 잠재력을 보았습니다. 이후 몇 달 동안 86개의 커뮤니티 프로젝트가 Loot의 가능성을 확장하기 위해 등장했으며, 새로운 파생 상품, 도구 및 아이템, 지도, 지식 및 비주얼 효과를 중심으로 한 길드가 포함되었습니다.

우리는 현재 플레이어 주도의 세계 구축 도구가 부족하지만, 향후 몇 년 동안 혁신이 있을 것으로 기대합니다. 우리는 인류가 콘텐츠 창작자 역할에서 큐레이터 역할로 전환함에 따라 생성적 인공지능 기술이 중요한 역할을 할 것이라고 의심합니다. 우리는 세계 구축을 협력적 과정으로 보고 있으며, 게임이 시작되기 전에 잠재적인 플레이어와 다른 기여자로 구성된 커뮤니티를 육성합니다.

문화 구축 ------ "문화를 위해 오고, 소유권을 위해 남는다."

사람들이 커뮤니티에 들어오는 이유는 그들이 커뮤니티 문화와 공감하기 때문이며, 커뮤니티에 남는 이유는 그들이 커뮤니티의 주인이 되기 때문입니다. 일련의 가치관과 타인을 모방하도록 유도하는 원칙을 중심으로 신뢰성을 보여줌으로써 문화가 강화됩니다. 이는 커뮤니티 내에서 공동으로 창조되므로, 초기 커뮤니티를 관리하는 것이 매우 중요합니다.

전통적인 지표가 "당신의 게임에 얼마나 많은 플레이어가 있는가"를 강조하는 반면, 우리는 P2E 생태계가 "누가 플레이어이고 기여자인가"에 초점을 맞춰야 한다고 생각합니다. 따라서 우리는 P2E 생태계가 초기 커뮤니티 구성원과 참여자를 신중하게 선별할 것을 강력히 권장합니다. 이는 수동적인 화이트리스트 및 충성도 약속이나 기여를 통해 참여를 제한하는 등의 방법으로 이루어질 수 있습니다.

"초기에는 한 가지가 중요했습니다 ------ 우리의 많은 커뮤니티 구성원은 '전력을 다해' Axie의 성공을 원했습니다. 지금은 NFT 커뮤니티 구성원도 'VC 효과'의 영향을 받기 쉬운데, 이는 그들이 너무 많은 계란을 너무 많은 바구니에 담고 있어 특정 프로젝트에 대해 별로 신경 쓰지 않기 때문입니다. 그 당시에는 다각화가 없었습니다. 또한, 엄청난 수요는 복권과 다른 마녀 공격 방어 시스템에 대한 수요를 초래하여 사람들이 원하는 분배를 받지 못하게 했습니다." - Jiho (Axie Infinity)

올바른 문화는 팀이 P2E 게임이 커뮤니티로서 범위를 확장하고, 가치관이 일치하는 참여자들이 자신이 속한 경제체에서 영향을 미칠 수 있도록 하여, 그들이 도움을 주어 창조한 세계에서 소유권을 축적할 수 있도록 하는 사실을 최대한 활용할 수 있게 합니다.

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Axie Infinity Discord

인센티브 설계 - "가치 있는 기여자에게 보상하기"

문화가 처음에는 커뮤니티의 구성원과 기여자를 끌어들이지만, 그들의 작업이 공정하게 보상받고 주인의식을 형성할 때만 그들은 남게 됩니다.

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“커뮤니티의 딜레마”에서의 차트

게임 내 자산 및 공유 경제 이익의 분배를 설계할 때, 게임 스튜디오는 가장 가치 있는 커뮤니티 구성원과 기여자가 그들의 관련 작업과 헌신에 대해 보상을 받을 수 있도록 해야 합니다. 이 기여자 피드백 루프가 반복될 때, 신뢰, 충성 및 열정이 생성됩니다.

우리는 상징적 인센티브가 희소 자원이며, 가장 가치 있는 커뮤니티 구성원에게 신중하고 엘리트적으로 분배되어야 한다고 믿습니다. 우리는 토큰 소유권 및 게임 내 자산 분배 모델에 대한 더 많은 실험을 보고 싶습니다. 예를 들어:

  • 특정 규모 또는 집단 "XP"를 가진 길드만이 가상 토지와 같은 독점 자산을 구매할 수 있도록 함
  • 특정 게임 내 화장품은 엄격한 지식 시험을 완료해야만 얻을 수 있도록 하여, 게임 지식에 대한 깊은 이해를 요구함
  • 임무를 완료하는 것(게임 내 또는 다른 커뮤니티 보상)은 플레이어가 자신의 독점 아이템을 화이트리스트에 올리는 방법이 될 수 있으며, 이는 그들이 얻은 평판을 나타내는 "배지"로 작용할 수 있습니다.

우리는 P2E 게임이 게임성에만 기반한 인센티브 구조를 설계할 때 신중해야 한다고 믿습니다. 그렇게 함으로써, 그들은 자신의 구성원이 용병으로 기울어질 위험에 직면하게 되며, 용병은 더 높은 보상을 추구하기 위해 한 게임에서 다른 게임으로 이동할 가능성이 더 높습니다(DeFi 프로토콜에서 고수익 농부가 한 농장에서 다른 농장으로 이동하는 것과 유사합니다). 우리는 P2E 경제체가 인센티브를 설계할 때 충성스러운 커뮤니티 구성원을 유지하는 데 더 집중해야 하며, 순수한 사용자 획득을 추진하는 데 사용되어서는 안 된다고 생각합니다.

결론

우리는 가장 성공적인 P2E 게임이 화려한 그래픽과 막대한 자금이 아닌, 훌륭한 문화, 커뮤니티 및 활기찬 경제를 먼저 구축할 것이라고 믿습니다.

우리는 개방된 환경에서 구축하는 방법을 막 시작했습니다. 1kx의 사명은 생태계를 이끌기 위해 다음 큰 프로젝트를 구축하고자 하는 건축자들에게 가장 도움이 되는 투자자가 되는 것입니다.

이 공간에서 무언가를 구축하고 있다면, 우리는 기꺼이 대화하고 싶습니다~

"빠르게 가고 싶다면 혼자 가십시오. 더 멀리 가고 싶다면 함께 가십시오."

감사합니다:

1kx 팀이 공동 집필: Dmitriy Berenzon, Justin M(AcceleratedCap), Michael Hua, Nichanan Kesonpat, Peter(pet3rpan), Christopher Heymann.

P2E를 이해하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다. Jiho, Michael Arnold, James Young, Ryan Foo 및 Meta.

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