3Games: 전 세계 30억 플레이어와 손잡고 새로운 세대의 Web3 게임 플랫폼을 선도하다
저자: 3Games
2023년 10월, GameFi 분야는 뚜렷한 회복세를 보였으며, 자금 조달 규모가 1억 달러를 초과하여 9월의 6700만 달러에 비해 61% 증가했습니다. 올해 7, 8월의 1500만 달러 이하의 자금 조달에 비해 이는 상당한 증가입니다.
이번 회복은 GameFi 분야에 대한 자본의 신뢰 증가, 게임 경험의 지속적인 최적화 및 사용자 진입 장벽의 감소를 보여줍니다. 이러한 요소들은 함께 작용하여 앞으로 더 많은 자금과 사용자가 이 분야로 유입될 것을 예고합니다.
Fottprint Analytics의 최신 데이터에 따르면 현재 GameFi 체인에서의 활성 사용자 수는 안정세를 보이고 있습니다. 11월에는 일일 활성 사용자가 100만에서 120만 사이를 유지했습니다. 전통적인 게임 시장에 비해 여전히 상대적으로 낮은 수치입니다. 우리는 전 세계 30억 게임 플레이어를 어떻게 자극할 수 있을지 고민하고 있습니다. 우리는 특정 애플리케이션이 많은 신규 사용자를 WEB3 시장으로 끌어들일 수 있다고 확신합니다.

(Fottprint Analytics 최신 통계 12월 1일)
이 도전은 혁신적인 사고와 매력적인 제품이 필요합니다.
첫째, 게임 경험의 깊이와 매력은 전통적인 게임 시장과 견줄 수 있거나 이를 초월해야 하며, 이를 통해 더 넓은 사용자층을 끌어들여야 합니다. 둘째, 교육과 홍보는 이 분야의 보급을 촉진하는 데 매우 중요합니다. 더 간단하고 직관적인 사용자 진입 장벽을 도입하여 더 많은 사람들이 이 새로운 분야에 쉽게 발을 들일 수 있도록 해야 합니다. 마지막으로, 블록체인 기술의 융합과 적용도 더 보편화되고 이해하기 쉬워져야 하여 많은 플레이어가 이 생태계에 쉽게 참여할 수 있도록 해야 합니다.
종합적으로, 매력적이고 접근하기 쉬운 게임 애플리케이션은 뛰어난 경험을 제공하고 Web3의 특성을 충분히 활용하여 전 세계 30억 게임 플레이어를 활성화하는 핵심 요소가 될 것입니다.
GameFi 시장 탐색: 3Games 플랫폼의 부상
최근 GameFi 시장은 WEB2.5라는 개념을 제시했으며, 이는 진보와 혁신을 상징합니다.
사용자가 WEB3에 진입하는 장벽이 상대적으로 높기 때문에, WEB2.5는 WEB2와 WEB3 사이를 연결하는 고리가 되었습니다. 예를 들어, DeFi 분야의 UniSwap은 많은 사용자 기반을 보유하고 있지만, 전통적인 사용자는 WEB3 시장에 처음 진입할 때 CEX, 즉 전 세계에 1억 2000만 사용자를 보유한 암호화폐 거래소인 바이낸스를 선택하는 경향이 있습니다. 신규 사용자에게 WEB2.5는 더 친숙하고 이해하기 쉬운 것으로 보입니다.
3Games Web3 게임 GUD 플랫폼은 공개 테스트 단계에서 단 한 달 만에 20만 명의 플레이어를 유치했습니다. 3Games는 WEB2와 WEB3를 연결하는 고리가 될 것이며, WEB2.5의 개척자로 이해될 수 있습니다. 이 성과는 전통 게임 사용자를 빠르게 WEB3 게임 사용자로 전환하는 데 성공했음을 나타냅니다. 사용자 집단은 주로 동남아시아, 아프리카, 중동 및 남미 지역에 분포하여 글로벌화 배치를 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다.
현재 3Games 플랫폼은 Cow Defense, Double Gun, QRC ATTACK, Little Raccoon Cakery 등 여러 인기 있는 캐주얼 게임을 출시했으며, 앞으로 더 많은 히트 제품을 출시하여 전통 게임 사용자가 WEB3 GameFi 사용자로 전환하도록 촉진할 계획입니다.
GameFi 경험 재정의: 3Games가 GameFi 생태계를 연장하는 비밀
Web3에서 GameFi의 플레이어는 수익을 얻고자 하지만, 이는 경제 시스템 내 불균형을 초래하여 흡혈 시스템으로 간주됩니다. 이러한 상황에서는 흡혈만 선호하고 기여하지 않으려는 사용자 집단이 대량으로 존재하여 GameFi 프로젝트의 평균 수명은 겨우 2-3개월에 불과합니다. Token 가격이 한때 급등하더라도 그 유지 기간은 일주일도 되지 않으며, 이러한 상황은 순전히 폰지 모델의 특성을 드러냅니다.
반면, 전통적인 WEB2 게임 플레이어는 즐거운 경험을 중시하며 경제 시스템 내에서 기여하는 집단입니다. 특히 2022년부터 2023년 상반기까지의 약세장 기간 동안 많은 GameFi 프로젝트의 일일 활성 사용자 수는 10~50명에 불과했습니다. 이 데이터는 실제로 사용자를 유지할 수 있는 우수한 GameFi 제품이 아직 등장하지 않았음을 강조합니다.
3Games는 지속 가능한 공급 플랫폼을 구축하여 신규 사용자와 개발자를 유치하고, 다른 GameFi 플랫폼이 공급 부족으로 어려움에 처하지 않도록 노력하고 있습니다. 우리는 자급자족 능력과 경제 모델을 통해 광고 수익화와 플레이어 토큰 보상 시스템을 결합하여 건강한 순환 GameFi 생태계를 구축했습니다. 이는 더 많은 WEB2 사용자가 WEB3 게임 시장에 진입하도록 유도할 뿐만 아니라, 신규 사용자와 개발자를 지속적으로 유치하여 3Games 플랫폼의 지속적인 번영을 보장할 것입니다.
3Games: GameFi 시장의 혁신가
3Games의 출현으로 우리는 새로운 GameFi 시대의 시작에 있을지도 모릅니다. 3Games는 다음과 같은 방식으로 GameFi 시장을 혁신할 계획입니다.
1. 전통 WEB2 게임을 WEB3 생태계에 통합;
3Games는 매달 새로운 캐주얼 게임을 출시하여 전통적인 Web2 게임을 WEB3 세계로 끌어들입니다. 이러한 게임은 재미를 제공할 뿐만 아니라 게임 광고 수익을 통해 상위 플레이어에게 보상을 제공합니다. 예를 들어, "Cow Defense"에서 1000단계를 완료하면 500USDT 보상을 받을 수 있습니다. 이러한 인센티브 메커니즘은 사용자의 참여를 효과적으로 유도하고 전체 게임 경험을 향상시킵니다.
2. 광고 수익화 및 게임 공동 운영;
3Games는 주로 캐주얼 게임의 광고 수익화를 통해 수익을 얻으며, 일부 중간 및 고급 WEB3 게임과의 공동 운영을 통해 합리적인 수익을 창출합니다. 이러한 게임 간의 공동 운영은 더 많은 신규 WEB3 게임 플레이어를 유치하고 더 큰 게임 생태계를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.
3. 게임 인큐베이션 및 게임 DAO 거버넌스 기금 설립;
우수한 게임과 개발자를 지원하기 위해 3Games는 게임 인큐베이션 프로그램을 설계하고 게임 DAO 거버넌스 기금을 설립하여 이러한 게임에 자금을 지원할 계획입니다. 이러한 조치는 개발자가 더 많은 우수한 Web3 게임을 창출하도록 유도할 것으로 기대됩니다.
4. 게임 내 구매 수익 및 플랫폼 기능;
사용자가 게임 내에서 아이템, NFT 등의 제품을 구매하는 수익도 3Games의 수익 모델 중 하나입니다. 또한, 플랫폼은 사용자가 우수한 WEB3 게임 및 게임 아이템을 추적하고 발견할 수 있는 기능을 제공하며, 게임 자산 집합 관리 도구도 제공하여 사용자에게 더 편리한 게임 경험을 제공합니다.
이러한 조치를 통해 3Games는 GameFi 시장의 선두주자가 되어 사용자에게 혁신적이고 다양하며 매력적인 게임 경험을 제공하고, 전체 GameFi 산업이 더 번영하는 방향으로 나아가도록 촉진할 것입니다.
3Games의 게임 생태계 전망
3Games는 WEB3 생태계에 풍부한 게임 콘텐츠와 깊이 있는 사용자 경험을 부여하여 전체 GameFi 산업의 번창을 촉진하고자 합니다. 우리는 풍부하고 다양한 공급 측 콘텐츠와 기술 최적화가 다음 GameFi 발전 물결의 촉매제가 될 것이라고 확신합니다.
전 세계 사용자가 2024년 비트코인 반감기에 대한 높은 관심을 보이고 있으며, 이는 암호화폐 시장의 큰 발전 잠재력을 이끌어낼 것입니다. 이러한 환경 속에서 GameFi는 다음 상승장의 추진 엔진이 될 것으로 기대됩니다. 현재 3Games의 사용자 증가 추세를 고려할 때, 3Games는 2024년 2분기까지 수백만 사용자를 보유할 것으로 예상하며, 이는 전 세계 30억 게임 플레이어를 WEB3 분야로 활성화하는 중요한 첫 걸음을 내딛는 것을 의미합니다.
GameFi 상반기의 열광적인 발전이 일단락된 지금, 새로운 혁신과 성장을 모색하는 것이 시급한 과제가 되었습니다. 비록 3Games가 현재 잠재 상태에 있을지라도, 우리는 폭발적인 성장이 반드시 올 것이라고 믿습니다!















