칸쿤 업그레이드 이후, 이더리움 L2의 가스 요금이 정말 90% 이상 낮아질까요?
작성자:NingNing
현재 시장에는 하나의 공감대가 있습니다: 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 L2의 평균 가스 요금이 10배 이상 낮아질 것입니다.
칸쿤 업그레이드의 핵심 프로토콜 EIP4844가 배포된 후, 이더리움 메인넷은 L2 거래 및 상태 데이터를 저장하기 위한 3개의 Blob 공간을 추가하며, 이 Blob들은 독립적인 가스 요금 시장을 갖게 됩니다. 예상되는 1개의 Blob 공간이 저장할 수 있는 상태 데이터의 최대 규모는 약 1개의 메인넷 블록에 해당하며, 즉 ~1.77M입니다.
현재 이더리움 메인넷의 일일 가스 소비는 107.9b이며, 롤업 L2의 가스 소비 비율은 ~10%입니다.
경제학의 수요와 공급 곡선에 따르면:
가격 = 수요 총량 / 공급 총량,
칸쿤 업그레이드 이후 롤업 L2의 가스 수요 총량이 변하지 않고, 이더리움이 L2에 판매할 수 있는 블록 공간이 현재 1개의 블록의 ~10%에서 3개의 완전한 Blob 블록으로 변한다면, 이는 블록 공간의 공급 총량이 30배 확장된 것과 같아 가스 가격은 원래의 1/30으로 낮아질 것입니다.

하지만 이 결론은 신뢰할 수 없습니다. 왜냐하면 너무 많은 선형 관계 가정을 전제로 하고 있으며, 계산과 고려에 포함되어야 할 세부 요소들을 너무 많이 추상화했기 때문입니다. 특히 롤업 L2 간의 Blob 공간에 대한 경쟁과 게임 전략이 가스 가격에 미치는 영향을 간과하고 있습니다.
롤업 L2의 가스 요금 소비는 주로 데이터 가용성 저장 비용(상태 데이터 저장 비용) + 데이터 가용성 검증 비용 두 부분으로 구성됩니다. 현재 데이터 가용성 저장 비용은 약 ~90%를 차지합니다.
칸쿤 업그레이드 이후 롤업 L2에게 추가된 3개의 Blob 블록은 추가된 3개의 공지와 같습니다. 코스의 공지 이론에 따르면, 이더리움 Blob 공간이 완전히 자유 경쟁하는 시장 환경에서는 현재 선두에 있는 주요 롤업 L2가 Blob 공간을 남용할 가능성이 높습니다. 이는 그들의 시장 지위를 보장하고, 경쟁자의 생존 공간을 압박할 수 있습니다.
아래 그림은 5개의 롤업 L2의 1년 수익 통계 상황을 보여주며, 그들의 월별 수익 규모가 뚜렷한 계절적 변화를 보이고 있으며, 뚜렷한 전체 성장 추세는 없습니다.

이렇게 천장 제한이 있는 내전 시장에서 롤업 L2는 항상 높은 긴장 상태의 제로섬 게임에 있으며, 개발자, 자금, 사용자 및 Dapp 간의 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 칸쿤 업그레이드 이후, 그들이 치열하게 경쟁하는 대상은 추가된 3개의 Blob 공간입니다.
"육류는 이만큼밖에 없고, 다른 사람이 한 입 더 먹으면 당신은 한 입 덜 먹는다"는 시장 상황에서 롤업 L2 간에 파레토 최적의 이상적인 상황을 이루기 어렵습니다.
그렇다면 선두에 있는 주요 롤업 L2는 Blob 공간을 어떻게 남용할까요?
개인적인 추측으로는, 주요 롤업 L2가 시퀀서(Sequencer)의 배치 빈도를 현재 몇 분에 1회인 배치를 ~12초에 1회로 줄여 이더리움 메인넷의 블록 생성 속도와 동기화할 것입니다. 이렇게 하면 자사의 L2에서 거래의 빠른 확인성을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 더 많은 Blob 공간을 차지하여 경쟁자를 압박할 수 있습니다.
이러한 경쟁 전략 하에서 롤업 L2의 가스 요금 소비 구조에서 검증 비용과 배치 비용이 급증할 것입니다. 이는 추가된 Blob 공간이 L2 가스 요금 감소에 미치는 긍정적인 영향을 제한할 것입니다.

결과는 위 그림과 같이 Blob 공간 증가가 L2 가스 요금 감소에 미치는 긍정적인 영향은 한계적으로 감소할 것입니다. 그리고 특정 임계값에 도달하면 거의 무효화될 것입니다.
이상의 분석을 바탕으로 개인적으로 판단할 때, 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 L2의 가스 요금은 다소 감소할 것이지만, 감소 폭은 시장의 기대에 미치지 못할 것입니다.















