2024년 5월 블록체인 게임 연구 보고서: 시가총액 성장, 플레이어 참여 변화, 미니 게임의 부상
数据来源:GameFi 연구 페이지
2024년 5월, 이더리움의 성과는 SEC가 현물 이더리움 ETF의 초기 신청을 승인함에 따라 크게 향상되었습니다. 블록체인 게임 토큰의 총 시가총액은 201억 달러에 달하며, 전월 대비 6.7% 상승했습니다. 그러나 시가총액이 증가했음에도 불구하고, 업계는 사용자 참여도에서 흥미로운 변화를 겪었으며, 거래량은 감소했지만 일일 활성 사용자 수는 새로운 기록을 세웠습니다. 또한, 미니 게임과 게임 봇의 인기가 높아지면서 게임 산업의 판도가 점차 변화하고 있습니다.
본 보고서 데이터는 Footprint Analytics의 블록체인 게임 연구 페이지에서 가져왔습니다. 이는 블록체인 게임 산업의 가장 중요한 통계 및 지표를 이해할 수 있는 사용하기 쉬운 대시보드로, 실시간으로 업데이트됩니다.
거시 시장 리뷰
2024년 5월, 비트코인은 4월 말 저점에서 강력하게 반등하여 월초 60,653달러에서 월말 67,606달러로 상승하며 11.5%의 상승률을 기록했습니다. 동시에 이더리움도 강력한 회복세를 보였으며, 가격은 같은 기간 동안 3,011달러에서 3,778달러로 상승하여 25.5%의 상승률을 기록했습니다.
데이터 출처: 비트코인 및 이더리움 가격
2024년 5월, 시장 동향은 중요한 규제 진전의 영향을 받았습니다. 미국 증권 거래 위원회(SEC)는 현물 이더리움 ETF의 초기 신청을 승인했습니다. 이 이정표 사건은 이더리움이 더 넓은 암호화폐 시장에서 두드러지게 하는 데 도움을 주었으며, 규제 태도가 암호화폐에 대한 지원과 변화의 상징이 되었습니다.
또한, 정치적 상황도 시장 감정에 영향을 미쳤습니다. 트럼프 캠프는 암호화폐 기부를 받을 것이라고 발표했으며, 이는 다가오는 미국 대통령 선거가 암호화폐 시장에 깊은 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 그 영향력은 연준의 통화 정책 조정과 비견될 수 있습니다.
반면, Mt. Gox 거래소의 파산 사건의 지속적인 해결 과정은 비트코인 가격에 일정 정도의 억제 효과를 미쳤습니다. 이 파산에 빠진 거래소는 지난해 9월, 채권자 상환 작업이 2024년 10월에 시작될 것이라고 발표했으며, 이는 대량의 토큰 판매가 가져올 수 있는 잠재적 충격에 대한 시장의 우려를 불러일으켰습니다.
블록체인 게임 시장 개요
5월, 블록체인 게임 토큰의 시가총액은 변동을 겪었지만, 월말에는 201억 달러로 안정되었으며, 이전보다 6.7% 증가했습니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 및 비트코인 시가총액
블록체인 게임의 평균 일일 거래량은 800만 건으로, 4월 대비 7.3% 감소했습니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래 건수
동시에, 평균 일일 활성 사용자(지갑 수 기준)는 330만 명으로 증가하여 전월 대비 9.6% 증가하며 다시 한 번 기록을 경신했습니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 일일 활성 사용자 수
5월의 시장 동향을 관찰한 결과, 블록체인 게임에서 일일 거래량의 감소 추세와 일일 활성 사용자의 증가 추세가 공존하는 흥미로운 현상을 발견했습니다. 2023년 10월 이후, 일일 거래량과 일일 활성 사용자의 비율은 17.2에서 2.3으로 점차 감소했습니다.
블록체인 게임 일일 거래 건수/일일 활성 사용자 수의 비율
이러한 추세를 촉진한 몇 가지 요인이 있다고 생각합니다. 첫째, "play-to-airdrop" 전략의 부상으로 인해 더 많은 사용자가 게임에 참여하게 되었지만, 이는 주로 과제를 완료하기 위한 것이며 오락을 추구하지 않기 때문에 상호작용 빈도가 감소했습니다. 둘째, 많은 개발자들이 원활한 Web3 통합과 매력적인 게임 플레이를 균형 있게 유지하기 위해 일부 온체인 게임이나 미니 게임을 선택하고 있습니다. 이러한 게임은 일반적으로 체인에서 사용자 지갑을 생성하거나 토큰을 발행하지만, 대부분의 활동은 체외에서 이루어집니다.
또한, 5월에는 보안 사건이 발생했습니다. 신원이 확인되지 않은 해커가 Gala Games의 내부 통제를 뚫고 5월 20일에 50억 개의 새로운 GALA 토큰을 발행했습니다. 해커는 이후 탈중앙화 거래소에서 6억 개의 토큰을 판매하여 거의 6,000개의 ETH를 교환했습니다. 공격 발생 몇 시간 내에 Gala Games 팀은 이번 공격을 모니터링하고 조치를 취하여 공격자의 주소를 격리하기 위해 블랙리스트 기능을 활성화했습니다. 이후, 도난당한 자금은 신속하게 해커의 지갑에서 Gala Games가 통제하는 지갑으로 이전되었습니다. 사건 발생 후 GALA 토큰은 즉시 15% 이상 하락했지만, 팀의 신속한 대응 덕분에 곧 회복되었습니다. 이는 중요한 교훈이 될 만한 사건입니다.
데이터 출처: 2024년 5월 GALA 가격 및 거래량
블록체인 게임 공체인
5월, 여러 블록체인 플랫폼에서 총 1,525개의 게임이 활성 상태를 유지하고 있으며, 이 중 BNB 체인, Polygon 및 이더리움이 각각 23.3%, 19.7% 및 15.7%의 시장 점유율을 차지하며 선두를 달리고 있습니다.
5월의 330만 일일 활성 사용자 중, Ronin, Polygon 및 NEAR가 여전히 상위에 있으며, 지난달과 유사한 상황입니다. Ronin은 약 29.0%의 시장 점유율을 유지하며 계속해서 주도적인 위치를 차지하고 있습니다. NEAR의 점유율은 5월 초 12.1%에서 월말 14.8%로 증가했습니다. Flow도 성장세를 보이며 점유율이 0.7%에서 3.3%로 상승했습니다. 반면 BNB 체인의 점유율은 8.0%에서 5.9%로 감소했습니다.
데이터 출처: 각 공체인 일일 활성 블록체인 게임 사용자 수
5월, 각 공체인에서는 게임 생태계를 강화하기 위한 여러 전략적 조치가 시행되었습니다.
5월 24일, Arbitrum 커뮤니티는 2억 ARB 게임 촉진제 계획에 대한 투표를 시작했으며, 이 투표는 6월 8일에 종료될 예정입니다. 이 계획은 네트워크상의 게임 생태계를 강화하기 위한 것입니다. 본 보고서 작성 시점에서 이 제안은 대다수의 지지를 받았습니다, 지지율은 80.6%에 달합니다. 동시에, Arbitrum은 Layer 3 게임 전용 체인 생태계를 개발하고 있으며, 다중 체인 NFT 게임 생태계 Polychain Monsters는 Altlayer를 통해 Arbitrum Orbit 기반의 Layer 3 게임 전용 체인을 출시한다고 발표했습니다.
Starknet 재단은 체인 상의 메타버스 게임 Realms.World에 200만 STRK의 보조금을 지급했습니다. 이는 3월에 발표된 Starknet 게임 생태계 전략을 강화하기 위해 5,000만 STRK 토큰을 배분하는 계획의 일환입니다.
모바일 게임 대기업 KLab Inc.의 자회사 Mint Town Co., Ltd.와 BLOCKSMITH&Co.가 개발한 클래식 축구 게임 '축구 소년'이 5월에 Oasys에 정식 출시되었습니다. Oasys는 Mint Town 및 다른 개발자와의 추가 협력을 적극적으로 모색하고 있으며, 고품질 지식 재산(IP)을 블록체인 게임에 통합하고 있습니다.
TON은 계속해서 많은 관심을 받고 있습니다. 5월 초, 500억 달러 이상의 자산을 관리하는 Pantera Capital은 TON에 대한 "역대 최대 투자"를 발표했습니다. 또한 Notcoin 열풍이 일면서 Tapswap 및 Hamster Kombat과 같은 게임 봇 프로젝트도 점점 더 많은 주목을 받고 있습니다.
블록체인 게임 프로젝트 개요
5월, 블록체인 게임의 총 수는 3,153개로 증가했으며, 이 중 1,272개가 활성 상태입니다. 이 활성 게임 중 263개 게임은 1,000명 이상의 월간 사용자를 성공적으로 유치했으며, 이는 총 게임 수의 8.3%에 해당하며, 활성 게임 수의 20.7%를 차지합니다.
데이터 출처: 월간 활성 블록체인 게임 수
최근 몇 년 동안 블록체인 게임 산업은 매우 활발했지만, 그 잠재력을 진정으로 드러낼 수 있는 충분한 플래그십 게임이 부족합니다. Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy 및 Another World와 같은 인기 게임이 사람들의 주목을 받고 있지만, 많은 게임이 여전히 1,000명 이상의 월간 활성 체인 사용자 수를 초과하기 어렵습니다. 이러한 정체는 비전체인 게임의 유행 때문이며, 이들의 대부분 데이터는 여전히 체외에 있습니다. 비록 전체 체인 게임과 AAA 게임이 오랫동안 주요 서사였지만 말입니다.
이러한 도전에 직면하여, Telegram 게임 봇과 모바일 미니 게임의 부상은 Notcoin을 예로 들 수 있으며, 이는 산업의 변화가 진행 중임을 나타냅니다. 바이낸스는 5월 9일 Launchpool을 통해 NOT 토큰을 출시했으며, 5월 16일부터 거래를 시작하여 이 추세를 더욱 촉진했습니다. 현재 Notcoin은 Telegram에서 770만 명 이상의 구독자를 보유한 강력한 커뮤니티를 형성하고 있으며, 유사한 프로젝트인 Hamster Kombat과 Tapswap도 각각 2,530만 및 1,800만 구독자를 보유하며 상당한 주목을 받고 있습니다.
이러한 발전은 미니 게임과 게임 봇이 더 넓은 Web3 채택을 위한 길을 열어줄 수 있음을 시사합니다. 전체 체인 게임이나 AAA 게임에 필요한 긴 개발 주기와는 달리, 이러한 플랫폼은 유연성과 빠른 배포에 더 중점을 두고 있습니다. 이들은 신속하게 행동하고 빠르게 시행착오를 겪을 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 복잡하지만 접근하기 어려운 게임 경험을 추구하는 것보다 더 효과적일 수 있으며, 많은 사용자를 유치하고 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
블록체인 게임 투자 및 자금 조달 상황
5월, 블록체인 게임 산업은 15건의 자금 조달 활동을 통해 4,495만 달러를 성공적으로 모금했으며, 이는 4월 대비 42.9% 감소한 수치입니다.
2024년 5월 블록체인 게임 분야 투자 및 자금 조달 사건 (출처: crypto-fundraising.info)
Seeds Labs는 시드 라운드에서 1,200만 달러를 성공적으로 모금했으며, Avalanche의 Blizzard Fund, Solana 재단 및 Hashkey Capital의 지원을 받았습니다. 그들의 플래그십 제품인 Web3 게임 Bladerite는 5월에 정식 출시되었습니다. 이 게임은 Solana를 기반으로 구축되었습니다.
본 문서의 내용은 산업 연구 및 교류 용도로만 사용되며, 어떠한 투자 조언도 구성하지 않습니다. 시장에는 위험이 있으며, 투자 시 주의가 필요합니다.















