BTC $74,006.55 -0.15%
ETH $2,055.12 -1.39%
BNB $680.89 -0.72%
XRP $1.05 -2.30%
SOL $83.64 -1.14%
TRX $0.3169 -0.45%
DOGE $0.0678 -2.14%
ADA $0.1759 -0.83%
BCH $228.68 -3.15%
LINK $10.31 -1.36%
HYPE $71.92 -1.96%
AAVE $123.14 -1.19%
SUI $0.8296 -0.17%
XLM $0.1467 +0.81%
ZEC $978.00 -15.04%
AAPL $346.65 -1.78%
AMZN $271.49 +1.19%
GOOGL $290.88 +0.37%
MSFT $535.66 -1.89%
META $650.35 +0.57%
NVDA $176.24 -0.53%
TSLA $386.53 +2.98%
SNDK $935.54 +7.14%
INTC $62.09 +7.07%
SPCX $146.69 +4.60%
MU $775.74 +7.23%
AMD $548.45 +8.59%
BTC $74,006.55 -0.15%
ETH $2,055.12 -1.39%
BNB $680.89 -0.72%
XRP $1.05 -2.30%
SOL $83.64 -1.14%
TRX $0.3169 -0.45%
DOGE $0.0678 -2.14%
ADA $0.1759 -0.83%
BCH $228.68 -3.15%
LINK $10.31 -1.36%
HYPE $71.92 -1.96%
AAVE $123.14 -1.19%
SUI $0.8296 -0.17%
XLM $0.1467 +0.81%
ZEC $978.00 -15.04%
AAPL $346.65 -1.78%
AMZN $271.49 +1.19%
GOOGL $290.88 +0.37%
MSFT $535.66 -1.89%
META $650.35 +0.57%
NVDA $176.24 -0.53%
TSLA $386.53 +2.98%
SNDK $935.54 +7.14%
INTC $62.09 +7.07%
SPCX $146.69 +4.60%
MU $775.74 +7.23%
AMD $548.45 +8.59%

douyin

Tất cả
Bài viết
Tin nhanh

Douyin thử nghiệm đạo cụ tương tác ngắn 1 Đoàn 0.1 nhân dân tệ mở khóa thanh toán cảm xúc

Theo báo cáo độc quyền của 《Đọc Giả》,Douyin đang thử nghiệm nội bộ các đạo cụ tương tác dành riêng cho cảnh ngắn. Người xem có thể tiêu thụ kim cương trên nền tảng để gửi tặng, sau khi đạo cụ được kích hoạt sẽ xuất hiện hiệu ứng tương tác trong bối cảnh của cảnh ngắn, khiến người xem từ việc chỉ "xem kịch" chuyển sang tham gia trả phí vào việc diễn xuất của cốt truyện.Báo cáo cho thấy, một số cảnh ngắn sẽ xuất hiện các điểm vào đạo cụ như "Thiết Sa Chưởng·1 Kim" tại các nút xung đột trong cốt truyện, 1 Kim tương đương khoảng 0.1 nhân dân tệ. Mô hình này đã mở ra một chuỗi biến đổi từ việc thưởng cho các cảnh ngắn ngoài các hình thức trả phí mở khóa toàn bộ, quảng cáo và thẻ cảnh ngắn truyền thống. Về bối cảnh ngành, hiện tại doanh thu từ các cảnh ngắn tập trung cao độ vào một số sản phẩm nổi bật, các dự án nhỏ và vừa gặp áp lực lớn trong việc hoàn vốn, việc trả phí một lần cho toàn bộ cũng đã lọc ra những người dùng chỉ có ý định trả phí nhỏ. Việc trả phí cho đạo cụ sẽ kết nối khả năng thưởng trực tiếp vào nội dung cảnh ngắn, nhằm khai thác tiềm năng tiêu dùng phân mảnh của người dùng hiện có.Báo cáo cũng lưu ý rằng, các đạo cụ có mức đầu vào thấp có thể gây ra tranh cãi về việc cố ý tạo ra xung đột và dẫn dắt tiêu dùng, cần có sự quy định liên tục từ nền tảng.

first_img Lý Lượng phản bác quan điểm "Thời gian Byte", Tần Thác cho rằng đây là sự thật rất thực tế

Vào tối ngày 27 tháng 10, Phó Tổng Giám đốc Tập đoàn Douyin Lý Lượng đã phản hồi trên Weibo về phát biểu của nhà báo, nhà quan sát tài chính Tần Thác về khái niệm "thời gian byte của Internet Trung Quốc", cho rằng đây là một "định tính cực kỳ không nghiêm túc, hoàn toàn là nói nhảm". Lý Lượng cho biết không có công ty nào có thể trở thành "thời gian xx của Internet Trung Quốc"; truyền thông tức thời do cấu trúc bảo vệ chuỗi quan hệ tương đối ổn định, trong khi phim ngắn và video ngắn thuộc về cạnh tranh đầy đủ, cấu trúc thay đổi nhanh chóng. Ông còn cho biết, tốc độ tăng trưởng của phim ngắn và video ngắn của Tencent vượt xa Douyin và Hồng Quả, truyền thông tức thời, trò chơi, thương mại điện tử, âm nhạc cũng chiếm nhiều thời gian của người dùng, và sau đó đã đăng bài cho rằng phân tích của Tần Thác có một số sai lầm cơ bản.Vào ngày 26, Tần Thác đã đăng bài trên tài khoản công cộng "Bạn bè Tần Thác", trích dẫn dữ liệu từ báo cáo của Nomura Securities trong QuestMobile cho biết, vào tháng 7 năm 2026, trong số 50 ứng dụng sử dụng Internet di động hàng đầu tại Trung Quốc, Douyin lần đầu tiên vượt qua WeChat, chiếm 19,4%, trong khi WeChat là 18,8%; tỷ lệ thời gian sử dụng của các ứng dụng thuộc Byte là 40,9%, của Tencent là 29,1%. Ông đặt câu hỏi, mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày của WeChat vẫn nhiều hơn Douyin, liệu Internet Trung Quốc có đang chuyển từ thời gian Tencent sang thời gian byte, từ thời gian WeChat sang "thời gian Douyin + Hồng Quả". Sáng nay, Tần Thác đã đăng trên vòng bạn bè rằng, trong bảng xếp hạng liên quan vào tháng 8 năm 2026, tỷ lệ của Byte là 41,8%, của Tencent là 28,6%, chênh lệch 13,2 điểm phần trăm, cho rằng "thời gian byte" là một tóm tắt về tỷ lệ tổng thời gian sử dụng của Byte vượt quá 40%, là "một thực tế rất thực tế", đồng thời nhấn mạnh rằng tỷ lệ thời gian của người dùng không đồng nghĩa với tỷ lệ giá trị của người dùng.Cùng ngày, nền tảng phim ngắn Hồng Quả thuộc ByteDance đã phát biểu rằng thông tin lan truyền "doanh thu hàng năm gần 40 tỷ nhân dân tệ" và "doanh thu năm nay đạt 42 đến 45 tỷ nhân dân tệ" là không chính xác, các so sánh, suy luận và giải thích mở rộng liên quan không có cơ sở thực tế, và cho biết hiện tại phần lớn doanh thu vẫn được sử dụng để chia sẻ cho người sáng tạo nội dung, bảo đảm bản quyền và hỗ trợ nội dung chất lượng cao. Dữ liệu từ các tổ chức bên thứ ba cho thấy, tính đến tháng 7 năm 2026, số người dùng hoạt động hàng ngày của Hồng Quả đã đạt 168 triệu, tăng trưởng 107% so với năm trước. Vào ngày 19 tháng 10, người phụ trách truyền thông của Doubao, Lưu Tinh, đã phản hồi về phát biểu "hơn một nửa sức mạnh tính toán trong nước đang sản xuất phim giải trí" rằng dữ liệu không đáng tin cậy, về Byte, chỉ khoảng 10% tổng sức mạnh tính toán của công ty được sử dụng cho việc đào tạo và suy diễn mô hình video.

first_img Kuaishou ra mắt cổng độc lập "Thế giới nội dung tương tác"

Theo báo cáo của 《Đọc Giai》, ứng dụng Kuaishou đã chính thức ra mắt nền tảng và cổng độc lập "Thế giới nội dung tương tác Kuaishou". Các tác phẩm tương tác nhẹ trong nền tảng chủ yếu được sản xuất bằng phương pháp Vibe Coding, cho phép người sáng tạo mô tả ý tưởng bằng ngôn ngữ tự nhiên, AI sẽ tạo ra mã và nhanh chóng lặp lại Demo, không cần phải thành thạo lập trình phức tạp, có thể tạo ra những câu chuyện tương tác và trò chơi mô phỏng nhỏ có thể đưa lên mạng ngay lập tức.《Đọc Giai》 cho biết, cổng này tách rời khỏi dòng thông tin video ngắn thông thường, là một container độc lập chuyên thu thập nội dung tương tác. Trang chính hiển thị các tác phẩm dưới dạng thẻ, chia thành các mục nổi bật và mới nhất, ví dụ bao gồm câu chuyện tương tác AI 《Odyssey: Quyết định》, cũng như các trò chơi ngắn như thử thách bi, bắn đạn hấp dẫn, v.v. Lấy 《Người câu cá không bao giờ trống》 làm ví dụ, người dùng có thể hoàn thành việc ném cần, chờ cá cắn câu và kéo cần trong trang, đồng thời sử dụng các chức năng như cửa hàng bên, bách khoa toàn thư và thành tựu.Báo cáo cho biết, trang cá nhân sẽ lưu giữ lịch sử truy cập, mỗi nội dung tương tác sẽ được đánh dấu ID của người sáng tạo và dữ liệu duyệt. Không gian tương tác Douyin và thẻ sở thích, Toy trên Bilibili, RED Skill trên Xiaohongshu, và thế giới song song của phim ngắn Hongguo đã lần lượt gia nhập trước đó. Kuaishou lần này áp dụng trang chính độc lập và trung tâm cá nhân khép kín, bài viết cho biết nền tảng vẫn đang ở giai đoạn đầu, kho nội dung còn nhỏ, số loại còn ít.

Người dùng Douyin cho rằng cửa hàng Huawei đã gây ra việc mất cắp 17.7 triệu USDT do ví giả

Người dùng Douyin, ông Lý Nhất, đã đăng video trên mạng xã hội cho biết, vào ngày 10 tháng 6 năm nay, ông đã tải xuống một ví giả từ cửa hàng chính thức của Huawei, dẫn đến việc cụm từ khôi phục bị lộ, bị đánh cắp 177,473 USDT.Theo mô tả của ông, hacker đã chuyển quyền truy cập địa chỉ ví của ông thành đa chữ ký, sau đó lại thực hiện một vụ lừa đảo thứ hai với lý do có thể mở khóa bằng tiền, sau khi nạn nhân chuyển tiền, toàn bộ USDT trong địa chỉ đã bị chuyển đi.Ông Lý Nhất cho biết, sau khi ông đăng video vạch trần ứng dụng này, số lượt tải xuống ứng dụng đã giảm mạnh trên cửa hàng chính thức, hacker đã nhiều lần tập hợp đội quân ảo để báo cáo video của ông, dẫn đến việc video bị buộc phải gỡ bỏ, và đã cố gắng liên lạc riêng để đạt được thỏa thuận xóa video có điều kiện.Ông cũng cho biết, sau khi điều tra riêng, ông phát hiện ra rằng ứng dụng lừa đảo này đã thiết lập 5 máy chủ tại Hồng Kông, trả phí để đưa ứng dụng lên cửa hàng chính thức của Huawei và nâng cao thứ hạng, khiến nhiều nạn nhân tải xuống trước trong tìm kiếm; do có lệnh cấm liên quan ở Trung Quốc đại lục, các ứng dụng ví liên quan không thể ra mắt bình thường trên cửa hàng, do đó các ứng dụng có thể không ra mắt nhưng thực sự tồn tại trong cửa hàng có thể đều là ứng dụng giả mạo lừa đảo.

first_img Douyin Group ra mắt ứng dụng phim ngắn miễn phí

Nhóm Douyin chính thức ra mắt ứng dụng "Kịch ngắn miễn phí", chủ yếu cung cấp hàng triệu kịch ngắn miễn phí, Slogan là "Kịch ngắn miễn phí, kịch hay thường có". Nội dung bao gồm các thể loại phổ biến như đô thị nhiệt huyết, tình yêu ngọt ngào, hôn nhân công sở, phục thù đảo ngược, huyền huyễn tiên hiệp, v.v. Trước đó, nhóm Douyin đã phát hành 3 ứng dụng kịch ngắn miễn phí là Kịch ngắn Hồng Quả, Kịch ngắn Cam Chanh và Kịch ngắn Mộc Diệp, không tính ứng dụng kịch hoạt hình Hồng Quả, đây là ứng dụng kịch ngắn độc lập thứ 4.Sản phẩm cung cấp hai logic tìm kiếm kịch với thông tin dòng đơn hàng trượt lên xuống (chế độ xem kịch) và phần rạp hát (lọc phân loại, duyệt thư viện kịch). Trang phát hỗ trợ thích, lưu lại, vào toàn bộ, phát nhanh. Rạp hát có các nhãn phân loại như kịch mới, nhân vật nhỏ, tình yêu đau khổ, tình yêu hiện đại, cùng với các bộ lọc về bối cảnh thời gian, chủ đề cốt truyện, v.v. Hệ thống phúc lợi vàng được tích hợp, người mới điểm danh, nhiệm vụ xem kịch có thể nhận vàng đổi thành tiền mặt và hỗ trợ rút tiền qua Alipay, không có cổng thanh toán thành viên, áp dụng mô hình miễn phí cộng với quảng cáo khuyến khích.

Nền tảng thử nghiệm nội bộ của Douyin AI, trang gợi ý thêm thẻ sở thích hiển thị ứng dụng AI

Gần đây, Douyin đang thử nghiệm nội bộ xưởng AI, hướng đến các nhà sáng tạo và nhà phát triển thông thường, kết nối từ việc xây dựng ứng dụng AI, chạy thử đến phân phối trên nền tảng, và gắn bó sâu sắc với hệ thống lưu lượng trong Douyin. Khung phát triển AI, khả năng giao diện, dịch vụ lưu trữ đám mây đều được tích hợp trong nền tảng của nhà sáng tạo.Trang đề xuất của ứng dụng Douyin đã thêm hình thức nội dung thẻ sở thích, dùng để hiển thị các ứng dụng AI được sáng tạo từ xưởng AI. Người dùng khi lướt trang đề xuất có thể tiếp xúc trực tiếp với các thẻ này, không cần phải chuyển sang ứng dụng nhỏ hay rời khỏi ứng dụng chính, có thể hoàn thành việc truy vấn hỏi đáp, tương tác thú vị, trải nghiệm công cụ nhẹ trong dòng thông tin. Thẻ sở thích dựa vào phân phối đề xuất cá nhân hóa của Douyin, hỗ trợ cách chơi và kiểu dáng tùy chỉnh.Các nhà sáng tạo hoàn toàn không hiểu mã có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để mô tả ý tưởng và hoàn thành việc xây dựng, các nhà phát triển hiểu biết về công nghệ có thể chỉnh sửa tệp cơ sở để tùy chỉnh sâu, việc chạy thử, xem trước trên thiết bị thực, phát hành đều được thực hiện trong cùng một môi trường. Các sản phẩm được tạo ra có thể trực tiếp chuyển đổi thành thẻ sở thích để đưa vào dòng đề xuất. Sản phẩm này hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ theo lời mời.

hot_img Đậu bao sẽ thu phí hoa hồng khoảng 12% cho đơn đặt phòng khách sạn, chính thức thực hiện từ hôm nay

Thông tin từ ChainCatcher, bắt đầu từ ngày 10 tháng 8, các đơn đặt phòng khách sạn được thực hiện thông qua cổng vào Đậu Bao chuyển hướng đến Douyin sẽ bắt đầu áp dụng tỷ lệ phí độc lập, trong đó phí dịch vụ phần mềm là 11,4%, phí thanh toán là 0,6%, tỷ lệ tổng hợp khoảng 12%. Chính sách này được thực hiện dựa trên "Giải thích chính sách phí dịch vụ phần mềm cho các kênh cụ thể trên nền tảng dịch vụ đời sống Douyin năm 2026" được công bố bởi Trung tâm học tập dịch vụ đời sống Douyin vào ngày 27 tháng 7, có hiệu lực từ ngày 10 tháng 8 năm 2026.Theo xác nhận từ những người trong ngành khách sạn, thông báo liên quan đã được gửi đến các thương gia thông qua nền tảng Douyin. Phí dịch vụ phần mềm được tính dựa trên "số tiền thực tế người dùng thanh toán cộng với các khoản trợ cấp như phiếu giảm giá của nền tảng", các kênh cụ thể bao gồm Đậu Bao, tỷ lệ cụ thể sẽ được áp dụng theo tiêu chuẩn khác nhau dựa trên loại thương gia, danh mục sản phẩm và kênh giao dịch, việc đơn hàng có thuộc kênh cụ thể hay không sẽ được xác định dựa trên hóa đơn thanh toán.

Hurun Report: The commonly used information platforms for high-net-worth individuals are Xiaohongshu and Douyin, and the commonly used AIs are DeepSeek and Doubao

The Hurun Research Institute today released the "2026 Hurun Quality Life Report for High Net Worth Individuals in China," which states: "The commonly used information platforms are Xiaohongshu and Douyin, the commonly used AIs are DeepSeek and Doubao, and the most followed financial bloggers are Wu Xiaobo Channel, Xiao Lin Says, and Ren Zeping."61% of the surveyed high net worth individuals frequently use Xiaohongshu for information, which is 13 percentage points higher than Douyin. 32% of high net worth individuals frequently watch WeChat Video Accounts, and 24% frequently watch Bilibili. The enthusiasm for Eastmoney and Zhihu exceeds 20%, while Tonghuashun and Wind Info receive 14% enthusiasm.By age group, over 70% of U25 individuals use Xiaohongshu and Douyin as their most common information platforms, while U40 and those over 45 prefer to use Video Accounts. The audience for professional investment software like Eastmoney, Wind Info, and Tonghuashun is mainly U35 and U40.The top three financial bloggers that high net worth individuals most frequently follow are Wu Xiaobo Channel (38%), Xiao Lin Says (23%), and Ren Zeping (17%).The most commonly used AI assistants among the surveyed high net worth individuals are DeepSeek and Doubao. By age group, U25 most frequently uses ChatGPT, while U30, U35, U40, and U45 predominantly use DeepSeek, and respondents over 45 most frequently use Doubao.
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.