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Aurory:當GameFi遇到電子遊戲的黃金範式

Summary: Solana鏈上的一款GameFi版寶可夢。
BlockBeats
2021-12-11 14:37:16
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Solana鏈上的一款GameFi版寶可夢。

作者:路暢

Axie Infinity 熱度居高不下,新的 GameFi 遊戲層出不窮。GameFi 賽道又一次走入了市場的焦點。在 P2E 的驅動下,鏈遊項目無論是幣價還是話題度,仍然在持續升溫。在投資者不斷從一個又一個同質化的 GameFi 中來回奔走之時,不妨放慢一下腳步,從生態的角度考量,去尋找下一個有機會崛起的 GameFi 板塊。

在各大新公鏈中,如果說哪個網絡的 GameFi 還未迎來爆發,那 Solana 必然位列其中。經歷了數月以來的持續上漲,DEX、借貸、聚合器、NFT 等項目逐漸成熟,生態愈發健全。而 GameFi 項目也逐漸出現。此前,律動曾詳細介紹引發現象級搶購的Star Atlas,而另一款畫風、類型、玩法都與 Star Atlas 截然不同的遊戲,卻和它一起站上了 Solana GameFi 賽道的快車道。

Aurory 是 Solana 上的一款 J-RPG 風格的 GameFi 遊戲。如果說 Star Atlas 是鏈遊版的 EVE,那麼 Aurory 或可成為鏈遊版的寶可夢,它更唯美、輕鬆,受眾群體更為普適,同時又不妨礙它 Play to Earn 的機制核心。

Aurory 作為 Solana 生態的 GameFi 先行者,獲得來自 Alameda Research、Solana、Serum 等的投資,團隊成員曾有 Gameloft、EA、Ubisoft 等一線大廠從業經驗,參與過多款 3A 大作的發行工作。儘管該遊戲尚未正式上線,但從相關資料來看,這一款遊戲使我們感受到了一些「不尋常」。

J-RPG:黃金年代走出的經典範式

你聽說過 J-RPG 嗎?

自上世紀末開始,電子遊戲產業逐漸進入黃金年代。當時的電子遊戲經過了七十年代、八十年代的啟蒙階段,已逐漸擺脫最初原始的形態,開始出現一些成熟的設計範式,逐漸被主流社會接納,並最終演變為現在的「第九藝術」。

(世界上第一款電子遊戲「Tennis for Two(雙人網球)」誕生於 1958 年,但這個運行在示波器上的遊戲可玩性並不高)

而在這段電子遊戲發展最快速的時期,日本遊戲廠商對行業的發展所做的貢獻是無人能出其右的,J-RPG 也在這段時間大放異彩,從初生走向成熟,並至今仍在遊戲產業占據一席之地。

J-RPG 即 Japanese RPG,這是一種起源自日本的遊戲類型。從機制上來看,與美式 RPG 的區別主要在於 J-RPG 更強調劇情的演進、故事的講述、角色的養成,這些更具延續性的設計在延續遊戲壽命的同時,也給了玩家更多形而上的享受,這也讓遊戲可以成為具備文本價值的第九藝術。

從操作上來看,J-RPG 更多採用回合制或者半回合制的操作模式,每一步操作都給了玩家充足的思考空間,不必陷入疲於操作的緊張氛圍之中。

而 J-RPG 最一目了然的特點則非畫風莫屬,大多採用了「二次元」式的日本動漫畫風,休閒唯美的畫風也是 J-RPG 可以覆蓋比歐美 RPG 更多受眾群體的原因之一。

諸多 J-RPG 黃金時代的作品,直到今天還在被人們提起。從日本「國民級」IP《勇者鬥惡龍》,到以一己之力帶火 PS 主機的《最終幻想》,再到《超時空之輪》、《黃金太陽》、《異度傳說》、《英雄傳說》,在這個分類下有太多的優秀作品在遊戲史上留下了痕跡,以至於我們根本無法評價最優秀的 J-RPG 究竟是誰。但要說起最為知名的 JRPG,相信所有人都只有一個答案:寶可夢。

Aurory:將寶可夢帶到鏈上世界

收集、養成、對戰、交換,簡單但並不單調的機制讓寶可夢在遊戲性上一騎絕塵,風靡全球二十餘年。Aurory 也是這樣一款借鑒了寶可夢機制的 GameFi 版本的 J-RPG。

與大多數鏈遊簡約的畫風不同,Aurory 的遊戲畫面更為精緻,以大家更為熟悉的日式畫風呈現。Aurory 的故事發生在一個北交所 Antik 的世界中,在這裡充滿了被稱為 Nefties 的神秘生物。Nefties 只會向那些他們認為值得證明其存在的人展示自己,並為馴養了它們的人類提供了不可思議的力量。

如同傑尼龜住在精靈球一樣,Nefties 通常只會安全地待在人類的钱包裡。玩家可不斷探索 Antik 的世界並用钱包捕獲新的 Nefties,並借助和其他訓練師的戰鬥來培養自己的 Nefties。每個 Nefties 都擁有不同的特性:進攻、支援、防禦、破壞和操縱,合理的搭配 Nefies 團隊可以讓玩家更輕鬆的解決戰鬥。

(Aurory 實機演示)

與大多 GameFi 項目不同的是,Aurory 同時設計了單人模式和多人模式兩種。在單人遊戲中,玩家不僅可通過劇情和故事更沉浸的感受 Antik 世界,更為關鍵的是,在單人模式玩家有機會可免費得到你的第一個 Nefty。

在此前的 GameFi 中,高昂的初始投入劝退了一部分玩家進入的熱情,而 Aurory 則不會面臨這種問題。單人模式提供的免費 Nefty 可以讓玩家更快速且低成本的體驗遊戲,更低的門檻也有利於遊戲吸引新玩家的加入。而在多人遊戲中,玩家可使用自己組建的 Nefties 團隊向其他訓練師發起挑戰、參加錦標賽等。

Aurory 的 token 經濟學

Aurory 使用 AURY 作為治理 token,AURY 總量 1 億枚。具體 Token 分配、Token 發行時間表以及鎖倉 Token 釋放時間線如下圖所示。

AURY 在遊戲中有多種用途,可用於:

• 買賣 NFT 生物、道具、卡片

• 獎勵單人 PvE 模式中排名靠前的玩家

• 獎勵贏得戰鬥的玩家

• 支付賭注獎勵,讓玩家獲得被動回報

• 通過中心化或去中心化交易將虛擬經濟與現實世界的經濟相結合

此外,團隊還設計了鎖倉機制,鎖定 AURY 可得到 xAURY。通過燃燒或其他方式讓 AURY 通貨緊縮的措施也仍在制定中。

與 GameFi 常見的雙幣種經濟模型不同,Aurory 僅發行了 AURY 一種 token,但在遊戲中大量採用了 NFT。除 Nefties、道具等 NFT 以外,該遊戲還提供了土地機制。土地可用於重生或傳送,方便玩家快速在遠距離的地圖上進行探索。此外,擁有土地還可解鎖隨機生成的地牢,不同稀有度的地牢會產出不同品質的獎勵。

地牢將在世界地圖上每週隨機生成,玩家還可探索他人土地上的地牢,並向地主支付一定費用。因此,土地租賃也是一種獲取被動收入的有效途徑。

投資方陣容強大,團隊具 3A 背景

近幾個月以來,公鏈熱潮再起,在這些漲勢兇猛的新公鏈中,Solana 可能是最為耀眼的那一個。而隨著 SOL 的走高,整個 Solana 生態的價值都在水漲船高。戲稱為 SBF 四件套的 SOL、FTT、RAY、SRM 漲勢兇猛,這四個生態內不同賽道的龍頭項目隨著生態的發展捕獲到了生態價值。而當我們看向 GameFi 時,卻難免略有失望,Solana 生態的 GameFi 尚未全面鋪開。

在時下大熱的 GameFi 熱潮時,玩家難以從 Solana 上找到合適的項目參與打金,這對 Solana 來說未免有些遺憾。Solana 是市場上高性能公鏈的代表,每秒可處理 50,000 筆交易,並且交易費用極低。這些技術進步使 Solana 可讓一些高計算量、高並發的項目在 Solana 上流暢的運行------比如體驗更好、可玩性更高、設計更為現代的 GameFi 遊戲。

儘管 Solana 的 GameFi 賽道尚未迎來井噴,但這同樣也意味著這條賽道處於早期:更早入場的先發優勢,和更大的增長潛力。以 Star Atlas 為例,同為 Solana 上的 GameFi 先行者,八月底,Star Atlas 的雙幣 IE0 引發了市場的追捧,作為 Solana 上較為早期的項目讓大家吊足了胃口,但或許是設想過於宏大,該遊戲上線仍遙遙無期。

而 Aurory 同樣具有豐富的經濟系統、高度自由的遊戲世界、完善的 Play to Earn 機制也令人眼前一亮。Aurory 儘管題材與 Star Atlas 有所差異,但 Aurory 的遊戲受眾顯然更為普適,並不像 3A 遊戲一樣僅僅局限於 Hardcore 玩家。

有時候,先發並不一定是優勢。若項目本身基礎並不出色,先行者難免成為先烈。儘管我們難以判斷一個尚未上線的項目質量如何,但項目的投資方也可作為評估項目的參考。

Aurory 是一個由 Solana 直接參投的項目,這也足以說明其在生態內引起了一定的關注度。除 Solana 外,投資方還包括 SBF 創立的 Alameda Research、Solana 生態 DEX 龍頭 Serum 等。

而 Aurory 的團隊也同樣可圈可點。團隊成員擁有來自 Gameloft、EA 和 Ubisoft 等一線遊戲大廠的工作經驗。例如,Aurory 的團隊成員 Jonathan 就曾負責過多款 3A 遊戲的發行工作,包括《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《孤島驚魂 6》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《孤島驚魂 4》、《舞力全開 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遺忘之沙》等。他在 3A 遊戲製作方面的敏銳度是 Aurory 轉向更主流遊戲開發的重要支持。

而作為一款畫風優秀的 J-RPG,Aurory 的藝術家團隊也同樣出色。Keith Ebanks 已在遊戲行業擔任 3D 藝術家超過 6 年。Manish 擁有超過 10 年的多媒體和視頻遊戲經驗,曾與多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。Tigran 自 2004 年以來製作遊戲,這一歷史甚至比著名的遊戲引擎 Unity 更為古老。

10月中旬,Aurory 團隊在博客中表示,現在 Aurory 的團隊規模已超過 20 人。這一開發陣容固然無法與 3A 遊戲相提並論,但應對這樣規模的遊戲,已是足以勝任。要知道,即使是口碑備受好評的國產 3A《古劍奇譚 3》,也僅僅只有約 50 人規模的開發團隊。

NFT、GameFi、Metaverse,Aurory 要做的遠不止這些

Aurory 不僅是 Solana 上先行的 GameFi 項目,它同時也是 Solana NFT 的先行者之一。早在 8 月底,Aurory 就曾以每個 5 SOL 的價格成功發售 10,000 個 NFT。

(Aurory 仍在 NFT 平台擁有可觀的成交量和不斐的價格)

這些 NFT 被稱為 Aurorians。它既是玩家在遊戲中的 3D 皮膚,也可作為玩家在元宇宙中的身份標識。此外,還在遊戲中擁有多種功能性用途:可在排行榜上顯示的特殊徽章、允許訪問具有增強獎勵的特殊模式、有機會領取空投、在 DAOrory 參加治理等等。

當 NFT 市場火熱時,NFT 整條賽道普漲,人們很難辨識出這些 NFT 項目之間的不同。但當 NFT 整體降溫之時,不同項目之間的差異便出現了。一些項目逐漸沉寂哑火,而 Aurory 這個最初被不少路人當作頭像對待的項目,遊戲開發都已即將告成。

遊戲這項古老的事物一直在面臨著創新與變革,J-RPG 引領了上世紀遊戲產業的黃金時代,網絡的誕生將 RPG 帶入具有社交屬性的多人網遊時代,而 Aurory 在汲取了 J-RPG 這一經典範式之後,又要將它帶入加密世界了。遊戲技術的變革始終在為我們帶來更先進的體驗形式,而 P2E 這一機制的誕生又將這一改變帶入到了更深的層級------這是線上經濟體和現實世界的巧妙融合。

Aurory 想打造的,並不只是一個頭像 NFT、一個 GameFi,而是一個由 DAO 所有的元宇宙。在 Antik 宇宙中,玩家戰鬥、社交、結識朋友,而 P2E 的機制設計又通過 token 的價值為玩家賦予現實世界的收入。

而這個元宇宙還有更為重要的使命:推動 Crypto 更為廣泛的使用。

Aurory 還計劃通過為新人創建一個易於使用的平台,以原創、有趣和有益的方式教育新人有關 Crypto 的一些基礎知識:比如如何創建錢包、執行交易、抵押、收益耕種等。Aurory 團隊的目標是通過創造創新、有吸引力的遊戲玩法來創建一個引人入勝的遊戲內經濟體。通過創建一個受歡迎的、有教育功能、功能齊全的平台,可以吸引大量玩家進入加密世界,並將其轉化為更廣泛的 Crypto 的用戶。

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