超越遊戲:PlanX 發布全球首個基於 brc20 遊戲銘文
作者:PlanX
近期以ORDI,Sats等BRC20代幣的炒作,市場情緒達到了短暫高峰。起源於BTC網絡上的草台班子,沒有傳統VC的資金注入,沒有一開始crypto文化的"文化植入",BRC20和Ordinals可以被認為是真正意義上的最接近的"去中心化"。
在一眾fomo BRC20暴漲下,具有遊戲屬性與索引功能的PLXX在最後的瘋狂中逆向生長!
追溯銘文歷史
當前的銘文熱潮可以追溯到2023年1月,這種代表新興力量的生命力,導致了鑄幣活動的爆炸式增長。在2023年2月底,使用該系統在 OG 區塊鏈上刻有超過 100,000 個 NFT,導致比特幣礦工的費用收入大幅增加。可以說,真正意義上的"草台班子"在戰勝了傳統意義上的華爾街金融精英。

到現在,在近一年的時間裡,比特幣現在已經鑄造超過 4600 萬個銘文,並且還在不斷增加,到目前為止,用戶為銘刻他們的數據花費了價值超過 1.05 億美元的費用。
瘋狂的meme與難以圍簇的短線操作
迄今為止,絕大多數銘文都是BRC20,這是一種實驗性的半同質化代幣標準,這與2021年DeFi之夏,2022年的NFT狂潮有些類似,都是處於亟待開發的藍海階段。Rats,Cats,Mice等一眾動物瘋狂肆虐,就好比2023年年初的PEPE和Bonk,荒謬但真實。
不同的是,現在的銘文更像是"散戶的天下",全部籌碼由散戶自己mint,自發傳播、自己fomo,缺乏實際應用的銘文有些難以支撐後半場的長期敘事。2023年12月15日-12月17日,瘋狂的BRC20在短時間內漲幅高達10倍,卻又在兩天之後直接腰斬。
這也帶來了強硬派原創主義的比特幣主義者與更具創造性和實驗性的Ordinals支持者之間不斷加深的文化戰爭,直接導致了新的文化領域紛爭。
PLXX,首個遊戲賦能銘文
12月18日,GameFi領域首個DEX聚合器PlanX宣布上線遊戲銘文------PLXX;

僅在不到兩小時的時間內,總供應量2,100,000,000 PLXX被全部鑄造完畢;
迄今為止,PLXX在OKX上的交易量達到了12.8625BTC ,交易筆數達到了10,961 ,漲幅達 119.54 %;

持有人的數據分析顯示,持倉前10名佔據了總量的20.14%,相較於總人數佔比,PLXX銘文較為分散,表明PLXX基本是散戶分散持有,基本符合"去中心化"的宗旨。

資料顯示,PlanX是一個早在2021年就開始項目,在過去的三年時間內,PlanX經歷了大大小小的事情,曾與多個遊戲公會達成合作夥伴關係,曾作為新加坡Token2049贊助商之一,迄今為止Twitter粉絲量達110k,社群用戶超10w。
這次,銘文敘事的出現,給這個項目帶來了新的一線生機,作為最早的gaming參與者,PlanX深知銘文背後的索引與數據的緊密關係,當前的fomo程度依然停留在虛無的動物上,在流動性與本身的賦能上基本為零。PlanX從本身的遊戲數據鏈出發,將銘文與遊戲本身的驅動力相結合,實現新一輪的市場敘事驅動。
這並非短暫的趨勢,而是PlanX將立足於BTC生態、Ordinals體系、BRC20的用心,利用比特幣網絡的未來無限性,與充滿無限遐想的遊戲結合,通過數據索引的本質、符號的力量與共享信仰的凝聚,PLXX不是僅僅得作為個的、孤零零的BRC20 Token存在,而是一個新的象徵著遊戲銘文的開拓者,連接著其他散落的遊戲項目、遊戲參與者等,成為新一代比特幣生態的遊戲文化先驅角色。
PLXX的意義與想像空間
不得不承認,Ordinals和BRC20的出現的確給BTC生態極大的擴容與未來想像力,但是並非出於原生比特幣代幣的需求,這與PlanX進入BTC生態的初衷形成了鮮明對比,後者建立在比特幣之上,並希望借助銘文背後的數據索引串聯起星星之火。雖然銘文賽道暫時熄火,但是從歷史的角度來看,前期的探索階段是必然,短暫的fomo背後勢必將引起更多技術愛好者的思考。
當市場依舊停留在DeFi套利、BTC減半時,PlanX已經借助銘文,悄然起飛!
當集體信仰變為平等層次上的價值,遊戲銘文將成為比meme更為強大的fomo效應。不同於2021年的GameFi夏天,遊戲項目在割裂的遊戲生態中扮演者各自的角色,PLXX所代表的遊戲銘文,將凝聚當下所有的遊戲力量,可能是一個瑪利歐闖關遊戲,也可能是類似axie的play to earn加密遊戲。
如果說ordi點燃了BTC生態的希望,那麼PLXX就是持續燃燒火焰,構建新的平行經濟的持久組成部分,你可以認為PLXX是一個工具,也可以認為他是一個單純的BRC20 token,實際上的PLXX,遠比我們賦能的更多豐富且真實。在注重技術與金融基礎設施的加密貨幣世界,PLXX將借助銘文、索引等基礎模塊,構建新的社會體系。














