DappRadarレポート:アメリカのブロックチェーンユーザーが最も多く、オンチェーンのトラフィックはゲームとNFTが主導している
原标题:《DappRadarレポート:この夏のオンチェーントラフィックはゲームとNFTが主導》
原文著者:Pedro Herrera
翻訳: Katie,Odaily星球日报翻訳者

DappRadarのブロックチェーンユーザー行動レポートは、今回はゲームに焦点を当てています。このレポートでは、ユーザー統計データや接続性分析を含む世界的なトレンドを分析し、すべてゲームDApp(分散型アプリケーション)とそのユーザーに関連しています。
以下のレポートは、ブロックチェーンユーザー行動レポートの新しいシリーズに属します。目的は、ユーザーにブロックチェーン業界の異なる視点を提供し、従来の行動金融分析とブロックチェーン指標を組み合わせることです。この文書は、ブロックチェーン業界の視点からトレンドを分析し、DeFi、NFT、ゲーム分野のパターンをそれぞれ特定しています。
さまざまな指標を分析することで、ブロックチェーン業界で先月に起こった主要なパターンとトレンドを理解できます。また、ブロックチェーンの主要なユーザー層を特定し、チェーンゲームセクターを含めています。
このレポートでは、まず世界的なトレンドを分析し、ユーザー統計と関連性分析を行います。次に、ゲーム分野に深く入り込み、他の分野(DeFiなど)からのユーザーがどのようにゲームDAppに注意を向けているかを示します。その後、「プレイして稼ぐ」というトレンドについて議論します。これは新興市場では重要ですが、新興市場に特有のものではありません。最後に、ブロックチェーンにおける重要な具体例を分析し、チェーンゲームの物語をさらにサポートします。
重要なポイント
- 業界の関心はゲームに移行しており、ゲームDAppに接続されているユニークアクティブウォレット(Unique Active Wallets)の数は毎月64%増加しているのに対し、DeFiとNFTのユニークウォレットは同期間にそれぞれ3%と6%の増加にとどまっています。
- アメリカのブロックチェーンユーザーが最も多く、12.1万人を超え、アジア諸国も強い影響力を持っています。
- ミレニアル世代(25-34歳)がブロックチェーンユーザーの主要なグループであり、37%を占め、95後(18-24歳)が続き、27%を占めています。
- 8月には、DappRadarの75%のユーザーが男性でしたが、女性もこのプラットフォームでより多くの注目を集め始めています。
- ゲームとNFT DAppはそれぞれ約41%のクリックを生み出し、DeFiは18%にとどまっています。6月を振り返ると、DeFiは54%を占め、ゲームとNFTを合わせて46%でした。
内容の概要
- 業界統計
- ゲームとNFTの発展を支援
- 「プレイして稼ぐ」は新興経済体に特有ではない
- バイナンススマートチェーンと他のチェーンのゲーム事例
- 前方への道
業界統計
ブロックチェーン業界は毎月成長を続けています。今年8月、平均して毎日200万を超える独立アクティブウォレット(UAW)がスマートコントラクトと相互作用しています。この数字は7月と比較して18%増加し、昨年同期と比較して883%増加しています。
業界の行動パターンを深く研究するために、8月1日から9月12日までの期間にDappRadarに接続された88.4万人のユーザーを分析しました。前の数ヶ月と同様に、アメリカが主要なユーザーであり、12.1万人を超え、4つのアジア諸国(フィリピン、中国、タイ、インドネシア)が続きます。これらの4つのアジア地域にインドとベトナムを加えると、合計で26万人を超えるユーザーがいます。ブラジル(+3.5万人)、イギリス(2.8万人)、ロシア(2.7万人)もそれぞれの観客数を持っています。

次に、オーディエンスの年齢層を分析しました。間違いなく、ミレニアル世代が最も主要な年齢層であり、95後が続きます。8月には、25-34歳のユーザーが私たちのトラフィックの37.34%を占め、18-24歳のユーザーが26.88%を占めました。
一方で、45歳から54歳の人々は前の月と比較して30%増加し、65歳以上の人々は前の月と比較して33%増加しました。元々は門外漢だったユーザーがこの業界に急速に溶け込んでいるのを見るのは非常に興奮します。

さらに、24万人のユーザーを分析した結果、75%のユーザーが男性で、25%が女性であることがわかりました。ブロックチェーン業界に引き寄せられる男性は女性の3倍であり、5月以降、この差はわずかに縮小しています。

最後に、DappRadarの7月のネットワークデータによると、50.8%のユーザーがコンピュータを使用し、48.3%のユーザーがスマートフォンを使用しています。このデータは先月のデータとは異なり、先月のデータではスマートフォンが人々の選択肢でした。

地理的なチャートで示される地域集中度は大体同じですが、他の指標は前の月と比較してわずかに変化しています。予想通り、18-35歳のユーザーが主導していますが、高齢者層のユーザーの参加速度が加速していることは私たちに自信を与えます。同様に、時間の経過とともに男性と女性の間の差がわずかに縮小していることも注目に値します。
これらの指標は、業界のユーザー行動を理解するのに役立ちますが、ブロックチェーンの背後にあるベールはまだ私たちが明らかにするのを待っています。
ゲームとNFTの発展を支援
ブロックチェーンの3つの主要な分野を詳細に分析すると、ゲームとNFTが使用率を推進しているという主張を再度支持できます。7月初めの「プレイして稼ぐ」キャンペーンとNFT分野の盛り上がり以来、大多数の人々の注意がこの方向に移っています。
より明確な分析結果を得るために、ユーザーを分類し、オーディエンスの行動に基づいてトレンドを特定します。
7月のトレンドを引き継ぎ、私たちは人々のブロックチェーンゲームへの関心が引き続き高まっていることを観察しました。また、NFTによる大きな関心のため、7月以降、NFTのトラフィックも定期的に増加しています。以前は人気のあったDeFiの優位性が明らかに低下していることも観察できます。
2021年5月、DappRadarユーザーの55%がDeFi DAppと相互作用し、残りの45%のユーザーはそれぞれNFTとゲームに関与していました。8月には、この数字が大きく変化しました。DeFi DAppはトラフィックの18%を占め、ゲームは45%、NFTは41%に近づいています。

ゲームとNFTの分野は密接に関連しており、ブロックチェーンゲーム内のアイテムやキャラクターはこれらのNFTによって表されています。したがって、NFT分野を分析することは、ゲームの視点に別の分析層を追加します。
8月はNFT分野にとって史上最も強力な月でした。アメリカはNFTに最も関心を持つ国であり、NFTのユーザーも増加しています。アメリカは世界で最も重要な市場の一つであり、スポーツ、コレクション、記念品への需要が非常に高いです。タイ、インド、イギリスも名を連ねています。フィリピンもその中にあり、ほとんどのトラフィックはAxie Infinityから来ています。

一方、ロシアは非常に重要な市場として、NFTへの関心が低下し、ゲームに移行しつつあり、DeFiアプリケーションへの強い関心を維持しています。ブロックチェーンゲームは大規模な採用を実現しています。
さらに、各DAppプログラムタイプに接続されているウォレットを通じて、独立アクティブウォレット(UAW)の分析を行いました。この分析は、ゲームプロジェクトの異常な成長を示しています。7月のデータと比較して、8月のゲームDAppが引き付けたユーザーは63%増加し、平均して74.7万の独立アクティブウォレットがありました。この観点から見ると、DeFiの独立アクティブウォレットは3%増加し、NFTの独立アクティブウォレットは同期間にわずか6%の増加にとどまりました。

要するに、世界的なトレンドに注目することは、全体像を理解するのに役立ちます。この場合、ブロックチェーンゲームとNFTは大きな注目を集めています。ゲームDAppが各自のプロジェクトを継続的に改善するにつれて、他のタイプの経済体や地域も参加し、花が咲くことが期待されます。
Axie Infinityはフィリピン人のゲームだけではない
Axie Infinityはフィリピンで大成功を収めています。ゲームを通じて収入を得るDAppはプレイヤーの別の収入源となり、国のホットトピックとなっています。
興味深いことに、フィリピンはAxie Infinityのウェブサイトのクリック率が最も高い国ではなく、タイです。おそらく、Axie Infinityはフィリピンで非常に高い忠誠心を獲得しており、一部のフィリピン人はゲームを直接プレイすることにのみ興味を持ち、収益化の部分には関与していない可能性があります。
タイの他に、アメリカ、中国、ブラジルもAxie Infinityのクリック数が最も多い国です。

さらに、ゲームDAppが主導する地域を分析すると、興味深い発見がありました。一方で、新興経済体は「プレイして稼ぐ」と密接に関連しており、ゲーム内通貨の収益は現地通貨を稼ぐことを上回っています。

例えば、ベネズエラやキューバなどのラテンアメリカとカリブ海の国々では、約60%のユーザーがゲームに集中しています。一方、ナイジェリア、ガンビア、西サハラなどのアフリカ諸国では、この割合は57%を超えています。イラン、ヨルダン、パレスチナなどの中東地域では、ゲームユーザーが8月に7月の倍以上に増加しました。

一方で、興味深いことに、ヨーロッパや北米の国々はブロックチェーンベースのゲーム分野に目を向け始めています。オーストリアのユーザーのほぼ半数がゲームを通じて収入を得るDAppゲームに参加しており、40%のスペインのユーザーも続いています。
アイスランド、スウェーデン、カナダ、アンドラなどの国々では、ゲームプレイヤーの数がそれぞれ倍増し、ドイツ、イタリア、ノルウェーのゲーム愛好者の数も少なくとも67%増加しています。
ゲームで稼ぐトレンドは特定の地域に限られていません。最近の急増の期間中、この方法は依然として一般的です。大規模な採用の道を進む中で、できるだけ多くの国を参加させることが重要です。
バイナンススマートチェーンと他のチェーンのゲーム事例
私たちの8月の業界レポートでは、バイナンススマートチェーン(BSC)が最も使用されているブロックチェーンであることを強調しました。先月、バイナンスブランドのネットワークは、約100万の独立ウォレットを引き付け、そのうち約40%がゲームDAppから来ています。
BSCの分類をさらに研究すると、DeFiウォレットが依然として主導的であり、約42.5万のユニークウォレットがDeFi DAppに接続されており、BSCゲームと相互作用するウォレットは27.9万にとどまっています。しかし、月次トレンドを分析すると、ゲームの物語が補完されます。

BSC(主要なPancakeSwapDAppやその他の興味深いプロジェクトを含む)上のDeFiユーザーの使用量は、8月に7月と比較してわずか10.1%増加しました。一方、BSCゲームの独立ウォレット(UAW)は同じ期間に152.8%増加しました。
イーサリアムの状況も例外ではありません。総ロック値(TVL)でリードしているブロックチェーンのDeFi使用量は17%減少しました。8月には、5.9万の独立ウォレットがイーサリアムのDeFi DAppに接続され、7月には7.1万でした。一方、イーサリアムベースのゲームは同じ期間に17%の使用量が増加しました。

ブロックチェーンゲームは確実により多くのユーザーを引き付けています。Hiveネットワーク上で運営されているトレーディングカードゲーム「Splinterlands」は、ユーザーの粘着性の別の例です。このゲームDAppは8月に平均して18.3万の独立ウォレットを引き付け、7月と比較して544%増加しました。この参加はクリック数を測定することで支持されています。8月には「Splinterlands」のクリック数が1万回に達しました。この数字は先月と比較して174%増加しました。

「プレイして稼ぐ」は特定のブロックチェーンに関連していますが、私たちはユーザーが接続する地域が世界のどの部分であっても、いくつかのDAppで積極的なトレンドを見始めています。
前方への道
行動分析は、消費者行動の潜在的なパターンを特定するのに役立ち、彼らの合理的な意思決定をよりよく理解することができます。DappRadarのトラフィックソースの分析は、アメリカが依然としてこの業界の最大の市場であることを再確認しています。同時に、いくつかのアジア諸国はこの業界の発展に引き続き取り組んでいます。
予想通り、ミレニアル世代と95後がブロックチェーンの潮流をリードしていますが、最近の高齢者層の調査結果は、ブロックチェーンのより広範な採用を促すものです。また、今月の女性ユーザーの参加度が向上しているのを見るのは嬉しいことです。
8月はNFTの記録的な日々でした。しかし、最近の分析は、「プレイして稼ぐ」ゲームがユーザーの増加を促進していることを確認しています。この夏のDeFiは、ゲームとNFTが主導するトラフィックによって、遠い記憶のように感じられます。
「プレイして稼ぐ」に関しては、懐疑的な人々も参加しています。それにもかかわらず、北欧、ドイツ、カナダなどのヨーロッパとアメリカの国々がゲームに対する関心を示していることは、この分野にとって良いニュースであり、特に大規模な採用の物語において重要です。
















