a16z:メタバースの7つの基本要素
原作者:Liz Harkavy、Eddy Lazzarin、Arianna Simpson
原标题:《7 Essential Ingredients of a Metaverse》
编译:胡韬,链捕手
1990年代に「メタバース」が創造されて以来、「メタバース」に関する多くの議論がありましたが、特にパンデミックの間(オンラインイベントの急増を考慮すると)、FacebookがMetaに改名した後はさらにそうです。
これは単なる不透明なマーケティング用語なのでしょうか?メタバースとは一体何なのでしょうか?人はこの用語をどのように定義し、メタバースと他の仮想世界との境界をどこで引くのでしょうか?これらは人々がメタバースに対して抱く一般的な疑問であり、私たちはそれをどのように考えているか、そしてメタバースがweb3とどのように交差するかを概説する必要があると考えています。
多くの点で、メタバースはインターネットの発展の別名に過ぎません:今日存在するものよりも、より社交的で、没入感があり、経済的により複雑です。広義には、これを実現する方法について、2つの競合するビジョンがあります:1つは、分散型で、寛大な所有権と新しい境界、相互運用可能で、オープンで、構築し維持するコミュニティによって所有されるもの;もう1つは、集中型で、閉鎖的で、企業の台頭に制約され、しばしばその創造者、貢献者、住民から痛みを伴う経済的利益を搾取するものです。
これら2つのビジョンを比較する際の重要な次元は、オープン性と閉鎖性であり、それらの違いは以下のように概念化できます:

オープンなメタバースは分散型であり、ユーザーがアイデンティティを制御し、所有権を強制し、インセンティブを調整し、ユーザー(プラットフォームではなく)が価値を得ることを保証します。他の基準の中でも、オープンなメタバースは透明であり、許可不要で、相互運用可能で、組み合わせ可能です(他の人がメタバース内およびメタバース間で自由に構築できます)。
「真の」メタバースを実現するためには------オープンと閉鎖の------この広く支持されている状態に固有の7つの基本要素が必要です。私たちは、これらが「メタバース」と呼ばれるものの最低要件を満たすために必要であると考えています。私たちの目標は、何が真のメタバースであり、何がそうでないかについての誤解を取り除き、初期のメタバースの試みを評価するためのフレームワークを提供することです。
1. 分散型
分散型は適切なメタバースの全体的な管理原則であり、その後の多くの特徴はこの主要な概念に依存または由来します。
分散型とは、単一のエンティティによって所有または運営されず、少数の権力仲介者によって操作されないことを指します。中央集権的なプラットフォームは、ユーザーや開発者を引き付けるために最初は友好的に協力しますが、成長が鈍化すると、その関係は競争、搾取、ゼロサムになります。これらの強力な仲介機関は、ユーザーの権利を悪用し、プラットフォームから排除し、捕らえられた経済体を急激な利率で管理します。一方、分散型システムは、利害関係者間でより公平な所有権を示し、検閲を減少させ、より大きな多様性を提供します。
権力の分散は重要です。それがなければ、誰もがいつでも「不器用」になる可能性があり------この不安定な状況は、人々がその上で構築することを妨げ、イノベーションを阻害します。中央集権的なプラットフォームは、ブロックチェーンと同じようにコードによって制御される強力な約束を行うことができないため、リーダーや組織が特定の取り決めに対して突発的な考えを持つ限り、その約束は撤回または変更される可能性があります。このような悪用を防ぎ、メタバースを保護する最も強力な方法は、制御が分散されていることを保証することです。
2. 所有権
今日、ほとんどの成功したビデオゲームは、「スキン」や「エモーション」などのゲーム内アイテムを販売することで収益を上げています。しかし、現在ゲーム内アイテムを購入している人々は、実際にはアイテムを購入しているのではなく------それらを借りているのです。誰かが異なるゲームをプレイするために去ったり、問題のあるゲームが一方的に終了またはルールを変更したりすると、プレイヤーはアクセスを失います。
人々はweb2の集中型サービスから借りることに慣れているため、他の場所で販売、取引、または持ち運びできるデジタルオブジェクトを実際に所有するという考えは、しばしば奇妙に感じられます。しかし、デジタルの世界は物理的な世界と同じ論理に従うべきです:何かを購入すると、それを所有します。現実世界でこれらの権利を維持するように、コードもオンラインで強制されるべきです。偶然にも、暗号学、ブロックチェーン技術、NFTなどの関連革新が登場する前は、真のデジタル所有権は不可能でした。要するに、メタバースはデジタル奴隷を自作農に変えます。
3. 自己主権アイデンティティ
アイデンティティは所有権と密接に関連しています。自分自身を所有していなければ、何も所有することはできません。現実世界と同様に、人々のアイデンティティは、完全に中央集権的なアイデンティティプロバイダーの小グループに依存することなく、メタバース全体で持続可能でなければなりません。
アイデンティティの確認はアイデンティティに関するものです:誰が誰であるか、何にアクセスできるか、どの情報を共有するかを証明します。今日のネットワークでは、これをソーシャルログインやシングルサインオン(SSO)などの人気のあるワンクリックログイン方法を介して中間者を代表して行う必要があります。今日の最大のテクノロジープラットフォーム、MetaやGoogleなどは、この方法を使用してデータを収集し、ビジネスを構築します:人々の行動を監視して、より関連性の高い広告を提供するモデルを開発します。さらに、これらのプラットフォームは完全な制御権を持っているため、認証プロセスにおける革新の試みは、プラットフォームの背後にある企業の誠実さと意欲に依存しています。
web3のコアである暗号学は、人々がこれらの仲介者に依存せずにアイデンティティを確認することを可能にし、人々は自分のアイデンティティを直接制御するか、選択したサービスを介して制御することができます。ウォレット(MetamaskやPhantomなど)は、人々に自分を確認する方法を提供します。EIP-4361(Ethereumログインの使用)やENS(Ethereum Name Service)などの標準は、プロジェクトがオープンソースプロトコルに基づいて調整し、独立してより豊かで安全で進化するデジタルアイデンティティの概念に貢献することを可能にします。
4. 組み合わせ可能性
組み合わせ可能性は、特にソフトウェアコンポーネント(レゴブロックのような)を混合およびマッチさせる能力に関するシステム設計の原則です。各ソフトウェアコンポーネントは一度だけ記述され、その後は簡単に再利用できます。これは、金融における複利の利息や計算におけるムーアの法則------いくつかの最も強力な既知の経済的力------に似ています------なぜなら、それは指数関数的な力を解放するからです。
組み合わせ可能性------相互運用性と密接に関連する概念------を持つために、メタバースは高品質でオープンな技術標準を基盤として提供する必要があります。MinecraftやRobloxなどのゲームでは、システムが提供する基本コンポーネントを使用してデジタル商品や新しい体験を構築できますが、それらをその環境から移動させたり、内部の動作を変更したりすることは困難です。Stripeのような支払い用の埋め込みサービスを提供する企業や、Twilioのような通信サービスは、ウェブサイトやアプリケーションを横断して機能しますが、外部の開発者が彼らのブラックボックスコードを変更または再混合することは許可していません。
それらが最も強力な形で、組み合わせ可能性と相互運用性はソフトウェアスタックの広範囲にわたって可能です。分散型金融(DeFi)はこの強力な形の例です。誰でも既存のコードを調整、回収、変更、またはインポートできます。さらに、開発者は、共有された仮想コンピュータ(Ethereum)のメモリ内でリアルタイムプログラムを並行して構築することができます------たとえば、Compoundの貸付プロトコルやUniswapの自動マーケットメイキング。所有権、アイデンティティ、所有権などの強力な新要素を組み合わせることで、建設者は全く新しい体験を創造できます。
5. オープン/オープンソース
オープンソースなしでは真の組み合わせ可能性は不可能であり、オープンソースはコードを無料で提供し、自由に再配布および変更できるようにする慣行です。程度や種類に関係なく、オープンソースはメタバースの開発にとって非常に重要な原則であり、上記の組み合わせ可能性と重複しているにもかかわらず、独立した要素として分解しました。
では、オープンソースはメタバース開発環境で何を意味するのでしょうか?最高のプログラマーやクリエイター------プラットフォームではなく------は、完全に革新するために完全な制御を必要とします。オープンソースとオープン性は、これを保証するのに役立ちます。コードベース、アルゴリズム、市場、プロトコルが透明な公共財になると、建設者はより複雑で信頼性の高い体験を構築するために彼らのビジョンと野心を追求できます。
オープン性は、より安全なソフトウェアをもたらし、各当事者が経済的用語をより理解し、情報の非対称性を排除します。これらの属性は、より公平で公正なシステムを作成し、実際にネットワーク参加者を一致させることができます。これらは、数十年前に設計された時代遅れのアメリカ証券法の必要性を排除することさえできます。これらの法律は、ビジネスにおける長期的な委任代理問題と情報の非対称性を調和させることを目的としていました。
web3における組み合わせ可能性の強力さは、そのオープンソース精神に主に起因しています。
6. コミュニティ所有権
メタバースでは、すべての利害関係者がシステムガバナンスにおいてその参加に比例した発言権を持つべきです。人々は、単にテクノロジー企業の一群のプロダクトマネージャーが発する命令に従うべきではありません。もしどのエンティティもこの仮想世界を所有または制御しているなら、それはディズニーワールドのように、何らかの形の現実逃避の要素を提供するかもしれませんが、その真の潜在能力を発揮することは決してありません。
コミュニティ所有権は、ネットワーク参加者------建設者、クリエイター、投資者、ユーザー------を団結させ、協力し、共通の利益のために戦うためのパズルの一部です。この協調の奇跡------以前は暗号通貨とブロックチェーンの出現なしには不器用または不可能でした------は、ネットワークネイティブ資産トークンの所有権を通じて実現されます。
分散型による技術的進歩に加えて、コミュニティが空間を所有するという哲学的な意味は、メタバースの成功にとって重要です。web3では、分散型自律組織(DAO)の参加者がこの原則を心に刻んでいます。彼らは、企業構造の形式的な硬直性を回避し、より柔軟で多様な民主的および非公式なガバナンス実験を支持しています。これにより、コミュニティは単一のエンティティではなく、そのユーザーによって管理、構築、推進されることができます。
7. 社会的没入感
大手テクノロジー企業は、高性能の仮想現実(VR)または拡張現実(AR)ハードウェアがメタバースに不可欠である------さらには最も重要な------要素であると信じさせようとします。これは、これらのデバイスがトロイの木馬であるからです。企業は、3D仮想世界の主要な計算インターフェースプロバイダーになるための方法としてそれらを見ており、それによって人々の横断的な体験のボトルネックにもなります。
VR/ARの中にメタバースが存在する必要はありません。仮想世界の存在に必要なのは、広義の社会的没入感だけです。ハードウェアよりも重要なのは、メタバースが可能にする活動の種類です。これらは、人々がリモートでぶらぶらしたり、一緒に働いたり、友人と交流したり、楽しんだりすることを可能にします。これは、彼らが今日Discord、Twitter Spaces、Clubhouseを使用するのと同じようにです。
Zoomなどの他のリモート会議やリモートプレゼンテーションツールの使用が急増する中、このパンデミックは、従来のテキストベースの通信プラットフォーム(電子メールなど)を超えた、より没入感のある体験の需要を浮き彫りにしました。さらに、前述の経済的要素------所有権、自己主権、コミュニティ所有権------により、メタバースは人々が生計を立て、ビジネスを行い、地位を得ることを可能にします。典型的な知識労働者の職場では、人々はSlackなどのツールを使用して協力しますが、伝統的な企業の世界の外では、DAOのボトムアップ組織運動においてDiscordやTelegramが盛んです。
メタバースは「見る」モード(メタバースを見るためのツール)とは関係ありません。ハードウェアを製造する人々にとっては、これは便利なミームです。
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多くの企業が全体の異なる部分を構築し始めていますが、仮想世界が上記のいずれかの部分を欠いている場合、私たちはそれを完全に形成されたメタバースとは見なさないと考えています。私たちは------このフレームワークで明らかなように------web3技術の基本的な基盤なしにはメタバースは存在し得ないと信じています。
オープンで分散型であることは、全体の建物の柱です。所有権は権力の分散に依存しており------強力な対抗者の影響があっても、それらは持続しなければなりません。コミュニティ所有権は、システムに対する一方的な制御を防ぎます。このアプローチはまた、オープンな標準を支持し、これは分散型と組み合わせ可能性を助け、相互運用性の下流に密接に関連する属性です。
理想的な多次元仮想世界の発展は、段階的に形成されるでしょう。多くの問題が依然として解決される必要があり、私たちが『レディ・プレイヤー・ワン』のIOIが支配するオアシスのようなディストピア的な類似物を得ないようにするためです。しかし、建設者がこれらの公理を守れば、その結果の可能性は低くなります。
メタバースが到来するとき、それはこれらの原則を十分に具現化するべきです------分散型を中心に。















