ネットインフルエンサーのライブ配信による販売、1週間で1万人以上のプレイヤーが殺到した、このピクセル風のブロックチェーンゲーム「The Beacon」はどのように実現したのか?
執筆:Cookie、律動 BlockBeats
Arbitrum 上に構築され、わずか一週間でローンチされたチェーンゲーム「The Beacon」の市場パフォーマンスは驚異的です。この記事の執筆時点で、すでに1万人以上のプレイヤーが「The Beacon」に参加しており、価格40ドルの「創始ゲームキャラクター」は17000以上が成功裏に販売されました。
昨日だけで、「The Beacon」は5000人以上のプレイヤーが増加し、6700以上の「創始ゲームキャラクター」が販売されました。
もしあなたが依然として活発なNFTプレイヤーであれば、「The Beacon」で「ダンジョン」をプレイしている動画をどこかのコミュニティで見たことがあるでしょう。現在の極度に冷え込んだNFT市場環境の中で、このような成功はメインネットでは実現が難しいですが、「The Beacon」はArbitrumから飛び出し、L2からメインネットのプレイヤー層に熱を広げました。この記事では、「The Beacon」の詳細を紹介し、驚くべきヒット作の背後にある魔力を探ります。
これはどんなゲーム?
「The Beacon」は、Roughlite要素を融合させたファンタジーアクションRPGです。「The Beacon」では、プレイヤーは基本武器を選択してダンジョンを探索し、探索中に武器をアップグレードしてより良い戦闘を行うことができます。ダンジョンはプログラムによって自動生成され、毎回異なる探索体験が保証されています。
現在できることは?
現在体験できるゲーム内容には「ホームモード」、「シングルPVEモード」、および「酒場クイズ」があります。
「ホームモード」は「家のエディター」で、初期の空っぽの部屋にさまざまな家具を使って装飾することができます。
「ホームモード」
「シングルPVEモード」は、指定された時間内に「ダンジョン」を探索(出口に到達)してアイテム報酬を獲得するモードです。毎日の「ダンジョン」は異なり、勝利するまで無限に挑戦できますが、勝利は1日1回のみ(つまり、毎日1回しか戦利品報酬を受け取れません)。「ダンジョン」の挑戦は、毎日の北京時間の正午12時に更新されます。
「ダンジョン」内で一度敗北すると、最初からやり直しとなり、クリアの時間制限もあります。そのため、「ダンジョン」には3つの出口があり、3つの難易度選択に対応しています。より深い出口(より高い難易度)を選ぶほど、高級報酬を得る確率が高くなります。
「シングルPVEモード」
「酒場クイズ」は、酒場の奥にいる酔っ払いのおじいさんが出す質問に答えてアイテム報酬を得るモードです。酒場内のNPCたちの対話内容は毎日異なり、彼らと会話して答えの手がかりを得る必要があります。質問も毎日の北京時間の正午12時に更新され、最初に正解したプレイヤーは「Gen 0 ペット卵」のホワイトリスト報酬を獲得します。
もしトップ報酬を狙いたくない、または謎解きが難しい場合は、ここで答えの更新を待つことができます。注意点として、毎日5回の回答機会しかなく、間違えるとその日の報酬を逃してしまいます。
ゲーム内の「酒場」
トークンは発行されるの?
独自のゲーム内トークン$BCNが発行されますが、TreasureDAOエコシステム内のトークンメカニズムは一般的なチェーンゲームとは異なります。
簡単に言うと、TreasureDAOのトークン$MAGICはQコインのようなものと考えることができます。Qコインは「クロスファイア」や「QQレーシング」、「QQスピード」などのさまざまなQQゲーム内のポイントに交換でき、$MAGICもMagicSwapを通じて「The Beacon」の$BCNや「Battlefly」の$GFLY、「Tales of Elleria」の$ELMなど、TreasureDAOエコシステムのさまざまなゲーム内トークンに交換できます。もちろん、QコインとQQゲームポイントの交換は一方向ですが、$MAGICと各ゲーム内トークンの交換は双方向です。
どうやって「金を稼ぐ」の?
「金を稼ぐ」ためには、まず40Uを費やして「創始ゲームキャラクター」をミントする必要があります。「創始ゲームキャラクター」だけが「NFTアイテム」を獲得でき、ゲーム内アイテムをNFT取引市場で販売することができます。1つのウォレットアドレスで複数のキャラクターをミントでき、各キャラクターは自分のデイリー報酬を受け取ることができるので、ゲームに入る前にキャラクターを切り替えるだけで済みます。
現段階で価値のある出力は「シングルPVEモード」と「酒場クイズ」から得られるアイテム報酬のみです。これらのアイテムは現在「普通」、「稀少」、「エピック」、「伝説」の4つのレアリティレベルがあり、ゲーム内ではそれぞれ「灰装」、「青装」、「紫装」、「金装」として表示されます。
「青装」、「紫装」、「金装」はNFTアイテムです。ゲーム内で獲得した後、ホームページのプロフィールページでこれら3つのレアリティレベルの装備のアイコンをクリックし、「WITHDRAW」をクリックしてアイテムをチェーン上に引き出すことができます。このプロセスには少しのガス代が必要です。
引き出し操作が完了したら、Trove市場に出品します。
強調すべきは、これらのNFTアイテムは現在「キャラクターの衣装」や「家具」に過ぎず、「課金」してもプレイヤーが強くなるわけではなく、純粋な趣味消費に過ぎないということです。これらのアイテムは、ブーストの役割を果たすこともなく、ダンジョンの探索を容易にすることもありませんが、現在までに約250,000 $MAGICの取引量(約91,000ドル)が発生し、3300以上のアイテムが取引されています。その中には、純粋なエンターテインメント消費もあれば、今後オープン予定の「アイテム合成」機能の準備をしているものもあります(任意の10個の「青装」と「紫装」を合成すると、ランダムな高レベルのアイテムが得られます)。
アイテム販売の統計状況
このアルファベットの兄さんは約6000 $MAGIC(約1800ドル)を費やして全セットの金色伝説を整えました。遊ぶことが目的であり、エンターテインメントです。
お金をかけずに「創始ゲームキャラクター」をミントしても、ゲーム内でNFTアイテム報酬を得ることはできず、「灰装」しか得られません。10個の「灰装」を集めると、「アイテム合成」を通じて50枚の抽選券を得ることができ、毎週「Gen 0 ペット卵」のホワイトリストや高レアリティのNFTアイテムが抽選されます。抽選券の数が当選確率に影響します。
将来的には、ゲーム内トークン$BCNの導入に伴い、「金を稼ぐ」ロジックが大きく変わる可能性があります。現時点では、ここにはあまり利益はなく、Kickstarterでのクラウドファンディングのような小さなゲームと見なすのが適切で、興味があれば少しお金を使ってサポートし、ゲームを楽しむという心構えが最適です。コストはそれほど回収しにくくはありません。このような「チップ」式の販売は、将来的に流行する可能性があり、以前にRedditの「The Button」社会実験を模倣したNFTプロジェクト「Prometheans」でも類似のモデルが採用されました。
「Gen 0 ペット卵」とは?
「Gen 0 ペット卵」を孵化させることで、「The Beacon」ゲームの創世ペットを得ることができ、総数は4096匹です。創世ペットはプレイヤーに10%〜20%の収益ボーナス(公式にはこの収益が具体的に何であるかは説明されていません)、今後の新しいイベントや新バージョンへの優先アクセス権、そしてDiscord内の特定の独自権利を提供します。
創世ペット
「創始ゲームキャラクター」は「期間限定無制限」(12月13日まで無制限、その後は販売されません)ですが、期間限定かつ数量限定の創世ペットは明らかにより大きな投機の余地があります。現在、「Gen 0 ペット卵」のホワイトリストを取得する方法は少なく、上記の週常抽選の他に、公式のいくつかのイベントに参加することが挙げられます。
なぜ人気が出たのか?
最近成功を収めているチェーンゲームの事例を観察すると、プロジェクト側はチェーンゲームの長い開発サイクルにおける運営の課題を解決するための適切なポジショニングと方法を見つけ始めています。メインネット上の「Castaways」と「Pixels」を例にとると、両者は「遊べる」デモを提供し、テストとプレイの境界を曖昧にし、プレイヤーの参加を促し、目に見える製品の反復を通じてプロジェクトの熱を維持し、コミュニティを維持しています。
「The Beacon」も大体この運営モデルに従っています------現在皆が参加しているのは、実際には「セトルメントローンチ」と呼ばれる3週間の期間です。3週間後、「ダンジョン」は一時的に閉鎖されます。全体的に見ればモデルの違いはあまりありませんが、「The Beacon」は独自の特徴を打ち出し、より大きな成功を収めました。
第一に、デモは「遊べる」から「少し面白い」へと進化しました。「Castaways」の「釣り」や「Pixels」の「野菜を育てる」などは、大量の繰り返し操作です。ただ、エアドロップのために我慢できます。それに対して、「The Beacon」の「ダンジョン」挑戦は毎日新しい工夫があり、プレイヤーの時間を10〜20分程度しか占有せず、プレイすることで緊張感と楽しさが満ちています。最も重要なのは、YouTubeやTwitchのゲームストリーマーにとって、「The Beacon」の「ダンジョン」挑戦は「起伏」があり、番組効果を生み出すことができるということです。
BrycentはTwitchで5万人以上のフォロワーを持ち、「The Beacon」の配信は非常に良い結果を出しています。
また、影響力のある多くの業界人がYouTubeで「The Beacon」の動画を公開しています。
第二に、報酬の開封メカニズムは絶対に神のひらめきです。運が良いプレイヤーがずっと抽選を続けているのを見て、数日間「紫装」を引けなかった運の悪いプレイヤーは我慢できず、もう一度キャラクターをミントし、すぐに酒場でおじいさんを探しに行ったり、ダンジョンで毒爆虫を修理したりします。理性が狂ったように警告しているのに、これはただの装飾品ですが、人間の意志が勝つことを証明したいのです。私がその運の悪いプレイヤーかどうかは聞かないでください、下のBrycent兄さんが3つのゴミを開けたのを見れば、彼の目はほぼ飛び出しそうです…
結論
「The Beacon」にはまだ公開されていない情報が多く、例えば非常に重要なトークン経済学などがあり、経済メカニズムについての紹介や評価はできません。ロードマップによれば、今後「シングルPVEモード」を磨き、「マルチプレイヤー協力PVEモード」を導入する予定です。彼らが延期しなければ、来年のある時点で、みんなでダンジョンに挑戦できるようになるでしょう。
TreasureDAOにとって、「The Beacon」はプレイアビリティの面で突破口を開きました。簡単に始められて難しいゲーム、小さくて精巧なゲームが今後TreasureDAOやチェーンゲームの発展の新たな方向性となるのでしょうか?「The Beacon」が想定する未来がどのようなものであるかはわかりませんが、彼らが最近開催したコミュニティイベント「スピード競争」(誰が「ダンジョン」を最も早くクリアできるか)から良いアイデアを得ることができます:ハードコアプレイヤーのニーズを満たすために「スピード競争」を用い、ライトプレイヤーのニーズを満たすために「デイリーチャレンジ」を用い、ゲームの内部メカニズムを豊かにし、モバイル端末に展開する…
夢を見ずに、「The Beacon」でダンジョンを試してみましょう!
特別感謝:TreasureDAO中国コミュニティのGavin、WF















