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サイドキック:リアルタイム取引のための LiveFi インフラストラクチャを構築

Summary: ライブ配信中、ユーザーは投げ銭やエアドロップに参加でき、コンテンツクリエイターはリアルタイムの資産の配信者となります。
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2025-07-22 19:28:41
コレクション
ライブ配信中、ユーザーは投げ銭やエアドロップに参加でき、コンテンツクリエイターはリアルタイムの資産の配信者となります。

著者:Andy Ouyang、Ming Ruan,Animoca Brands Research

この記事は投稿であり、ChainCatcherの見解を代表するものではなく、投資の助言を構成するものでもありません。

TL; DR

  • SidekickはWeb3ネイティブのライブストリーミングプラットフォームで、TikTokスタイルのコンテンツフロー、虎牙スタイルのマネタイズメカニズム、そしてチェーン上の実行能力を融合させています。ライブ中、ユーザーはチップを送ったり、エアドロップに参加したりでき、コンテンツクリエイターはリアルタイムで資産の配布者となります。

  • 暗号の注意市場が徐々に内巻き化する中、マーケティングツイートやランキング活動の効果は薄れています。それに対して、ライブストリーミングはより信頼感があり、コンバージョン率が高い伝播形式であり、memeトークンやVC支援プロジェクトの可視性と信頼性を構築するのに適しています。

  • このプラットフォームはアジア市場で初期の成果を上げ、1000人以上のライブストリーミング分野に特化したKOLを引き付けています。Sidekickは現在、コンテンツ領域を拡大し、コミュニティのより深い参加を促進することを計画しています。

  • チームメンバーの大半はWeb2出身で、豊富なライブストリーミングプラットフォームの経験とグローバル市場の拡大能力を持っています。SidekickはBNB Chainの第7シーズンMVBアクセラレーターに参加し、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalの支援を受けています。また、Solana Foundation、Base、OKX Walletと協力し、Google Cloud Web3 Startup Programにも参加しています。

  • 将来を見据えると、Sidekickはライブストリーミングプラットフォームからモジュール化されたインフラストラクチャレイヤーへと進化する可能性があり、リアルタイムコンテンツを通じて多様なチェーン上の活動を駆動し、プロジェクト運営のコアコンポーネントの一つとなるでしょう。

なぜライブストリーミングがWeb3のプロモーションにおいて重要なのか

Sidekickはライブコンテンツを中心に構築されたWeb3コンテンツプラットフォームで、市場のレビューやチェーンゲームなどのコンテンツをカバーしています。これは「ライブコマース」のモデルを暗号市場に適用し、KOL、トレーダー、プロジェクトが同じ空間で相互作用できるLiveFiインフラストラクチャを構築します。

Web3ライブストリーミングの台頭は偶然ではなく、暗号エコシステムにおける構造的な問題の反映です:マーケティングの効率が低下し、注意市場が飽和状態に近づいています。

2024年第1四半期から、Pump.fun、BONKのLetsBonk、Raydium Launchpadなどのツールやプラットフォームの登場により、トークン発行のハードルが大幅に低下しました。AI駆動のスマートトークンはこの傾向をさらに加速させています。トークン発行量は2024年第1四半期に比べて50倍以上増加し、主流のLayer1のアクティブウォレット数も倍増しました。しかし、トークンの露出メカニズムは同時に拡張されず、初期プロジェクトが注目を集めるのが難しくなっています。

機関レベルでは、2024年第1四半期から2025年第1四半期にかけて、VC投資額は持続的に増加していますが、資金はますます少数のスタープロジェクトに集中しています。これらのプロジェクトは評価と流動性の圧力により、市場の注目度に対してより高い要求をしています。

このような背景の中で、「配布効率」と「情報伝達」がより重要になっています。プロジェクトは製品を作るだけでなく、注意を引くゲームにも勝たなければなりません。Sidekickの創設者Jonnyが言うように、現在のトークンプロジェクトの評価基準はファンダメンタルズからその初期の注目を集める能力に移行しています。

すべての選択肢の中で、KOLはプロジェクトの注目を引くための重要な力です。マーケティング機関はトップKOLを見つける手助けができますが、コストが高く、カバー範囲が限られています。新たな問題が生じます:プロジェクトは中堅KOLにどのようにアプローチし、活性化させてマーケティングの投資対効果を向上させることができるのでしょうか?

多くのInfoFiプラットフォームは、ランキング式のエアドロップメカニズムを導入することでこの問題を解決しようとしています------プロジェクトはTwitter/Xでの拡散の熱度に応じてエアドロップを配分します。これは確かにより広範な参加をもたらし、中堅KOLにコンテンツを生み出すインセンティブを与えます。しかし、このメカニズムには副作用もあります:KOLは形式が統一され、内容が似通った情報を発信する傾向があり、結果としてコンテンツの同質化やユーザーの美的疲労を引き起こし、プロモーション効果に影響を与えます。

したがって、問題は次のように進化します:プロジェクト、特にスタートアップは、膨大な情報の中でどのように目立ち、迅速に信頼を築き、同時に差別化されたコンテンツを持続的に提供することができるのか?

ライブストリーミングは、Web3プロモーションの文脈において多重の構造的な利点を示しています。静的なツイートや事前録画されたビデオに比べて、ライブストリーミングはコンテンツクリエイターと視聴者がリアルタイムで非スクリプトのインタラクションを行うことを許可します。この動的な交流メカニズムは透明性を高め、視聴者はコンテンツを評価するだけでなく、語り手の行動、意図、信頼性を観察することができます。これらの特徴は、Web2でのライブコマースの台頭の理由の一つでもあります。2023年、中国のライブコマースのGMVは4.9兆元を突破し、同様のモデルが欧米市場でも徐々に普及しています。

Web3自体は情報の非対称性が深刻で、信頼コストが高いため、ライブストリーミングは不確実性を低減し、信頼を構築する手段として適しています。

暗号ユーザーの年齢構成もこの形式の採用を支持しています。世界の約60%の暗号ユーザーは25歳から44歳の間にあり、このグループはTwitchのコアユーザーでもあり、割合は50%に近いです。これは暗号ユーザーが文化的および行動的にライブストリーミングと高い適合性を持っていることを示しています。

業界がこの機能を採用する傾向はすでに展開されています:2024年、Pump.funはライブ機能を統合し、クリエイターがリアルタイムでトークンを紹介できるようにしました。Twitchの「Crypto」カテゴリーも毎日4600人以上の視聴者を引き付けており、NBA 2K25やコールオブデューティなどの主流カテゴリーに匹敵しています。

構造的な利点に加えて、ライブストリーミングの注意分配パスも現実のユーザー行動に合致しています。Sidekickチームは典型的な5ステップの発見パスを観察しました:

  1. Telegram / Discordグループで誰かがトークン契約アドレスを共有する;
  2. プライベートグループで議論される;
  3. プラットフォーム内のKOLがファンに推薦する;
  4. Xプラットフォームでより広範な注目を集める;
  5. 最終的に取引量に転換される。

これは、プロジェクトの伝播パスが信頼できる個人によって物語が語られ、合法性が検証され、初期の信頼が築かれることに依存していることを示しています。そして、ライブストリーミングはこのプロセスを加速する理想的なツールです。

Sidekick:注意から行動へ

Sidekickはライブを中心にした暗号市場発見プラットフォームで、リアルタイムの市場解釈とプロジェクトのインタラクションに焦点を当てています。これはWeb3ユーザー行動の深い変化に応じたものであり:注意が希少で、物語の更新が迅速で、信頼がユーザーがプロジェクトを採用するための鍵となっています。

ライブストリーミングと取引モジュールを深く統合することで、Sidekickはプロジェクト、コンテンツクリエイター、視聴者の間でリアルタイムのインタラクションを実現しました。これはライブコマースの論理をLiveFiシーンに導入し、物語とコミュニティの参加を真に融合させます。

プラットフォームの特徴

Sidekickが構築した「信頼-行動」クローズドループは、製品設計に由来しています:Web2プラットフォームのインタラクションメカニズムを吸収し、Web3の取引能力を備えています。これはTikTok、虎牙、Bilibiliのコア機能を融合させています:

クリエイターはリアルタイムでコンテンツを生成し、視聴者はチップ、ギフト、広告、さらにはサブスクリプションなどの方法で収益化し、強いインタラクションと変換可能なコンテンツエコシステムを形成します。

ビジネスモデル

Sidekickはストリーマーに2つの主要な収益化方法を提供します:1つは視聴者がバーチャルギフトを通じてチップを送ること;もう1つはプラットフォームが提供するクリエイターインセンティブプログラムです。

一般ユーザーはプラットフォームのもう一つのコアな役割です。彼らはライブを視聴し、市場解釈を得て、リアルタイムのコメントに参加し、プラットフォーム内のエアドロップ活動を通じて報酬を獲得できます。

第三の構成要素はプロジェクトや広告主です。彼らはライブAMA、エアドロップ活動、または製品の埋め込みなどの形式を通じて露出度とコミュニティのインタラクション率を向上させ、ストリーマーと協力してコンテンツを制作し、ストリーマーを効果に基づくプロモーションチャネルとして扱うことができます。

インフラストラクチャとマッチングプラットフォームとして、Sidekickは協力プロジェクトから手数料収入を得ており、これは仲介サービス料に似ています。

チーム紹介

Sidekickは創設者のJonnyが率いており、彼はゲーム、ライブストリーミング、投資の分野で豊富な経験を持っています。彼のキャリアの出発点は中国最大のネットカフェブランド「網魚網咖」で、ヨーロッパ市場の拡大を担当していました。その後、ゲーム陪玩プラットフォーム「比心」を設立し、プレイヤーの行動とライブエコシステムを深く理解しました。

Jonnyの指導の下、SidekickはBNB Chainの第7シーズンMVBアクセラレーターに選ばれ、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalなどの投資機関の支援を受けています。また、SidekickはSolana Foundation、Base、OKX Walletと提携し、Google Cloud Web3 Startup Programにも成功裏に参加しました。

マーケット戦略

Sidekickの市場拡大の道筋は3つの段階に分かれており、それぞれ異なるユーザー群とコンテンツ構造に対応しています:

第一段階:暗号ネイティブユーザーを対象とし、特に中国コミュニティ内でプライベートグループに活発に参加しているが、Twitter/Xなどの公開プラットフォームでの代表性が弱いグループに焦点を当てています。この段階では忠実なユーザーベースを確立することが重要です。

第二段階:一般エンターテインメントクリエイターに拡大します。これらの人々は必ずしもプロのプレイヤーではありませんが、ユーモア、ストーリー、または感情的な影響力を通じてライブ体験を向上させ、ユーザーの粘着性とプラットフォームの保持を強化します。

第三段階:より多くの垂直コンテンツ領域に進出します。SidekickはYouTube、虎牙、斗魚などのゲームライブストリーミングの巨頭と正面から競争するつもりはありません。これらのプラットフォームはIPライセンスやeスポーツリソースにおいて顕著な優位性を持っています。Sidekickは「リアルタイム暗号市場コンテンツ」というニッチな分野から切り込み、差別化された優位性を形成し、新しいコンテンツ、新しいクリエイター、新しい収益化方法を探求するためのより大きな柔軟性を持っています。

この三段階の道筋はコミュニティ駆動に基づいています。多くのユーザーが自発的にSidekickスタイルのアバターを変更し、チュートリアルコンテンツを創作していますが、プラットフォームは直接的なインセンティブを提供していません。このような草の根の成長方式は強い参加感と忠誠心の正のフィードバックループをもたらしています。

チーム自体も暗号コミュニティに深く関与しており、定期的にmemeコインの取引やKOLの交流グループに参加し、第一線のフィードバックを継続的に取得し、注意の流れや物語のトレンドの変化を把握しています。

競争状況

ライブストリーミングと暗号市場の解釈の結びつきがますます密接になる中、「LiveFi」トラックにはさまざまな製品パスが登場しています。これらの製品は大まかにいくつかのカテゴリに分けられます:Twitter/Xの第三者ライブプラットフォーム、オプションのライブ機能を持つトークン発行プラットフォーム(例:Pump.fun)、ゲームと統合されたライブモデル(例:Abstract Chain)、および取引所ネイティブのライブインターフェース(例:Binanceが開発中の製品)。

これらのパスは、異なるプラットフォームが「暗号エコシステムにおけるライブストリーミングの役割」をどのように理解しているかを反映しています:

  • Twitter/Xの第三者ツールはライブ機能を最初に実現しましたが、暗号通貨によるチップ送信などのWeb3ネイティブ機能が欠けています;

  • Pump.funのライブ機能は、memeコインの発行がどのようにライブストリーミングを通じてウイルス的な流動性を生み出すかに焦点を当てています。ライブは主に伝播を補完する手段です;

  • Abstract ChainはGameFiプロジェクトに特化しており、主に欧米のクリエイターとユーザーを対象としています。

根本的な論理から見ると、ほとんどのプラットフォームは依然としてビデオコンテンツを「宣伝層」または「付加機能」と見なしています。それに対して、Sidekickはライブストリーミングを取引のコアインターフェースとして位置付けており、脇役ではなく、製品の主軸です。コンテンツ制作、トークン取引、コミュニティインタラクションを統合し、チップ、エアドロップインセンティブなどのネイティブな収益化ツールを内蔵し、コンテンツクリエイターと視聴者の行動が自然にチェーン上のインタラクションを中心に展開されるようにしています。

同時に、Binanceのような取引所もライブ機能を展開していますが、これらのライブはすでに上場しているトークンのみにサービスを提供しています。一方、Sidekickのクリエイターは任意の資産に関して自由にライブを行うことができ、最近展開された新製品や非常にニッチな物語トークンでも可能です。これにより、Sidekickはより強いトレンド適応能力を持ち、コミュニティが推進する熱潮や投機サイクルをより敏感に捉えることができます。

最近、典型的なケースが現れました:あるストリーマーがmemeトークンのプロモーションプロセスを全程ライブで配信し、その過程でコミュニティの接収(CTO)を実現しました。視聴者は彼の操作をリアルタイムで見ることができ、直接議論やインタラクションに参加することができました。このライブ形式は、コンテンツ自体に透明性と参加性を持たせました。

地域的な展開において、Sidekickは中国のクリエイターと視聴者のコミュニティにおいて堅固な基盤を築き、1000人以上のライブストリーミング分野に特化したKOLと契約しています。この「コンテンツ供給の広さ + クリエイターの粘着性の深さ」という二重の優位性は、競争の激しい注意の争奪戦において重要な役割を果たすでしょう。

結論:LiveFiとプロトコルの融合の次のステップ

市場が進化する中で、Sidekickは徐々にコンテンツプラットフォームからWeb3能力を持つインフラストラクチャレイヤーへと変わりつつあります。それは情報伝達ツールであるだけでなく、リアルタイムの発見エンジンでもあります------コンテンツの伝達とユーザーの操作を密接に結びつけています。このプロセスの中で、Sidekickはもはや「コンテンツ層」ではなく、変換能力を持つ「実行層」となり、視聴行動をチェーン上の操作に変換することができます。

将来的には、Sidekickは資産発行、IDOの購入、ホワイトリストの購入、さらには貸し出しなどの行動に拡張する可能性があります。プラットフォームは引き続きモジュール化されたコンポーネントを導入し、より多くのプロトコルやアプリケーションプロジェクトにサービスを提供していくでしょう。

ライブストリーミングがeコマースの構造を根本的に変えたように、SidekickもWeb3エコシステムにおいて同様の深遠な変革を引き起こすことを望んでいます。

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