polymarket の収益方法のまとめ
数日間web3の二元予測市場を研究し、その目的は利益を得ることでした。そこで、数日前の研究を基に、今日はpolyでの利益を得る方法について深く分析します。
polyでは、あるイベントのyes + noは常に1uに等しく、つまり確率が価格となります。二元予測イベントトークンのライフサイクルは、鋳造、取引、償還の3つのプロセスを含みます。
プラットフォームが特定の二元予測イベントを発表したとき、市場には取引可能な流通トークンが存在しません。マーケットメーカーは100uを使ってプラットフォーム上で100のyesと100のnoをmintすることができ、市場に取引可能な流通トークンが登場します。イベントの結果が出た後、もし結果がyesであれば、noはゼロになり、スマートコントラクトはこの100のyesを償還します。各トークンの価値は1uで、これによりトークンのライフサイクルが終了します。
(ポリで1uを1yes + 1noに分割するボタン)
上記は最も簡略化されたプロセスですが、実際にはイベント期間内であれば、誰でもいつでも1uを使って1つのyesと1つのnoをmintし、売買して利益を得ることができ、いつでも償還できます。
- したがって、polyでの最初の利益を得る方法はマーケットメーカーです。売買による利益 + プラットフォームの流動性インセンティブプログラムによって利益を得ることができます(polyは各二元イベント終了後、勝者から2%の利益を徴収し、この利益の大部分はその市場に流動性を提供するマーケットメーカーに直接流れ、polyプラットフォームはその中から0.5%未満の利益を運営決済として徴収します。また、polyは流動性インセンティブプログラムも特別に設けています)。
- polyでの2つ目の利益を得る方法は、特定の分野の高認知プレイヤーになることです。ある分野において専門的なユーザーが、50%以上の予測成功率を持って、認知度の低いユーザーから利益を得ること、いわゆる高認知+専門知識による利益です。
- もう1つの利益を得る方法はアービトラージです。アービトラージの本質は誤った市場を修正することです。polyでは確率が価格であるため、yes + noは常に1uに等しいですが、yesとnoは完全に独立した市場です。片方の市場に突然大きな変動が起こると、1yes + 1noが1未満または1より大きくなると、アービトラージの機会が生まれます。もし1より大きい場合(例えば1.1)、1uを使って1 yes + 1 noをmintし、市場で売却して0.1uの利益を得ることができます。もし1未満の場合、例えばyesが0.8でnoが0.1の場合、0.9uを使って1つのyesと1つのnoを購入し、1yes + 1noを1uに統合して最終的に0.1uの利益を得ることができます。もう1つのアービトラージの方法は、クロスプラットフォームの確率偏差アービトラージで、複数のプラットフォーム間での操作が関与します。
- 最後の利益を得る方法はneimuプレイヤーです。特に政治などの予測イベントにおいて、情報を事前に知っている人がいて、彼らはそれを購入して利益を得ることができますが、これはトッププレイヤーであり、一般の人々にはそのリソースがありません。
一般の人々は、モニタリングを通じて、確率に異常な激しい変化が現れたときに、誰かが情報を知っている可能性が非常に高いことを認識し、それに従って購入して利益を得ることができます。
数日間の研究を通じて、予測市場での利益を得る方法や基本的なメカニズムについて大まかな理解を得ました。しかし、この市場で利益を得るためには、高認知プレイヤーの方法を除いて、他の方法はスクリプトを使用する必要があると感じたので、今後数日間はそのAPIを使った取引方法を研究する予定です。
まとめると、polyには合計4つの利益を得る方法があり、それぞれマーケットメーカー、高認知プレイヤー、アービトラージプレイヤー、neimuプレイヤーです。あなたはどのタイプですか?














