QRコードをスキャンしてダウンロードしてください。
BTC $62,865.60 -0.39%
ETH $1,676.27 +0.67%
BNB $602.70 +1.34%
XRP $1.17 +2.48%
SOL $66.63 +1.50%
TRX $0.3234 -0.75%
DOGE $0.0859 +0.90%
ADA $0.1694 +3.85%
BCH $209.23 +3.70%
LINK $7.91 +0.25%
HYPE $62.53 +1.75%
AAVE $62.79 -0.03%
SUI $0.7497 -0.09%
XLM $0.2005 -0.59%
ZEC $472.29 +9.60%
BTC $62,865.60 -0.39%
ETH $1,676.27 +0.67%
BNB $602.70 +1.34%
XRP $1.17 +2.48%
SOL $66.63 +1.50%
TRX $0.3234 -0.75%
DOGE $0.0859 +0.90%
ADA $0.1694 +3.85%
BCH $209.23 +3.70%
LINK $7.91 +0.25%
HYPE $62.53 +1.75%
AAVE $62.79 -0.03%
SUI $0.7497 -0.09%
XLM $0.2005 -0.59%
ZEC $472.29 +9.60%

ファンダム

Fandom ゲームレポート:わずか 7% の消費者が NFT をゲームの重要な部分と考えており、67% の消費者は NFT について基本的な理解しか持っていないか、全く理解していません。

链捕手メッセージ、ファンデーションプラットフォームFandomが発表した『2022年ゲーム業界現状報告』によると、ゲームプレイヤーコミュニティはNFTに対して「一方的に」否定的な見解を持っており、ほとんどの人がNFTの存在に必要性を感じていないと考えています。消費者のわずか7%がNFTをゲーム分野の重要な要素と見なしており、72%の人がNFTに対して非常に否定的な見解を持っています。67%の消費者はNFTについて基本的な理解しか持っていないか、まったく理解していないと答え、NFTを所有しているゲームプレイヤーはわずか9%です。さらに、ゲームプレイヤーのうち13%だけがNFTやその他のブロックチェーン技術がゲーム分野の革新を大幅に推進すると述べており、88%のゲームプレイヤーは「課金による勝利」がプレイヤーにとって不利であると考えています。メタバースに関しては、76%のファンがメタバースでゲームをプレイしたことがあり、そのうち48%のファンはメタバースでのゲーム時間が以前よりも増えていると答えています。ほとんどの消費者(72%)は、メタバースを通じてゲーム以外の体験や活動(ソーシャル、テレビや映画の視聴、コンサートの鑑賞、ショッピング、セレブとのミート&グリート、スポーツイベントなど)を行うことに前向きです。しかし、メタバースにおけるブランドの消費者への関心は依然として遅れています。広告主が提供するコンテンツに対して、プレイヤーはメタバース内でクリエイター主導のコンテンツをより期待しています。(出典リンク)
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.