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first_img テンセントの秘密内テスト AI ゲーム伴侶製品「アヒル次元」

公众号「読佳」の報道によると、テンセントはAIゲーム伴奏製品「鹅次元」を秘密裏に内部テスト中で、デジタル人AIパートナーを主打とし、音声対話、画面リアルタイム認識、ゲーム伴奏などの機能を提供しています。製品には、異なるキャラクター設定の複数の女性と男性のバーチャルキャラクターが内蔵されており、女性キャラクターの中には谷雨、沈露白、夏夏が選択可能な状態です。ユーザーがキャラクターを選定した後、雑談をしたり、ゲーム伴奏モードを開始したりできます。読佳はこのモードが多くの主流オンラインゲームに適応していると述べています。読佳はキャラクターの夏夏を例に挙げて製品のインターフェースを紹介しています。メインインターフェースにはデジタル人のイメージとキャラクターの自己紹介が表示され、このキャラクターはおしゃべりで、冷たくなく、自称「青銅大高手」です。左側には時刻、デスクペット、スキルの入口があり、時刻は画面を固定しデスクトップの壁紙に設定できます。デスクペットはキャラクターを動的なアニメーションまたは静的な漫画の形でデスクトップに配置します。下部にはテキスト入力、音声通話、音声入力が提供され、左上隅にはキャラクター選択ページに戻ることができます。ゲーム伴奏モードでは、ユーザーはゲーム中にリアルタイムで対話でき、キャラクターは自動的に音声で応答します。読佳によると、「鹅次元」の全機能は内部テスト期間中は期間限定で無料で、エネルギーを消費しませんが、インターフェースには星コインでエネルギーを交換する課金フレームワークが露出しています。ポップアップに表示された正式版のルールによると、テキスト対話、ゲーム伴奏、音声通話、画像生成はそれぞれラウンド、毎分、または毎枚の画像でエネルギーを消費します。エネルギーは星コインで交換され、単回で最低10星コインを消費し、段階的なクイック選択が提供されます。現在の内部テスト段階では、星コインの残高とエネルギーの数値には実際の効果はありません。

ゲートAIとXYOがオンチェーン予測ゲームXYO Crypto Cardsを発表しました

Gate AI と XYO は提携を発表し、暗号資産予測ゲーム XYO Crypto Cards を共同でリリースします。XYO は毎日 Gate のトークンプールからランダムに 3 つの暗号資産を選び、Gate AI が最初に予測を行います。プレイヤーは 24 時間以内に同じ資産の価格の上昇または下降を判断し、予測結果を異なる倍率のカードに配置し、AI モデルや他のプレイヤーと競います。この製品は Gate の市場データ、Gate AI、及び XYO Layer One を組み合わせて、各予測に対して検証可能な記録を構築します。Gate の市場データは最終結果を決定するために使用され、プレイヤーが予測ウィンドウの終了前に提出した選択は XYO Layer One に記録されます。ゲームはユーザーと AI の直接対決モードを採用しています。Gate US の COO Laura は、AI がデジタル資産の未来を形作る上で重要な役割を果たすと述べ、その価値は AI を通じてユーザー、データ、エコシステムの間のよりインテリジェントな接続を実現することにあるとしています。現在、Gate US の州レベルの MTL ライセンスは 36 枚に達し、コンプライアンス運営範囲は 47 の法域に拡大しています。以前、Gate はイベント契約とイベント市場をリリースしました。

FUNVERSEの初のブロックチェーンゲームFUN LONGINUSが9月1日にAnubis Chainメインネットでローンチされます。

FUNVERSE が発表した初のオンチェーンゲーム FUN LONGINUS は、2026 年 9 月 1 日 10:00 UTC(UTC+8 18:00)に Anubis Chain のメインネットで正式にローンチされます。FUN LONGINUS はハッカソンから生まれた、Anubis GameFi エコシステムのために設計された東方武侠のオンチェーンゲームで、江湖、擂台、師承、甲子俸、盟主令、化泽法器などの武侠要素を中心にオンチェーンのプレイスタイルを構築し、二十四節気を競技構造としています。各ラウンドには 24 の異なるアドレスが参加し、各プレイヤーは fLGNS を使用して擂台に入ります。試合の実行、結果の決定、最終的な清算はすべてスマートコントラクトによって行われ、最終的に一人の盟主が誕生します。試合記録、報酬の配分、師承関係、プレイヤーの江湖履歴はすべてオンチェーンに保存されます。FUN LONGINUS は 2026 年 8 月 18 日に群侠共鋳を完了し、発表時の市場価格で計算すると、今回の共鋳は 140 万ドルを超える価値があります。このメインネットのローンチは、ゲームがハッカソンのプロトタイプ、公開テスト、群侠共鋳の段階から正式にオンチェーンゲームの運営段階に入ることを示しています。

テンセントIEGがAIゲーム部門を再編成し、AIネイティブゲームの探索を目指す

テンセントインタラクティブエンターテインメント事業群(IEG)は、ARC LabとゲームAIエンジン部を統合し、新しいAIゲーム部門(仮称ARC Lab)を設立します。これは、テンセントゲーム公共技術責任者の陳冬が指導し、AIネイティブゲームを探求することを目的としています。この部門は現在約100人で、400から500人の編成を計画しており、主要なマルチモーダル生成チームに向けて大規模な採用を行っています。方向性は音声・映像基盤、映像世界モデル、エージェントなどを含みます。関係者によると、部門の初期組織モデルはSeedanceと可灵の人材とデータ供給チェーンのパスを参考にしており、映像モデルが直接ゲームを生成する可能性を重点的に探求しています。テンセントIEGは、上半期のゲーム収入が1301億元のキャッシュフローと約1万枚のHカード計算能力の備蓄を持ち、混元大モデルがアクセスできない独占的なゲームデータを掌握しています。現在、テンセントのAIゲーム開発は多様なシステムが並行して進行しており、TEGが基盤能力を提供し、IEG中台がツール統合を行い、4つのスタジオがそれぞれ推進していますが、統一基準はまだありません。具体的な組織構造はまだ整備中で、最終的なプランは公式発表に基づくものとします。
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