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발행 플랫폼이 사라졌지만, 당신은 돈을 벌었나요?

Summary: 미래 산업의 승자는 반드시 수수료가 가장 낮은 것이 아니라, 콘텐츠 플라이휠, 커뮤니티 합의 및 플랫폼 신뢰 메커니즘을 구축할 수 있는 자입니다.
블록비츠
2025-05-16 16:26:51
수집
미래 산업의 승자는 반드시 수수료가 가장 낮은 것이 아니라, 콘텐츠 플라이휠, 커뮤니티 합의 및 플랫폼 신뢰 메커니즘을 구축할 수 있는 자입니다.

저자: Jesse, BUBBLE

지난 1년 동안, Solana 체인에서 Meme 코인 발행 플랫폼인 Launchpad 시장은 폭발적인 성장을 경험하며 빠르게 치열한 경쟁 구도를 형성했습니다. Pump.fun은 가장 먼저 떠오른 플랫폼으로, Solana의 "체인 상 카지노" 번영의 촉매제로 여겨집니다. 이 플랫폼은 누구나 무장애로 토큰을 발행할 수 있도록 하며, 바인딩 곡선 가격 책정을 채택하여 사전 판매 및 팀 지분 없이 공정한 발행 모델을 개척했습니다.

Solana의 저비용, 고속 거래의 이점을 바탕으로, Pump.fun은 2024년에 Meme 코인 열풍을 일으켰습니다. 불과 13개월 만에 플랫폼 사용자들은 800만 개 이상의 토큰을 발행했으며, 2024년 10월 24일에는 하루에 36,000개 이상의 토큰이 생산되어 평균 매분 25개의 새로운 토큰이 탄생했습니다. 이러한 규모의 전례 없는 토큰 생성은 Pump.fun이 시장을 독점하게 만들었고, Solana는 체인 상 최대의 "카지노"로 불리게 되었습니다. 그러나 Pump.fun의 성공은 또한 우려를 낳았습니다. 한편으로는 질 낮은 프로젝트가 대량으로 쏟아져 나와 졸업률이 1%도 안 되고, 대부분의 토큰이 한순간에 사라졌습니다. 다른 한편으로는 플랫폼이 막대한 수익을 올리지만 사용자들은 일반적으로 손실을 보고 있으며, 통계에 따르면 거의 90%의 사용자가 Meme 코인 거래에서 원금을 잃거나 100달러 이하의 수익을 올리고 있는 반면, 플랫폼은 단 6개월 만에 약 9,800만 달러를 벌어들였습니다.

2024년 말까지, Pump.fun의 공식 수익은 누적 2억 2,300만 달러(약 115만 SOL)를 초과했으며, 계속해서 얻은 SOL을 현금화하고 있습니다. 단 1년 반 만에 플랫폼 수수료 계좌는 약 340.3만 SOL(약 6억 2,900만 달러)을 판매하여 Solana 초기 투자자 FTX/Alameda 이후 두 번째로 큰 매도 압력의 원천이 되었습니다. 이렇게 막대한 자금 유출은 플랫폼의 지속 가능성과 생태계에 대한 우려를 불러일으켰습니다. Pump.fun이 독주하는 상황에서 시장 참여자들은 신속하게 행동하여 Meme Launchpad 트랙 전체가 백열 경쟁에 들어갔습니다. Solana 생태계 내에서, 전통적인 탈중앙화 거래 플랫폼인 Raydium은 LaunchLab을 출시하여 Pump.fun과 경쟁하고 있으며; 인기 Meme 코인 BONK는 LetsBonk.fun 발사대를 개설했습니다; 체인 상 집계기 Jupiter도 유사한 서비스를 출시하려고 시도하고 있습니다.

일일 토큰 배포 상황, 데이터 출처: @adam_tehc의 DUNE

Pump.fun의 도전

Pump.fun은 Meme 코인 원클릭 발사 플랫폼의 선구자로서 기본 운영 모델을 확립했습니다. 사용자는 토큰 이름과 기호 등 기본 정보를 입력하기만 하면 프로그래밍 기술 없이도 자동으로 토큰 계약을 배포하고 거래 풀을 구축할 수 있어 발행 장벽을 크게 낮췄습니다. 플랫폼은 다양한 바인딩 곡선 가격 모델을 채택하여 초기 가격과 시장 수요를 균형 있게 조정하며, 발행된 토큰은 플랫폼 AMM 풀에서 즉시 거래할 수 있어 미리 유동성을 주입할 필요가 없습니다.

이 플랫폼은 LP 지분 소각 메커니즘을 혁신적으로 도입하여, 새로운 코인이 특정 시가총액 기준에 도달하면 자동으로 일부 유동성을 Raydium 거래 풀에 주입하고 해당 LP 토큰을 소각하여 프로젝트 측이 풀을 철회하고 도망칠 수 없도록 하여 유동성 안전성을 높였습니다.

"코드 없는 발행, 즉시 거래"의 경험 덕분에 Pump.fun은 2024년에 빠르게 인기를 얻었고, 수많은 창의적인 Meme 토큰이 탄생했으며, 그 중에는 백 배 또는 천 배의 코인도 있어 많은 투기자들을 끌어들였습니다. 플랫폼은 거래 수수료를 통해 수익을 올리며 2024년 가장 수익성 높은 체인 상 애플리케이션 중 하나가 되었습니다.

그러나 발전과 함께 Pump.fun의 문제점이 점차 드러났습니다: 800만 개 이상의 발행된 토큰 중 1%도 안 되는 것이 성공적으로 "졸업"하여 외부 유동성 풀에 들어갔고; 사용자 수익은 심각하게 양극화되어 제로섬 게임을 형성했습니다; 플랫폼은 수수료를 현금화하고 SOL을 지속적으로 매도하여 Solana 네트워크에 판매 압력을 가했습니다; 완전 익명 무심사 모델은 암호화 정신에 부합하지만 규제 및 신뢰 위험을 초래했습니다. 이로 인해 Pump.fun은 2025년 초에 성장 속도가 둔화되었고, 일일 거래량은 1월의 정점인 5억 4,400만 달러에서 2월의 2억 7,000만 달러로 하락하여 거의 50% 감소했습니다.

Pumpfun의 토큰 졸업률 주간 지속 하락 추세

LaunchPad의 전투------LaunchLab, Boop, Believe

LaunchLab의 체인 상 Degen 방식

Raydium LaunchLab은 Pump.fun의 Solana 생태계에서 가장 직접적인 경쟁자 중 하나입니다. Raydium 자체는 Solana에서 중요한 AMM 프로토콜로, 초기에는 Pump.fun 프로젝트가 41%의 스왑 수수료 수익을 기여하여 혜택을 보았습니다. 그러나 Pump.fun이 독립적으로 PumpSwap을 출시하면서 Raydium의 트래픽과 거래량은 상당한 타격을 받았습니다.

2025년 3월, Raydium은 LaunchLab을 발표하며 Pump.fun에 대한 직접적인 반격으로 여겨졌습니다. 이 플랫폼의 전체 메커니즘은 Pump.fun과 매우 유사하며, 모두 원클릭 발행 및 곡선 가격 책정을 지원하지만 세부 사항에서 특정 최적화를 진행했습니다.

다양한 가격 곡선을 지원하여 프로젝트 측이 토큰 포지셔닝에 따라 선형, 로그 또는 지수 모델을 선택할 수 있도록 하며; 더 낮은 거래 수수료를 설정하여 1%로, Pump.fun의 2%보다 낮고, 추가 이체 수수료가 없습니다; 졸업 기준도 하향 조정되어 85 SOL(약 1.1만 달러)만 모집하면 Raydium AMM 풀로 전환할 수 있습니다; 동시에 창작자 수익 분배 메커니즘을 도입하여 졸업한 토큰의 창립자는 계속해서 10%의 수수료 분배를 받을 수 있습니다; 플랫폼은 또한 수수료 재매입 플랫폼 토큰 RAY, LP 잠금 지원 및 가격 다양성 도입 등 생태계 통합을 강화했습니다.

발표 당일, RAY 코인은 14% 상승하며 시장은 Raydium LaunchLab에 대한 기대를 품었습니다. 공식적으로는 LaunchLab이 "대체 선택을 제공"한다고 밝혔지만, 실제로는 일부 프로젝트가 전환하여 Pump.fun의 지배력을 약화시키는 데 성공했습니다.

또한, BONK 커뮤니티와 협력하여 출시한 LetsBonk.fun, Meteora, Boop, Genesis Launches 등 여러 플랫폼도 활발히 돌파구를 모색하며 전체 Launchpad 시장을 전면 경쟁 단계로 이끌고 있습니다.

LaunchLab의 일일 활성 사용자 수가 빠르게 증가하고 있습니다.

새로운 경로를 모색하는 Believe, 창의적 서사 제품화 개념

Meme Launchpad 트랙이 점점 혼잡해지는 가운데, Believe 프로젝트의 "재탄생"은 업계의 광범위한 관심을 불러일으켰습니다.

Believe 프로젝트는 호주 기업가 Ben Pasternak이 설립했으며, 이전에는 소셜 토큰 플랫폼 Clout로 알려져 있었습니다. Ben은 여러 인기 애플리케이션을 개발하고 성공적으로 수익화했지만, Clout는 유명인 효과에 과도하게 의존하여 빠르게 침체되었습니다. 2025년 4월 말, Ben은 업그레이드된 플랫폼 Believe를 가지고 시장에 돌아왔으며, 아이디어를 "누군가를 믿다"에서 "무언가를 믿다"로 전환하여 창의성과 아이디어의 가치 신념을 강조하며, 플랫폼의 전략적 전환을 나타냈습니다.

Ben은 이 변화에 대해 "영향력(Influence)에서 신뢰(Trust)로의 변화"라고 평가했습니다. 우리는 더 이상 유명인을 홍보하지 않고, 의미 있는 프로젝트를 찾고 있습니다."

Believe는 독특한 제품 메커니즘을 채택하여 소셜 플랫폼을 발행의 출발점으로 삼아 Web2와 Web3의 원활한 연결을 실현합니다. 사용자는 X 플랫폼에서 @LaunchACoin을 언급하고 토큰 이름을 첨부하기만 하면 시스템이 자동으로 Meteora의 공동 곡선을 사용하여 토큰을 생성하며, DApp에 로그인하거나 양식을 작성할 필요가 없습니다. 이러한 "토론 즉 발행"의 상호작용 방식은 가치 있는 아이디어를 즉시 Token으로 전환할 수 있게 하여 참여 장벽을 크게 낮췄습니다. 플랫폼은 또한 "B 포인트" 메커니즘을 설정하여, 토큰 수수료 수익이 임계값에 도달하면 창립자가 자금을 인출하여 프로젝트를 지원할 수 있으며, 기준에 미달할 경우 시장의 부정으로 간주됩니다. 비록 B 포인트가 고정된 수치 기준은 아니지만, 그 이면의 논리는 Kickstarter식의 크라우드 펀딩 메커니즘과 유사하여 "거래 열기가 곧 시장 투표"입니다.

Alliance DAO의 공동 창립자 Imran Khan은 "창립자나 Scout가 @LaunchACoin을 태그하면, 하나의 토큰이 탄생합니다. 시장은 이 아이디어가 해결하고자 하는 문제의 중요성에 따라 가치를 부여합니다."라고 평가했습니다. 간단히 말해, 시장의 열기가 프로젝트의 운명을 결정합니다.

수익 구조 측면에서, Believe는 일련의 혁신적인 설계를 진행했습니다. 각 거래에 대해 2%의 수수료를 부과하며, 다른 LaunchPad와는 달리, 발사 후 계약 내에서도 매매에 각각 2%의 거래세가 존재하지만, 그 분배 구조는 매우 유인 지향적입니다: 1%는 토큰 생성자(창립자)에게, 0.1%는 Scout(가장 먼저 해당 토큰을 발견하거나 추진한 사용자)에게 보상으로 주어지며, 나머지 0.9%는 플랫폼 운영에 귀속됩니다. 이러한 메커니즘은 창작자에게 즉각적인 수익 보장을 제공할 뿐만 아니라, "토큰 발견자"를 수익 공유 시스템에 포함시켜 커뮤니티가 우수한 아이디어를 적극적으로 발견하고 전파할 수 있는 동기를 크게 자극합니다.

출시 이후, Believe는 총 거래액 18억 달러를 기록하며 창작자에게 950만 달러의 직접 수익을 가져왔으며, 이 중 470만 달러는 Believe 토큰의 거래에 해당합니다.

BelieveScan 패널 데이터에 따르면, 지난 24시간 동안 Believe의 수수료 수익은 약 1000만 달러입니다.

발행을 개방하는 동시에, Believe는 플랫폼 질서를 일정 수준에서 관리하려고 시도하여 쓰레기 코인이 범람하는 것을 방지하고자 합니다.

창작자 유인 측면에서, Believe의 메커니즘은 발행자와 공유하는 것을 선택하며, 각 거래의 1%를 직접 창작자에게 반환합니다; 사전 보유 또는 토큰 비율 통제를 설정하지 않으며, 창립자는 자유롭게 분배를 정의할 수 있습니다; Scout 유인 메커니즘을 설정하여 콘텐츠 발견을 "탈중앙화"로 촉진합니다; 플랫폼은 거래액, 창작자 수익 등의 데이터를 적극적으로 표시하여 투명성을 높입니다. 일부 Web2 기업가의 참여도 Believe의 메타 기질을 강화했으며, RizzGPT 개발자 Alex Leiman, 유명 해커 Ruben Norte 등이 플랫폼에서 개인 토큰을 발행하였고, 프로젝트 시가총액은 수백만 달러에 달하며, Believe의 이미지를 순수한 Meme 놀이터에서 "창의적 가치 실험장"으로 변화시키고 있습니다.

이러한 서사 논리는 LaunchCoin 사건에서 특히 두드러지게 나타났습니다. 해당 토큰의 전신은 Ben이 개인적으로 발행한 PASTERNAK이었으며, 플랫폼에上线될 때 LaunchCoin으로 이름이 변경되고 기능적 의미가 부여되었습니다. LaunchCoin은 출시 당일 200배 폭등하여 시가총액이 2억 달러를 돌파하며, 한때 커뮤니티의 격렬한 논의를 촉발했습니다.

일부 사용자는 이를 플랫폼이 공식적으로 거버넌스 토큰 단계에 진입한 신호로 간주했으며; 다른 일부는 Ben이 창립자 신분을 이용해 차익을 취하는 것인지 의문을 제기했습니다. 결국 Ben은 대량으로 보유 자산을 매도하여 약 130만 달러의 수익을 올렸습니다. LaunchCoin의 운명은 커뮤니티가 "신뢰"라는 핵심 주제를 둘러싸고 열띤 논의를 벌이게 했습니다. 지지자와 의문 제기자 모두 이 논란은 Believe의 브랜드 포지셔닝을 다시 논의의 중심으로 끌어올리고, 그 주력 가치 방향에 대한 관심도를 검증했습니다.

신뢰 서사는 창의성 뒤의 가치를 강조하며, 더 이상 단순히 투기적 행동을 장려하지 않고, 더 이성적인 Builder와 기업가를 끌어들이며, 이해관계 결합 메커니즘은 창작자, Scout, 플랫폼 세 측 모두에게 수익 메커니즘을 제공하여 참여자들이 경제적 측면에서 이익을 결합하고, 우수한 콘텐츠에 대한 지속적인 동기를 부여합니다. 이러한 메커니즘 하에서도 현재 많은 Web2 인재들이 제품을 발사하는 토큰을 가지고 등장하고 있습니다.

하지만 현재 커뮤니티 참여 후의 실제 피드백은, 토큰이 출시된 후 로봇이 대부분의 자금을 확보하고 있으며, 초기 존재했던 높은 세금으로 인해 매도 주문이 적어, 우수한 프로젝트는 빠르게 500-1000만 달러 이상의 시가총액에 도달하고, 이후 거래세가 줄어들면 많은 자금을 가진 로봇이 대량으로 매도하게 되어, 수백만 또는 수천만 달러의 시가총액에 도달한 토큰이 많이 발생하지만 지속성이 좋지 않다는 것입니다. 커뮤니티의 일부는 창업자, Scout, 플랫폼 모두에게 좋지만, 이러한 것들은 모두 소액 투자자들이 부담해야 한다고 생각합니다.

Ben은 Believe를 통해 "진정한 가치 프로젝트에 힘을 주는 것"과 "맹목적 투기 거품을 억제하는 것" 사이에서 동적 균형을 찾고자 합니다. 시장이 그가 진정으로 장기적으로 나아갈 수 있을지에 대한 논란이 여전히 존재하지만, 현재 단계에서 Believe는 메커니즘 혁신, 화제 사건 및 폭발적인 데이터로 Meme Launchpad 전투에서 성공적으로 차별화된 태그를 구축했습니다.

주요 플랫폼 간의 핵심 차이 비교

Pump.fun의 독주와 여러 플랫폼의 추격 모방을 거친 현재 Meme Launchpad 시장은 여러 주요 진영으로 형성되었습니다. 아래는 Pump.fun, Raydium LaunchLab, Boop 및 Believe 네 플랫폼의 주요 차원에서의 수평 비교입니다.

발행 방식 및 장벽

Pump.fun, LaunchLab 및 SunPump는 모두 DApp 페이지 형식의 원클릭 발행을 채택하고 있으며, 사용자는 로그인하여 관련 토큰 정보를 입력하여 배포 프로세스를 완료해야 합니다. Believe는 DApp 형식을 완전히 벗어나 Twitter 소셜 링크를 통해 발행을 촉발하며, 플랫폼 페이지에 들어갈 필요가 없습니다.

장벽 측면에서, Boop, Pump.fun 및 LaunchLab은 발행자에게 거의 요구 사항이 없으며, 모든 사용자가 언제든지 발행할 수 있습니다. Believe는 표면적으로는 제로 장벽이지만, 실제로는 소셜 관계 네트워크를 통해 어떤 "자연 선별"을 형성하여 Ben, Alex 등의 기업가를 팔로우하는 사람들이 최초의 창작자 및 참여자가 되었습니다.

"졸업 장벽" 측면에서, Pump.fun은 처음에 시가총액이 $69,000에 도달해야 한다고 설정했습니다; LaunchLab은 초기 설정이 85 SOL(약 $11,000)였지만 최소 30 SOL의 발사 모드를 설정할 수 있어 장벽이 더 낮습니다; 반면 Believe는 고정된 장벽을 설정하지 않고 "B 포인트" 거래 수수료 수익에 따라 아이디어가 시장에서 수용되는지를 판단합니다.

수수료 구조 및 분배 메커니즘

Pump.fun은 2%의 거래 수수료를 부과하며, 처음에는 모두 플랫폼에 귀속되었으나 2025년 5월부터 창작자에게 50%를 반환하기 시작했습니다; LaunchLab의 거래 수수료는 1%로, 그 중 25%는 플랫폼 토큰 RAY 재매입에 사용되며, 창립자는 최대 10%를 추가로 신청할 수 있습니다; Believe는 2%의 거래 수수료를 부과하며, 이는 토큰 계약 내에 내장되어 있으며, 그 중 1%는 창작자에게, 0.1%는 Scout에게, 0.9%는 플랫폼이 보유합니다. 데이터에 따르면, Believe가 창작자에게 제공하는 분배 비율은 모든 플랫폼 중에서 가장 높으며, Scout 분배 유인도 최초로 도입되어 발견자도 지속적으로 수익을 얻을 수 있게 합니다.

커뮤니티 참여 및 거버넌스

Pump.fun은 극단적인 자유주의를 따르며, 무심사, 무거버넌스 메커니즘으로 커뮤니티가 자발적으로 핫이슈를 전파하지만, 이로 인해 쉽게 기관에 의해 조작될 수 있으며, 소액 투자자들은 "손실이 많고 이익이 적은" 상황에 처하게 됩니다.

Raydium LaunchLab은 AMM 배경을 활용하여 DeFi 커뮤니티 자원을 결합하고, 플랫폼 토큰 유인을 통해 생태계 내 순환을 촉진합니다; Boop은 Dingaling이 이전에 커뮤니티에서 가진 영향력을 활용합니다.

Believe는 거버넌스에서 커뮤니티 합의 결정 요소를 추가하려고 시도합니다. 보유 토큰 거버넌스, Snapshot 투표 등을 통해 토큰이 이후 DEX 유동성 풀에 들어갈지, 지원 및 홍보할지 등을 공동으로 논의하여 "발행 즉 거버넌스"의 초기 틀을 형성합니다. 미래에 만약 성숙해진다면, 그 사용자 커뮤니티의 점착성은 현재의 주류 플랫폼을 훨씬 초과할 것으로 기대됩니다.

창작자 경제 모델

창작자 유인 측면에서, Believe와 LaunchLab이 가장 매력적입니다. Believe는 발행 즉시 1% 수수료를 반환하는 것에 더해, Scout 보상 메커니즘을 결합하여 발행→신규 유치→재발행의 플라이휠 효과를 구축했습니다.

LaunchLab은 낮은 장벽, 높은 자유도 및 RAY 재매입 등을 통해 창작자를 유지하고 있으며, Pump.fun은 초기 유인 메커니즘이 부족하여 새로운 환경에서 일부 매력을 잃었습니다.

LaunchPad의 시장 전망

Meme Launchpad 시장이 폭발기에서 성숙기로 접어들면서 몇 가지 주요 트렌드가 나타나고 있으며, 플랫폼 경쟁과 산업 진화를 위한 참고 방향을 제공합니다.

데이터 열풍이 사라지고, 세분화된 경쟁이 시작된다

체인 상 데이터에 따르면, Meme 코인 발행의 열기는 감소하고 있습니다. Pump.fun을 예로 들면, 2025년 초에 일일 거래량과 일일 발행 수량이 눈에 띄게 감소했으며, "하룻밤에 부자가 되는" 신화는 대규모로 복제하기 어려워졌습니다.

이는 야만적인 성장 단계가 곧 종료될 것임을 의미하며, 플랫폼 간의 경쟁은 세분화된 운영으로 전환될 것입니다. 누가 지속적으로 히트작을 만들어내고, 창작자 수익률을 높이며, 사용자 거래 경험을 개선할 수 있는지가 다음 열풍 전에 주도권을 차지할 것입니다. Pump.fun 사용자의 발로 투표한 데이터(거래액 절반 감소)도 보여줍니다: 플랫폼이 참여자의 손익 구조와 감정 경험을 개선하지 못한다면, 선발 우위도 점차 잠식될 것입니다.

비즈니스 모델이 "수확"에서 "윈-윈"으로 전환

Pump.fun의 초기 수익 모델은 간단하고 직설적이었습니다: 플랫폼은 수수료를 수취하고, 사용자는 승률이 극히 낮아 "플랫폼은 이기고, 사용자는 진다"는 단방향 구조를 형성했습니다. 그러나 Believe와 LaunchLab을 대표로 하는 새로운 플랫폼은 일반적으로 창작자와 커뮤니티에 이익을 돌려주는 방식을 통해 성장하고 있습니다.

예를 들어 Believe는 수수료 중 1%를 창립자에게 직접 반환하여 창작자가 지속적으로 콘텐츠를 생산하도록 장려하고; LaunchLab은 수수료 분배와 RAY 재매입을 통해 보다 내재적 성장의 생태계 순환을 구축합니다. 미래의 Launchpad는 플랫폼, 창작자 및 사용자 간의 윈-윈을 더욱 강조하여 진정한 "콘텐츠 유인 네트워크"를 형성할 것입니다.

Pump.fun이 최근 창작자 수익 분배 메커니즘을 도입한 것도 이러한 새로운 모델이 기존 플레이어에게 압박을 가하고 있다고 볼 수 있습니다.

멀티 체인 구조가 일상화되고, 각 생태계가 자체 Meme 토양을 발굴

Solana 계열 플랫폼(Pump.fun, LaunchLab, BONK) 간의 경쟁이 치열해짐에 따라, 다른 공공 블록체인들도 자신의 Meme Launchpad를 배치하는 데 박차를 가하고 있습니다: Tron의 SunPump, Solana의 Boop, Base의 Genesis Launches, 심지어 ICP, Avalanche 생태계의 프로젝트들도 시도하고 있습니다.

본질적으로, Meme 발행 플랫폼은 공공 블록체인이 활발한 사용자를 확보하기 위한 도구가 되었습니다. Meme 코인은 낮은 장벽과 강한 화제성을 지니고 있어 체인 상 트래픽을 구축하는 데 적합합니다.

미래의 주요 공공 블록체인은 하나 또는 두 개의 주요 Meme Launchpad를 탄생시키고, 지갑, 소셜, NFT 도구와 깊이 통합되어 생태계의 활발함과 사용자 충성도의 중요한 지표가 될 것입니다.

커뮤니티 문화와 서사 구축이 플랫폼의 방어선이 될 것

Meme의 핵심은 기술이 아니라 서사입니다. 플랫폼 자체도 예외는 아닙니다:

Pump.fun은 "극단적 자유, 절대 개방"으로 시작했지만, 그로 인해 기관의 횡행과 저질 프로젝트 문제에 빠졌습니다;

Raydium은 "공정한 발사, 기술 최적화"를 강조하며 "복수자" 이미지를 형성하여 원주율 사용자의 유입을 노리고 있습니다;

Boop은 개인 브랜드 "Dingaling"과 $Boop의 생태계 환원을 통해 핵심 토큰의 가치 회수에 집중하고 있습니다;

Believe는 "신뢰와 가치" 노선을 걸으며 Builder 집단을 끌어들이고, 창의성을 Meme의 원천으로 삼으려 합니다.

미래에는 커뮤니티 문화가 플랫폼이 어떤 사용자 집단을 끌어들이는지를 직접 결정할 것입니다: Degen(순수 투기), KOL(단일 거래형), Builder(가치 지향), 아니면 일반 사용자(오락 중심)일까요. 플랫폼의 차별화된 포지셔닝은 더 이상 제품 메커니즘에 국한되지 않고 감정적 합의와 문화적 분위기 측면으로 확장될 것입니다.

일일 토큰 배포 비율을 보면, Pumpfun의 시장 점유율이 대폭 독점에서 57%로 변했습니다.

Meme에서 ICM으로, 새로운 창업 인큐베이션 경로가 떠오르다

현재 99%의 Meme 코인이 여전히 단기 투기 상품이지만, 일부 프로젝트는 "Meme에서 제품으로"의 전환을 시도하고 있습니다. 일부 창립자는 수수료를 사용하여 초기 자금 풀을 구축하고 팀을 구성하며 프로토타입을 개발하기 시작했습니다; 일부 플랫폼은 Believe와 같이 "B 포인트 도달 후 시작 자금을 해제"하는 메커니즘을 통해 창립자가 로드맵을 실현하도록 장려하고 있습니다;

커뮤니티는 일부 토큰에 대해 장기적인 관찰 및 거버넌스를 시작하고 있으며, LaunchCoin은 거버넌스, 수익 분배, 기능 확장에서 실험적 가치를 지니고 있습니다. 만약 미래에 소수의 Meme 프로젝트가 Launchpad를 통해 실제 제품으로 성공적으로 인큐베이팅된다면, 그 "상징성"은 전체 산업에 깊은 영향을 미칠 것입니다: 이는 Launchpad가 단순히 투기 코인을 인큐베이팅할 수 있을 뿐만 아니라 Web3 프로젝트의 목표를 육성할 수 있음을 증명합니다. 그때 Launchpad는 더 이상 "발행 도구"가 아니라 "프로젝트 냉시작 기반 시설"이 될 것입니다.

요약

Meme Launchpad는 야만적인 폭발에서 세분화된 운영으로 나아가는 경계에 서 있습니다. Pump.fun의 독주 상황은 깨졌으며, Raydium LaunchLab, Believe 등 플랫폼이 차별화된 방식으로 시장에 진입하여 점차 사용자와 창작자 점유율을 차지하고 있습니다.

미래 산업의 승자는 반드시 수수료가 가장 낮은 플랫폼이 아니라, 콘텐츠 플라이휠, 커뮤니티 합의 및 플랫폼 신뢰 메커니즘을 구축할 수 있는 플랫폼이 될 것입니다. Believe는 현재 소셜 배급 모델, Scout 유인 메커니즘 및 거버넌스 탐색을 통해 초기로서의 차별화된 방어선을 구축하고 있으며, 강한 반복 및 성장 잠재력을 보여주고 있습니다. 물론, 이는 여전히 마라톤식 경쟁입니다. 진정으로 두각을 나타낼 수 있는 플랫폼은 "문화적 정체성, 창작자 윈-윈, 생태계 거버넌스, 안전 및 규제 준수"의 여러 차원에서 균형을 이루어야 할 것입니다.

Ben Pasternak이 말했듯이: "우리는 단순히 플랫폼을 만드는 것이 아니라, 모든 좋은 아이디어에 화폐화 가능성을 부여하고 싶습니다." 이것이 아마도 Meme Launchpad의 다음 단계에서 가장 믿을 만한 방향일 것입니다.

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