2일 만에 거의 10배 상승, 포켓몬 카드 거래는 진짜 수요인가, 가짜 감정인가?
在 코인 시장에서 플레이어들이 트럼프의 건강 의혹에 주목하며 가능한 게임 기회를 기다리는 동안, $CARDS라는 코인이 9월 2일부터 현재까지 최고 10배 가까이 상승하고, 시가총액이 한때 4억 달러를 돌파하는 성과로 플레이어들의 시선을 끌었다.

$CARDS는 솔라나(Solana)에서 실물 포켓몬 카드 거래 플랫폼인 Collector Crypt의 토큰이다. Collector Crypt는 2023년 2월에 시드 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, 구체적인 금액은 공개되지 않았다. GSR, Big Brain Holdings, FunFair Ventures, Genesis Block Ventures, Master Ventures Investment Management, StarLaunch 및 Telos가 투자했다.
시드 라운드 자금 조달이 완료된 시점은 2년 반 전이지만, $CARDS의 프리세일은 지난주에야 시작되었다. 총 토큰의 5% (1억 개의 $CARDS)가 프리세일에 배정되었고, 최종적으로 16500개의 SOL(약 350만 달러)을 모금했으며, 프리세일에 참여한 인원은 718명이었다.
또한, 커뮤니티에 배정된 총량의 20% 토큰 중 2.5%와 프리세일 토큰이 동시에 개방되어 수령할 수 있다. 공식 발표된 토큰 경제학에 따르면, 프로젝트 측이 보유한 토큰을 초기 유통량에 포함하지 않는다면(프로젝트 측은 현재 판매 계획이 없다고 주장), 현재 $CARDS의 유통량은 약 2.12억 개이다.

시가로 계산할 때, 시드 라운드 전, 시드 라운드 및 자문이 TGE 시 해제된 토큰의 현재 가치는 약 167만 달러이다.

공식적으로 현재 토큰 판매 계획은 없다.
사실, 프로젝트 자체가 하는 일을 보면, Collector Crypt가 하는 포켓몬 카드의 블록체인 거래는 그렇게 새롭지 않다.
폴리곤(Polygon)에서 운영 중인 Courtyard.io는 이미 2년 이상 운영되고 있다. 지난달, Courtyard의 월 판매액은 약 7843만 달러로 새로운 기록을 세웠다. 올해 2월 이후, Courtyard의 월 판매액은 모두 4000만 달러를 초과했다.
올해의 빠른 발전은 Courtyard가 대규모 자금을 유치한 이유일 수 있다. 7월 28일, 《포춘》에 따르면, Courtyard는 3000만 달러 A 라운드 자금을 조달했으며, Forerunner Ventures가 주도하고 NEA 및 Y Combinator와 같은 기존 투자자들이 후속 투자를 했다.
2023년 8월, Courtyard가 소수의 NFT 플레이어들의 관심을 끌었을 때, 우리는 Courtyard에 대한 보도를 했다. 당시 이미 NFT 플레이어들이 Courtyard를 통해 포켓몬 카드를 획득하고 블록체인에서 담보 대출을 진행하고 있었다.

Collector Crypt와 Courtyard 외에도 유사한 사업을 하는 암호화 프로젝트로는 Beezie, Drip, Emporium 및 phygitals가 있다.
하지만 Collector Crypt는 이러한 프로젝트 중 유일하게 코인을 발행한 곳으로, $CARDS가 선점을 하게 되었다. 물론 Collector Crypt 자체도 상당히 강력하며, 지난달 월 거래량은 약 4400만 달러에 달해 Courtyard와의 차이는 그리 크지 않다.
여러분은 궁금할 수 있다. 블록체인에서 포켓몬 카드를 거래하는 데 정말로 그렇게 많은 실제 수요가 있을까?
답은 없다. Collector Crypt나 Courtyard 모두 실제로 돈을 버는 사업은 도박식의 "블라인드 박스"이다.

위 이미지는 Collector Crypt의 포켓몬 카드 뽑기 시스템이다. 약 60달러를 지불하면 80%의 확률로 30달러에서 60달러 가치의 카드를 얻을 수 있고, 15%의 확률로 60달러에서 110달러 가치의 카드를, 4%의 확률로 110달러에서 250달러 가치의 카드를, 1%의 확률로 250달러에서 2000달러 가치의 카드를 얻을 수 있다.
나쁜 카드를 뽑으면 어떻게 할까? 괜찮다. 85%의 할인 가격으로 Collector Crypt에 직접 판매하고 계속 뽑을 수 있다.
Collector Crypt의 이 추첨 시스템은 올해 1월에 공식 출시되었으며, 그 달에 약 200만 달러의 판매액을 달성했고, 3월에는 월 1255만 달러로 성장했으며, 5월에는 월 2231만 달러로 성장했고, 지난달에는 4389만 달러에 도달했다. 반면, 지난달 Collector Crypt 카드 거래 시장의 거래액은 약 12만 달러에 불과했다.

Collector Crypt의 월 총 판매액 막대 그래프에서 카드 거래 시장의 비율은 거의 보이지 않는다.
직접적인 추첨 수익 데이터는 없지만, 우리는 Courtyard의 이전 인터뷰에서 간접적으로 추첨 사업이 얼마나 수익성이 있는지를 느낄 수 있다. Courtyard는 지난달 Fortune의 인터뷰에서, 고객으로부터 90%의 가치로 추첨 카드를 재구매한 후, 이를 새로운 추첨 패키지 형태로 고객에게 재판매하여 수익을 올린다고 언급했으며, 동일한 카드가 평균적으로 매달 플랫폼에서 8회 판매된다.
그럼에도 불구하고 우리는 여전히 $CARDS의 상승세가 시장 자율적인 "가격 발견"이라고 말하기는 어렵다. 프리세일이 끝난 후 2일 전까지 $CARDS의 가격은 부진했으며, 프리세일에 참여한 플레이어들은 심지어 "또 졌다"고 느꼈다.
하지만 "차주" pow와 gake의 참여는 가격의 방향을 크게 바꾸었다. 그들이 모두 트위터에서 $CARDS를 "밀어주기" 시작하자, 사람들은 믿기 시작했다.
이제 우리는 $CARDS에 대해 다음과 같이 요약할 수 있다:
- 사업 서사는 새롭지 않지만, 수익은 상당히 강력하며, 솔라나에서 이 분야의 절대적인 선두주자이다.
- 수요는 실제로 존재하지만, 포켓몬 카드 거래 자체의 수요가 아니라 "추첨"의 도박식 수요이며, 같은 분야의 다른 프로젝트도 마찬가지이다.
- 같은 분야의 다른 프로젝트는 아직 코인을 발행하지 않았으므로 현재 시장에는 경쟁할 만한 동일 개념의 자산이 없다.
- 토큰 보유자 수는 많지 않으며, 현재의 상승은 주로 "차주"의 호출로 인한 것이다.
진짜 물건은 있지만, 감정에 의해 주도된 상승 이후 $CARDS가 계속해서 상승세를 유지할 수 있을지는 여전히 시간의 검증이 필요하다.
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