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그들은 TGA 연간 최고의 게임을 미리 알고 만 달러를 벌었다

Summary: 역사를 위반해도 맹렬히 하다.
추천 읽기
2025-12-12 23:37:26
수집
역사를 위반해도 맹렬히 하다.

저자:리우 카이원

오늘, 게임계의 이목이 집중된 TGA(The Game Awards) 시상식이 드디어 막을 내렸습니다.

먼저 시상식이 끝난 지 3시간 전으로 돌아가 보겠습니다. 이때, '최우수 인디 게임' 상이 인기 대작 '빛과 그림자: 33호 원정대'에게 수여되었지만, 이는 많은 팬들을 오히려 걱정하게 만들었습니다: 역사적으로 TGA에서 '최우수 인디 게임'과 '올해의 게임(GOTY)' 두 상을 동시에 수상한 게임은 없었습니다.

GOTY 후보인 '빛과 그림자'는 TGA 창립 이후의 저주를 깨고 게임계 역사상 전례 없는 순간을 만들어야 하는 부담을 안고 있었습니다.

모두가 걱정하고 있을 때, 한 신비로운 인물이 게임과는 전혀 관련이 없어 보이는 '예측 시장'에 계정을 등록하고 1만 달러를 충전했습니다. 그는 플랫폼에서 '빛과 그림자가 2025년 GOTY를 받을 것인가'라는 주제를 찾아내고, 방금 충전한 1만 달러를 모두 '예'에 베팅했습니다.

이때, 주제의 발생 확률을 나타내는 '예'의 가격은 $0.98/주로, 이는 결국 '빛과 그림자'가 실제로 게임계 역사상 두 상을 수상하더라도 그가 베팅한 1만 달러로는 200달러도 채 이익을 얻지 못한다는 것을 의미합니다. 그러나 '빛과 그림자'가 TGA의 저주를 깨지 못한다면, 이 주제의 확률은 즉시 0이 되며, 이는 그가 방금 충전한 1만 달러가 모두 사라진다는 것을 의미합니다.

과연 얼마나 '빛과 그림자'를 사랑하는 열렬한 팬이 이런 결과를 고려하지 않고 위험을 감수할까요? 예측 시장은 또 어떻게 전 세계의 게임 팬들이 미리 수상 후보에 대해 추측하도록 끌어들일 수 있을까요?

'미리 정해진' 대본

벌써 10월 30일, 시상식이 한 달 반 남았을 때, 예측 시장 Polymarket은 '2025년 올해의 게임' 주제를上线했습니다. '빛과 그림자'의 수상 확률은 처음부터 80% 이상으로 고정되었고, 다른 기대되는 AAA 대작의 수상 확률은 10% 이하로 억제되었습니다. 이러한 일방적인 상황은 결과에 의문이 없는 사건에서만 나타나는 경향이 있어, 많은 거래자들은 이례적인 기운을 감지했습니다: 이는 단순한 기대가 아니라 확신이었습니다.

이러한 '확신'을 가진 거래자들 중 몇몇은 매우 일관된 거래 스타일을 보였습니다. DieselDiesel, trumpnogo, kasae는 모두 '빛과 그림자가 TGA 2025 GOTY를 수상할 것'에 대해 약 85%의 확률로 베팅했으며, 그들이 베팅한 금액은 평소 베팅 금액의 수십 배, 심지어 백 배를 넘었습니다. 이러한 극도로 집중된 비정상적인 베팅 행동은 그들에게 막대한 위험을 안겼습니다: 만약 결국 '빛과 그림자'가 수상하지 못한다면, 그들은 과거의 모든 이익을 잃고 막대한 손실을 감수해야 했습니다.

시간이 흐르고 '빛과 그림자'의 수상 확률이 증가함에 따라, 그들은 보유한 어떤 지분도 매도하여 이익을 실현하지 않았습니다. 심지어 시상식 발표 3시간 전, '최우수 인디 게임' 상이 발표된 후에도 이미 큰 이익을 보고 있는 그들은 마치 미래를 예견한 듯이 가만히 있었고, 본문 시작의 신비로운 인물과 함께 최종의 미미한 이익을 위해 자신의 모든 계좌를 걸었습니다.

역사를 만드는 시상 순간과 내부자의 실현

의구심과 불안 속에 TGA는 마치 한 달 전 이 거래자들이 짜놓은 대본처럼 최종적인 의문을 해소했습니다: 많은 이들의 기대를 모은 '빛과 그림자'는 이미 '최우수 인디 게임' 상을 수상한 상황에서 역사적 저주를 깨고 올해의 게임 상을 수상했습니다.

이쪽의 플레이어들이 환호하는 동안, 다른 쪽의 예측 시장에서는 마지막 수수께끼가 밝혀졌습니다: 한 달 전부터 '빛과 그림자'가 수상할 것이라고 확신한 세 명의 거래자들은 '미리 알았다'는 역할을 확실히 하며 막대한 이익을 실현했습니다:

DieselDiesel은 이번 사건에서 $5,357의 이익을 얻었고, 이는 그의 다른 거래 이익의 176%에 해당합니다;

trumpnogo는 이번 사건에서 $2,958의 이익을 얻었고, 이는 그의 다른 거래 이익의 62%에 해당합니다;

kasae는 이번 사건에서 $1,658의 이익을 얻었고, 이는 그의 다른 거래 이익의 220%에 해당합니다.

우리가 처음 언급한 신비로운 인물(bobo9997)은 이번에 '빛과 그림자가 역사를 만들 것'이라는 확신으로 1만 달러를 걸어 '고작' 200달러를 이겼습니다.

'미리 알았다고 해도 밥은 먹어야지'

이 네 명의 거래자에게 가장 주목할 만한 공통점은, 많은 플레이어들이 '빛과 그림자'가 역사적 저주를 깨는 것에 의문을 제기할 때, 그들은 '잃을 것을 감수하고' 거의 10만 달러의 포지션을 '베팅'하여 이 역사적 순간이 발생할 것이라고 믿었다는 점입니다. 그러나 이러한 '도박'이 그들에게 가져다준 수익은 합쳐서 2천 달러도 되지 않았습니다.

이제, 이 '미리 알았던' 사람들이 TGA의 투표 감사 직원이라고 가정해 보겠습니다. 연봉 10만 달러의 내부자라면, 전통적인 방식으로 정보를 현금화하려면 내부 정보를 언론 등 플랫폼에 판매해야 하지만, 이는 다양한 잠재적 벌금, 해고, 심지어 감옥형을 의미합니다.

그러나 예측 시장이 등장한 이후, 그들은 익명으로 정보를 차별화하여 1~3개월의 가처분 소득에 해당하는 진짜 돈으로 바꿀 수 있게 되었습니다.

그들이 이미 결과를 알고 있는 내부자라고 가정하면 모든 것이 명확해집니다: '빛과 그림자'가 GOTY가 될 것이라는 100% 확신이 있는 상황에서, 그들이 최종 순간의 '베팅'은 시상식 전 한 시간의 대기 시간으로 보이는 위험이 큰 2천 달러의 이익을 얻는 것이었습니다.

이러한 위험이 커 보이지만 그들에게는 변수가 없는 수익을 가져다주는 '베팅'은 예측 시장과 같은 플랫폼이 등장하기 전에는 거의 불가능했습니다.

그러나 Polymarket의 보급과 함께, 얼마나 많은 사람들이 익명으로 정보를 진짜 돈으로 바꾸는 것을 거부할 수 있을까요?

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