BTC $79,818.24 +0.00%
ETH $2,483.21 +1.15%
BNB $773.47 +7.37%
XRP $1.42 +1.26%
SOL $103.44 +1.68%
TRX $0.3342 +0.83%
DOGE $0.0909 +7.43%
ADA $0.2204 +3.57%
BCH $256.58 +1.27%
LINK $12.02 +2.79%
HYPE $85.43 +0.68%
AAVE $134.87 +3.51%
SUI $0.8061 +6.18%
XLM $0.1844 +2.87%
ZEC $1,012.97 -2.30%
BTC $79,818.24 +0.00%
ETH $2,483.21 +1.15%
BNB $773.47 +7.37%
XRP $1.42 +1.26%
SOL $103.44 +1.68%
TRX $0.3342 +0.83%
DOGE $0.0909 +7.43%
ADA $0.2204 +3.57%
BCH $256.58 +1.27%
LINK $12.02 +2.79%
HYPE $85.43 +0.68%
AAVE $134.87 +3.51%
SUI $0.8061 +6.18%
XLM $0.1844 +2.87%
ZEC $1,012.97 -2.30%

Đối tác a16z Chris Dixon: Từ Web2 đến Web3, phần trăm của bạn chính là cơ hội của tôi

Summary: Một số công ty khởi nghiệp Web3 bắt đầu xâm lấn lợi nhuận của các công ty truyền thống Web2, xu hướng này vẫn đang tiếp diễn.
a16z
2021-08-12 23:47:27
Một số công ty khởi nghiệp Web3 bắt đầu xâm lấn lợi nhuận của các công ty truyền thống Web2, xu hướng này vẫn đang tiếp diễn.

撰文:a16z Đối tác thông thường Chris Dixon
翻译:链闻 Lô Giang Phi

Từ Web2 đến Web3------phần trăm của bạn chính là cơ hội của tôi.

a16z Đối tác Chris Dixon: Web2 vượt qua Web3, phần trăm của bạn chính là cơ hội của tôi

Người sáng lập công ty Amazon, Jeff Bezos, đã từng nói: "Lợi nhuận của bạn chính là cơ hội của tôi".

Jeff Bezos đề cập đến việc Amazon chiếm lĩnh thị trường bằng cách giảm giá và xâm chiếm lợi nhuận của đối thủ. Những gì họ đã làm trong lĩnh vực kinh doanh thực sự rất giống với những gì mà Internet đã làm trong quá khứ. Kể từ những năm 1990, việc giảm giá và phân phối lại giá trị cho người dùng------luôn là động lực kinh tế cốt lõi của sự phát triển Internet.

Thực tế, trong ngành công nghiệp Internet có rất nhiều ví dụ như vậy:

  • Craigslist đã giảm giá và phân phối lại giá trị cho người dùng trong lĩnh vực quảng cáo phân loại;
  • Google và Facebook đã giảm giá và phân phối lại giá trị cho người dùng trong lĩnh vực truyền thông;
  • TripAdvisor và Airbnb đã giảm giá và phân phối lại giá trị cho người dùng trong lĩnh vực du lịch.

Hiện nay, một số công ty khởi nghiệp Web3 cũng bắt đầu xâm chiếm lợi nhuận của các công ty Web2 truyền thống, xu hướng này vẫn tiếp tục------càng cao phần trăm của các công ty Web2, cơ hội của các công ty Web3 càng lớn.

a16z Đối tác Chris Dixon: Web2 vượt qua Web3, phần trăm của bạn chính là cơ hội của tôi

Chris Dixon, Đối tác thông thường a16z

Web3 ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi video như thế nào?

Ngành công nghiệp trò chơi video có doanh thu lớn, doanh thu hàng năm lên tới 120 tỷ USD, trong đó một phần lớn là doanh thu từ hàng hóa ảo, phần trăm của hầu hết các trò chơi video có thể đạt tới 100%. So với đó, trò chơi Web3 (thực chất là trò chơi crypto) không có phần trăm quá cao, vì họ trực tiếp hoàn trả lợi nhuận cho người chơi, chẳng hạn như Axie Infinity trong năm qua có tổng doanh thu vượt quá 1 tỷ USD, trong đó phần lớn đã được hoàn trả cho người chơi.

Đối với hầu hết các trò chơi video, có những người sẵn sàng chi tiền để nổi bật trong trò chơi, trong khi một số khác sẽ dành nhiều thời gian và công sức trong trò chơi và sử dụng kinh nghiệm để nổi bật. Sự khác biệt của Web3 là mô hình kinh tế của nó là P2P: người chơi có thể kiếm lợi từ nhau, mà không cần phải "hoàn trả" tiền và công sức đã đầu tư vào trò chơi cho các nhà phát triển trò chơi như trước đây.

Web3 ảnh hưởng đến ngành công nghiệp phát trực tuyến như thế nào?

Hiện nay, có hơn 8 triệu nhạc sĩ đang sử dụng dịch vụ phát trực tuyến, nhưng trong số đó, những người có thu nhập hàng năm trên 50.000 USD chưa đến 15.000, chiếm tỷ lệ dưới 0,2%. Thực tế, hầu hết doanh thu trong ngành công nghiệp phát trực tuyến đều rơi vào túi của các nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến và các công ty thu âm.

Thông qua NFT, nhạc sĩ có thể giữ lại hơn 90% doanh thu từ tác phẩm, bằng cách loại bỏ "tầng trung gian" (các nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến truyền thống và các công ty thu âm), nhạc sĩ có thể kiếm lợi từ người hâm mộ, có thể chỉ cần 1.000 người hâm mộ thực sự để có thể sống được.

Web3 ảnh hưởng đến ngành công nghiệp mạng xã hội như thế nào?

Các nền tảng mạng xã hội như Twitter, Instagram và TikTok có phần trăm lên tới 100%------tuy nhiên họ hoàn toàn không chia sẻ bất kỳ doanh thu nào với các nhà sáng tạo nội dung! Đối với những nền tảng mạng xã hội này, giữ nguyên hiện trạng đã là tốt, nhưng đối với người dùng thì lại rất tồi tệ.

Ngược lại, các nền tảng mạng xã hội Web3 như Rally, Mirror và BitClout có phần trăm hiệu quả thấp hơn 10%, nhưng những nền tảng này sẽ hoàn trả phần lớn doanh thu cho người dùng và các nhà sáng tạo nội dung.

Các nền tảng Web2 hoàn toàn phụ thuộc vào các nhà sáng tạo nội dung, nhưng họ hoàn toàn không cung cấp bất kỳ sự hoàn trả nào cho các nhà sáng tạo nội dung, mô hình này là không bền vững.

Tóm lại, phần trăm của Web2 sẽ là cơ hội cho Web3.

Nguồn liên kết: twitter.com

warnning Cảnh báo rủi ro
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.