超賭博化趨勢系列,集換式卡牌 RWA 是個好生意麼?
原文作者:Bonna
TLDR: 一切都可以被套上"娛樂化 + 金融化"的外殼,賭博不再是附屬,而成為情感消費內核。 這為 IP/NFT 提供了新的敘事:價值不必一定延伸到借貸、衍生品等金融市場,而是可以直接通過"娛樂 + 金融"構建獨立、持續的消費場景。 金融化/賭博化的遊戲體驗,本身就可以是終點。 ---這一邏輯已在泡泡瑪特得到驗證,如今在卡牌盲盒再次被驗證,未來也會在更多場景裡重演。
這幾天卡牌鏈上交易市場熱度、收入、市值齊飛
不少人下意識會帶入這樣一個敘事: "傳統卡牌交易效率低,而上鏈解決問題" 但如果你深入到TCG市場,會發現事實並非如此
1、TCG二級市場在互聯網時代就已標準化
集換式卡牌的二級市場,在歐美早已非常成熟 有一套:"評級---托管---交易---配套"的閉環
1)評級(Grading) 提供真偽和品相鑑定,並給出評級。
與二手奢侈品/中古市場的鑑定不同:後者更多是"能賣/不能賣 + 大致成色",對價格起到參考作用,不同地區的價格套利現象是明顯的;而TCG的評級幾乎就是價格的絕對錨點,不同等級之間有清晰的價格階梯。
主要參與者包括:
- @PSAcard全球最大評級機構
- @beckettcollect以更精細的評分體系著稱
- @CGCCards漫畫書評級起家,快,便宜
2)托管(Vault) 提供卡牌保管,避免跨境運輸帶來的風險。
這類托管商往往與交易市場深度綁定,大部分托管服務商自己就有拍賣平台,或者直接與交易市場接入,用戶在完成托管後即可實現"一鍵寄售",這種模式與傳統藝術品拍賣行(如佳士得、蘇富比)自帶存儲金庫、並與拍賣業務無縫銜接的做法可謂異曲同工。 主要參與者包括:
- @FanaticsCollect自有拍賣所,有高端卡庫存
- @GoldinCoPSA旗下,高端卡拍賣+托管
- @eBay打通交易與托管,覆蓋率最高
3)交易(Marketplaces) 卡牌的價格發現與流動性聚合主要場所。
且TCG交易市場分成兩類:一類是直接交易市場,買賣雙方均可掛單,買方也可以選擇直接購買,按照賣方掛單成交,本質上和NFT交易市場體驗無異,區別在於卡牌市場定價有評級錨定和參考,更有序。另一類是拍賣市場,以競價形式成交,高端卡往往走的是拍賣,以此完成定價,再向全市場傳導。 主要參與者包括:
- @eBay全球最大,海量成交數據
- @TCGplayer北美,聚合線下店鋪貨源
- @CardmarketMagic歐洲最大卡牌市場
- @GoldinCoPSA 旗下高端卡的拍賣場所
- @FanaticsCollect高端藏品拍賣和直售
4)配套(Data, Insurance, Logistics) 屬於服務交易的配套環節和基礎設施。
主要參與者包括:
- 數據平台:PokémonPrice、Ebay等
- 保險:Collectors Insurance Service等
- 物流:FedEx、DHL 等承運
2、TCG RWA真正的增長來源:盲盒
在交易市場這種極度依賴網絡效應和流動性規模的領域,在大部分卡牌用戶已經習慣了 eBay等傳統渠道的情況下,去鏈上爭搶定價權、價格發現,難度極大。
而若你去實際打開這些TCG RWA平台的Marketplace頁面,也會發現成交活躍度普遍很低,更側面說明要在鏈上取代傳統交易市場並沒有那麼容易,尤其是在RWA這種用戶體驗高度依賴線下基建(評級、托管、物流、保險)的品類中,更是難上加難。
而大部分TCG 產業鏈上的核心玩家,往往橫跨多個環節(評級 + Vault + 拍賣/交易一體化),也意味著,單純做一個"鏈上交易市場"是不會有護城河的。 那這些平台飛速的增長源頭到底在哪裡? 答案是:盲盒(Hypergamblification)
即它們並不是提供卡牌交易市場,而是在售賣二次打包後的金融盲盒。以此提供一種類賭博化的開包體驗,讓用戶為不確定和感官刺激付費。 例如:
- @Courtyard_io更接近"鏈上拆包",把實體卡包數字化,用戶買包後直接開獎;
- @CollectorCrypt 、@Phygitals、 @TCGEmporium則直接引入了源自日本的扭蛋/自動售賣機機制,用戶花錢"投幣",隨機抽取卡牌。
那麼這些盲盒裡的卡哪裡來呢? 一部分來自平台庫存(提前收購已評級卡) 一部分來自用戶寄售(平台給予保底賣出價)
此外,由於這些平台只售賣經過評級的卡牌,有明確分數、價格參考和流動性,因而平台往往會附帶回購/回售保障:用戶若對抽到的卡不滿意,可以按照平台預設價格賣回給平台,平台再把這張卡重新打包進新的盲盒,供下一個用戶繼續摸獎,循環使用。 所以一旦開啟就無限上頭,完全停不下來。
3、文化差異與監管空白下的機會
不過,web2互聯網就不能做卡牌盲盒嗎? 當然能,但有很大限制,特別是歐美。 美國在直播電商平台 @Whatnot上,雖然也有主播做拆卡(card breaks),但有非常嚴格的規則指引,明確禁止任何帶賭博屬性的"二次打包"概率玩法。
至於 eBay 這樣的大平台,更是強調透明與合規,不允許售賣"神秘盲盒"或"保底包",只能承載標準化交易。換句話說,在歐美市場,只要涉及概率 + 金錢對價 的玩法,就會迅速觸及賭博監管紅線。
而在東亞市場,情況完全不同:
- 日本 情況完全不同。福袋、扭蛋文化早已深入人心,成為娛樂業的一部分,並且有本土在線盲盒抽卡平台Clove ,抽卡玩法幾乎是用戶心智的一部分。
- 中國前有卡遊,後有泡泡瑪特,還有閒魚主導二手流通市場,這類玩法常被歸入消費品,而非金融產品。 在抖音上搜索"拆卡",你能找到一大堆拆卡直播間 24 小時不停歇。有的甚至提供"對賭包"模式(如連續拆若干包,保證必出精品卡),部分主播還附帶回售選項。而在美女主播的持續渲染與氛圍烘托下,豪擲千金、只為搏一張稀缺卡的人比比皆是。
不過,東亞的基礎設施(評級、托管、保險等)並不完善,價格透明度不足,交投規模有限。同時,中國拆卡流行的IP多為本土內容,與歐美流行的寶可夢、MTG 等存在隔閡,這也讓市場割裂更明顯。 這其實也間接給了這些TCG RWA平台機會。 它們在合規模糊和鏈上很難監管的情況下,把東亞式的賭博化盲盒文化,嫁接到TCG卡牌上,包裝成"RWA創新",並以"鏈上交易市場"的名義找到新的增長邏輯。
4、超賭博化已成趨勢 TCG RWA 做的事情,本質上是通過金融化的方式,幫傳統卡牌市場做分銷和引流。
用戶抽到卡後,如果不回售給盲盒平台方,大概率還是要回到 eBay、TCGplayer 這些 Web2 平台去兌現。 但它們的勢頭印證了一個趨勢:超賭博化。 即一切都可以被套上"娛樂化、金融化"外殼,包裝成一個新產品。
賭博,不再是附屬,而成為了內核。 而這對IP的變現,提供了一個新的敘事: 不僅是"實體化",而是"金融-娛樂"的疊加。 不僅是"消費品",而是"金融體驗品"。
如果過去,我們會傾向於認為: NFT 化,上鏈之後最終是為了 DeFi 化,例如作為質押物去借錢,這才是"用例的歸宿"。 那麼現在和未來,我們完全可以認為: 加入"金融化遊戲體驗",本身就可以是終點。
NFT的價值不必一定要延伸到借貸、衍生品市場,而是可以直接通過"娛樂 + 金融"形成一個獨立的、持續的消費場景,而這在泡泡瑪特、盲盒拆卡上已經得到驗證。 而在加密原生語境下,這個趨勢影響的面是巨大的:
IP公司 大大增強原生加密IP的盈利能力。
例如會給企鵝 @pudgypenguins生態項目 @Ocapgames發行的 @vibes_tcg卡牌系列極大的啟發,並為其收購的 @moonbirds系列NFT的後續商業化運作打一個樣。
NFT基礎設施 大量的上鏈和發行,會直接拉動對上游 NFT 協議和工具的需求。
例如 @metaplex之於 Solana,它不僅是 NFT 的發行標準,更是鑄造、流通全棧工具。
Gamblification技術棧
隨著賭博化的興起,Gamblification本身需要沉澱出一套涵蓋概率機制、激勵分配等抽象層設計的"超賭博化引擎", @multiplierfun正是專注於這一領域的代表項目,目前雖然只在 fungible token 上進行實驗,但其機制完全可以橫向平移到 NFT、卡牌、收藏品等場景,從而成為通用的賭博化底層模塊。















