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プロジェクトを終了

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速報

クロスチェーンネットワーク Everclear はプロジェクトの運営を終了し、プロトコルとフロントエンドの運用を停止したと発表しました。

クロスチェーンネットワーク Everclear の公式は、ソーシャルプラットフォームで Everclear 財団と Labs の運営を終了し、製品開発を停止することを決定したと発表しました。現在、このプロトコルは停止しており、Everclear UI およびチェーンはすでに稼働を停止しています。チームは、プロトコル内の残りの TVL が全て撤回されたと述べており、知る限りではユーザーの資金が拘束されていることはないとのことです。停止の理由について、Everclear は、以前は月間取引量が 5 億ドルに達したものの、クロスチェーンソルバー分野のユーザーが価格に対して非常に敏感であったため、チームは十分な商業的深さを構築できず、それを有効な収入に転換できなかったと述べています。さらに、チームは過去 6 ヶ月間に B2B2C モデルへの転換過程で資金(ランウェイ)を使い果たし、探索した複数の買収案も成功しなかったとのことです。今後の計画について、Everclear は未払いの債務を処理するために秩序ある清算を進めています。チームは、債務が清算された後に資金が残った場合、既存のトークンの買い戻しを検討すると述べており、潜在的な買い戻し総額は 5 万ドルから 20 万ドルの間と予想されていますが、現在のところ最終的には決定されていません。また、財団はプロトコルの知的財産(IP)をオープンソース化し、DAO に新しい管理の下で作業を続ける選択肢を与えることを検討していますが、現在 DAO 自体は運営を維持しています。

メタがメタバースへの投資を縮小し、クエストプラットフォームのホライゾンワールドプロジェクトを終了する

Metaは6月15日から、ユーザーがMeta Questヘッドセット上で仮想現実の世界を構築、公開、または更新することができなくなり、Questヘッドセットを通じてMeta Horizon Worldsにアクセスすることもできなくなると発表しました。この仮想世界の機能は、Meta Horizonのモバイルアプリで引き続き提供されます。Metaのスポークスマンは、今年2月のブログ記事を引用し、同社がWorldsの焦点を「ほぼ完全にモバイル中心」に移していることを述べました。今年1月には、MetaはReality Labs部門から約1000の職を削減し、一部の仮想現実ゲームやコンテンツスタジオを閉鎖しました。Reality Labsの責任者である最高技術責任者Andrew Bosworthは、従業員へのメモの中で、Metaが主にモバイル体験に焦点を当て、ヘッドセットを通じてアクセスする没入型の仮想世界には注力しないと述べました。この動きは、MetaがMark Zuckerbergが以前推進していたメタバース戦略からさらに撤退することを示しています。Reality LabsのリソースはVRゲームからAI目標を推進するウェアラブル製品、Ray-Ban Metaスマートグラスに移行しています。
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