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일일 보고서 | pump.fun이 217일 만에 1억 달러를 창출했다; Upbit가 UXLINK를 상장한다; 한국 금융감독원이 6개 가상 자산 서비스 제공업체를 검사할 예정이다

Summary: 9월 3일 주요 뉴스 요약
ChainCatcher 선정
2024-09-03 20:00:00
수집
9월 3일 주요 뉴스 요약

정리: Fairy, ChainCatcher

중요 정보:

"지난 24시간 동안 어떤 중요한 사건이 발생했는가"

Upbit가 UXLINK 현물 거래 쌍을 상장합니다

공식 발표에 따르면, Upbit는 UXLINK 현물 거래 쌍을 상장하며, 원화, 비트코인, USDT 시장을 지원합니다. 거래는 9월 3일 22:00(현지 시간)부터 시작됩니다.

SEC 위원이 디지털 자산 증권을 위한 전용 S-1 등록부를 만들 것을 촉구

The Block의 보도에 따르면, 미국 SEC 위원 Mark T Uyeda는 한국 블록체인 주간 2024 행사에서 SEC가 디지털 자산 증권을 위한 전용 S-1 등록부를 만들어야 한다고 언급했습니다.

Uyeda는 SEC가 특정 금융 상품에 맞춰 등록 요건을 조정할 수 있는 유연성을 가지고 있으며, 이러한 접근이 암호화폐와 디지털 자산 증권 분야로 확장되어야 한다고 강조했습니다. 그는 SEC가 디지털 자산 증권 발행자에게 관련이 없거나 제공할 수 없는 공시 정보를 요구하는 "딜레마"를 만들어서는 안 된다고 강조했습니다. Uyeda는 또한 SEC가 어떤 디지털 자산이 증권에 해당하는지를 명확히 하고, 향후 규칙 제정 시 글로벌 다른 사법 관할권의 사례를 고려해야 한다고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 SEC 의장 Gary Gensler의 규제 의제에는 현재 디지털 자산이 포함되어 있지 않습니다.

인민법원 보도가 가상화폐 사법 처리 지침을 조속히 제정할 것을 제안

인민법원 보도는 "가상화폐 사법 처리는 규범화되어야 한다"는 제목의 글에서, 가상화폐 사법 처리가 규범화되는 것이 금융 안정성을 유지하고 시장의 건강한 발전을 촉진하는 데 매우 중요하다고 강조했습니다. SAFEIS 안전 연구소의 통계에 따르면, 2023년 중국에서 가상화폐 범죄에 대한 단속 사건 총량은 428건으로, 2022년 대비 88.9% 감소했지만, 사건 금액은 4307.19억 위안으로 급증하여 2022년의 12.36배에 달했습니다.

이 글은 현재 가상화폐 처리가 소유권 인정, 가치 평가 및 합법적 변환 등 여러 도전에 직면해 있다고 강조했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 가상화폐 사법 처리에 대한 포괄적인 지침을 조속히 제정하여 법적 지위, 규정 요구 사항, 자산 처리 절차 및 법적 책임을 명확히 할 것을 제안했습니다.

또한, 이 글은 국제 협력을 강화하여 가상화폐가 초래하는 글로벌 도전에 공동으로 대응하고, 디지털 경제와 디지털 금융 발전을 위한 법치 기반을 마련할 것을 촉구했습니다.

한국 금융감독원이 Upbit 등 6개 가상 자산 서비스 제공업체를 검사할 예정

한국 금융감독원(FSS)은 가상 자산 서비스 제공업체에 대한 첫 번째 검사를 실시할 것이라고 발표했습니다. 이는 7월 "가상 자산 사용자 보호법" 시행 이후 첫 번째 조치입니다. FSS는 6개 기관을 검사할 계획이며, 여기에는 2개의 원화 시장 거래소, 3개의 토큰 시장 거래소 및 1개의 지갑/수탁 서비스 제공업체가 포함됩니다. 특히, Upbit, Bithumb, Coinone, Gopax 및 Korbit와 같은 주요 원화 시장 거래소 중 2개가 검사 대상에 선정될 예정입니다.

검사의 주요 초점은 규제 준수 여부, 사용자 보호 시스템, 내부 통제 메커니즘 및 불공정 거래 감독 등입니다. FSS는 사용자 자산 관리, 콜드 월렛 사용, 보험 및 준비금 상태, 거래 기록 유지 및 비정상 거래 모니터링 시스템 등 여러 측면을 검토할 것입니다. 위법 행위에 대해서는 FSS가 시장 질서를 유지하기 위해 엄격한 제재를 가할 것이라고 밝혔으며, 사업자가 자율 규제를 강화하도록 지원할 것입니다.

pump.fun이 단 217일 만에 1억 달러를 창출하며 "가장 빠르게 성장하는 Dapp"이 되다

Syncracy Capital의 공동 창립자 Ryan Watkins는 X 플랫폼에 글을 올리며, pump.fun이 암호 경제 역사상 수익이 가장 빠르게 증가하는 애플리케이션이 되었으며, 단 217일 만에 1억 달러의 수익을 달성했다고 밝혔습니다. 데이터에 따르면, 두 번째로 빠른 ENA는 이 이정표에 도달하는 데 251일이 걸렸으며, 전통적인 DeFi 프로젝트인 Curve(CRV)와 Sushi는 각각 350일과 546일이 걸렸습니다. Watkins는 사람들이 좋아하든 싫어하든 pump.fun이 Solana에서 구축하라는 강력한 신호를 개발자들에게 보냈으며, 소비자가 블록체인을 채택하도록 유도하는 "트로이 목마"가 되었다고 강조했습니다. 주목할 점은 pump.fun이 5000만 달러 수익을 가장 빨리 달성한 애플리케이션이라는 것입니다.

Van Loon 원고가 미국 재무부를 상대로 Tornado Cash 제재에 대한 소송을 제기

보도에 따르면, Van Loon 원고는 9월 2일 제5순회법원에 항소하여 미국 재무부가 Tornado Cash를 특별 지정 국민(SDN) 목록에 올린 결정에 대해 소송을 제기했습니다. 원고는 재무부가 명확한 지침 없이 이 오픈 소스 프로젝트에 대해 제재를 시행한 것이 프로그래머의 제1 수정헌법 권리를 위협할 수 있다고 주장했습니다. Van Loon과 그의 팀은 2023년 9월 재무부를 상대로 소송을 제기하며, 그들의 권한을 초과했다고 비난했습니다.

Tornado Cash는 돈세탁 활동에 연루되었다는 이유로 제재를 받았으며, 정부는 2019년 이후 이 플랫폼이 70억 달러 이상의 불법 자금에 연루되었다고 주장했습니다. 전자전선재단(EFF)은 이 소송을 지지하며, 정부의 제재가 오픈 소스 소프트웨어 개발에 찬물을 끼칠 것을 우려하고 있습니다. 이전에 지방 법원은 소송을 기각하며 제재가 Tornado Cash 스마트 계약과 관련된 거래에만 국한되며 오픈 소스 코드의 개발 및 논의에는 영향을 미치지 않는다고 판단했습니다. 그러나 EFF와 다른 디지털 권리 옹호자들은 사건의 광범위한 영향에 여전히 주목하고 있으며, 프로그래머 권리 보호의 중요성을 강조하고 있습니다.

데이터: 이더리움 ICO 참여 주소가 OKX로 400개 이상의 ETH를 이체, 가치 116만 달러

체인 분석가 @ai_9684xtpa의 모니터링에 따르면, 2015년 이더리움 ICO에 참여한 주소가 8시간 전에 OKX로 462개의 ETH를 이체했으며, 이는 116만 달러에 해당합니다.

7월 8일 이후 이 거대한 고래는 총 48,963개의 ETH를 판매했으며, 총 가치는 1.55억 달러로, 평균 판매가는 3169달러입니다. 현재 그는 여전히 69.7만 개의 ETH를 보유하고 있으며, 이는 17억 달러가 넘는 가치입니다.

데이터: DWF Labs가 1시간 전에 Fetch.ai 재단으로부터 1000만 개의 FET를 수령

Lookonchain의 모니터링에 따르면, DWF Labs는 1시간 전에 Fetch.ai 재단으로부터 1000만 개의 FET를 수령했으며, 이는 약 1180만 달러에 해당합니다.

"지난 24시간 동안 읽어볼 만한 흥미로운 기사"

소니의 8년 Web3 전략, 왜 Layer2 "Soneium"을 과대평가하지 말라고 할까?

최근 소니 그룹은 이더리움에서 Layer2 "Soneium"을 출시하겠다고 대대적으로 발표하며 Web3의 대규모 채택을 추진하고 있습니다. 이는 Web3에 많은 상상력을 불어넣고 있습니다.

이 회사는 시가총액이 1000억 달러를 넘고 80년 가까운 역사를 가진 일본의 거대 기업으로, 소비자 전자제품, 게임, 영화, 음악, 금융 등 여러 분야에서 사업을 운영하며, 전 세계 140개 이상의 국가와 지역에 자회사를 두고 있습니다.

소니의 2023년 재무 보고서에 따르면, 2023년 전체 순이익은 9706억 엔(약 66.19억 달러)입니다.

Web3에 많은 Web2 사용자를 유입시키는 것과 잠재적인 자금 투입 측면에서, Web3에 긍정적인 신호로 작용할 것으로 보입니다.

사실, 이는 소니가 Web3에 처음으로 진출하는 것이 아닙니다. 2016년 블록체인 분야에 연구 개발을 투자하겠다고 발표한 이후, 소니는 하드웨어 지갑, 메타버스/블록체인 게임, NFT, 스테이블코인, 암호 거래소 등 Web3의 여러 세부 분야에 관여해왔습니다.

하지만 혁신 주기가 긴 Web3 분야에서 소니는 "대기업 병"의 제약을 벗어나기 어려울 것입니다. 한편으로는 손길이 넓지만 성과를 급히 추구하여 중도에 포기할 위험이 있으며, 다른 한편으로는 블록체인과 같은 기술을 선택적으로 적용하여 마케팅의 과대선전이 실제 구현보다 클 수 있습니다.

Web3 산업에 있어, 이 혁신 주도 흐름 속에서 전통적인 대기업의 참여에 대해 과도한 기대를 가져서는 안 될 것입니다.

Web3 게임의 딜레마와 출구

《흑신화: 오공》의 현상적인 인기로 인해, 업계에서는 Web3 게임에 대한 비판의 목소리가 다시 커지고 있으며, 최근 매우 침체되고 자기 의심에 빠진 시장 여론 환경에 또 다른 디버프가 추가되었습니다.

Web3 사람들이 게임을 사랑하지 않는 것일까요? 확실히, 시장의 초기 거품 단계에서는 강한 투기 분위기가 불가피했지만, 많은 빌더들은 여전히 좋은 게임, 진정으로 플레이어를 위한 게임을 만들고자 이 산업에 뛰어들었습니다. Web3가 진정한 대중 채택을 이루기 위해서는 게임이 가장 깊이 침투할 수 있는 경로입니다.

하지만 현실은 냉혹합니다. 사람들이 Web3의 일선 게임을 세세히 살펴보면, 품질 높은 게임의 수는 극히 적고, 대부분의 게임은 별로 매력적이지 않으며, 플레이어에게 좋은 사용자 경험을 제공하지 못하고, 대중 채택의 기대에도 미치지 못합니다. 많은 Web2에서 성공적인 실전 경험을 가진 게임 팀들이 Web3에서 실패한 이유는 현재 제가 이해하기로는 두 가지입니다:

  1. 전통 게임에 비해 Web3 게임은 지속적인 게임 콘텐츠 업데이트를 제공하기 어렵습니다.

  2. 대상이 다르기 때문에 Web3 게임은 전통 게임보다 더 많은 게임 경제학 문제를 고려해야 합니다.

이더리움 확장 경제 계산: 정렬 수익의 큰 부분을 L2에 양보하는 것이 가치가 있을까?

이것은 데이터 가용성(DA, Data Availability)에 대한 훌륭한 분석이자 DA의 가장 합리적인 불황 예측입니다. 그러나 저는 DA가 L2 비용의 50%에 가까워질 수 없다고 생각합니다. 경제 구조적으로 볼 때, 정렬의 가치 축적은 항상 DA를 초과하기 때문입니다.

블록체인의 핵심 비즈니스는 블록 공간을 판매하는 것입니다. 블록 공간은 서로 다른 체인 간에 교환하기 어려워 거의 독점적인 형태를 띱니다.

하지만 모든 독점이 초과 이익을 얻는 것은 아닙니다. 핵심은 소비자에게 가격 차별화를 할 수 있는가입니다.

가격 차별화가 불가능하다면, 독점 이익은 일반 상품과 거의 다르지 않습니다. 항공사가 가격에 신경 쓰지 않는 비즈니스 여행객과 비용을 절감하려는 일반 소비자를 어떻게 구분하는지, 또는 동일한 SUV가 폭스바겐, 아우디 및 람보르기니 브랜드 아래에서 전혀 다른 가격으로 판매되는지를 생각해 보십시오.

우선 비용은 블록체인에서 매우 효과적인 가격 차별화 메커니즘입니다. 가장 높은 우선 순위의 거래는 중간값을 훨씬 초과하는 비용을 지불합니다.

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