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hot_img 징둥 2분기 매출 3464억 위안으로 전년 동기 대비 2.9% 감소, 운영 이익 45억 위안으로 흑자 전환

징둥 그룹은 2026년 2분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 3464억 위안(약 511억 달러)으로 전년 동기 대비 2.9% 감소했습니다. 이는 주로 지난해 동기 높은 기준의 영향을 받았습니다. 운영 이익은 45억 위안으로, 지난해 동기에는 9억 위안의 손실이 있었으며, 운영 이익률은 1.3%입니다. 순이익은 71억 위안(약 11억 달러)으로 전년 동기 대비 15% 증가했습니다. Non-GAAP 순이익은 89억 위안(약 13억 달러)으로 전년 동기 대비 20% 증가했습니다. 징둥 소매 운영 이익은 135억 위안으로, 이익률 4.6%는 프로모션 시즌 신기록을 세웠습니다. 징둥 물류 수익은 641억 위안으로, 전년 대비 24% 증가했으며, 징둥 배달 손실은 전년 대비 크게 축소되었습니다. 연구 개발 비용은 전년 대비 37.7% 증가하여 73억 위안에 달했으며, 주로 AI 기술 능력 및 인재에 투자되었습니다. 상반기 동안 약 2.5%의 보통주를 재매입했으며, 금액은 10억 달러, 남은 재매입 한도는 10억 달러입니다.사업 측면에서, 징둥 MALL은 전국에 30개의 매장을 개설하여 고선 도시 전략 배치를 완료했습니다. 샤넬과 전략적 협력을 통해 공식 플래그십 스토어를 개설했습니다. 코스트코는 징둥에 입점하여 중국 유일의 공식 전자상거래 플래그십 스토어를 개설했습니다. AI 스마트체 JoyInside는 거의 200개의 브랜드와 협력하여 연결된 장치 수가 지난해 쌍십일절 대비 3배 이상 증가했습니다. 징둥 물류 무인차는 20개 이상의 성에서 정상 운영되고 있습니다. 징둥 건강 AI 스마트체 "다위 의사"는 618 기간 동안 서비스한 사용자 수가 전년 대비 거의 4배 증가했습니다. 분기 말 기준으로 징둥 생태계 총 고용 수는 90만 명을 초과하며, 지난 12개월 인력 자원 총 지출은 1717억 위안에 달했습니다.

hot_img 레노버의 1분기 매출은 269억 달러로 전년 대비 43% 증가하여 사상 최고치를 기록했으며, 조정 후 순이익은 107억 5천만 달러로 전년 대비 176% 증가했습니다

레노버 그룹은 2026/27 회계연도 첫 분기 재무 보고서를 발표했습니다. 수익은 269억 달러로, 전년 대비 43% 증가하여 단일 분기 역사상 최고치를 기록했습니다. 총 이익률은 16.5%로, 전년 대비 1.8% 포인트 상승했습니다. 지분 보유자가 부담해야 할 손실은 6.09억 달러로, 주식 매수권 재평가에서 발생한 비현금 공정 가치 손실이 주요 원인입니다. 조정 후 지분 보유자가 부담해야 할 이익은 10.75억 달러로, 전년 대비 176% 증가하여 처음으로 10억 달러를 돌파했습니다. 조정된 주당 희석 이익은 7.39 센트로, 전년 대비 176% 증가했습니다.세 개의 주요 사업 그룹 모두 첫 분기 신기록을 세웠습니다. 스마트 디바이스 사업 그룹의 수익은 171억 달러로, 전년 대비 27% 증가했으며, 전 세계 개인 컴퓨터 시장 점유율은 24.2%, AI PC 시장 점유율은 25.1%입니다. 스마트폰 수익은 첫 분기 신기록을 기록했습니다. 인프라 솔루션 사업 그룹의 수익은 85억 달러로, 전년 대비 98% 증가했으며, 운영 이익률은 9.1%로 상승했습니다. AI 서버 주문 잔고는 540억 달러에 달하며, 전 분기 대비 157% 증가했습니다. 솔루션 서비스 사업 그룹의 수익은 29억 달러로, 전년 대비 28% 증가했으며, 운영 이익률은 24.2%입니다.AI 관련 수익은 전년 대비 60% 증가하여 총 수익의 35%를 차지합니다. FIFA 월드컵 공식 기술 파트너로서, 그룹은 모든 104경기에 AI 기술과 25,000대 이상의 장비를 배치했습니다. 지역별로는 아메리카 지역 수익이 전년 대비 58% 증가했으며, 유럽 및 중앙 아프리카 시장은 53% 성장했고, 중국은 25% 성장했습니다. 그룹은 가트너 글로벌 공급망 순위에서 상위 5위에 올랐으며, 포춘 글로벌 500 순위에서 153위로 상승했습니다.

hot_img 텐센트 Q2 매출 2047.9 억 위안으로 전년 대비 11% 증가, 자본 지출 527.8 억 위안으로 예상치를 초과, WorkBuddy 사용자 빠르게 증가

텐센트 홀딩스는 2026년 2분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 2047.9억 위안으로 전년 동기 대비 11% 증가하여 시장 예상을 약간 초과했습니다. Non-IFRS 순이익은 684억 위안으로 전년 동기 대비 9% 증가했습니다. 회사의 주주 지분에 해당하는 이익은 560.22억 위안으로 전년 동기 대비 0.7% 증가했습니다. 자본 지출은 527.8억 위안으로 전년 동기 대비 176% 증가하여 시장 예상인 321.4억 위안을 크게 초과했으며, 주로 AI 인프라 투자에 사용되었습니다. 당기 자유 현금 흐름은 -138억 위안으로, AI 컴퓨팅 파워 구매 선급금을 제외하면 자유 현금 흐름은 376억 위안입니다.사업 측면에서, 부가가치 서비스 수익은 984억 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했으며, 이 중 국내 게임 수익은 473억 위안으로 전년 동기 대비 17% 증가했습니다. 《삼각주 작전》, 《무서운 계약》 및 《록킹 왕국: 세계》가 큰 기여를 했습니다. 국제 시장 게임 수익은 186억 위안으로 환율 영향으로 전년 동기 대비 0.8% 감소했지만, 고정 환율 기준으로는 전년 동기 대비 4% 증가했습니다. 마케팅 서비스 수익은 436억 위안으로 전년 동기 대비 22% 증가하여 가장 빠른 성장률을 기록했습니다. 금융 기술 및 기업 서비스 수익은 603억 위안으로 전년 동기 대비 9% 증가했습니다.AI 제품 측면에서, 재무 보고서는 WorkBuddy가 빠른 사용자 성장과 건강한 사용자 유지율을 달성했으며, 사용자 유료 의지가 강하고 시장 선도 위치는 강력한 하네스(지능형 에이전트 스케줄링) 엔지니어링 능력, 풍부한 모델 선택 및 업계 선도적인 기술 라이브러리 덕분이라고 언급했습니다. 혼원 Hy3 정식 버전은 출시 일주일 만에 이전 세대 대비 68배 이상 호출량이 증가했으며, OpenRouter 토큰 소비량 기준으로 지속적으로 세계 상위 3위에 위치하고 있습니다. 더 큰 매개변수 규모의 Hy4 계획이 최근 발표될 예정입니다. 위챗 내 AI 지능형 에이전트인 샤오웨이는 소규모 그레이 테스트를 시작했습니다. 새로운 AI 제품 기여를 제외하면 Non-IFRS 운영 이익은 전년 동기 대비 19% 증가하여 861억 위안에 달했습니다. 분기 말 기준으로 회사의 현금 순액은 3월 말 1469억 위안에서 582억 위안으로 감소했습니다.

hot_img 모어스레드 반기보고서 매출 173.6억 위안, 전년 대비 147% 증가, 동시에 H주 상장 계획 중

국내 GPU 제조업체 모어스레드가 2026년 반기 보고서를 발표했으며, 수익은 173.6억 위안으로 전년 대비 147.42% 증가했습니다. 모회사 순손실은 1156만 위안으로, 지난해 동기 대비 약 2.59억 위안 축소되었습니다. 비경상적 항목을 제외한 모회사 순손실은 1.51억 위안으로, 전년 대비 52% 축소되었습니다. 2분기 수익은 약 99.9억 위안으로, 전분기 대비 35.4% 증가했습니다. 연구개발 비용은 76.9억 위안으로, 수익의 44.3%를 차지합니다. 회사는 성과 개선이 AI 연산력 수요 증가와 쿼가 지능형 계산 클러스터 상용화 가속화에 기인한다고 밝혔습니다.분기 말 기준 재고 장부 가치는 355억 위안으로, 지난해 말 대비 166.5% 증가하여 4년 만에 최고치를 기록했습니다. 회사는 시장 수요에 대응하기 위해 적극적으로 재고를 늘렸다고 전했습니다. 모어스레드는 같은 날 H주 발행을 계획하고 홍콩 증권거래소 본시장에 상장할 것이라고 발표했으며, 2025년 12월 과학기술 혁신판 상장까지 약 8개월 남았습니다. 만약 성사된다면 "A+H" 구조를 실현하게 됩니다. 발표에 따르면 이번 발행은 주주 총회의 심의 및 규제 승인이 필요하며, 불확실성이 존재합니다. A주 또 다른 국내 GPU 제조업체 무시 주식은 6월 H주 계획을 시작했으며, 간격이 더 짧습니다. 모어스레드는 차세대 "화강" 아키텍처와 화산, 노산 칩 개발을 가속화하고 있습니다. 상반기 운영 현금 흐름은 순유출 216.9억 위안으로, 전년 대비 약 86% 확대되었습니다.

hot_img MARA 홀딩스 2분기 매출 1.75억 달러로 전년 대비 27% 감소, 순손실 6.11억 달러

비트코인 채굴 기업 MARA Holdings가 2026년 2분기 재무 보고서를 발표했습니다. 수익은 1.75억 달러로, 전년 동기 대비 27% 감소했습니다. 순손실은 6.11억 달러로, 주당 손실은 1.60 달러이며, 지난해 같은 기간에는 순이익이 8.08억 달러였습니다. 조정된 EBITDA 손실은 3.61억 달러로, 지난해 같은 기간에는 12.45억 달러의 이익을 기록했습니다. 분기 말 기준으로 회사는 비트코인 35,577개(대출 및 담보 포함)를 보유하고 있으며, 이는 지난해 같은 기간의 49,951개에서 29% 감소한 수치입니다. energized 해시레이트는 70.3 EH/s로, 전년 대비 22% 증가했습니다.이번 분기에는 비트코인 2,422개를 생산했으며, 이는 전년 대비 3% 증가한 수치입니다. 블록 보상 수량은 700개에 달했습니다. 회사는 분기 말 기준으로 제한 없는 현금 및 비트코인의 총 가치는 약 25억 달러입니다. 기간 중, 회사는 Starwood와 전략적 합작을 체결하고 Long Ridge 에너지 자산을 인수했으며(잠재 용량 1GW 초과), 텍사스주 Matagorda 카운티의 2GW 부지 구매 계약을 체결하여 총 잠재 용량 조합이 약 4.8GW로 증가했습니다. 회사는 또한 1억 달러의 새로운 신용 한도를 설정하고 18,750개의 비트코인을 초기 담보로 사용한다고 발표했습니다. MARA는 순수 비트코인 채굴 기업에서 AI 및 고성능 컴퓨팅 디지털 인프라 운영자로의 전환을 가속화하고 있습니다.

hot_img 드래프트킹스 Q2 매출 14.43억 달러로 전년 대비 5% 감소, 시장 사업 성장률이 예상치를 초과할 것으로 전망

DraftKings는 2026년 2분기 재무 보고서를 발표하며, 수익은 14.43억 달러로 전년 대비 5% 감소했다고 밝혔습니다. 이는 고객 친화적인 스포츠 결과 및 고객 유치 프로모션 증가의 영향을 받았습니다. 순손실은 6761만 달러로, 지난해 같은 기간에는 순이익 1.58억 달러였습니다. 조정된 EBITDA는 1.15억 달러로, 지난해 같은 기간에는 3.01억 달러였습니다. 스포츠 소비자 거래액은 131억 달러에 달하며, 전년 대비 15% 증가했습니다. 월 활성 유료 사용자(MUP)는 약 360만 명으로, 전년 대비 9% 증가했으며, 사용자당 평균 수익(ARPMUP)은 13% 감소하여 132달러에 이릅니다.CEO Jason Robins는 시장 사업이 지난해 12월 출시 이후 예상을 초과하는 성장세를 보이고 있으며, 관련 고객 지표가 스포츠 베팅 성과와 유사하다고 밝혔습니다. 사용자 확보와 유지가 모두 강한 추세를 보이고 있으며, 슈퍼 애플리케이션이 전국적으로 출시되었습니다. 회사는 연간 수익 목표를 65억에서 69억 달러, 조정된 EBITDA를 7억에서 9억 달러로 유지할 것이라고 밝혔습니다. DraftKings는 현재 미국 27개 주 및 워싱턴 D.C., 푸에르토리코에서 모바일 스포츠 베팅 서비스를 제공하며, 약 53%의 미국 인구를 커버하고 있으며, iGaming은 5개 주에서 제공됩니다. 캐나다 시장은 앨버타와 온타리오 주를 포함하여 캐나다 인구의 약 51%를 차지하고 있습니다.

hot_img Circle Q2 매출 7.01억 달러로 전년 대비 7% 증가, USDC 유통량 733억 달러 도달, 연방 신탁은행 라이센스 획득

Circle Internet Group(NYSE: CRCL)는 2026년 2분기 재무 보고서를 발표했으며, 총 수익 및 준비금 수익은 7.01억 달러로 전년 대비 7% 증가했습니다. 조정된 EBITDA는 1.43억 달러로 전년 대비 8% 증가했으며, 순이익은 4800만 달러로 전년 대비 5.3억 달러 증가했습니다(주로 지난해 동기 IPO 주식 인센티브의 영향을 받음). USDC 유통량은 733억 달러로 전년 대비 19% 증가했으며, 해당 분기의 온체인 거래량은 14.8조 달러로 전년 대비 151% 증가했습니다.사업 측면에서 Circle은 미국 통화감독청(OCC)으로부터 Circle National Trust 연방 신탁 은행 설립 승인을 받았으며, 연방 은행 라이센스를 보유한 스테이블코인 발행사 중 하나가 되었습니다. Arc 공공 블록체인은 9월 16일에 메인넷을 출시할 예정이며, BlackRock, DTCC, Visa, Mastercard, Standard Chartered 등 10여 개 기관이 창립 제3자 검증 노드로 참여할 것입니다. BlackRock은 Arc에 BUIDL 기금을 배치할 계획이며, DTCC는 DTC 수탁 자산의 토큰화를 추진할 것입니다. Circle 결제 네트워크(CPN)는 지난 30일 연환산 거래량이 147억 달러에 달하며, 분기 증가율은 **76%**로, 입주 기관은 175개로 분기 증가율은 **29%**입니다. Agent Stack은 이미 900개 이상의 유료 서비스를 보유하고 있습니다.

hot_img 삼성전자 Q2 매출 171.5 조 원으로 사상 최고치, 영업 이익 89.5 조 원으로 전년 대비 1813% 폭증

삼성전자가 2026년 2분기 재무보고서를 발표했습니다. 매출 171.5 조 원 (약 1188 억 달러)로, 전년 대비 130% 증가했으며, 전 분기 대비 28% 증가하여 단일 분기 역사상 최고치를 기록했습니다. 영업 이익은 89.5 조 원 (약 620 억 달러)으로, 전년 대비 1813.8% 증가하고, 전 분기 대비 56.4% 증가하여 시장 예상을 약 5% 초과했습니다. 순이익은 71.62 조 원 (약 496 억 달러)으로, 전년 대비 1299.9% 폭증했습니다. 주당 수익은 10849 원으로, 전년 대비 52% 증가했습니다.장비 솔루션(DS) 부문의 매출은 127.5 조 원, 영업 이익은 89.2 조 원으로, 전 분기 대비 56% 증가했습니다. 메모리 사업은 AI 서버 수요에 힘입어 매출과 이익 모두 역사적 최고치를 기록했습니다. HBM4는 양산 출하되었고, HBM4E 샘플은 주요 고객에게 전달되었습니다. 장비 경험(DX) 부문 매출은 전 분기 대비 9% 감소했으며, 그 중 MX 사업은 부품 비용 압박의 영향을 받아 매출 33.2 조 원을 기록하며 영업 손실 0.7 조 원을 기록했습니다.삼성은 하반기 서버 DRAM, eSSD 및 HBM 수요가 지속적으로 강세를 보일 것으로 예상하며, 시장 공급이 긴축된 상황이 계속될 것이라고 밝혔습니다. 그러나 모바일 및 PC 부문의 수요는 일부 둔화될 가능성이 있습니다. 회사는 HBM4, DDR5, SOCAMM2 등 고부가가치 제품 판매를 확대하고, 2세대 2nm 공정을 통해 새로운 모바일 제품을 양산하여 위탁 생산 사업의 두 자릿수 매출 성장을 목표로 하고 있습니다.

hot_img 퀄컴 제3분기 매출 995억 달러로 예상치를 초과했지만, 모바일 사업은 20% 감소하고 자동차 사업은 61% 증가하여 기록을 세웠다

퀄컴은 2026 회계연도 3분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 99.5억 달러로 전년 대비 4% 감소했으며, 시장 예상치인 96.7억 달러를 약간 웃돌았다. 조정 후 주당 수익은 2.21 달러로 기본적으로 예상에 부합하며, 순이익은 20억 달러이다. 칩 사업(QCT)의 수익은 85억 달러로, 그 중 모바일 관련 사업은 51억 달러로 전년 대비 20% 감소했다. 자동차 전자 사업의 수익은 기록적인 15.9억 달러에 달하며, 전년 대비 61% 증가하여 연속 23 분기 동안 두 자릿수의 전년 대비 성장을 달성했다. 사물인터넷 사업의 수익은 18.3억 달러로 전년 대비 9% 증가했다.퀄컴은 4분기 조정 후 주당 수익을 2.05에서 2.25 달러로 예상하고 있으며, 이는 분석가 예상치인 2.36 달러보다 낮다. CEO 아몬은 애플로부터의 수익이 가속적으로 감소할 것이라고 언급하며, 공급망 제약으로 인해 퀄컴의 차세대 iPhone에 대한 부품 점유율이 "이전 예상치인 **20%**보다 훨씬 낮다"고 말했다. 애플 사업 축소에 대응하기 위해 퀄컴은 다각화 전환을 가속화하고 있으며, 2027 회계연도에는 데이터 센터 사업이 약 50억 달러의 수익을 달성할 것으로 예상하고 있으며, AI 소프트웨어 회사 Modular의 인수를 완료했다. 퀄컴은 9월 1일부터 일부 제품의 가격을 조정하여 전체 공급망 비용 상승에 대응할 계획이다.

hot_img 비자 Q3 매출 116억 달러로 전년 대비 14% 증가, 스테이블코인 전략 공개 및 OpenStandard 연합 가입

Visa는 2026 회계연도 3분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 116억 달러로 전년 대비 14% 증가했습니다. 결제 거래량, 국경 간 거래량 및 처리 거래 모두 두 자릿수 성장을 기록했습니다. 재무 보고서 전화 회의에서 Visa는 자산 안정화 전략을 개요했으며, 블록체인, 발행, 지갑, 인프라 및 애플리케이션을 포함한 자산 안정화 스택의 모든 수준에 적극적으로 투자하고 있다고 밝혔습니다. 회사는 글로벌 자금 흐름을 위해 OpenUSD 안정화 통화를 발행할 계획인 OpenStandard 연합에 가입했다고 발표했습니다.Visa 안정화 통화 플랫폼은 파트너에게 안정화 통화 결제, 온체인 지갑 서비스 인프라 및 법정 통화와 안정화 통화 간의 교환 서비스를 제공하며, 초기에는 OpenUSD를 지원합니다. 이 플랫폼은 또한 Pismo와 통합되어 금융 기관에 토큰화된 예금 지원을 제공하고, 향후 제3자 토큰화된 예금 인프라 제공업체를 도입할 계획입니다. Visa는 안정화 통화와 AI를 상호 보완적인 기술로 보고 있으며, "스마트 비즈니스가 시장 접근성을 확대하고 미래 성장을 이끌 것"이라고 생각하고 있습니다. 국경 간 거래량은 전년 대비 13% 증가했으며, 처리 거래량은 10% 증가했습니다.
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