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창작자

first_img 비탈릭이 창작자 토큰 새로운 방안을 제안했으나, 전문가들은 DAO 거버넌스 문제로 인해 이 방안이 무효화될 수 있다고 우려하고 있다

이더리움 공동 창립자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 최근 창작자 토큰 개혁 방안을 제안했습니다. 그는 현재 문제는 콘텐츠 창작에 대한 인센티브가 아니라 양질의 콘텐츠를 선별하는 데 있다고 생각합니다. 그는 큐레이션형 DAO가 어떤 창작자가 중요한지를 결정하도록 제안하며, 토큰은 주로 예측 도구로 사용되어 사람들이 DAO가 어떤 창작자를 선택할 것인지에 베팅하게 하고, 결국 누가 부상하거나 쇠퇴할지는 투기자가 아니라 고부가가치 콘텐츠 창작자에 의해 결정된다고 말했습니다.전문가들은 이에 대해 의견이 엇갈립니다. 우미아 생태계 책임자 옥시토신(Oxytocin)은 이 방안이 예측 시장을 통해 일정 정도의 복지 창출을 도입했지만, 여전히 적절한 오프체인 실행 메커니즘이 부족하여 창작자가 장기적으로 일관성을 유지할 수 없다고 지적했습니다. 레드스톤 공동 창립자 마르친 카즈미에르차크(Marcin Kazmierczak)는 예측 시장이 단순히 투기를 창출할 뿐만 아니라 정보 발견을 촉진하여 사람들이 품질을 발견하도록 유도한다고 주장했습니다. 슈퍼셋 CEO 닐 스턴턴(Neil Staunton)은 DAO가 창의성의 품질을 중재할 수 있을지, 그리고 창작물이 토큰화되어야 하는지에 대해 의문을 제기했습니다.

비탈릭이 창작자 토큰에 대해 이야기하다: 비토큰화된 DAO를 구축할 수 있으며, 창작자 토큰은 예측 도구로 사용될 수 있다

Vitalik Buterin은 암호화폐 분야의 콘텐츠 인센티브 실패 역사에 대해 분석하며, Steemit과 BitClout와 같은 사례를 언급했습니다. 주요 문제는 고품질 콘텐츠를 효과적으로 향상시키지 못하고, 오히려 기존 사회적 지위의 영향을 확대하는 데 있었습니다. 그는 Substack의 성공 모델을 칭찬하며, 수동적으로 고품질 창작자(예: 상위 10명의 구독 작가)를 선별함으로써 콘텐츠의 다양화와 활발한 논의를 촉진했다고 강조했습니다.Vitalik은 비토큰화된 DAO(예: Protocol Guild 스타일)를 구축할 것을 제안했습니다. 그 목표는 단일 창작자보다 큰 규모의 집단을 형성하여 공공 브랜드를 축적하고, 집단적으로 수익 기회를 모색하는 것입니다. 그러나 내부 거버넌스가 관리하기 쉬울 정도로 규모가 충분히 작아야 합니다. 중요한 것은 창작자 토큰이 예측 도구로 작용하도록 하여, DAO에 선정될 때 일부 토큰을 소각함으로써 투기자가 자가 순환적인 투기 대신 품질 선별에 기여하도록 하는 것입니다. 이렇게 되면, 토큰 투기자는 단순히 자신만으로 지탱되는 재귀적 투기 주의 게임에 참여하는 것이 아니라, 최종 결정은 고가치 콘텐츠 창작자에게 달려 있게 됩니다. 개별 투기자가 게임에 계속 참여하고 수익을 올릴 수 있는지는 그들이 창작자 DAO의 행동을 정확히 예측할 수 있는지에 달려 있습니다.

비탈릭: 창작자 토큰의 인센티브 효과는 제한적이며, 핵심은 양질의 콘텐츠 선별이 부족하다는 것이다

Vitalik Buterin은 X 플랫폼에서 창작자 토큰(creator coins) 디자인 아이디어에 대해 논의하며, 지난 10년간 암호화 산업의 콘텐츠 인센티브 분야에서 전체적인 성과가 제한적이었다고 지적했습니다. 핵심 문제는 콘텐츠 공급 부족이 아니라, 양질의 콘텐츠 선별 및 발견 메커니즘 부족입니다. 현재 AI가 저비용으로 대량의 콘텐츠를 생성할 수 있는 상황에서, 산업 목표는 "더 많은 콘텐츠를 인센티브"하는 것에서 "고품질 콘텐츠를 식별하고 확대"하는 것으로 전환해야 합니다.Vitalik은 Substack이 현재 비교적 성공적인 창작자 인센티브 사례라고 생각하며, 그 핵심은 플랫폼이 적극적으로 양질의 창작자를 선별하고 지원하는 데 있다고 강조했습니다. 그는 기존 창작자 토큰 프로젝트가 일반적으로 "사회적 영향력이 큰 사용자가 순위를 차지하는" 구조적 문제를 가지고 있다고 지적하며, 이는 실제 콘텐츠 품질을 반영하지 않는다고 말했습니다.제안된 방안에서 Vitalik은 비토큰화된 창작자 DAO를 구축할 것을 제안하며, 회원 투표를 통해 창작자를 선별하고 명확한 콘텐츠定位 및 규모 통제를 유지하여 안정적인 브랜드와 상업적 협상 능력을 구축해야 한다고 강조했습니다. 동시에 창작자가 개인 토큰을 발행할 수 있도록 허용하며, 창작자 DAO에 들어가면 DAO 수익으로 창작자 토큰을 재구매하고 소각할 수 있게 하여 투기자의 역할을 "양질의 창작자 예측자"로 전환함으로써 순수 투기 순환을 줄이고 양질의 콘텐츠 선별 효율성을 높일 수 있다고 말했습니다.Vitalik은 향후 효과적인 거버넌스 메커니즘이 예측 시장과 다자 거버넌스 구조를 더 많이 결합하여 시스템의 조작 저항 능력과 목표 일관성을 높일 것이라고 밝혔습니다.

Gate 광장 콘텐츠 채굴 새롭게 공측 시작, 창작자는 최대 60% 수수료 환급을 받을 수 있습니다

据官方消息,Gate 광장 최근 "콘텐츠 채굴" 메커니즘 업그레이드를 완료했으며, 동시에 새 시즌 공개 테스트를 시작했습니다. 주요 내용은 콘텐츠 인센티브 및 거래 수수료 경로를 최적화하여 콘텐츠 가치를 실제 수익으로 전환하는 것입니다. 공개 테스트 기간 동안, 창작자는 Gate 광장에서 적격 콘텐츠를 게시하고 사용자가 현물, 계약 또는 Alpha 등 실제 거래를 완료하도록 유도하면 수수료 환급 분배에 참여할 수 있으며, 개별 창작자는 최대 60%의 수수료 환급을 받을 수 있습니다.수익 구조에서 모든 조건을 충족하는 창작자는 10%의 기본 환급 보장을 받을 수 있으며, 플랫폼은 상호작용 인센티브 메커니즘을 도입하여 게시물 작성 또는 상호작용 지표를 달성하면 추가 환급 보너스를 받을 수 있습니다. 또한, Gate 광장은 게시물 수와 상호작용 성과에 따라 주간 순위를 매기고 상위 100명의 창작자에게 추가 보상을 제공합니다. 신규 입주 및 복귀 창작자를 위해 공개 테스트 기간 동안 두 배의 환급 혜택도 제공됩니다.Gate는 앞으로도 콘텐츠 인센티브 및 거래 전환 메커니즘을 지속적으로 최적화하여 더 많은 창작자가 Gate 광장에서 장기적으로 깊이 있게 활동하도록 장려하고, 함께 더 활기차고 지속 가능한 콘텐츠 및 거래 생태계를 구축할 것이라고 밝혔습니다.
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