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万億エンターテインメント消費市場をターゲットに、NEXSTは「AI+ RWA+VR」を用いてAIアイドル時代の「JYP」を構築します。
なぜエンターテインメントRWAが始まったのか?
2026-08-06
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ファンの継続性
トークン化
エコシステム
デジタル権利
Z世代の消費者はエンターテインメント産業をメタバースの方向に推進するのでしょうか?
若い世代の消費者の商業行動の変化を観察することで、これらの変化はメタバースに直接関連しているか、あるいは他の方法でメタバースを促進していることがわかる。
2021-10-13
チェーンゲーム
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メタバース
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