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first_img テンセントが秘密裏に開発したパーソナルエージェント製品ハンディボット

『読佳』の報道によると、テンセントは秘密裏に Personal Agent 製品「Handy Bot」を開発しており、独立したアプリをリリースする計画です。現在、この製品は微信のサービスアカウントで静かにオンラインになっており、紹介文は「あなたのパーソナルAIエージェント」です。製品はまだ内部テスト段階にあるため、具体的な情報は公式の発表に基づくものとします。報道によれば、現在業界では Personal Agent の物語が熱く議論されており、Meta が市場に投入した Muse は消費者向けインテリジェントエージェントの熱を新たな高みに引き上げました。従来のチャットボットの会話駆動とは異なり、Personal Agent は人間を中心にした状態境界を持ち、AI は長期的に存続する運用環境を持ち、マクロ目標を受け取った後、バックグラウンドでタスクを継続的に推進します。Meta Muse は各ユーザーに独立した Secure VM セキュア仮想マシンを割り当て、ブラウザとウェブ操作を隔離し、価格比較ショッピング、メール処理、スケジュール管理などのタスクに使用されます。国内の企業も同様に予備研究の周期に入っています。アリババの千問チームは、云栖大会でユーザー自身の Personal Agent を作成することを提案し、バイトダンスの豆包も個人アシスタント製品を開発中で、かつてのコードネームは「Spell」でした。業界では、実現にはモデルのタスク計画能力、エコシステムツールのオープン性、コンプライアンスとプライバシーの境界をバランスさせる必要があると考えられています。

first_img テンセントの秘密内テスト AI ゲーム伴侶製品「アヒル次元」

公众号「読佳」の報道によると、テンセントはAIゲーム伴奏製品「鹅次元」を秘密裏に内部テスト中で、デジタル人AIパートナーを主打とし、音声対話、画面リアルタイム認識、ゲーム伴奏などの機能を提供しています。製品には、異なるキャラクター設定の複数の女性と男性のバーチャルキャラクターが内蔵されており、女性キャラクターの中には谷雨、沈露白、夏夏が選択可能な状態です。ユーザーがキャラクターを選定した後、雑談をしたり、ゲーム伴奏モードを開始したりできます。読佳はこのモードが多くの主流オンラインゲームに適応していると述べています。読佳はキャラクターの夏夏を例に挙げて製品のインターフェースを紹介しています。メインインターフェースにはデジタル人のイメージとキャラクターの自己紹介が表示され、このキャラクターはおしゃべりで、冷たくなく、自称「青銅大高手」です。左側には時刻、デスクペット、スキルの入口があり、時刻は画面を固定しデスクトップの壁紙に設定できます。デスクペットはキャラクターを動的なアニメーションまたは静的な漫画の形でデスクトップに配置します。下部にはテキスト入力、音声通話、音声入力が提供され、左上隅にはキャラクター選択ページに戻ることができます。ゲーム伴奏モードでは、ユーザーはゲーム中にリアルタイムで対話でき、キャラクターは自動的に音声で応答します。読佳によると、「鹅次元」の全機能は内部テスト期間中は期間限定で無料で、エネルギーを消費しませんが、インターフェースには星コインでエネルギーを交換する課金フレームワークが露出しています。ポップアップに表示された正式版のルールによると、テキスト対話、ゲーム伴奏、音声通話、画像生成はそれぞれラウンド、毎分、または毎枚の画像でエネルギーを消費します。エネルギーは星コインで交換され、単回で最低10星コインを消費し、段階的なクイック選択が提供されます。現在の内部テスト段階では、星コインの残高とエネルギーの数値には実際の効果はありません。

first_img 豆包モバイルアシスタントは、王者栄耀のログイン異常について応答し、Tencentシステムを操作していないと述べた。

豆包スマホアシスタントは9月27日に公式コミュニティで「Nubia NaviX Ultraスマホの王者栄耀使用異常についての説明」を発表し、9月24日の夜から、豆包スマホアシスタントを搭載したNubia NaviX Ultraが王者栄耀にログインしたりマッチング対戦を行ったりする際に、デバイス環境異常の提示が表示され、強制的にログアウトされるというユーザーからのフィードバックを受け取ったと述べました。豆包スマホアシスタントは、確認の結果、全過程でTencentゲームシステムに対して何の操作も行っておらず、AIにも違反クリック、チートやエミュレーション行為は存在しないとしています。チームは現在もTencentの関係者と接触しコミュニケーションを取っており、現時点では明確な返答を受け取っておらず、これについて謝罪しています。アシスタントは同時に、ユーザーに対してこの機種で王者栄耀に再度ログインを試みないように一時的に推奨しており、アカウントがすでに停止されている場合は、公式ゲームカスタマーサービスチャネルを通じて申し立てを行うことができるとしています。Tencent側は公開での回答をしていません。記者は9月28日に情報筋から、王者栄耀は各種安全リスク戦略を通じてゲームの公平性を保障しており、関連する戦略は過去しばらくの間ずっと使用されており、特別な調整は行われていないことを知りました。

first_img 朱啸虎(Zhu Xiaohu):モデル API ビジネスは長期的に高い粗利を維持するのが難しい

金沙江創投の創業パートナーである朱啸虎は次のように述べています:モデルAPIビジネスは長期的に高い粗利を維持するのが難しい。Anthropicの現在の粗利は約60%で、核心はモデルの知能能力が高いことにあります。特にコーディングのシーンでは明らかな優位性がありましたが、その優位性はすでに臨界点を越え始めています。他のモデルが追いついた場合、価格はその十分の一になる可能性があり、高いプレミアムを維持するのは難しいでしょう。たとえ今後数年間リードしていたとしても、知能が10%強いだけで、価格が50%高ければ、ユーザーは必ずしも継続して購入するとは限りません。知能は最終的に電気や水のようになり、モデルAPIの長期的な粗利は10%から20%になる可能性があります。能力が同質化した後、価格競争は避けられず、Anthropicが急いで上場しようとしているのもウィンドウ期間に関係しているかもしれません。朱啸虎は、AIオフィスマーケットは確実にAIコーディングよりもはるかに大きいと述べています。AIコーディングは最初に走り出しましたが、エンジニアがAIを受け入れる度合いが高く、タスクが明確で結果が検証しやすいためです。しかし、それはオフィスの一部に過ぎず、実際にはもっと大きな市場はホワイトカラー市場、つまりAIオフィスです。本質的には汎用エージェントであり、Microsoft Officeに似ています。AIオフィス製品の競争力はモデル + ハーネス + プロダクト + コンテキストであり、ハーネスが同質化した後、競争はコンテキストに移行します。TencentのAIについて言及すると、朱啸虎はTencentは後発であり、混元モデルは国内の第一梯隊に入り込んでいると述べました。WorkBuddyは国内の第一梯隊のオフィスエージェントアプリケーションとなりました。金沙江はWorkBuddyの企業アカウントを購入しました。なぜなら、企業WeChatを使用しており、組織関係、歴史的なコミュニケーション、Tencent会議、Tencent文書が既成のコンテキストを構成しているからです。

first_img 小鹏ロボティクスの子会社が9億ドル以上の資金調達を完了し、投資後の評価額は63億ドルを超える

小鹏自動車(NYSE: XPEV)のロボット子会社は、投資家と株式購入契約を締結し、9億ドル以上の資金を調達する予定で、投資後の評価額は63億ドルを超えます。小鹏側は、これは中国企業がロボット分野で行った単一の最大規模の資金調達であると述べています。このラウンドの資金調達はIDGキャピタルが主導し、テンセント、アリババが戦略的にフォロー投資を行い、高榕創投なども参加しています。資金調達の構造については、外部投資家が約6億ドルを出資し、小鹏の子会社が約2億ドルを出資し、CEOの何小鹏と共同社長の顧宏地に関連する実体が約1億ドルを出資します。小鹏は約82%の持株比率を保持し、この事業を連結します。資金は、フラッグシップの人型ロボットIRONの研究開発、具身知能とデータ能力の構築、2026年末に向けた量産と事業拡大に使用されます。IRONは小鹏が独自に開発したロボットとAI専用チップを搭載しています。この子会社は小鹏傘下のロボットプラットフォームDogotix(小鹏ロボット犬/人型ロボット関連主体)です。アリババとテンセントは以前、中国の人型ロボット会社宇樹科技の資金調達にPre-IPO投資家として参加したことがあります。

テンセントIEGがAIゲーム部門を再編成し、AIネイティブゲームの探索を目指す

テンセントインタラクティブエンターテインメント事業群(IEG)は、ARC LabとゲームAIエンジン部を統合し、新しいAIゲーム部門(仮称ARC Lab)を設立します。これは、テンセントゲーム公共技術責任者の陳冬が指導し、AIネイティブゲームを探求することを目的としています。この部門は現在約100人で、400から500人の編成を計画しており、主要なマルチモーダル生成チームに向けて大規模な採用を行っています。方向性は音声・映像基盤、映像世界モデル、エージェントなどを含みます。関係者によると、部門の初期組織モデルはSeedanceと可灵の人材とデータ供給チェーンのパスを参考にしており、映像モデルが直接ゲームを生成する可能性を重点的に探求しています。テンセントIEGは、上半期のゲーム収入が1301億元のキャッシュフローと約1万枚のHカード計算能力の備蓄を持ち、混元大モデルがアクセスできない独占的なゲームデータを掌握しています。現在、テンセントのAIゲーム開発は多様なシステムが並行して進行しており、TEGが基盤能力を提供し、IEG中台がツール統合を行い、4つのスタジオがそれぞれ推進していますが、統一基準はまだありません。具体的な組織構造はまだ整備中で、最終的なプランは公式発表に基づくものとします。

hot_img テンセント Q2 売上高 2047.9億元前年同期比11%増、資本支出 527.8億元予想を上回る、WorkBuddy ユーザー急増

テンセントホールディングスは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は2047.9億元で、前年同期比11%増加し、市場予想をわずかに上回りました;Non-IFRSの純利益は684億元で、前年同期比9%増加しました;株主に帰属する利益は560.22億元で、前年同期比0.7%増加しました。資本支出は527.8億元で、前年同期比176%増加し、市場予想の321.4億元を大きく上回り、主にAIインフラへの投資に使用されました。当四半期のフリーキャッシュフローはマイナス138億元で、AI計算能力の購入前払金を除外すると、フリーキャッシュフローは376億元となります。ビジネス面では、付加価値サービスの収益は984億元で、前年同期比8%増加し、その中で国内ゲームの収益は473億元で、前年同期比17%増加し、『デルタオペレーション』『ウィズダムコントラクト』および『ロック王国:世界』が顕著な貢献をしました;国際市場のゲーム収益は186億元で、為替の影響を受け前年同期比0.8%減少し、固定為替レートで計算すると前年同期比4%増加しました。マーケティングサービスの収益は436億元で、前年同期比22%増加し、最も成長の早いセクターとなりました;フィンテックおよび企業サービスの収益は603億元で、前年同期比9%増加しました。AI製品に関して、財務報告ではWorkBuddyが迅速なユーザー成長と健全なユーザー保持率を実現し、ユーザーの支払い意欲が強いことが特に言及され、市場のリーダーシップはその強力なハーネス(エージェントスケジューリング)エンジニアリング能力、豊富なモデル選択、および業界をリードするスキルライブラリに起因しています。混元Hy3の正式版は、前世代に比べて呼び出し回数が68倍以上増加し、OpenRouterのトークン消費量に基づいて世界のトップ3に継続的にランクインしています。より大きなパラメータ規模のHy4が近日中に発表される予定です。WeChat内のAIエージェント小微は小規模なグレースケールテストを開始しました。新しいAI製品の貢献を除外すると、Non-IFRSの営業利益は前年同期比19%増の861億元となります。四半期末時点で、会社の現金純額は3月末の1469億元から582億元に減少しました。

hot_img WorkBuddyがローンチして3ヶ月でDAUが1300万を突破、テンセントオフィスエージェントが商業化を加速

Z Financeの報道によると、TencentのAIネイティブデスクトップインテリジェントエージェントワークスペース WorkBuddy は 3月9日 にパブリックベータテストを開始し、3ヶ月間で全プラットフォームの月間アクティブユーザーが 2000万 に達し、日間アクティブユーザーが 1300万 を突破しました。その中でPC端のデイリーアクティブユーザーは 200万 を超え、DAU/MAU比率は 65%-75% の間で安定しています。製品はTencent Cloudの副社長である劉毅が担当し、コアチームは100人規模で、社内では最高優先度のAIプロジェクトの一つに位置付けられています。チームは現在「一時的に半歩リードしている」と述べています。WorkBuddyはTencentが以前に発表したAIプログラミングアシスタント CodeBuddy から派生したもので、後者はTencent内部の約 1.2万 人のエンジニアに利用されています。製品は 1月17日 にプロトタイプ開発を完了し、3月 のパブリックベータテスト後に累計 43 回のバージョンアップを行い、徐々にTencentのPCマネージャーチームが開発したオープンソースフレームワークに基づくQClaw関連機能を統合しました。製品はマルチモデル接続戦略を採用し、基盤は自社開発のHarnessエンジンによって統一的に調整されています。商業化に関しては、4月末 にTencent Cloudが価格を調整しました:SaaS企業版は 78元/人/月 から 198元 に引き上げられ、専用クラウド企業版は 158元 から 316元 に引き上げられました。市場情報によると、数千社の企業顧客と十万以上の有料席を獲得しており、年換算収入は約 3億 元と推定されています。第三者の評価では、製品は70問中平均得点 2.31/4 点(Word系 2.85 点、デザイン系 1.45 点)であり、安定した出力を人手で修正することなく得るにはまだ距離があります。
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