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주의력 중심: TON, Solana, Base의 생태계 배치 개요

Summary: 현재 Web3의 발전 경로는 경쟁 TVL에서 DeFi 생태계 구축으로부터 주목 경제로 전환되고 있습니다. Web3에서 SocialFi와 Meme은 주목 경제의 전형적인 대표입니다. TON, Solana, Base는 그 중에서도 뛰어난 존재입니다.
YBB 캐피탈
2024-07-29 17:32:54
수집
현재 Web3의 발전 경로는 경쟁 TVL에서 DeFi 생태계 구축으로부터 주목 경제로 전환되고 있습니다. Web3에서 SocialFi와 Meme은 주목 경제의 전형적인 대표입니다. TON, Solana, Base는 그 중에서도 뛰어난 존재입니다.

저자: YBB Capital 연구원 Zeke

TLDR

  • 현재 Web3의 발전 경로는 경쟁 TVL과 DeFi 생태계를 구축하는 것에서 주목 경제로 전환되고 있습니다. Web3에서 SocialFi와 Meme은 주목 경제의 전형적인 대표입니다. TON, Solana, Base는 그 중에서도 두드러진 존재입니다.

  • TON은 현재 좋은 잠재력을 가지고 있으며, 미니 게임과 미니 앱이 전례 없는 인기를 끌고 있습니다. 또한 주요 거래소의 주목을 받고 있습니다. Solana의 Blinks는 해결해야 할 많은 잠재적 문제가 있어 보급이 어렵습니다. Base는 CB의 경영 하에 점점 성장하고 있습니다.

  • 가장 좋은 경제 모델은 아마도 경제 모델이 없는 것일 수 있습니다. 어떤 것이 정량화될 수 있다면, 그 생애 주기와 한계가 존재하게 됩니다.

1. 주목 경제를 수용하라

이더리움은 0에서 1로의 변화를 완수했지만, 전체 산업은 1에서 N으로의 문제를 해결하는 데 빠져 있습니다. 그래서 올해 우리가 쓴 대부분의 글은 기본 인프라가 모듈화 결함을 어떻게 보완할 것인지에 대한 논의에 집중되어 있으며, 응용 프로그램과 생태계에 대한 탐구가 부족합니다. 우리는 이전 글에서 Layer2가 "슈퍼 애플리케이션"의 출현을 지원하기에 충분하지 않다고 언급했습니다. 사실 가상 머신의 한계와 TPS 한계 문제 외에도 대부분의 Layer2의 목표는 주체적으로 DeFi 생태계와의 인센티브를 통해 최대한 주 체인으로부터 가치를 흡수하고, 결국 TVL에서 빠르게 고지를 점령하는 것입니다. 순수한 템플릿 방식의 접근은 더 빠르고, 더 저렴하며, 유동성이 더 낮은 "이더리움"을 양산할 뿐이며, 이러한 높은 동질성은 사용자 경험에서 전혀 차별화되지 않습니다.

하지만 "템플릿화된 공공 체인"과는 반대로, TON, Solana, Base와 같은 신흥 생태계는 주목 경제를 수용함으로써 진정한 체인 상의 번영을 발전시키고 있습니다. 주목 경제는 최대한 사용자 또는 소비자의 주목을 끌기 위해 잠재 소비 집단을 육성하여 최대한의 미래 상업적 이익을 얻는 경제 모델을 의미합니다. 이러한 경제 상태에서 가장 중요한 자원은 전통적인 의미의 화폐 자본도, 정보 자체도 아닌 대중의 주목입니다. 대중이 특정 제품에 주목하게 해야만 그들이 소비자가 될 가능성이 있습니다. 대중의 주목을 끌기 위한 중요한 수단 중 하나는 시각적 경쟁이며, 따라서 주목 경제는 "눈길 경제"라고도 불릴 수 있습니다.

Web2에서는 YouTube, 트위터, 구글, 틱톡 등 대부분의 소셜 미디어나 검색 엔진이 주목 경제의 대표입니다. 간단한 예를 들어보면, 이러한 플랫폼을 사용할 때 요금을 지불한 적이 있습니까? 대다수의 사람들은 아마도 그렇지 않다고 대답할 것입니다. 그렇다면 이러한 플랫폼이 항상 당신이 좋아하는 상품 광고를 추천하는 것을 관찰한 적이 있습니까? 이는 누군가가 당신의 주목을 구매하고 있다는 것이며, 이러한 플랫폼의 주요 수익 방식 중 하나입니다. 트래픽을 상품으로 전환하는 것만으로도 이들 인터넷 거대 기업의 총 규모가 만조에 달할 수 있습니다.

Web3에서는 SocialFi와 Meme이 주목 경제의 대표입니다. Meme에 대해서는 더 이상 설명하지 않겠습니다. 우리는 현재의 SocialFi에 대해 이야기하겠습니다. Friend.tech이든 Solana의 Blinks이든, 제 분류에 따르면 모두 SocialFi에 속합니다. 심지어 TON 이라는 공공 체인도 Social 유형의 응용 체인으로 포함될 수 있습니다. 세 가지의 형태는 중요하지 않으며, 프로젝트, 구성 요소 또는 공공 체인 모두의 최종 목적은 전통적인 Web2 소셜 미디어의 공공 유동성을 개인 유동성으로 전환하고 그로부터 이익을 얻는 것입니다. 이는 제가 1년 이상 전에 비금융 응용 프로그램에 대해 논의할 때 썼던 최고의 Web3 비금융 응용 프로그램이 Web2에서 "흡혈"해야 하며, Web2에서 이미 증명된 중복 응용 프로그램을 재구성하는 것이 아니라는 것과 일맥상통합니다.

2. TON

2.1 구조

TON의 설계 초기 목적은 Telegram의 원활한 결제 및 Mini App 운영 능력을 부여하기 위한 것이며, 전통적인 DeFi 응용 프로그램을 고려하지 않았습니다. 이것이 TON의 TVL이 다른 주요 공공 체인보다 훨씬 낮은 근본적인 이유입니다. 왜 체인을 설계해야 했는가, 위챗처럼 내장된 미니 프로그램과 결제를 사용하지 않고 말입니다. TG의 사용자 집단이 전 세계에 퍼져 있어 화폐와 규제에서 일치하기 어렵기 때문에, 이때 블록체인이 신뢰의 출처로 잘 작용할 수 있습니다. 여기서 TON의 구조를 간단히 설명하겠습니다:

  1. 다중 체인 구조: TON은 하나의 마스터 체인(Masterchain)과 여러 작업 체인(Workchains)을 포함하는 다중 체인 구조를 채택하고 있습니다. 이 구조는 서로 다른 유형의 거래와 응용 프로그램이 서로 다른 체인에서 병렬 처리될 수 있도록 하여 전체 처리량을 크게 향상시킵니다;

  2. 마스터 체인: Masterchain은 TON 네트워크의 핵심으로, 네트워크 구성 및 모든 작업 체인의 최종 상태를 저장합니다. 활성 검증자 목록을 유지하며, 그들의 지분, 활성 작업 체인 및 관련 분할 체인 정보를 관리합니다;

  3. 작업 체인(Workchains): 작업 체인은 특정 유형의 거래 또는 사용 사례에 최적화된 맞춤형 블록체인입니다. 각 작업 체인은 고유한 규칙, 합의 메커니즘 및 토큰 경제학을 가질 수 있습니다;

  4. 분할 체인(Shardchains): 각 작업 체인은 최대 2^60개의 분할 체인으로 추가 분할될 수 있습니다. 이러한 극단적인 분할 능력은 TON이 대량의 동시 거래를 처리할 수 있게 합니다;

  5. 동적 분할: TON은 동적 분할 기술을 사용하여 네트워크 부하에 따라 자동으로 분할 체인을 분할하거나 병합하여 각 분할 체인의 적절한 크기와 효율성을 유지합니다;

  6. 초입방체 라우팅: TON은 초입방체 라우팅 기술을 사용하여 분할 체인 간의 효율적인 통신을 구현하여 전체 생태계 내의 거래가 원활하게 진행될 수 있도록 합니다;

  7. 검증자 네트워크: TON은 지분 증명(PoS) 메커니즘을 사용하여 검증자가 Toncoin을 스테이킹하여 네트워크 유지 및 거래 검증에 참여합니다;

  8. TON DNS: TON은 계정 및 스마트 계약에 인간이 읽을 수 있는 이름을 할당하는 도메인 시스템을 포함하여 사용성을 향상시킵니다;

  9. TON 저장소: BitTorrent와 유사한 기술을 기반으로 TON은 분산 파일 저장 솔루션을 제공합니다;

  10. TON 프록시: 분산 VPN 및 TOR 유사 서비스를 제공하여 사용자 개인 정보 보호 및 검열 저항 능력을 강화합니다;

  11. TON 결제: 라이트닝 네트워크와 유사한 결제 채널 시스템으로, 소액 결제를 효율적으로 처리합니다;

  12. TON 서비스: 개발자에게 응용 프로그램 및 스마트 계약을 배포할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

이러한 복잡한 구조 설계는 TON이 이론적으로 무한히 확장할 수 있게 하여 수십억 사용자로부터 초당 수백만 건의 거래를 처리하면서도 높은 속도, 낮은 비용 및 분산화를 유지하여 다양한 응용 프로그램 및 사용 사례에 대한 인프라를 제공합니다. 그러나 위에서 언급한 DeFi에 대한 비우호적인 상황 외에도 이러한 구조는 중앙 집중화 및 복잡성 문제를 가지고 있습니다.

2.2 미니 게임

Notcoin이 바이낸스에 상장되면서 TON 생태계의 Tap-to-Earn 미니 게임 열풍이 완전히 점화되었습니다. 트래픽 배급 관점에서 Tap-to-Earn은 매우 성공적입니다. 한편, 바이낸스 랩스는 거의 반년 동안 침묵한 후 첫 번째 투자를 TON의 미니 게임 생태계에 걸었습니다. 목적상으로는 거래소가 더 많은 신규 사용자를 유치하기 위한 것일 수 있지만, 바이낸스는 결국 업계에서 가장 큰 방향 지표입니다. 이는 적어도 간접적으로 바이낸스가 Notcoin이 마지막 히트작이 아닐 것이라고 확신하고 있다는 것을 증명합니다.

그래서 핵심 문제로 돌아가서, 에어드롭과 미니 게임이 정말 지속 가능할까요? 우리는 대부분 22년에 매우 인기 있었던 위챗 미니 게임인 "양了个羊"을 접했을 것입니다. 이 게임은 매우 간단한 첫 번째 단계로 사용자를 유도하고, 두 번째 단계에서 갑자기 난이도가 상승하여 사용자에게 좌절감을 주며, 친구들 사이의 강한 승부욕을 형성하여 사용자가 게임을 통과하기 위한 아이템과 부활 횟수를 얻기 위해 위챗에서 미친 듯이 전송하고 광고를 시청하게 만듭니다. 소셜 바이럴과 특별한 시대적 요인이 결합되어 이 제품은 그 해 가장 인기 있는 현상 게임이 되었으며, 전해진 바에 따르면 이 게임의 하루 광고 수익은 거의 500만 위안에 달했습니다.

간단히 말해, 성공적인 미니 게임의 수익 경로는 중독성을 통해 사용자 충성도를 유지하고 광고 또는 충전 수익을 통해 수익을 실현하는 것입니다. 즉, "게임-광고/충전-수익/퇴출"이라는 간단한 논리입니다. 하지만 Web3에서 이를 실현하는 것이 쉬울까요? 저는 매우 어렵고 지속 가능하지 않다고 생각합니다. 현재 많은 프로젝트가 미니 게임의 소스 코드를 구매하여 에어드롭 기대와 이 전통적인 경로를 결합하여 폐쇄 루프를 실현하려 하거나, 광고조차 받지 못하는 상황에서 거래소 리베이트 코드를 사용하여 트래픽을 배급하려고 합니다. 가장 낙관적인 경우에는 Token으로 부자가 될 수 있습니다. 그러나 사실 현재 대부분의 Tap-to-Earn 게임은 저에게 "동질화-스튜디오 내 경쟁 에어드롭-사용자 충성도 부족-발행 즉 사망"이라는 직관적인 인상을 주며, 증명된 후에는 극소수의 우수한 프로젝트만 남고, 대부분의 프로젝트는 마녀를 통제할 수 없게 되어 결국 비용을 회수하지 못하게 됩니다.

마지막으로 소액 투자자의 관점에서 볼 때, 저는 여전히 적당히 참여할 수 있다고 생각합니다. 첫째, 참여 비용이 거의 0에 가깝고, 둘째, 개인적으로 바이낸스가 자신의 영향력을 이용해 여러 개의 "STEPN"을 재창조할 것이라고 생각합니다. TON 생태계의 대부분의 프로젝트는 주요 거래소의 프로젝트 미적 논리에 잘 부합합니다. 즉, 낮은 시가총액, 높은 사용자 수, Notcoin은 이번 라운드에서 OKX와 바이낸스에 동시에 상장된 유일한 중소 프로젝트로, 상장 후 거의 미친 듯이 가격을 올리는 방식과 현재 바이낸스의 TON에 대한 태도(최근 바이낸스 홀더에게 Banana Gun 에어드롭을 발표함)와 같은 신호들은 저에게 예전 STEPN의 맛을 느끼게 합니다. 물론 바이낸스의 궁극적인 목적은 대량의 프로젝트를 소모하여 BNB를 끌어올리는 것이며, 지속 가능성은 중요하지 않고 "폭발"할 수 있으면 됩니다.

2.3 미니 앱

미니 앱은 개인적으로 가장 주목하는 방향 중 하나입니다. Web3에게 이는 대중 수용으로 나아가는 흥미로운 시도입니다. 미니 앱이 무엇을 할 수 있는지는 과도하게 설명하지 않겠습니다. 위챗에서 여전히 답을 얻을 수 있습니다. 간단히 말해 두者는 상호 보완적인 관계를 형성할 수 있으며, 미니 앱은 범위와 응용의 유연성에서 위챗보다 더 큰 이점을 가지고 있습니다. 아주 간단한 상황을 상상해 보십시오. 어떤 중소형 전자상거래 플랫폼이 오늘 여러 국가의 시장에 진출해야 하고, 사용자에게 보조금을 지급해야 한다고 가정해 보겠습니다. 만약 현지의 전통적인 소셜 응용 프로그램을 통해 진입한다면, 많은 홍보 및 시간 비용을 감수해야 할 것입니다. 그러나 TON을 사용하면 사용자 작업 완료 상황을 더 효과적으로 추적할 수 있을 뿐만 아니라, 비용 투명성도 훨씬 낮아집니다. 이것이 블록체인이 아래에서 위로의 이점입니다.

2.4 Web3 최고의 추상화 계층 중 하나

Solana의 올해 Meme Summer는 자신을 띄우는 것 외에도 TG Bot을 뜨게 만들었습니다. 당시 주요 Bot의 거래량은 하루에 수억 달러에 달할 수 있었습니다. Web3 dapp의 공통적인 문제는 진입 제품이 사용자 접근에 불친절하다는 것입니다. 이로 인해 많은 추상화 계층 프로젝트가 탄생했습니다. 이러한 프로젝트는 종종 "체인 무감각"을 슬로건으로 내세우지만, 사실은 추상화가 복잡해질수록 보안성과 사용성 간의 균형을 찾기 어렵습니다. 제 마음속에서 사용자 접근에 가장 친절한 프로젝트는 세 가지뿐입니다: OKX Web3 지갑, UXUY, TON.

앞의 두 가지는 사실 더 이상 설명할 필요가 없습니다. 명문 열풍 속에서 가장 친절한 모바일 사용자 경험으로 많은 사용자들의 사랑을 받았고, 명문 생태계의 번영에 중요한 기여를 했습니다. TG Bot은 다소 특별합니다. 이는 공식 개발 응용 프로그램에 속하지 않으며, 개별 프로젝트 팀이 자체적으로 개발한 것으로, 거의 모든 주요 공공 체인의 모든 토큰을 지원하는 거래 및 조작을 더 편리하고 빠르게 수행할 수 있습니다. 개발에서 사용자 모바일 단말기 경험까지 매우 친절하며, 이를 바탕으로 외부 체인의 DeFi, 체인 게임 및 작업 플랫폼 등을 미니 앱 형태로 도입할 수 있는 많은 상상을 펼칠 수 있습니다. 현재 이 분야에 진출한 프로젝트는 많으며, 탈중앙화 방법도 구현되고 있습니다. 아마도 가까운 미래에 우리는 TG에서 진정한 "체인 무감각"을 실현할 수 있을 것입니다.

3. Solana Blinks&Actions

3.1 구조

Blinks와 Actions는 기술적 관점에서 복잡하지 않습니다. 이 도구를 개발한 이유는 Solana가 Meme Summer에서 주목 경제의 잠재력을 관찰하고, 사용자 진입 장벽을 낮추는 것이 중요하다는 점에서 출발했습니다. 따라서 그 목적은 TON과 유사하며, 소셜을 자신의 "2층"으로 삼고자 합니다. 여기서 우리는 이전 연구 보고서의 내용을 인용하여 두 가지의 구조에 대해 이야기하겠습니다:

Actions(솔라나 액션)

공식 정의: Solana Actions는 규격에 맞는 API로, Solana 블록체인에서 거래를 반환하며, 이러한 거래는 다양한 맥락에서 미리 보기, 서명 및 전송할 수 있습니다. 여기에는 QR 코드, 버튼 + 위젯(사용자 인터페이스 요소) 및 인터넷 웹사이트가 포함됩니다.

Actions는 간단히 서명 대기 중인 거래로 이해할 수 있으며, Solana 네트워크에서 Actions는 거래 처리 메커니즘에 대한 추상적 설명으로 이해할 수 있으며, 거래 처리, 계약 실행 및 데이터 조작 등 다양한 작업을 포함합니다. 응용 프로그램 측면에서 사용자는 Actions를 통해 거래를 전송할 수 있으며, 여기에는 토큰 전송, 디지털 자산 구매 등이 포함됩니다. 개발자는 Actions를 사용하여 스마트 계약을 호출하고 실행하여 복잡한 체인 상의 논리를 구현합니다.

  • Solana는 이러한 작업을 처리하기 위해 "Transaction" 형식을 사용하며, 각 거래는 특정 계정 간에 실행되는 일련의 지시로 구성됩니다. 병렬 처리 및 Gulf Stream 프로토콜을 활용하여 Solana는 거래를 미리 검증자에게 전송하여 거래 확인 지연을 줄입니다. 세분화된 잠금 메커니즘을 통해 Solana는 동시에 많은 비충돌 거래를 처리할 수 있어 시스템의 처리량을 크게 향상시킵니다;

  • Solana는 Runtime을 사용하여 거래 및 스마트 계약 지시를 실행하여 거래 실행 시 입력, 출력 및 상태의 정확성을 보장합니다. 거래는 초기 실행 후 블록 확인을 기다리며, 블록이 대다수 검증자에 의해 동의되면 거래는 최종 확인된 것으로 간주됩니다. Solana 네트워크는 초당 수천 건의 거래를 처리할 수 있으며, 거래 확인 시간은 400밀리초 이하로 줄어듭니다. Pipeline과 Gulf Stream 메커니즘 덕분에 네트워크의 처리량과 성능이 더욱 향상되었습니다;

  • Actions는 특정 작업이나 조작을 의미하는 것뿐만 아니라 거래, 계약 실행, 데이터 처리 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 작업은 다른 블록체인에서의 거래나 계약 호출과 유사하지만, Solana에서는 Actions가 고유한 장점을 가지고 있습니다: 첫째, 효율적인 처리, Solana는 이러한 Actions를 처리하는 효율적인 방식을 설계하여 대규모 네트워크에서 빠르게 실행할 수 있게 합니다. 둘째, 낮은 지연, Solana의 고성능 구조 덕분에 Actions의 처리 지연이 매우 낮아져 Solana가 고빈도 거래 및 응용 프로그램을 지원할 수 있게 합니다. 마지막으로 유연성, Actions는 스마트 계약 호출, 데이터 저장 및 읽기 등 다양한 복잡한 작업을 실행하는 데 사용될 수 있습니다.

Blinks(블록체인 링크)

공식 정의: Blinks는 모든 Solana Action을 공유 가능하고 메타데이터가 풍부한 링크로 변환할 수 있습니다. Blinks는 Action을 지원하는 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 표시할 수 있게 합니다. 웹사이트에서 Blinks는 사용자가 분산 응용 프로그램으로 이동하지 않고도 즉시 지갑에서 거래 미리 보기를 트리거할 수 있습니다. Discord에서는 봇이 Blinks를 상호작용 버튼 세트로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 URL을 표시할 수 있는 모든 웹 페이지 인터페이스에서 체인 상의 상호작용을 실현할 수 있습니다.

간단히 말해, Solana Blinks는 Solana Action을 공유 가능한 링크(HTTP와 유사)로 변환하여 Phantom, Backpack, Solflare Wallet에서 관련 기능을 활성화하면 웹사이트와 소셜 미디어를 체인 상 거래의 장소로 전환할 수 있게 하여 URL이 있는 웹사이트가 직접 Solana 거래를 시작할 수 있게 합니다.

Actions&Blinks의 직접적인 목적은 Solana의 체인 상 작업 실행을 직접 "http 링크화"하여 Twitter와 같은 Web2 응용 제품에 공유하는 것입니다.

3.2 응용 예시

이 섹션은 @starzqeth가 정리한 33가지 사용법 중 일부를 발췌한 것입니다.

  1. 소셜 미디어에서红包 발송

저자: @zen913

  1. Blinks를 통해 Meme 홍보

저자: @MeteoraAG

  1. DM에서 거래

저자: ft.@tensor_hq

  1. 소셜 미디어에서 팁 보내기

저자: @zen913

3.3 보안 부족

Blinks는 멋져 보이고 최근 업계에서 인기도 높지만, 아쉽게도 실제 사용 경험은 그리 좋지 않습니다. 첫째, 이 기능은 모바일 사용자에게 그리 친절하지 않으며, 둘째, 모든 작업이 상세 웹페이지로 이동한 후 지갑에 연결하고 거래를 서명해야 하므로, 지갑과의 긴밀한 결합은 위험을 증가시킵니다. 낯선 사람이 게시한 링크에서 서명하고 전체 거래를 완료할 수 있을까요?

TON과 비교할 때, Blinks의 장점은 사실 더 넓은 전파와 더 간단함뿐이며, 사용자 경험 측면에서 TG+TON과 같은 통합된 경험과는 큰 비교가 되지 않습니다. 보안 측면에서도 단순히 탈중앙화 문제만이 아니라, 완전히 지갑 검사를 의존하여 해결해야 합니다. 따라서 현재 Blinks는 일종의 시도로 보이며, 다른 공공 체인에 대한 몇 가지 아이디어를 제공하지만, 여전히 많은 보안 문제를 보완해야 합니다.

4. Base

4.1 발행 없이도 비상

Base의 구조는 여러분이 이미 잘 알고 있을 것이라고 믿습니다. 여기서는 더 이상 설명하지 않겠습니다. TON과 유사한 점은 두 체인 모두 매우 뛰어난 부모를 가지고 있다는 것입니다. 이 체인의 발전사는 이번 Solana와 매우 유사하며, Meme에 의존하여 시작하고, 포인트 PUA에 의존하지 않으며, 부의 신화를 통해 OP 위로 올라갈 수 있습니다. 초기에는 Friend.tech이 미친 듯이 고객을 유치하고, Friend.tech을 버린 후에는 자사의 Farcaster가 바닥을 끌어올렸습니다. Coinbase는 암호화 프로젝트 운영에 대해 매우 잘 알고 있습니다.

4.2 Farcaster

Farcaster는 SocialFi에 대한 또 다른 답변입니다. 간단히 말해 Farcaster는 개발자가 다양한 소셜 응용 프로그램을 구축할 수 있도록 허용하는 개방형 소셜 프로토콜 프레임워크입니다. 이는 전자 메일 프로토콜이 여러 클라이언트를 지원하는 것과 유사합니다. 그 두드러진 특징은 상호 운용성으로, 다른 블록체인 네트워크와 원활하게 상호작용하여 서로 다른 플랫폼 간의 정보와 자산의 원활한 교환을 실현하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 Farcaster 프로토콜 위에 여러 소셜 미디어 dapp을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 인기 있는 Twitter와 유사한 플랫폼인 Warpcast가 있습니다.

4.3 응용 예시

여기서는 "Biteye" 커뮤니티의 핵심 기여자인 Wilson Lee의 정리를 인용합니다.

WrapCast

Warpcast는 Farcaster 프로토콜 하의 핵심 응용 프로그램이며, 첫 번째 Farcaster 클라이언트로, Dan이 구성한 최고의 엔지니어 팀이 1년 이상 개발했습니다. 전체 구조는 전통적인 Web2 소셜 소프트웨어와 유사하며, 사용 경험이 원활하고 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지하고 있습니다.

Warpcast의 등록 과정은 간단하며, 시스템은 사용자에게 자동으로 지갑을 바인딩하여 모든 Warpcast 계정이 하나의 Farcaster ID와 연결되고 생성된 콘텐츠가 Farcaster Hub에 저장됩니다.

이러한 설계는 비암호화폐 사용자도 쉽게 체인 상 세계에 진입할 수 있게 하여 신규 사용자의 인지 장벽을 크게 낮춥니다.

체인 상 상호작용에 익숙한 사용자도 자주 사용하는 암호화폐 지갑을 바인딩할 수 있습니다. 이러한 조정은 Warpcast가 사용자 친화성을 제공하는 동시에 Farcaster 생태계의 성장과 사용자 수용성 증진에 중요한 역할을 하고 있습니다.

Jam

Jam은 Farcaster 기반의 창작자 경제 플랫폼으로, 사용자가 Warpcast에서 작성한 각 트윗을 Friend.tech Key와 유사한 NFT 자산으로 변환할 수 있게 하며, 사용자는 각 트윗을 구매/판매할 수 있고, 가격은 아래 그림의 Bonding Curve에 의해 결정됩니다.

Clubcast

ClubCast는 Farcaster에서 지식 공유 플랫폼과 유사한 응용 프로그램으로, Token-Gated Casts 기능을 시작하며, 사용자가 다른 사용자의 Club Token을 구매해야만 club cast.xyz 또는 Frame에서 숨겨진 콘텐츠를 해제하고 볼 수 있습니다. 현재 개발자의 허가를 받아야만 사용할 수 있습니다.

4.4 가장 좋은 경제 모델은 아마도 경제 모델이 없는 것일 수 있다

Base는 Farcaster를 통해 다양한 SocialFi 응용 프로그램을 제공하여 자신을 강화하고자 하며, TON, Blinks와 같은 Web2에서 사용자 유입 및 전환 방식과는 다릅니다. Farcaster는 가장 전통적인 Web3 소셜 프로토콜로, 이 프로토콜에는 Web2를 지원하는 경량 응용 프로그램과 중복 응용 프로그램이 포함되어 있습니다. 두 가지는 "Fi"와의 결합이 더욱 긴밀하며, 따라서 먼저 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제에 직면해야 합니다. 중복 응용 프로그램은 콘텐츠 부족 및 사용자 희소성 문제에 직면해야 합니다.

중복 응용 프로그램 문제에 대해서는 글의 시작 부분에서 이미 답변했습니다. 그렇다면 경제 모델 설계 문제는 어떻게 생각해야 할까요? Friend.tech에서 Pump.fun까지, 가장 좋은 경제 모델은 아마도 경제 모델이 없는 것일 수 있습니다. 콘텐츠에 가격 책정 곡선을 부여하지 않고 자유롭게 발전하도록 하는 것입니다. Friend.tech의 전성기를 돌아보면, Key 가격 책정 모델에 대한 논의가 매우 많았습니다. 사실, 어떤 것이 정량화될 수 있다면, 그 생애 주기와 한계가 존재하게 됩니다.

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