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first_img テンセントが秘密裏に開発したパーソナルエージェント製品ハンディボット

『読佳』の報道によると、テンセントは秘密裏に Personal Agent 製品「Handy Bot」を開発しており、独立したアプリをリリースする計画です。現在、この製品は微信のサービスアカウントで静かにオンラインになっており、紹介文は「あなたのパーソナルAIエージェント」です。製品はまだ内部テスト段階にあるため、具体的な情報は公式の発表に基づくものとします。報道によれば、現在業界では Personal Agent の物語が熱く議論されており、Meta が市場に投入した Muse は消費者向けインテリジェントエージェントの熱を新たな高みに引き上げました。従来のチャットボットの会話駆動とは異なり、Personal Agent は人間を中心にした状態境界を持ち、AI は長期的に存続する運用環境を持ち、マクロ目標を受け取った後、バックグラウンドでタスクを継続的に推進します。Meta Muse は各ユーザーに独立した Secure VM セキュア仮想マシンを割り当て、ブラウザとウェブ操作を隔離し、価格比較ショッピング、メール処理、スケジュール管理などのタスクに使用されます。国内の企業も同様に予備研究の周期に入っています。アリババの千問チームは、云栖大会でユーザー自身の Personal Agent を作成することを提案し、バイトダンスの豆包も個人アシスタント製品を開発中で、かつてのコードネームは「Spell」でした。業界では、実現にはモデルのタスク計画能力、エコシステムツールのオープン性、コンプライアンスとプライバシーの境界をバランスさせる必要があると考えられています。

first_img テンセントの秘密内テスト AI ゲーム伴侶製品「アヒル次元」

公众号「読佳」の報道によると、テンセントはAIゲーム伴奏製品「鹅次元」を秘密裏に内部テスト中で、デジタル人AIパートナーを主打とし、音声対話、画面リアルタイム認識、ゲーム伴奏などの機能を提供しています。製品には、異なるキャラクター設定の複数の女性と男性のバーチャルキャラクターが内蔵されており、女性キャラクターの中には谷雨、沈露白、夏夏が選択可能な状態です。ユーザーがキャラクターを選定した後、雑談をしたり、ゲーム伴奏モードを開始したりできます。読佳はこのモードが多くの主流オンラインゲームに適応していると述べています。読佳はキャラクターの夏夏を例に挙げて製品のインターフェースを紹介しています。メインインターフェースにはデジタル人のイメージとキャラクターの自己紹介が表示され、このキャラクターはおしゃべりで、冷たくなく、自称「青銅大高手」です。左側には時刻、デスクペット、スキルの入口があり、時刻は画面を固定しデスクトップの壁紙に設定できます。デスクペットはキャラクターを動的なアニメーションまたは静的な漫画の形でデスクトップに配置します。下部にはテキスト入力、音声通話、音声入力が提供され、左上隅にはキャラクター選択ページに戻ることができます。ゲーム伴奏モードでは、ユーザーはゲーム中にリアルタイムで対話でき、キャラクターは自動的に音声で応答します。読佳によると、「鹅次元」の全機能は内部テスト期間中は期間限定で無料で、エネルギーを消費しませんが、インターフェースには星コインでエネルギーを交換する課金フレームワークが露出しています。ポップアップに表示された正式版のルールによると、テキスト対話、ゲーム伴奏、音声通話、画像生成はそれぞれラウンド、毎分、または毎枚の画像でエネルギーを消費します。エネルギーは星コインで交換され、単回で最低10星コインを消費し、段階的なクイック選択が提供されます。現在の内部テスト段階では、星コインの残高とエネルギーの数値には実際の効果はありません。

first_img 豆包モバイルアシスタントは、王者栄耀のログイン異常について応答し、Tencentシステムを操作していないと述べた。

豆包スマホアシスタントは9月27日に公式コミュニティで「Nubia NaviX Ultraスマホの王者栄耀使用異常についての説明」を発表し、9月24日の夜から、豆包スマホアシスタントを搭載したNubia NaviX Ultraが王者栄耀にログインしたりマッチング対戦を行ったりする際に、デバイス環境異常の提示が表示され、強制的にログアウトされるというユーザーからのフィードバックを受け取ったと述べました。豆包スマホアシスタントは、確認の結果、全過程でTencentゲームシステムに対して何の操作も行っておらず、AIにも違反クリック、チートやエミュレーション行為は存在しないとしています。チームは現在もTencentの関係者と接触しコミュニケーションを取っており、現時点では明確な返答を受け取っておらず、これについて謝罪しています。アシスタントは同時に、ユーザーに対してこの機種で王者栄耀に再度ログインを試みないように一時的に推奨しており、アカウントがすでに停止されている場合は、公式ゲームカスタマーサービスチャネルを通じて申し立てを行うことができるとしています。Tencent側は公開での回答をしていません。記者は9月28日に情報筋から、王者栄耀は各種安全リスク戦略を通じてゲームの公平性を保障しており、関連する戦略は過去しばらくの間ずっと使用されており、特別な調整は行われていないことを知りました。

first_img ローカルAIアシスタントQClawは、12月24日にサービスを終了し、即日から登録を停止することを発表しました。

9月24日、ローカルAIアシスタントQClawの公式ウェブサイトのホームページに表示されたところによると、業務調整のため、QClawは即日新規ユーザーの登録を停止し、12月24日に正式にサービスを終了するとのことです。公式は、ユーザーデータの移行をサポートし、移行するユーザーにはポイント補助を提供すると述べています。九派ニュースによると、今年3月10日、テンセントは全系「ロブスター」製品マトリックスを発表し、一般ユーザー、開発者、企業ユーザーを対象にした製品にはWorkBuddy、QClaw、テンセントクラウドLighthouse、インテリジェントエージェント開発プラットフォームADP、テンセントクラウドデスクトップなどが含まれています。テンセントは当時、QClawが内部テスト中であると発表しました。テンセント側は、QClawはOpenClawに基づいて開発されたローカルAIアシスタントであり、WindowsとMacのワンクリックインストールをサポートし、WeChatの対話を通じてリモート操作が可能であると紹介しています。ユーザーが携帯電話のWeChatで指示を送信すると、アシスタントは自動的にコンピュータを操作してタスクを実行し、結果を返します。

燧原科技(Suiyuan Technology)が科創板に上場し、現在193.99%上昇、時価総額は約1800億元です。

国産クラウドAIチップメーカー燧原科技は9月11日に上海証券取引所の科創板に正式に上場し、発行価格は142.18元/株でした。記事執筆時点で、この株の最新価格は418元/株で、発行価格に対して193.99%上昇しています。取引額は34.04億元、回転率は44.82%、振幅は47.83%で、取引中の最高値は475元/株、最低値は407元/株、総時価総額は1798.87億元です。燧原科技は2018年3月に設立され、自社開発のDSAアーキテクチャを採用し、4世代のアーキテクチャで5種類のクラウドAIチップを展開しています。AIチップ、アクセラレータカード、モジュール、インテリジェントコンピューティングシステムおよびクラスターをカバーしています。第三世代製品S60は累計出荷台数が16万枚に達しました。2023年から2025年までの会社の収益はそれぞれ3.01億元、7.22億元、9.90億元で、2026年上半期の収益は11.20億元で、前年同期比279.08%の成長を見込んでいます。テンセント系は燧原科技の最大の外部株主であり、共同行動者と合わせて20.26%の株式を保有しています。また、同社の最大の顧客でもあり、2025年の売上高は総収益の83.79%を占める見込みです。今回の公開発行は4303.52万株で、調達資金総額は約61.19億元であり、主に第五世代および第六世代のAIチップの研究開発および産業化プロジェクトに投資されます。

first_img テンセントの混元がHy4プレビューを発表し、オープンソース化しました。総パラメータは770B、アクティベーションは49Bです。

腾讯混元は新しい世代の大規模言語モデルHy4 previewを発表し、オープンソース化しました。このモデルは総パラメータ数770B、活性化パラメータ49B、コンテキスト長は1Mを突破し、コード、オフィス、科学などの実際の生産性タスクで強力な能力を示し、オープンソースモデルの第一梯隊に安定して位置しています。Hy4 previewはモデルのサイズ、コンテキスト長、データ規模のすべてで顕著に拡張され、ソフトウェアエンジニアリング、ゲーム、金融、安全などのTencentの専門家との高品質データの共建や、WorkBuddyなどの製品との深い協力を通じて、実際のシーンでのパフォーマンスを向上させています。ソフトウェアエンジニアリングにおいて、モデルは長期開発タスクの理解、計画、デバッグ、検証能力を強化し、Three.jsのミニチュアタウンなどの複雑なフロントエンドプロジェクトをゼロから構築できます。ゲーム開発では、一文でプレイ可能なプロトタイプを生成し、Unityで完全なデモを完成させることができます。スマートオフィスでは、複雑な財務監査を処理し、複数の文書からの選別、分析、納品を行います。科学研究では、分子動力学シミュレーションなどのタスクで加速を達成し、初歩的に再帰的自己改善の閉ループを形成しています。Hy4 previewはWorkBuddy/CodeBuddyの国内版および国際版、元宝、imaなどのTencent製品で体験でき、またTencent CloudのTokenhubやOpenRouterを通じてAPI呼び出しが可能です。WorkBuddy/CodeBuddyは2週間の期間限定無料キャンペーンを実施します。混元大モデルは基盤施設の再構築以来、平均して2ヶ月ごとに大バージョンを更新し、previewを先行させ、正式版を追随させる方式で継続的に最適化しています。

テンセントIEGがAIゲーム部門を再編成し、AIネイティブゲームの探索を目指す

テンセントインタラクティブエンターテインメント事業群(IEG)は、ARC LabとゲームAIエンジン部を統合し、新しいAIゲーム部門(仮称ARC Lab)を設立します。これは、テンセントゲーム公共技術責任者の陳冬が指導し、AIネイティブゲームを探求することを目的としています。この部門は現在約100人で、400から500人の編成を計画しており、主要なマルチモーダル生成チームに向けて大規模な採用を行っています。方向性は音声・映像基盤、映像世界モデル、エージェントなどを含みます。関係者によると、部門の初期組織モデルはSeedanceと可灵の人材とデータ供給チェーンのパスを参考にしており、映像モデルが直接ゲームを生成する可能性を重点的に探求しています。テンセントIEGは、上半期のゲーム収入が1301億元のキャッシュフローと約1万枚のHカード計算能力の備蓄を持ち、混元大モデルがアクセスできない独占的なゲームデータを掌握しています。現在、テンセントのAIゲーム開発は多様なシステムが並行して進行しており、TEGが基盤能力を提供し、IEG中台がツール統合を行い、4つのスタジオがそれぞれ推進していますが、統一基準はまだありません。具体的な組織構造はまだ整備中で、最終的なプランは公式発表に基づくものとします。

hot_img テンセント Q2 売上高 2047.9億元前年同期比11%増、資本支出 527.8億元予想を上回る、WorkBuddy ユーザー急増

テンセントホールディングスは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は2047.9億元で、前年同期比11%増加し、市場予想をわずかに上回りました;Non-IFRSの純利益は684億元で、前年同期比9%増加しました;株主に帰属する利益は560.22億元で、前年同期比0.7%増加しました。資本支出は527.8億元で、前年同期比176%増加し、市場予想の321.4億元を大きく上回り、主にAIインフラへの投資に使用されました。当四半期のフリーキャッシュフローはマイナス138億元で、AI計算能力の購入前払金を除外すると、フリーキャッシュフローは376億元となります。ビジネス面では、付加価値サービスの収益は984億元で、前年同期比8%増加し、その中で国内ゲームの収益は473億元で、前年同期比17%増加し、『デルタオペレーション』『ウィズダムコントラクト』および『ロック王国:世界』が顕著な貢献をしました;国際市場のゲーム収益は186億元で、為替の影響を受け前年同期比0.8%減少し、固定為替レートで計算すると前年同期比4%増加しました。マーケティングサービスの収益は436億元で、前年同期比22%増加し、最も成長の早いセクターとなりました;フィンテックおよび企業サービスの収益は603億元で、前年同期比9%増加しました。AI製品に関して、財務報告ではWorkBuddyが迅速なユーザー成長と健全なユーザー保持率を実現し、ユーザーの支払い意欲が強いことが特に言及され、市場のリーダーシップはその強力なハーネス(エージェントスケジューリング)エンジニアリング能力、豊富なモデル選択、および業界をリードするスキルライブラリに起因しています。混元Hy3の正式版は、前世代に比べて呼び出し回数が68倍以上増加し、OpenRouterのトークン消費量に基づいて世界のトップ3に継続的にランクインしています。より大きなパラメータ規模のHy4が近日中に発表される予定です。WeChat内のAIエージェント小微は小規模なグレースケールテストを開始しました。新しいAI製品の貢献を除外すると、Non-IFRSの営業利益は前年同期比19%増の861億元となります。四半期末時点で、会社の現金純額は3月末の1469億元から582億元に減少しました。
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