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hot_img 드래프트킹스 Q2 매출 14.43억 달러로 전년 대비 5% 감소, 시장 사업 성장률이 예상치를 초과할 것으로 전망

DraftKings는 2026년 2분기 재무 보고서를 발표하며, 수익은 14.43억 달러로 전년 대비 5% 감소했다고 밝혔습니다. 이는 고객 친화적인 스포츠 결과 및 고객 유치 프로모션 증가의 영향을 받았습니다. 순손실은 6761만 달러로, 지난해 같은 기간에는 순이익 1.58억 달러였습니다. 조정된 EBITDA는 1.15억 달러로, 지난해 같은 기간에는 3.01억 달러였습니다. 스포츠 소비자 거래액은 131억 달러에 달하며, 전년 대비 15% 증가했습니다. 월 활성 유료 사용자(MUP)는 약 360만 명으로, 전년 대비 9% 증가했으며, 사용자당 평균 수익(ARPMUP)은 13% 감소하여 132달러에 이릅니다.CEO Jason Robins는 시장 사업이 지난해 12월 출시 이후 예상을 초과하는 성장세를 보이고 있으며, 관련 고객 지표가 스포츠 베팅 성과와 유사하다고 밝혔습니다. 사용자 확보와 유지가 모두 강한 추세를 보이고 있으며, 슈퍼 애플리케이션이 전국적으로 출시되었습니다. 회사는 연간 수익 목표를 65억에서 69억 달러, 조정된 EBITDA를 7억에서 9억 달러로 유지할 것이라고 밝혔습니다. DraftKings는 현재 미국 27개 주 및 워싱턴 D.C., 푸에르토리코에서 모바일 스포츠 베팅 서비스를 제공하며, 약 53%의 미국 인구를 커버하고 있으며, iGaming은 5개 주에서 제공됩니다. 캐나다 시장은 앨버타와 온타리오 주를 포함하여 캐나다 인구의 약 51%를 차지하고 있습니다.

hot_img 애플의 3분기 수익은 1094억 달러로 전년 대비 16% 증가하여 사상 최고치를 기록했으며, iPhone, Mac 및 서비스 모두 두 자릿수 성장률을 보였습니다

애플은 2026 회계연도 3분기 재무 보고서를 발표했습니다. 6월 27일 기준으로, 분기 매출은 1,094억 달러로, 전년 동기 대비 16% 증가하여 6월 분기 역사상 최고치를 기록했습니다. 순이익은 298억 달러, 주당 수익은 2.02달러로, 전년 동기 대비 29% 증가하여 마찬가지로 6월 분기 최고치를 기록했습니다. 총 이익률은 50.1%로, 지난해 같은 기간의 46.5%보다 높으며, 이 중 약 2% 포인트는 관세 환급의 긍정적 영향에서 비롯되었습니다. 주당 수익 중 약 0.11달러는 이 요인에서 발생했습니다.사업 부문별로 보면, iPhone 매출은 543억 달러, Mac은 104억 달러, iPad는 62억 달러, 웨어러블 기기 및 액세서리는 79억 달러, 서비스 사업은 307억 달러로, 모두 6월 분기 신기록을 세웠습니다. CEO 팀 쿡은 iPhone, Mac 및 서비스 사업이 모두 두 자릿수 성장을 이루었으며, 모든 지역에서 성장이 기록되었다고 밝혔습니다. CFO 케반 파레크는 모든 제품 카테고리와 지역에서 활성 장치 설치 기준이 역사적 최고치를 기록했다고 언급했습니다. 회사는 주당 배당금을 0.27달러로 발표하며, 8월 13일에 지급될 예정입니다.

hot_img 마이크로소프트의 4분기 수익은 900억 달러로 전년 대비 18% 증가했으며, Azure의 성장률은 43%로 예상치를 초과했으며, 연간 클라우드 수익이 처음으로 1000억을 돌파했습니다

마이크로소프트는 2026 회계연도 4분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 900억 달러로 전년 대비 18% 증가하여 시장 예상치인 877억 달러를 초과했습니다. 조정 후 주당 수익은 4.74 달러로 전년 대비 23% 증가하였으며, 예상보다 11.5% 높았습니다. 운영 이익은 406억 달러로 전년 대비 18% 증가했습니다. 스마트 클라우드 수익은 393억 달러로 전년 대비 32% 증가하였으며, 이 중 Azure 및 기타 클라우드 서비스 수익은 43% 증가하여 시장 예상치인 **39.6%**를 크게 초과했습니다. 마이크로소프트 클라우드 총 수익은 593억 달러로 전년 대비 27% 증가했습니다. CEO Satya Nadella는 Azure 연간 수익이 처음으로 1000억 달러를 돌파했으며, Microsoft 365 Copilot 유료 사용자가 3000만 명을 초과했다고 밝혔습니다.자본 지출 측면에서, 4분기 부동산 및 장비 구매 지출은 358억 달러로 전년 대비 약 110% 증가했습니다. 금융 리스를 포함한 총 자본 지출은 410억 달러로 전년 대비 70% 증가했지만, 시장 예상치인 425억 달러에는 미치지 못했습니다. 클라우드 비즈니스 잔여 이행 의무(RPO)는 전년 대비 84% 증가하여 6780억 달러에 달하며, 이는 연간 수익의 두 배에 해당합니다. 마이크로소프트는 규제 문서에서 4분기에 새로 체결된 데이터 센터 임대 약속이 1300억 달러를 초과했으며, 미이행 임대 약속 총액이 전분기 대비 67.4% 증가하여 3291억 달러에 이르렀다고 밝혔습니다. 연간 수익은 3318억 달러로 전년 대비 18% 증가했으며, 순이익은 1337억 달러로 전년 대비 31% 증가했습니다(GAAP).

hot_img 인텔 Q2 매출이 전년 대비 25% 증가하여 15년 만에 가장 빠른 성장률을 기록했으며, 조정 후 EPS는 0.42 달러로 예상치를 초과했습니다

인텔은 2분기 재무 보고서를 발표했으며, 수익은 161억 달러로 전년 동기 대비 25% 증가하여 15년 만에 가장 강력한 분기 증가율을 기록했으며, 시장 예상치인 144억 달러를 초과했습니다. 조정된 주당 순이익은 0.42 달러로 예상치인 0.21 달러를 웃돌았습니다. GAAP 기준으로 순손실은 110억 달러이며, 이는 미국 정부의 CHIPS 법안과 관련된 관리 주식에서 발생한 125억 달러의 시가 기준 손실이 주된 원인입니다.데이터 센터 및 AI 사업(DCAI)의 수익은 63억 달러로 전년 동기 대비 59% 증가했습니다. 클라이언트 컴퓨팅 및 물리적 AI 사업(CCPG)의 수익은 89억 달러로 13% 증가했습니다. 인텔의 파운드리 사업 수익은 58억 달러로 31% 증가했습니다. 회사는 데이터 센터 주문이 현재 공급 능력을 초과했으며, 현재 10개의 장기 서버 CPU 공급 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 총 이익률은 지난해 동기 27.5%에서 **40.4%**로 회복되었으며, 운영 현금 흐름은 70억 달러입니다. 인텔은 3분기 수익을 158억에서 168억 달러로 예상하며, 조정된 EPS는 약 0.38 달러로 시장 예상치를 초과할 것으로 보입니다. 재무 보고서 발표 후, 인텔의 장외 주가는 약 11% 상승했습니다.
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