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hot_img テンセント Q2 売上高 2047.9億元前年同期比11%増、資本支出 527.8億元予想を上回る、WorkBuddy ユーザー急増

テンセントホールディングスは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は2047.9億元で、前年同期比11%増加し、市場予想をわずかに上回りました;Non-IFRSの純利益は684億元で、前年同期比9%増加しました;株主に帰属する利益は560.22億元で、前年同期比0.7%増加しました。資本支出は527.8億元で、前年同期比176%増加し、市場予想の321.4億元を大きく上回り、主にAIインフラへの投資に使用されました。当四半期のフリーキャッシュフローはマイナス138億元で、AI計算能力の購入前払金を除外すると、フリーキャッシュフローは376億元となります。ビジネス面では、付加価値サービスの収益は984億元で、前年同期比8%増加し、その中で国内ゲームの収益は473億元で、前年同期比17%増加し、『デルタオペレーション』『ウィズダムコントラクト』および『ロック王国:世界』が顕著な貢献をしました;国際市場のゲーム収益は186億元で、為替の影響を受け前年同期比0.8%減少し、固定為替レートで計算すると前年同期比4%増加しました。マーケティングサービスの収益は436億元で、前年同期比22%増加し、最も成長の早いセクターとなりました;フィンテックおよび企業サービスの収益は603億元で、前年同期比9%増加しました。AI製品に関して、財務報告ではWorkBuddyが迅速なユーザー成長と健全なユーザー保持率を実現し、ユーザーの支払い意欲が強いことが特に言及され、市場のリーダーシップはその強力なハーネス(エージェントスケジューリング)エンジニアリング能力、豊富なモデル選択、および業界をリードするスキルライブラリに起因しています。混元Hy3の正式版は、前世代に比べて呼び出し回数が68倍以上増加し、OpenRouterのトークン消費量に基づいて世界のトップ3に継続的にランクインしています。より大きなパラメータ規模のHy4が近日中に発表される予定です。WeChat内のAIエージェント小微は小規模なグレースケールテストを開始しました。新しいAI製品の貢献を除外すると、Non-IFRSの営業利益は前年同期比19%増の861億元となります。四半期末時点で、会社の現金純額は3月末の1469億元から582億元に減少しました。

hot_img DraftKingsの第2四半期の収益は144.3億ドルで、前年同期比5%減少し、市場の事業成長率は予想を上回ると予測されています。

DraftKingsは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は14.43億ドルで、前年同期比で5%減少しました。これは主に顧客に優しいスポーツ結果と顧客獲得プロモーションの投入増加の影響を受けています。純損失は6761万ドルで、昨年同期は純利益1.58億ドルでした。調整後EBITDAは1.15億ドルで、昨年同期は3.01億ドルでした。スポーツ消費者の取引額は131億ドルに達し、前年同期比で15%増加しました。月間アクティブ有料ユーザー(MUP)は約360万人で、前年同期比で9%増加し、ユーザーあたりの平均収益(ARPMUP)は13%減少して132ドルとなりました。CEOのJason Robinsは、市場業務が昨年12月の開始以来、予想以上の成長を遂げていると述べ、関連する顧客指標はスポーツベッティングのパフォーマンスと類似しており、ユーザーの獲得と保持は強い勢いを示していると語りました。スーパーアプリは全国で展開されています。会社は年間収益を65億ドルから69億ドル、調整後EBITDAを7億ドルから9億ドルのガイダンスを維持しています。DraftKingsは現在、アメリカの27州およびワシントンD.C.、プエルトリコでモバイルスポーツベッティングサービスを提供しており、アメリカ人口の約53%をカバーしています。iGamingは5州で展開されています。カナダ市場はアルバータ州とオンタリオ州をカバーしており、カナダ人口の約51%を占めています。
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